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【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2007/04/16(月) 11:57:39ID:7uOIfhqO
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
0818名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 09:47:23ID:Qp6NR/zt
正直ここまで冗談にマジレスされるとは思わなかったけどねw
アホは主婦のブログでも批判してろ
0819名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 14:48:35ID:4gAV5Zqx
今後の予想としては、MSが2010年に新しいWindowsとゲーム機だして、
同時にXNA2010がリリースされる!
0820名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 15:47:45ID:4Jx15dkN
SilverLightでXNA動くのかな
0821名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 15:56:02ID:pUpyW/0y
Microsoft.Xna.Framework以下をSilverlightで全部実装すればいいんじゃね
0822名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 17:05:00ID:+2Z/FQr1
むしろXAMLを再生するPipelineを作成するべきだと思うが。
0823名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 20:03:45ID:IT3r+Kkn
質問

GameMainとDrawの2つにマルチスレッド化されてるけど
これって同期とかされてるんですか?
0824名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 22:12:37ID:dtpfMw0q
>マルチスレッド化されてるけど
この時点で間違ってます
0825名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 08:28:24ID:+fOMz7yg
マジでー?
じゃあ順番に呼び出されるだけの
メソッドなのか…。
0826名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 08:41:47ID:+fOMz7yg
わかった、タイマーで呼ばれてるんだな。
0827名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 09:49:06ID:MoE/uqnR
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx
0828名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 20:01:06ID:2UjVhfxX
すっどれすとっぱぁぁぁあああ!

え、え、えっくすえぬえーはぁぁぁ

ネタ無し
タネ無し
未来無し〜♪

ピーターは泣いて
ゲイツは怒り
MSKK知らん振り〜♪

ぼ。ぼ、ぼ〜くらの えくすねぬっえぇぇぇーーー!!!

まさか連中このままMDXとXNA両方殺す気か?
C#を堕落させるとか正気じゃないだろ。
0829名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 20:07:04ID:iI8s/3l9
2.0まだ出てないのか
ぜんぜん進化しないし、これは必須みたいな機能がないのがむかつくし
シェーダモデル2.0以上でやたらランタイム要求されて萎えるから
VC++の勉強はじめまつた

0830名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 23:38:03ID:sI0KKPRT
慶應大学のゲームプログラミングのページに
XNAのお粗末なソースがあった。

やっぱり高学歴にはゲームは暇つぶし以上のものにはなりえないのか、と感じた
チラシスマソ
0831名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 01:06:10ID:X+KH7JVk
愚痴ばっかたれてないで、
とりあえず何かつくってみなよ。学生君。
0832名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 08:47:47ID:52BEX2v5
>>831
学生じゃないし、仕事でゲーム作ってますよ
0833名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 08:55:58ID:mfpq6ZYz
>>832
スルーしろ
0834名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 23:50:22ID:q6upDtRK
開発者しかつくってないってこった
0835名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 01:12:29ID:A0nn8aEU
だってメリットがないもの。
0836名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 11:29:10ID:CE1MKSG7
箱で作るんでもない限りXNAに拘る必要はまったくないね
XANでないとできないことって箱で動かせるくらいだもんなぁ
0837名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 13:51:53ID:uJWLju1L
XAN
0838名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 14:58:36ID:GuPXFL34
XNAだと簡単だろ
0839名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 19:34:49ID:CE1MKSG7
VC++&DirectX最高だな
XNAはMDXと一緒に真でいいよ
0840名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 19:39:31ID:8OL1I1Is
MSはC++DirextXのゲーム用ライブラリを先につくるべきだな
0841名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 21:42:43ID:GuPXFL34
これからはD言語だろ
C++は終わりだ
0842名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 21:47:58ID:75+0XYuU
また、言語論争かよ
この板は言語論争と学歴話にしか食いつかないのか?
0843名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 23:20:31ID:yAXhFJsn
最終形のZ言語以外目糞鼻糞。
0844名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 23:59:58ID:+0D4uKIW
むしろ言語っていう時点で(ry
0845名前は開発中のものです。2007/11/11(日) 05:14:29ID:JwGNOez4
ビルド速くなれば別にC++でいいんだけどね…
0846名前は開発中のものです。2007/11/11(日) 07:21:53ID:Lnq5vYqn
問題なのはMSが今後についてやる気を見せないところだろ
0847名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 06:25:45ID:cYHXsE7s
これ
VS2008でたらまともに使えるようになんの?
0848名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 08:05:27ID:YZUh5R+U
VS2008のリリースと同時にビルゲイツの頭がおかしくなって
「Xboxでフリーのソフトが動いてもいいじゃね?」ってことになったらまともに使えるようになる
0849名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 14:58:50ID:aKz/+8Kd
ゲイツってまだそこまで介入してるの?
0850名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 15:08:04ID:iYrU39zV
ネタにマジレスかw
0851名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 17:59:41ID:tfq57QPY
FBXとXファイルの違いが分からないです。
0852名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 20:05:48ID:UKWPUn4u
>>848
ゲイツはともかく
100%そんなことにはならなそう


ネットやろうぜ
0853名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 10:25:49ID:cY8l1ibR
>>848
10月に秋葉のUDXでセミナー受けてきたけど、講師のお兄さんは
「期待してくれ」っていってたよ。
0854名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 10:47:16ID:IdWDMFyi
そもそもフレンド同士で送る機能すらも付いてないのに期待も何も。
0855名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 00:45:04ID:wRHSNwCP
Going Beyond-Tutorial2を、キーボードで動かすように改造。
protected void UpdateInput()
{
KeyboardState currentKeyState = Keyboard.GetState();
if (currentKeyState.IsKeyDown(Keys.Left))
modelRotation += 1.0f * 0.05f;
else if (currentKeyState.IsKeyDown(Keys.Right))
modelRotation -= 1.0f * 0.05f;
Vector3 modelVelocityAdd = Vector3.Zero;
modelVelocityAdd.X = -(float)Math.Sin(modelRotation);
modelVelocityAdd.Z = -(float)Math.Cos(modelRotation);
if (currentKeyState.IsKeyDown(Keys.X))
modelVelocityAdd *= 2.0f;
else
modelVelocityAdd = Vector3.Zero;
modelVelocity += modelVelocityAdd;
if ( currentKeyState.IsKeyDown( Keys.A ) ) {
modelPosition = Vector3.Zero;
modelVelocity = Vector3.Zero;
modelRotation = 0.0f;
}
}
こんな感じ。しかし、最初、cos(0)=1になることを、すっかり忘れていました。orz
やっぱ、数学は苦手だなぁ。
以上、チラシの裏。
0856ハコ太郎2007/11/19(月) 19:10:05ID:kB44v9q/
http://hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/barn/files/sugoroku_sample.zip

うんち置いていきます
0857名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 22:52:51ID:5oyrG7OS
規制かかってて携帯から失礼。
CSVのインポーターでエラーが出るよ。
class1.csの37行目。

そこ直したら動いた。
0858ハコ太郎2007/11/19(月) 23:24:15ID:kB44v9q/
ごめん固定パス消し忘れてた
thx
0859名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 23:34:10ID:PQr3c+eh
几帳面なコードだな
0860名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 04:19:06ID:R9XsRlBk
VS2008ExpressのページではXNAが見あたらない件
代わりにGDKとかいうのがVC++のところに書いてる
0861名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 04:24:58ID:jLfmggJd
GameSDK Reloaded
0862名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 07:47:53ID:J84DduCO
ぶっちゃけGDKのほうがXNAより良さそう・・・
0863名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 19:39:12ID:5krHWia8
そういうのは現状いくらでもあるから別にどうでもいいよ
何考えてVC++2008Expressに付けるのかわけわからんけど
0864名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 21:19:00ID:NotX6I4M
XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest
↑応募する人居る?あと2ヶ月ちょっとしかないけど
0865名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 02:05:33ID:GrIZYzG0
こんなのに応募するんなら同人で出したほうが儲かる


と言ってみる
0866名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 11:39:19ID:gkMjv6qd
応募して、さらに出せばいいじゃない。


と言ってみる。
0867名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 11:49:03ID:aq5f27Kr
もともとネットゲーム作ってLiveのフレンドと遊ぼうと思ってたんだがなー
やっとネットは使えるようになるみたいだが、CC入会者はフレンドにいないしなー・・・
0868名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 11:56:42ID:ZcdicN9B
おばちゃんコラム更新っと
0869名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 13:42:03ID:aq5f27Kr
ゲームショウかよ!
そろそろ俺に代わってくれよ、、ぜんぜん進まないだろ。
ツーか無理がありすぎだ
0870名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 14:05:45ID:PAyQ2XIb
今更ゲームショウにクソワロタwww
0871名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 15:25:43ID:PAyQ2XIb
XNA2.0が出てるのにコラム更新の話題に負けてるのが悲しすぎる
0872GDK(C++)リリースのお知らせ2007/11/21(水) 19:52:52ID:PUV3bJ2I
                          ┗0=============0┛
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            /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
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0873名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 20:08:34ID:GrIZYzG0
ん、もう出たのか2.0
まだだろ?
0874名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 20:15:38ID:IHc3uxQ5
ベータが出た
VSの環境周りがいろいろややこしそうだから正式リリース待ちかな
0875名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:51:05ID:u7HkRjvF
ひどすぎる
0876名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 21:24:37ID:pZwRZPZE
βか。 つかVC++の勉強したほうがよさそうな気がしてきた ほんま
0877名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 21:27:31ID:fMeBnWx8
もともとC++が使える人が簡単にゲーム作れるようにするっていう趣旨じゃなかったっけ
0878名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 22:04:09ID:xDnsAifl
Vc++つってもWinApiなんてやってらんないから
SDLとかいうのに手を出してみるテスト
0879名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 22:17:55ID:fMeBnWx8
SDL.NETというのがあって使いやすいよ
SDLのラッパーというより、SDLを使った2Dゲーム作成向けのライブラリだけど
0880名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 23:58:52ID:yOMoh5Vu
>>874
まったくややこしくないんですがw

つかXNAはマネージドで360でも動くものが作れるってのが売りでしょ
0881名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 05:11:56ID:9nKdp2Qt
      ,' /
     i .l
.    | 、
    、.\ ヽ
      、 \ . ヽ ._
         丶.   ‐  _
           ` ‐ _  (^o^)( ^o^)
                  (ー(,, O┬O
                   ())'J_))
    「俺たちオワタ?」


    「ハジマル前からオワてたよ」
0882名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 16:45:54ID:7K0BgLnn
Visual Studio 2008 Expressでたよー
http://www.microsoft.com/express/gamedevelopment/Default.aspx
0883名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 17:50:33ID:kYOcH3Nu
>>882
C++が息を吹き返したな
この勢いでMDXも復活してくれればいいのにな
0884名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 18:55:56ID:zvfhI4HP
>>876

おまえ面白い事いってるなw
そんななの基本中の基本なんだよ通過点に過ぎない。
勉強しやすい様に書いとくと最初にJAVAから始めてオブジェクト指向やガーベッジコレクションを学んだあと
C++にいって基本ライブラリの扱い方を習ってからXNAを使ってゲームを構築していくみたいなスタンス。
しかもできるだけ頭の柔らかいうちに学ばないとプログラムを組んでいく段階で発想力が身に付かなくなってくる。

付かなくなるから
0885名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 19:02:15ID:NzOoRsg/
      ,' /
     i .l
.    | 、
    、.\ ヽ
      、 \ . ヽ ._
         丶.   ‐  _
           ` ‐ _  (^o^)( ^o^)
                  (ー(,, O┬O
                   ())'J_))
    「俺たちオワタ?」


    「ハジマル前からオワてたよ」
0886名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 19:09:07ID:zvfhI4HP
で この発想力ってのが面白いもんでアセンブラ系の人とオブジェクト系の人とでは
何故か簡単な筈のオブジェクト系の方が発想力を必要としているんだよね。
0887名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 19:18:04ID:NzOoRsg/
ゲームはC++一色 ≒ ゲームでC#死亡 ≒ MDX+XNA死亡
0888名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 20:55:23ID:VPq1ViVI
残念ながら、MS自体がC#でしか開発を行っていない現実。
0889名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 00:16:58ID:oY4ORqaQ
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
0890名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 01:15:14ID:mi5yACPE
知りたければ聞いてみれば?


☆★ マイクロソフト 3.0 ★☆
http://school7.2ch.net/test/read.cgi/job/1186378096/
0891名前は開発中のものです。2007/11/24(土) 16:41:02ID:Vwc9bL/x
リネージュ RMT
http://www.rmtfane.com/lineage
0892名前は開発中のものです。2007/11/27(火) 16:55:00ID:2l81abRl
コラム更新
0893名前は開発中のものです。2007/11/27(火) 16:59:23ID:7Hn+byqG
いつのまに!
さっき見たときは古かったが、、キャッシュに残ってたのか・・
0894名前は開発中のものです。2007/11/27(火) 17:02:08ID:7Hn+byqG
やっと有線買ったか。
PCでデバッグするとき必須だからな。
ってもしかしてXNAでゲームやるコラムで作るほうはやらないのか。
0895名前は開発中のものです。2007/11/27(火) 20:15:29ID:2l81abRl
>893
RSSリーダーに対応してるので便利なんだ
この機会にどうぞ。俺のお勧めは大量に登録しても大丈夫なlivedoorReader。
0896名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 18:16:00ID:H8LtVuVs
主婦のコラムがテンプレにのってないことに気づく
0897名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 22:28:49ID:mCGMJmee
>>896
主婦コラムって何?
0898名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 23:22:56ID:z2f1kgOq
現行スレすら読まないのかよ・・
0899名前は開発中のものです。2007/11/29(木) 01:25:10ID:rtLZEGWH
これって、XNAFramework入れなくてもプレイ可能にできる?
例えば、dll付属させたり、exeに埋め込んだりして
0900名前は開発中のものです。2007/11/29(木) 01:26:25ID:4Y/v4z8E
これ、が何を指すのか説明してくれ
例の主婦が作ったゲームか?
0901名前は開発中のものです。2007/11/29(木) 01:40:02ID:pk1KbHYV
これが何であろうと…無理
XNAランタイムを別途インストールしてください
0902名前は開発中のものです。2007/11/29(木) 01:43:48ID:pDG94yxT
主婦とプレイ可能
0903名前は開発中のものです。2007/11/29(木) 01:48:41ID:pk1KbHYV
  / ̄\   ランタイム必須だし     / ̄\
  |/ ̄ ̄ ̄ ̄\           / ̄ ̄ ̄ ̄\|
 |   /V\\\         |  /V\\\
  | / /||  || |          | //|   || |
  | | |(゚)   (゚)| |          | | (゚)   (゚) /|
 ノ\|\| (_●_) |/          \| (_●_) |/|/\ 自分だけ遊べるの(注:Xbox360用)
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ    /彡、   |∪|  ミ  \
/ __ ヽノ   Y ̄) |    ( (/    ヽノ_ |\_>
(___)      Y_ノ    ヽ/     (___ノ
     \      |       |      /
      |  /\ \     / /\  |
      | /   ) )     ( (    ヽ |
      ∪   ( \    / )    ∪
           \_)  (_/


     / ̄\
    |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
  (ヽノ// //V\\|/)
  (((i)// (゜)  (゜)||(i)))  そのうえ動作はも・っ・さ・り☆
 /∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、   |∪|    ,__)
    |    ヽノ  /´
    |        /
0904名前は開発中のものです。2007/11/29(木) 01:53:32ID:rtLZEGWH
ああ、すみません。
これ とは、XNA Game Studioで作った(作る)XNAFrameworkを使ったプログラムのことです。

>>901
やはり無理ですか。
回答ありがとうございます。

>>902
それはとてもそそられますね

>>903
おちんちんびろーん
0905名前は開発中のものです。2007/11/29(木) 21:09:54ID:oPofPHGA
903は冗談で描いたんだろうが
これがXNAの現状であり
事実であり真実


VC++の勉強おわって
DirectXつかってみたが
なんで最初からVC++習得しようとしなかったんだよ漏れ
と思うくらいやりたい放題なのがいい
しかし昔はいい教材がなかった
今は腐るほどあふれている

つまりなにが言いたいかというと
マイクソソフトはXNA育てる気があるのかということだ
0906名前は開発中のものです。2007/11/29(木) 21:13:51ID:8/2PUx0r
C#使いたいだけならXNAなんて使わなくても
C++/CLIでラッパー書いたりして何とでも簡単にできるしな
0907名前は開発中のものです。2007/11/29(木) 23:42:05ID:75RpKAus
意味不明なバージョン乱立のDirectX SDKを打破してくれるなら
XNAも悪くは無いと思うけど、そこに至るにはかなり遠いよなぁ。
0908名前は開発中のものです。2007/11/30(金) 00:58:21ID:RPCyISSJ
おとなしくDirectX8あたりつかっておけば問題ない
と言ってみるテスト

つかバージョン管理云々のまえにMDXみたいに
なかったことにされないかを心配しようぜ?
0909名前は開発中のものです。2007/11/30(金) 01:05:12ID:CCrgj/3J
>>906が何を言っているのかさっぱり分からんのだが…
0910名前は開発中のものです。2007/11/30(金) 01:11:56ID:CSBZjCS8
>>903
チョーオモシロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0911名前は開発中のものです。2007/11/30(金) 01:13:38ID:0I2yDslv
XNAはMSでサーフェイスで使うから、なかったことにはならないだろう?
むしろ、大幅な仕様変更が心配。
FormsからWPF並の変更はあり得るからね。
0912名前は開発中のものです。2007/11/30(金) 12:05:58ID:QrObODqR
>>909
ゲームロジックはC#で書いて、直接DirectX触ったりする部分は
C++/CLI(C++の.NET拡張版)で書くことは難しくない
直接DirectX触らないにしても、C++用のゲームライブラリは腐るほどあるから使い放題
0913名前は開発中のものです。2007/11/30(金) 18:10:26ID:RPCyISSJ
>>911
そう思っていた時期が漏れにもありました

つか、マイクロソフトがC#.net&XNAでゲーム出してるならいいんだが
実際んところC#.netで作ったソフトなんて売ってないでしょ
0914名前は開発中のものです。2007/11/30(金) 18:32:36ID:btdxkyAe
>>913

むしろ、ゲームよりiPhoneのような携帯機器をXNAで実装する可能性の方が高いよ。
0915名前は開発中のものです。2007/11/30(金) 18:47:40ID:jPF4hYWe
        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     わ  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     か  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    ら  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  意
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   味
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :   .が
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
0916名前は開発中のものです。2007/11/30(金) 19:02:59ID:RPCyISSJ
>>914
それはそれで歓迎、といいたいところだが
WM6とかで標準インスコになった.netフレームワーク微妙じゃないか?
PC用のランタイムと比べたら機能がかなりそがれてるし
動作もモッサリしてるし起動も遅いしで、ちょっと、アレです
ま、小型デバイス用にあらたに言語を覚えなくていいからたしかにラクなんだけど
0917名前は開発中のものです。2007/11/30(金) 20:05:09ID:wnyxxFfT
そういや
カプコンがXNA技術者応募してたな
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。