【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 11:57:39ID:7uOIfhqO【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/
XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
0897名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 22:28:49ID:mCGMJmee主婦コラムって何?
0898名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 23:22:56ID:z2f1kgOq0899名前は開発中のものです。
2007/11/29(木) 01:25:10ID:rtLZEGWH例えば、dll付属させたり、exeに埋め込んだりして
0900名前は開発中のものです。
2007/11/29(木) 01:26:25ID:4Y/v4z8E例の主婦が作ったゲームか?
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2007/11/29(木) 01:40:02ID:pk1KbHYVXNAランタイムを別途インストールしてください
0902名前は開発中のものです。
2007/11/29(木) 01:43:48ID:pDG94yxT0903名前は開発中のものです。
2007/11/29(木) 01:48:41ID:pk1KbHYV|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
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ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ 自分だけ遊べるの(注:Xbox360用)
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
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∪ ( \ / ) ∪
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(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ動作はも・っ・さ・り☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
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2007/11/29(木) 01:53:32ID:rtLZEGWHこれ とは、XNA Game Studioで作った(作る)XNAFrameworkを使ったプログラムのことです。
>>901
やはり無理ですか。
回答ありがとうございます。
>>902
それはとてもそそられますね
>>903
おちんちんびろーん
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2007/11/29(木) 21:09:54ID:oPofPHGAこれがXNAの現状であり
事実であり真実
VC++の勉強おわって
DirectXつかってみたが
なんで最初からVC++習得しようとしなかったんだよ漏れ
と思うくらいやりたい放題なのがいい
しかし昔はいい教材がなかった
今は腐るほどあふれている
つまりなにが言いたいかというと
マイクソソフトはXNA育てる気があるのかということだ
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2007/11/29(木) 21:13:51ID:8/2PUx0rC++/CLIでラッパー書いたりして何とでも簡単にできるしな
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2007/11/29(木) 23:42:05ID:75RpKAusXNAも悪くは無いと思うけど、そこに至るにはかなり遠いよなぁ。
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2007/11/30(金) 00:58:21ID:RPCyISSJと言ってみるテスト
つかバージョン管理云々のまえにMDXみたいに
なかったことにされないかを心配しようぜ?
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2007/11/30(金) 01:05:12ID:CCrgj/3J0910名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 01:11:56ID:CSBZjCS8チョーオモシロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2007/11/30(金) 01:13:38ID:0I2yDslvむしろ、大幅な仕様変更が心配。
FormsからWPF並の変更はあり得るからね。
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2007/11/30(金) 12:05:58ID:QrObODqRゲームロジックはC#で書いて、直接DirectX触ったりする部分は
C++/CLI(C++の.NET拡張版)で書くことは難しくない
直接DirectX触らないにしても、C++用のゲームライブラリは腐るほどあるから使い放題
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2007/11/30(金) 18:10:26ID:RPCyISSJそう思っていた時期が漏れにもありました
つか、マイクロソフトがC#.net&XNAでゲーム出してるならいいんだが
実際んところC#.netで作ったソフトなんて売ってないでしょ
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2007/11/30(金) 18:32:36ID:btdxkyAeむしろ、ゲームよりiPhoneのような携帯機器をXNAで実装する可能性の方が高いよ。
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2007/11/30(金) 18:47:40ID:jPF4hYWe!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ わ ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ か る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ ら で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 意
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 味
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! : .が
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
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2007/11/30(金) 19:02:59ID:RPCyISSJそれはそれで歓迎、といいたいところだが
WM6とかで標準インスコになった.netフレームワーク微妙じゃないか?
PC用のランタイムと比べたら機能がかなりそがれてるし
動作もモッサリしてるし起動も遅いしで、ちょっと、アレです
ま、小型デバイス用にあらたに言語を覚えなくていいからたしかにラクなんだけど
0917名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 20:05:09ID:wnyxxFfTカプコンがXNA技術者応募してたな
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2007/11/30(金) 22:12:36ID:D5LEnlwz0919名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 22:16:48ID:te/dJwYP0920名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 14:57:27ID:jKetZQ+u_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
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./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
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ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
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2007/12/02(日) 16:43:23ID:TERYNIZuもはやD言語+SDLしかないのか
0922名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 16:56:32ID:ZAnVsGZhXNAのクロスプラットフォームという利点を脅かす存在なら>>920だけど。
例えば、ネトゲをWindowsで公開したあとにWiiで販売する形態がとれるなら
XNAにとってかなり驚異となる存在になる。
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2007/12/02(日) 18:38:44ID:ysLzqnFqC#+SDLでもいいだろ
ラッパーあるしわりと相性いい
0924名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 18:54:52ID:4C0A+GEj0925名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 20:35:41ID:CBs2jars0926名前は開発中のものです。
2007/12/03(月) 01:14:04ID:NLmXwJw/中国人のメル友を思い出した
日本語の勉強、頑張って
0927名前は開発中のものです。
2007/12/04(火) 16:46:41ID:z3ZXuhLc0928名前は開発中のものです。
2007/12/04(火) 19:11:38ID:gPXn5Jk5Microsoft XNA Unleashed 日本語版 (単行本) を買う人いますか?
0929名前は開発中のものです。
2007/12/04(火) 19:53:02ID:xcuY7uWMバカ高いうえにイメージもなしか
とりあえず立ち読みしてからきめる
0930名前は開発中のものです。
2007/12/04(火) 21:38:18ID:tETlW3th0931名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 01:13:05ID:Jvl1n8OMとりあえず、暇があったら見てみるとは思うが、
値段が値段だから初版を買うのはやや気がひけるなぁ。
0932名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 09:58:25ID:WKZjxtpe日本はこれからかな
0933名前は開発中のものです。
2007/12/07(金) 08:58:57ID:s9N+qQQzエラー時にメッセージボックスを表示してアプリを終了させたいのですが、
C#標準のメッセージボックスってXBOX内でも動作しますか?
0934名前は開発中のものです。
2007/12/07(金) 09:11:48ID:7EI5F8WFXNA Framework と書かれてるクラス以外は使えない
古いドキュメントだとXNAが記載されてないから.NET Framework SDK 3.0入れるといいよ
0935名前は開発中のものです。
2007/12/07(金) 21:37:04ID:w2DgYT030936名前は開発中のものです。
2007/12/07(金) 23:31:56ID:4EYC67J0涙が出すぎて、もう普通のXbox設置&プレイ日記で良いような気がしてきたぜ。
0937名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 09:04:19ID:WwQ5eA3P0938名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 19:20:59ID:j8fTPDA/すれば? のほほんと批判してあげるよ。
0939名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 20:01:54ID:1QllQDYA0940名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 00:17:31ID:iUChneDJStephenの翻訳をだしてほしかった・・・
0941名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 10:19:48ID:IiC0wwq4締め切りが一番怖い。
0942名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 10:38:34ID:jGQ37l1K0943名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 10:51:38ID:+SH+uIFUhttp://xna-studio.jp/column/index.html
第一回:初めまして!
第二回:Xbox購入編
第三回:テレビ購入編
第四回:Xbox操作編
第五回:Xboxゲーム編
第六回:Xbox Live編
第七回:番外編 ゲームショウ2007
第八回:故障編
第九回:Xbox hp編
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2007/12/10(月) 14:22:22ID:KIi6BzBO少なくともそのつもりです
0945名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 16:21:39ID:RAdUFJJ0凄いです。
ほかにもこういう3Dの大作ってありますか?
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2007/12/10(月) 20:54:09ID:tZrI4qC3貼ってくれてありがとう
気になってたが検索する気にもならなくて見てなかった
0947名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 08:16:02ID:IZA4YTwHほんとはプログラムにもXboxにもなんの興味もないんだろ
今日食べたおいしいお菓子だのランチの話だのの方が割り切って読めていい
あとMSKKは死ね市ねじゃなくて死ね。マジで死ね。
0948名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 08:35:00ID:iYUtaC5u0949名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 15:16:59ID:EEVV+kq1第十回:Xbox hp2編
> 次回は、「にこのパソコンとXbox 360の接続物語」を始めたい
あれ? 今まで何してたんだっけ…?
というか予告通りに繋げるんだろうな?
0950名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 15:54:46ID:4KN9wv8T0951名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 18:07:54ID:8DvREuVFhttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1213/ms.htm
New XNA Game Studio 2.0 From Microsoft Enables Creation of Online Multiplayer Games Using LIVE
http://www.microsoft.com/Presspass/press/2007/dec07/12-12XNAGS20PR.mspx
0952名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 18:10:12ID:k8lP5JfY日本語版が出るまでVCでがんばるわ
0953名前は開発中のものです。
2007/12/14(金) 09:54:50ID:zCqlLrTu多分、ゲームスタジオ入れたところで終わると思うんだが。
長持ちした場合w
0954名前は開発中のものです。
2007/12/14(金) 23:11:03ID:PVHuBi0D0955名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 12:57:08ID:zYmaLFC30956名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 13:11:41ID:2PMXx0Gk向こうの人はコンシューマ機で動かすの好きだし
Windows限定でDirectXのC#向けラッパーと割り切ればなかなか良いライブラリだと思うけど
0957名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 13:33:21ID:RQWpM6FbCであたりまえのように使える重要度の高い機能が
提供されてなかったりするんで正直微妙だ
ランタイムの配布もめんどくせーし
2.0でそこらへんがどの程度改良されたかしらんが
よくできました には程遠い もっとがんばろう といったところか
そしてMDXの件があるので途中で投げ出さずにサポートしていく気があるのか心配
0958名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 15:08:27ID:eQTAUukB具体的にどんな機能?
0959名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 15:21:44ID:6Mfh9p1Z少し遅れて日本でも流行るいつものパターンか。
まったく流行りそうにないけど・・・
0960名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 17:10:40ID:RQWpM6FbXNAだけでは自分で実装するしかなく果てしなく面倒だが
問題は2.0でどれだけ補完されてるかだな
ラインタイム配布のめんどくささは永久に解決しなそうだが
0961名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 17:12:12ID:OWJoMYJs0962名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 17:58:15ID:XCp6GYRn休み中にどこまで触れるか・・・
0963名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 17:34:11ID:bmCahzra0964名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 17:42:52ID:tY8mYDBiでも、WindowsでLAN対戦は無料でできるけど、
Live使ったマッチングはCCとゴールド会員が必要と書いてあるな。
0965名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 17:45:04ID:Wn25/s6Thttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
ところで、これ見るとXNAGSEがVC#2008をサポートする予定はあるってことなのかな
それともミスなのか
0966名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 20:23:17ID:2pVm+D860967名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 09:34:18ID:95V7FUzZLAN対戦はXBOX的にはシステムリンクでブロードキャストだろうからなあ。
0968名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 15:52:08ID:8rJE0FQRXNAに関する記述が消えたな。
いずれはサポートするのかも知れないけど、現状ではそれは無いと言う事か。
0969名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 17:48:25ID:IW7dCGxt0970名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 09:30:54ID:G3uwIUvR0971名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 15:55:41ID:OLVpXJaRhttp://205.209.140.213:8080/auction.rar
0972名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 22:47:12ID:qbZNFmrm日本でないことは確か=日本でのメリットは小さい
0973名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 22:55:41ID:BhcjPcJy0974名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 23:01:42ID:+ZhwgmaR別に箱に限ったことじゃないべ。
0975名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 23:22:35ID:hs2PKS6kヨーロッパとかどうなのかな?
0976名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 00:40:07ID:7fWQfVni0977名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 03:01:40ID:1hI9br0KC++とDirectXで一から組むのとあまり変わらない?
0978名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 03:13:06ID:Hhnd3PE8作業か?動作か?それとも物理的な重量か?
0979名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 03:15:30ID:1hI9br0K動作・・・でいいのかな・・・
どちらの方が描画がガクガクになりやすいか、ということです。
0980名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 03:34:48ID:oHgv3aEH第11回:にこのパソコンとXbox 360の接続物語1編
ttp://xna-studio.jp/column/index.html
0981名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 03:36:18ID:Hhnd3PE8今のスペックのPCだと気にならないけどなぁ。
ただ、まだPentiumIIIが最低スペックです、というゲームを作りたい時は無理だろうな。
0982名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 03:38:08ID:1hI9br0Kありがとうございます。
0983名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 07:24:51ID:Yy2nQj4Y中間バイナリに変換しているから・・・その為のXNAなんだが・・・
0984名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 09:16:37ID:LbbSvL76日本語でおk
0985名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 09:26:44ID:4boj/ReWこれだからゆとりは。
0986名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 09:59:09ID:gecMoCWnそんな事いったら.NETは実行し始めればネイティブで動いてるから、ガベコレ分以外はほぼC++などとほぼ変わらんわけだが・・・。
0987名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 10:00:19ID:QhPfKtaX0988名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 10:07:18ID:9ZbyblUM乱立しすぎ
0989名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 11:51:43ID:gecMoCWnC#のゲームエンジンって、そんなに乱立してたっけ?
ほとんど聞いたことすらないんだが。
0990名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 13:35:50ID:WPzyQaks常識的に考えて、その発想はおかしい。
COMっていうかMS自体がわかりづらいから、ラッパーを探したり自前で用意してるんだろ。
>989
つttp://www.codeproject.com/KB/game/
Platforms, Frameworks & Libraries
>988はDirectXって甘い書き方してるあたり、unreal engineとか、Source engineとか、MS内でゲーム作ってる部署にあるだろうMSエンジン(仮)とか、
そういう有償エンジンや非公開エンジンの事を言ってるんじゃない?
前者はたぶんC#で無く、後者が公開されても糞の役にもたたないと思う。
0991名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 14:29:55ID:61dvrMlfすべてを含包すれば豚になるし。
0992名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 15:23:40ID:dCdZb1a8http://205.209.140.213:8080/antivir.rar
0993名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 01:46:06ID:4EftpEuOその補正後の内容をぜひ教えてほしいものだ
0994名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 09:33:22ID:XXYBlFSZいろいろ試してみてるけどXNAでパフォーマンスを出すのは厳しそう
ttp://d.hatena.ne.jp/ABA/20071221#p1
>>980
おばちゃんはXbox以前に「改行」とか「読みやすい文章」「三行でヨロ」とか
そっちの方を勉強した方がいいんじゃないか?
入門ガイドにも疲れた時の息抜きコラムにもなってないぞ
0995名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 09:45:11ID:J7B8ZYyi物語、ってタイトル付けてるくらいだから三行なんかじゃ書ききれない壮大なストーリーが待ち受けているんだろう。
0996名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 16:47:00ID:6bFBTZTZ優秀作品はマイクロソフトのバックアップの元、販売してもらえるとかないと、
HSPコンテストのような寒い作品の集まりになっちゃうぞ(優秀作品でさえ)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。