【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
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2007/04/16(月) 11:57:39ID:7uOIfhqO【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/
XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
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2007/09/22(土) 08:23:57ID:/jOrgZZvちょwそれならへたれなおれでも頑張れば作れるんじゃね?
よーしXNAランタイム用意して待ってろよおまいら!
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2007/09/22(土) 19:25:43ID:UBtIlJDD0663名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 19:34:12ID:iRVr5Rhe3Dレースゲームなら3Dシューティングぐらいなら改造できると思う。
そこからマップ管理の方法とか思考して3Dシミュレーションや
モデルのツリー構造を利用してのアニメーションさせて3Dアクションとかできると思う。
まずはそういう基本システムの雛形を作れば3Dアクションの次ぐらいにFPSとか出来るようになるよ
改造と並行してソースを解析してどういう処理してるか整理するのも忘れちゃいけない
これが出来ればソースコードのスリム化とか出来ると思うし・・・
あとはメモリ管理を自前で組む方法を探さないとねC#はそこがネック
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2007/09/22(土) 21:56:02ID:zNau0oX60665名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 22:06:39ID:THKZG7Q60666名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 22:34:52ID:DqJP43Vo知ったか乙っていう人と、
刑務所か何かに服役していて、世の中の事わかってねーと感じる人が居ると思う。
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2007/09/22(土) 22:45:01ID:P4Zp7DDb日本語でおk
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2007/09/22(土) 22:45:50ID:z6pZ7IyL0669名前は開発中のものです。
2007/09/22(土) 23:24:08ID:nL/qHwOYつ【 Dispose 】
↓とか参照
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/027dispose/dispose.html
ま、試したことはないけどな。
スターターキットのシューティングも使ってるから、ま、効果あるんじゃね?
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2007/09/22(土) 23:30:43ID:yPZszrwAメンバに持ってるIDisposableを実装した型のオブジェクトに対して
Disposeを呼ぶくらいしかやること無いよ
その程度のことは誰でも普通にやることで「メモリ管理を自前で組んだ」とはいわない
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2007/09/23(日) 01:00:56ID:WgFTNcd0こんなやつばっかwww
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2007/09/23(日) 01:16:20ID:e9VnmJyP参考にするならこっちだと思う。
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld06/directxworld06_01.html
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2007/09/23(日) 02:12:21ID:6BSRGwU+youは実際にXNAでゲーム作ったことがあるの?
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2007/09/23(日) 03:33:00ID:3I8YHOqUそこまで高度な改造は難しいよ。
まずはチート改造がお勧め。
レースゲーに無限スピードアップを付けるとか
アクセル踏むといきなり最高速で走るとかといった
文法やクラスを知らなくても想像で改造箇所が
分かるようなものがいいと思う。
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2007/09/23(日) 03:34:12ID:LG2a9kt0意味不明
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2007/09/23(日) 04:09:18ID:6BSRGwU+そこまで高度な改造は段階を踏まないと
初心者やパッと見では理解するのが難しいよ。
ってことでOK?
単純に
カーレースゲーは敵機(車)、自機(車)にはコリジョン判定があるから
シューティングの弾も敵機として見れば発生位置と
衝突した時の処理を別に用意すれば
簡単なシューティングゲームならいけると思うんだがな
あとは弾の動きをあれこれといじるのはみんな出来ると踏んだ訳だが・・
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2007/09/23(日) 04:23:02ID:3I8YHOqUむしろ、そこからじゃないかな。
いちお言っておくと、俺が考えているターゲットは
C#も含めてこれからゲーム開発を覚える人。
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2007/09/23(日) 11:10:06ID:hsfH0kFKどこでコリジョン判定やっててどういじったらシューティングゲームになるかわかるなら
一人で0から作れるレベルだと思うよ
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2007/09/23(日) 11:12:51ID:d9Ce7hLf次は何をすればゲームっぽくなるだろうか。
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2007/09/23(日) 11:17:52ID:hsfH0kFK自機や弾をクラスで表現してみる
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2007/09/23(日) 13:25:24ID:E2Kp5mJ+そんなことより早くみんなでXなゲームうpしようぜ
こんなサンプルを作って欲しいとかでもいいぞ
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2007/09/23(日) 13:33:10ID:d9Ce7hLfサンキュ。2Dシューティングがいいのか。
自作クラスはまだ難しいので、
Point poiBullet;
からがんばるよ。
>>681
あと、3ヶ月くらい待ってくれ。
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2007/09/23(日) 13:43:21ID:E2Kp5mJ+たったの3日だけだぞ。
こういうので〜ヶ月単位を言うのはスケールの大き過ぎるものを想定しているか、
本当はゲームなんか作りたくなくて、理由をつけて他のことがやりたい。ゲーム製作より時間を割きたい何かがある。
長期的な製作のためには綿密なスケジュールを計画しなければ成功はありえない。
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2007/09/23(日) 16:45:16ID:6BSRGwU+>たったの3日だけだぞ。
確かに短時間で作った方がダラダラしなくて
最低限度に絞られたプログラムが出来るが
ココの目的は初心でも作れるプログラムだろ?
一週間は待ってやるべき、
また、作る側もやる気が消えない程度で作ってみて
一週間でどこまで出来るかチャレンジするのがいいよ
それでも最後まで出来なかったら
原因探ってスケジュール調整ってのが現場(実際のゲーム開発)のやり方
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2007/09/23(日) 18:50:59ID:dZCNe+DlXなゲームってやつをwwww
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2007/09/24(月) 21:33:57ID:B5ePWRSN3日というか、まずは休日2日くらいで作れるゲームというのはありだよ。
昔のプログラムポシェットであった1画面プログラムレベルなら、
アイデア勝負のゲームなら結構いけるかと。
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2007/09/24(月) 21:57:54ID:tmEsO5220688名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 23:26:50ID:9CF8wKU00689名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 01:45:07ID:cUqDGz0b0690名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 19:27:12ID:lSSihaZuうんこでもいいからひねりだしやがれ、といったところなんだろう
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2007/09/26(水) 00:43:51ID:nxt/gwT70692名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 20:42:52ID:5aIbdJMBアイデア勝負のゲームなら結構いけるかと。
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2007/09/26(水) 22:14:43ID:OVKsP9xJ0694名前は開発中のものです。
2007/09/26(水) 22:20:20ID:GwyA6wD+0695名前は開発中のものです。
2007/09/27(木) 03:37:45ID:KUr8oWkWhttp://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1190728472/
【XBOX360】 Halo3、発売8時間で180万本販売!ギネス記録更新の模様
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1190794822/
【ゲーム/米国】Xbox 360の『Halo 3』、発売開始8時間で180万本売り上げる[07/09/25]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1190774369/
【ゲーム】Halo3、発売から8時間で180万本突破、勢い止まらず
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1190760407/
【芸能】ゲーマー・松田龍平の腕前は本物だった!「東京ゲームショウ2007」『Halo 3』イベントで魅せた
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1190328315/
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2007/10/01(月) 00:47:27ID:+j/m77760697名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 05:49:04ID:pIMLSG0T0698名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 08:25:50ID:ziWi0Pl00699名前は開発中のものです。
2007/10/01(月) 08:56:37ID:+j/m7776ぼかろいど・・・?
そうか、ボコスカウォーズか!!
ミクミクにしてやんよ!!
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2007/10/01(月) 22:20:33ID:j09HA7Pf0701名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 00:13:14ID:PVuqtMbP0702名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 03:34:49ID:Ju4yzQqYHalo3で終わりってんじゃなくコブナント戦は終わりと言うことか・・
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2007/10/02(火) 14:06:05ID:66tyiSkJ・・・というかスレ違いなんだけど、ここまでXNAの話題無いのかよ
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2007/10/02(火) 21:45:32ID:VfiEPF+40705名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 21:56:13ID:Qt3lf5TP0706名前は開発中のものです。
2007/10/02(火) 21:58:53ID:AOxnvpp5http://xna-studio.jp/
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2007/10/02(火) 22:46:06ID:Ju4yzQqY代用品壊しただけだろ?
まだ他の銀河に6コはあるんだぜHALO2クリアしたこないのかよ
0708名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 01:32:47ID:ul9Qt0IR・・・まだ買ってないんだから orz
エスコン6が出た後も、絶対にネタバレだけは書かないでくれ。お願いだから頼む。このとおり。
0709名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 02:03:00ID:g69gFC6JXNA Game Studio ExpressってVisual C# Express Editionが必要なようですが
Viausl Studio Professional Editionではどうすればいいんですか?
0710名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 02:13:16ID:Sb5myOzO0711名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 02:17:33ID:oyAifRZwVisual Studioとは共存できるけど、*.slnとかの関連付けが書き換わるかも。
0712名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 02:28:18ID:g69gFC6J手動で参照を追加してごりごりって感じの開発もできないんでしょうか。
XNA Frameworkだけ入れてみたんですが参照の一覧にそれらしいのがないので
できないような気がしますが・・・
0713名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 10:04:58ID:fNBNaBVA>手動で参照を追加してごりごりって感じの開発もできないんでしょうか
できる。
あの参照一覧だけど単にVisual Studio用のレジストリに登録された奴を表示してるだけ。
XNAのアセンブリの場所が分かれば普通に参照追加できるよ。
まあそんなことしなくても年末まで待てばProfessional Edition対応のXNA出るから
それまで待てば?
0714713
2007/10/03(水) 10:12:47ID:fNBNaBVAいったんGACからコピってくればOKぽい。
ttp://forums.xna.com/thread/20490.aspx#20745
0715713
2007/10/03(水) 10:16:27ID:fNBNaBVA詳しく書いてあるんでそっち見てくれ。
ttp://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/ftcwa60a(VS.80).aspx
>アセンブリがグローバル アセンブリ キャッシュ (GAC: Global Assembly Cache) に
>インストールされていたとしても、[参照の追加] ダイアログ ボックスに、
>すべてのアセンブリが自動的に表示されるわけではありません。
>[参照の追加] ダイアログ ボックスはパス ベースであり、アセンブリを表示するには、
>次のようにいくつかの方法があります。
http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/wkze6zky(VS.80).aspx
>方法 : Visual Studio のリファレンスを追加または削除する
0716名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 15:36:54ID:0TjmHuSF0717名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 16:12:13ID:c6Cukxtv0718709
2007/10/03(水) 19:11:08ID:g69gFC6Jおお、有用な情報をありがとうございます。
無事参照を追加することができました。
いちおう後学のために書いておくと
GACからのアセンブリのコピーはコマンドラインからでないとできませんでした。
>>716-717
説明が表示されないだけでインテリセンスは有効なので
MSDNでも見ながらやれば問題ないかと。
0719名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 21:01:33ID:hdBIke1Xオリジナルのクラスとか、インテリセンスで一覧とか説明とか出てくると脳汁でてくるお
これがなくなったら死ぬほど苦痛だろうと思う
JavaとかD言語とかインテリセンスないんだよなぁ・・
移行なんて絶対むりぽ
0720名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 21:33:49ID:njBD45SMコンテントパイプラインの統合のやり方がわからん。
てか、Express入れないとGame Studioのセットアップの時点で弾かれるし。
>>719
いや、C#の言語仕様にインテリセンスが含まれているわけじゃないし・・・。
つEclipse
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2007/10/03(水) 22:13:01ID:fNBNaBVA>コンテントパイプラインの統合のやり方がわからん。
それについては年末まで待つ。
無理矢理 MSBuild 叩けばできなくはないんだけど。
0722名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 22:50:11ID:hdBIke1Xあれってインテリセンスっぽい機能あるの?
0723名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 23:13:53ID:7yC10vWm0724名前は開発中のものです。
2007/10/03(水) 23:57:15ID:Nwe20aSd0725名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 13:50:14ID:UbSOgCkh0726名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 21:47:41ID:dQ8APOBx0727名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 22:22:26ID:blRenqRqゲーム出すぎで作る暇ありません
0728名前は開発中のものです。
2007/10/04(木) 22:30:40ID:cehpw3vv昨日は日本じゃテトリス配信されてないんだよね
0729名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 02:41:07ID:m9p9dAqm0730名前は開発中のものです。
2007/10/06(土) 01:38:42ID:T0g6L7cIttp://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/early_adoption.aspx
XNA Game Studio Express で制作されたゲームを体験できる 「XNA Game Studio Early Adoption」 開催
2007 年 10 月 7 日 秋葉原 UDX にて、 XNA Game Studio Early Adoption を開催します。
この会では、どなたでも会場におこしいただき、
早期に XNA Game Studio Express にて開発をされたゲームコンテンツを
実際にプレイできる環境をご用意した体験会です。
0731名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 00:27:57ID:Twf/I6/Q0732名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 07:35:02ID:sR7Vh85p0733名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 12:51:53ID:RCmYv8KE0734名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 14:07:42ID:mujHy8I1エラー'spritePosition' は現在のコンテキスト内に存在しません。
とか出てビルドできないんだがどうなってんだ
俺のXNAはぶっ壊れてるのか?
0735名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 14:09:56ID:1rqG0CcHインストールするだけじゃ使えないよ
0736名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 14:32:41ID:mujHy8I10737名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 14:50:24ID:mujHy8I1Texture2D myTexture;
とかの初期設定を書く場所を間違ってました。
すいませんでした。
0738名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 14:54:27ID:1rqG0CcHXNAの前にC#勉強した方がいいよと言いたかっただけ
0739名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 14:58:34ID:mujHy8I10740名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 16:31:07ID:eubMQc1R0741名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 18:09:08ID:Z1y9rbicでもこれだけじゃゲームは作れn(ry
0742名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 22:12:50ID:GiuHiRKz0743名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 22:21:07ID:mujHy8I1どんとこい
0744名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 22:42:33ID:/sKVz97d0745名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 23:17:32ID:MSCjsIUN0746名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 23:27:47ID:YzGPLo8m釣られなかった俺は勝ち組
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2007/10/09(火) 23:29:59ID:mujHy8I1いや、かなり簡単に作れる部類だと思うぞ。
”ゲーム”になるかは知らんけど。
0748名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 23:38:27ID:YzGPLo8m日本語でおk
0749名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 23:44:51ID:mujHy8I1とりあえず他で2〜3日はかかるであろう
ソフトが初日に作れたよ。
でも結局ゲームを作るのはソフトじゃなくて開発者なわけで・・
0750名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 00:02:44ID:FfTWwQCj0751名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 00:04:10ID:YzGPLo8m日本語でおk
0752名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 00:24:32ID:OgxKoIhAほんとに作ってる奴いるのか??
0753名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 00:53:38ID:13oahRLt0754名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 01:01:48ID:jLoR4+LU小学生はパソコンで遊んでいないで勉強に励みなさい
0755名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 01:11:06ID:OgxKoIhA2.0で増えるかな
0756名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 01:14:21ID:gxmNrIFJ0757名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 16:24:54ID:03aEFANA_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
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ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
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0758名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 19:56:17ID:eusQtcESしかし地獄へ行く
Wiiの開発のやり難さは以上・・・
性能は互角かもしれん・・・だが開発時間が異常にかかることは覚えておけ
0759名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 19:57:56ID:eusQtcESしかし地獄へ行く
Wiiの開発のやり難さはXNA以上・・・
性能は互角かもしれん・・・だが開発時間が異常にかかることは覚えておけ
0760名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 20:58:37ID:Q7u+hC7PWiiWareも少し期待してるけど、CodeWarriorでもフリー提供されんのかなぁw
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