【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
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0503名前は開発中のものです。
2007/08/31(金) 01:32:33ID:st/hnkg6回答さんくす。
>>501氏の方法だと、(俺の方法が悪いだけかもだけど)Png形式からαマップが取れず(乗算や加算目的のテクスチャなら十分だけど)、
>>502氏の方法は、情けないことにググってもよくわからずじまい orz
仮結論として、
「結局最初にメモリに格納するんだから、
1枚から切り出そうが複数イメージに分かれてようが、描画時の速度には関係ないんじゃね?」
ということで自分を無理やり納得させました orz モットガンバロウ・・。
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