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【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/16(月) 11:57:39ID:7uOIfhqO
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
0782名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 12:42:54ID:y11j3L7o
>>781
XNAが触りたいだけならまずはPCだけでいいんじゃ?
他にやりたいゲームがあるとか家庭用機上で自分のコード動かしたいとか
ビデオカードのスペックが全然足りてないってなら別だけど
0783名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 12:57:11ID:DxhQmzNL
PCでやる→使い慣れてるVC++で良いじゃん、細々ライブラリも溜まってきてるし。
と考えてしまってなんかやる気が……
箱○なら対象スペックとか考えなくても良いから楽じゃね?とか考えてて触ってみたい。
0784名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 19:13:10ID:NOBNjDSP
逆にC++でできないからVBで、とか期待すればするほど遠回りになる現実
XNA2.0マダ〜?

箱で動かしたいからXNAが気になると言うのはわかるが
箱に移植すると明らかにPCより遅いのがたまらん
0785名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 22:42:33ID:9AOm8gHJ
もしDS用の開発キットが公式で出たら、xnaはいらないな。
という妄想。
0786名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 23:08:09ID:83Et5AUK
出てるけど?
0787名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 23:51:41ID:7psxCVjT
フリーじゃねーだろ
0788名前は開発中のものです。2007/10/16(火) 00:51:06ID:nKu7jQpo
フリーなんて>>785には書いてないし
0789名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 17:56:00ID:V8GbBJ2M
どうせフリーだろうがフリーじゃなかろうがC#でな(ry
0790名前は開発中のものです。2007/10/17(水) 23:33:23ID:LoBZhLWo
日本語の技術書まだかよ
0791名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 00:08:31ID:X8yZ43Nv
できぬXNAでも作れよ
0792名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 19:33:13ID:jqEy3RZq
どうせ本がでても内容薄いのばかりなヨカン
DirectX逆引き大全のXNA版がでてほしい
0793名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 22:23:28ID:8wocL1k7
本はママンのコラムをまとめたものになる予定
0794名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 23:56:55ID:5D7XO3KH
ニココラム8/24から更新されてねー!!
まさかこんな中途半端な終わり方をするとは
0795名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 01:03:43ID:swGlZRHC
あれ終わったのか
0796名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 01:04:05ID:0rBomRcG
>>793
最終章になってようやくC#とXNAのいんすとーる
な本になるだろうな・・・・・orz


>>794
と、思ったが本がだぜるほどの文量にすらならなそうw
0797名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 17:51:18ID:02ugCm2s
ContentWriter で WriteObject<Enum なオブジェクト> を 255 × 255 回だけ読んだんだけど、滅茶苦茶遅くね?
Pen4 2.8G メモリ 512MB でやってるけど、正直実用に耐えられるような代物じゃないと思う。
その部分の処理だけで、ビルドの度に1分以上かかってる。
0798名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 17:59:34ID:7W5ZLLJq
自分で一つに繋げてからまとめて書き込めばいいだろ
enumは単なる整数値なんだから
0799ハコ太郎2007/10/20(土) 21:50:07ID:ODFMCvMi
Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll

こいつの名前が長すぎて360に配置できないようなんですが
どなたか対処法ご存知ないでしょうか
0800ハコ太郎2007/10/20(土) 22:13:21ID:ODFMCvMi

自己解決
なんか色々弄ってたら配置できた
0801アル2007/10/23(火) 22:41:09ID:CITRHavD
誰か
XNA GSE で快適に開発可能な
30万以下のノートPCを教えて。
0802名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 22:53:48ID:rnKjjAi9
>>801
おいおい太っ腹だな。2台買えそうだ。
0803名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 23:18:09ID:l/Nmxym0
コラムの通りやれよ。まずはヨドバシで本体を買ってくるんだ
0804名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 23:56:07ID:Fahi8KuR
>>801
FPSゲーマーのためのノートブックPC
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1164070879/

参考スレ
ただし、過疎
0805名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 23:56:45ID:Fahi8KuR
こっちは、アンチスレか・・・

ノートで3Dゲームやる奴はバカが多い
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/989477937/
0806名前は開発中のものです。2007/10/25(木) 05:45:26ID:VswiPuxz
xna始めようと思うのだが将来性はどうかね?
開発者がグーグルに消えたと聞いたが。
0807名前は開発中のものです。2007/10/25(木) 11:02:35ID:ZdA79I++
>>806
PC版は無料なんだから、やってみりゃいいじゃん
0808名前は開発中のものです。2007/10/25(木) 13:42:36ID:YhTySatr
>807
それは回答になってるのか?
0809名前は開発中のものです。2007/10/25(木) 14:45:18ID:G6goo1Hq
この手の質問にはどうしても、普通にDirectXでもやってりゃ良いのにと思ってしまう。
0810名前は開発中のものです。2007/10/25(木) 18:47:34ID:wUXIJLnq
もうすぐ1年でクリエイターズが切れるな・・・
ほっといたらクレカで引かれて延長だろうが迷うな・・・
0811名前は開発中のものです。2007/10/25(木) 22:12:55ID:Jihbqu1t
最初すぐ申し込んだ人はたしか半年伸びるとかなかったか?
オレは申し込んでないからいいなーと思った記憶があるんだが
0812名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 17:37:57ID:p0KjohUm
XNA2.0がきたら開発始める!

別にありがちなニートの生態ネタってわけでもなく、
ExpressEditionしか使えないってどういうギャグなんだろ
2個も同じようなIDE入れたくないってばよww
0813名前は開発中のものです。2007/10/26(金) 20:17:58ID:Xa1iyaWG
2.0では既存のVS2005と統合できるらしいよ
0814名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 21:09:46ID:++TQlf7u
俺みたいにVSを買えない大人には夢のような環境だがな
無料でこの便利さは夢のようだ
0815名前は開発中のものです。2007/10/27(土) 22:08:41ID:+hOkPenX
なんだ夢か
0816名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 08:33:11ID:t+Naaa57
Amazon.co.jp: Visual Studio 2005 Academic Edition: ソフトウェア
http://www.amazon.co.jp/dp/B000CSRIZ0

¥4,664 だよ
0817名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 08:33:45ID:t+Naaa57
ごめん、よくよんだら大人かw
ニートカワイソス
0818名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 09:47:23ID:Qp6NR/zt
正直ここまで冗談にマジレスされるとは思わなかったけどねw
アホは主婦のブログでも批判してろ
0819名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 14:48:35ID:4gAV5Zqx
今後の予想としては、MSが2010年に新しいWindowsとゲーム機だして、
同時にXNA2010がリリースされる!
0820名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 15:47:45ID:4Jx15dkN
SilverLightでXNA動くのかな
0821名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 15:56:02ID:pUpyW/0y
Microsoft.Xna.Framework以下をSilverlightで全部実装すればいいんじゃね
0822名前は開発中のものです。2007/10/28(日) 17:05:00ID:+2Z/FQr1
むしろXAMLを再生するPipelineを作成するべきだと思うが。
0823名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 20:03:45ID:IT3r+Kkn
質問

GameMainとDrawの2つにマルチスレッド化されてるけど
これって同期とかされてるんですか?
0824名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 22:12:37ID:dtpfMw0q
>マルチスレッド化されてるけど
この時点で間違ってます
0825名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 08:28:24ID:+fOMz7yg
マジでー?
じゃあ順番に呼び出されるだけの
メソッドなのか…。
0826名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 08:41:47ID:+fOMz7yg
わかった、タイマーで呼ばれてるんだな。
0827名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 09:49:06ID:MoE/uqnR
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/03/08/2-update.aspx
0828名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 20:01:06ID:2UjVhfxX
すっどれすとっぱぁぁぁあああ!

え、え、えっくすえぬえーはぁぁぁ

ネタ無し
タネ無し
未来無し〜♪

ピーターは泣いて
ゲイツは怒り
MSKK知らん振り〜♪

ぼ。ぼ、ぼ〜くらの えくすねぬっえぇぇぇーーー!!!

まさか連中このままMDXとXNA両方殺す気か?
C#を堕落させるとか正気じゃないだろ。
0829名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 20:07:04ID:iI8s/3l9
2.0まだ出てないのか
ぜんぜん進化しないし、これは必須みたいな機能がないのがむかつくし
シェーダモデル2.0以上でやたらランタイム要求されて萎えるから
VC++の勉強はじめまつた

0830名前は開発中のものです。2007/11/08(木) 23:38:03ID:sI0KKPRT
慶應大学のゲームプログラミングのページに
XNAのお粗末なソースがあった。

やっぱり高学歴にはゲームは暇つぶし以上のものにはなりえないのか、と感じた
チラシスマソ
0831名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 01:06:10ID:X+KH7JVk
愚痴ばっかたれてないで、
とりあえず何かつくってみなよ。学生君。
0832名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 08:47:47ID:52BEX2v5
>>831
学生じゃないし、仕事でゲーム作ってますよ
0833名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 08:55:58ID:mfpq6ZYz
>>832
スルーしろ
0834名前は開発中のものです。2007/11/09(金) 23:50:22ID:q6upDtRK
開発者しかつくってないってこった
0835名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 01:12:29ID:A0nn8aEU
だってメリットがないもの。
0836名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 11:29:10ID:CE1MKSG7
箱で作るんでもない限りXNAに拘る必要はまったくないね
XANでないとできないことって箱で動かせるくらいだもんなぁ
0837名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 13:51:53ID:uJWLju1L
XAN
0838名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 14:58:36ID:GuPXFL34
XNAだと簡単だろ
0839名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 19:34:49ID:CE1MKSG7
VC++&DirectX最高だな
XNAはMDXと一緒に真でいいよ
0840名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 19:39:31ID:8OL1I1Is
MSはC++DirextXのゲーム用ライブラリを先につくるべきだな
0841名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 21:42:43ID:GuPXFL34
これからはD言語だろ
C++は終わりだ
0842名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 21:47:58ID:75+0XYuU
また、言語論争かよ
この板は言語論争と学歴話にしか食いつかないのか?
0843名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 23:20:31ID:yAXhFJsn
最終形のZ言語以外目糞鼻糞。
0844名前は開発中のものです。2007/11/10(土) 23:59:58ID:+0D4uKIW
むしろ言語っていう時点で(ry
0845名前は開発中のものです。2007/11/11(日) 05:14:29ID:JwGNOez4
ビルド速くなれば別にC++でいいんだけどね…
0846名前は開発中のものです。2007/11/11(日) 07:21:53ID:Lnq5vYqn
問題なのはMSが今後についてやる気を見せないところだろ
0847名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 06:25:45ID:cYHXsE7s
これ
VS2008でたらまともに使えるようになんの?
0848名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 08:05:27ID:YZUh5R+U
VS2008のリリースと同時にビルゲイツの頭がおかしくなって
「Xboxでフリーのソフトが動いてもいいじゃね?」ってことになったらまともに使えるようになる
0849名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 14:58:50ID:aKz/+8Kd
ゲイツってまだそこまで介入してるの?
0850名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 15:08:04ID:iYrU39zV
ネタにマジレスかw
0851名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 17:59:41ID:tfq57QPY
FBXとXファイルの違いが分からないです。
0852名前は開発中のものです。2007/11/13(火) 20:05:48ID:UKWPUn4u
>>848
ゲイツはともかく
100%そんなことにはならなそう


ネットやろうぜ
0853名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 10:25:49ID:cY8l1ibR
>>848
10月に秋葉のUDXでセミナー受けてきたけど、講師のお兄さんは
「期待してくれ」っていってたよ。
0854名前は開発中のものです。2007/11/14(水) 10:47:16ID:IdWDMFyi
そもそもフレンド同士で送る機能すらも付いてないのに期待も何も。
0855名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 00:45:04ID:wRHSNwCP
Going Beyond-Tutorial2を、キーボードで動かすように改造。
protected void UpdateInput()
{
KeyboardState currentKeyState = Keyboard.GetState();
if (currentKeyState.IsKeyDown(Keys.Left))
modelRotation += 1.0f * 0.05f;
else if (currentKeyState.IsKeyDown(Keys.Right))
modelRotation -= 1.0f * 0.05f;
Vector3 modelVelocityAdd = Vector3.Zero;
modelVelocityAdd.X = -(float)Math.Sin(modelRotation);
modelVelocityAdd.Z = -(float)Math.Cos(modelRotation);
if (currentKeyState.IsKeyDown(Keys.X))
modelVelocityAdd *= 2.0f;
else
modelVelocityAdd = Vector3.Zero;
modelVelocity += modelVelocityAdd;
if ( currentKeyState.IsKeyDown( Keys.A ) ) {
modelPosition = Vector3.Zero;
modelVelocity = Vector3.Zero;
modelRotation = 0.0f;
}
}
こんな感じ。しかし、最初、cos(0)=1になることを、すっかり忘れていました。orz
やっぱ、数学は苦手だなぁ。
以上、チラシの裏。
0856ハコ太郎2007/11/19(月) 19:10:05ID:kB44v9q/
http://hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/barn/files/sugoroku_sample.zip

うんち置いていきます
0857名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 22:52:51ID:5oyrG7OS
規制かかってて携帯から失礼。
CSVのインポーターでエラーが出るよ。
class1.csの37行目。

そこ直したら動いた。
0858ハコ太郎2007/11/19(月) 23:24:15ID:kB44v9q/
ごめん固定パス消し忘れてた
thx
0859名前は開発中のものです。2007/11/19(月) 23:34:10ID:PQr3c+eh
几帳面なコードだな
0860名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 04:19:06ID:R9XsRlBk
VS2008ExpressのページではXNAが見あたらない件
代わりにGDKとかいうのがVC++のところに書いてる
0861名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 04:24:58ID:jLfmggJd
GameSDK Reloaded
0862名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 07:47:53ID:J84DduCO
ぶっちゃけGDKのほうがXNAより良さそう・・・
0863名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 19:39:12ID:5krHWia8
そういうのは現状いくらでもあるから別にどうでもいいよ
何考えてVC++2008Expressに付けるのかわけわからんけど
0864名前は開発中のものです。2007/11/20(火) 21:19:00ID:NotX6I4M
XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest
↑応募する人居る?あと2ヶ月ちょっとしかないけど
0865名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 02:05:33ID:GrIZYzG0
こんなのに応募するんなら同人で出したほうが儲かる


と言ってみる
0866名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 11:39:19ID:gkMjv6qd
応募して、さらに出せばいいじゃない。


と言ってみる。
0867名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 11:49:03ID:aq5f27Kr
もともとネットゲーム作ってLiveのフレンドと遊ぼうと思ってたんだがなー
やっとネットは使えるようになるみたいだが、CC入会者はフレンドにいないしなー・・・
0868名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 11:56:42ID:ZcdicN9B
おばちゃんコラム更新っと
0869名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 13:42:03ID:aq5f27Kr
ゲームショウかよ!
そろそろ俺に代わってくれよ、、ぜんぜん進まないだろ。
ツーか無理がありすぎだ
0870名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 14:05:45ID:PAyQ2XIb
今更ゲームショウにクソワロタwww
0871名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 15:25:43ID:PAyQ2XIb
XNA2.0が出てるのにコラム更新の話題に負けてるのが悲しすぎる
0872GDK(C++)リリースのお知らせ2007/11/21(水) 19:52:52ID:PUV3bJ2I
                          ┗0=============0┛
               \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
            /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
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            [二] | ::|       |::|┏━━━━┓|::|       | ::l [二]
◎○@※◎○@※. |□|.│ |┌┬┐ |::|┃  ケイシ   ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| ◎○@※◎○@※
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| `)三(´| ::|├┼┤ |::|┃((( ))) ┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´il|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|
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◎○@iiii※◎○@ ┣┳┳┳┳┳┫|::|┗━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫ ◎○@iiii※◎○@
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ○    ●        ∫∬∫∬        ●    ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li
               ○○  ●●      iiiii iii ii iiii       ●●  ○○
           [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)    [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
                |_○_|  .|_○_|     |_____|     |_○_|  .|_○_|
0873名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 20:08:34ID:GrIZYzG0
ん、もう出たのか2.0
まだだろ?
0874名前は開発中のものです。2007/11/21(水) 20:15:38ID:IHc3uxQ5
ベータが出た
VSの環境周りがいろいろややこしそうだから正式リリース待ちかな
0875名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 00:51:05ID:u7HkRjvF
ひどすぎる
0876名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 21:24:37ID:pZwRZPZE
βか。 つかVC++の勉強したほうがよさそうな気がしてきた ほんま
0877名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 21:27:31ID:fMeBnWx8
もともとC++が使える人が簡単にゲーム作れるようにするっていう趣旨じゃなかったっけ
0878名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 22:04:09ID:xDnsAifl
Vc++つってもWinApiなんてやってらんないから
SDLとかいうのに手を出してみるテスト
0879名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 22:17:55ID:fMeBnWx8
SDL.NETというのがあって使いやすいよ
SDLのラッパーというより、SDLを使った2Dゲーム作成向けのライブラリだけど
0880名前は開発中のものです。2007/11/22(木) 23:58:52ID:yOMoh5Vu
>>874
まったくややこしくないんですがw

つかXNAはマネージドで360でも動くものが作れるってのが売りでしょ
0881名前は開発中のものです。2007/11/23(金) 05:11:56ID:9nKdp2Qt
      ,' /
     i .l
.    | 、
    、.\ ヽ
      、 \ . ヽ ._
         丶.   ‐  _
           ` ‐ _  (^o^)( ^o^)
                  (ー(,, O┬O
                   ())'J_))
    「俺たちオワタ?」


    「ハジマル前からオワてたよ」
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