【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
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2007/04/16(月) 11:57:39ID:7uOIfhqO【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/
XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
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2007/07/31(火) 01:44:19ID:Fyl7iVuAそういうのが序実に出てくる分野なんだと思うよ。
想定すること想像する事とか箸を木から造ってきた人間からすると、
方向性が違うように感じられるし、発想とか機知とか求められても分けワカメだしな。
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2007/07/31(火) 08:22:19ID:zicdkwVe0374名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 17:36:12ID:qX6dvVMxDXライブラリみたいに手軽にC#から使えるXNAのラッパーライブラリがあれば結構需要ありそうだな
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2007/07/31(火) 21:37:08ID:Nh2iiBTP0376名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 22:11:08ID:iY3EwUIK>>371とか見ると昔の漏れみてるみたいでなんか痛い。
Cなんか死んでしまえ。なんでもかんでもBasicならいいのに!!とか
今考えるとありえない妄想してたのを今でも覚えてる
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2007/07/31(火) 22:13:41ID:SNBZOaahやっとわかったのか低脳
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2007/07/31(火) 23:03:16ID:Ivf/8+FlC#とCはいわば、ドライバーと電動ドライバー位の差がある。
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2007/07/31(火) 23:09:46ID:edlksx5d(つд⊂)ゴシゴシ
(;゜д゜)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゜ Д゜) …?!
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2007/07/31(火) 23:18:26ID:fLRbTGTa0381名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 00:20:44ID:Xq2TtVCE統合環境が使いやすくなってるほうが大きいと思う
CだってVSでインテリセンスとかつかえたら
やっぱらくだと思われ
まぁ、言語仕様レベルではたしかに電動とそうでないくらいの差があるだろうけど
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2007/08/01(水) 00:38:13ID:5ZCT+HufC#はC#のCはCの使い道がある
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2007/08/01(水) 00:49:13ID:cvjiT34H0384名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 01:20:50ID:caXXCV3z0385名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 03:11:09ID:dpkoBKSH0386名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 07:47:06ID:S4wsXXkgコンピュータはいつになったら本気を出してくれますか?
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2007/08/01(水) 08:19:50ID:9brpbww80388名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 15:16:58ID:ICc5vsqd0389名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 19:23:40ID:UGWaPkAPフォームインスタンス自体を引数に渡す場合と、フォームのハンドルを渡す場合の差ってなんでしょうか?
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2007/08/01(水) 19:27:10ID:FyOZBfJVhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1061285378/
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2007/08/01(水) 19:39:18ID:UGWaPkAP0392名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 08:12:27ID:YjkwgB1khttp://xna-studio.jp/column/
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2007/08/05(日) 08:28:49ID:KJuhjPyv0394名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 08:48:10ID:V/JzCCGbいや、そのパターンの悪寒・・・
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2007/08/05(日) 09:00:31ID:YjkwgB1kスレの保守の話題づくり程度にはコラムの意味はあるのかなと思う。
さすがに、GameStuidoくらいは先にインストールしちゃって欲しいけど。
しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。
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2007/08/05(日) 12:29:29ID:3OHJzZaEこのペースでやるなら毎日とまで言わなくても
せめて3日に1回のペースで更新してくれないと遅すぎて死ぬ
役に立つコラムが出てくるまで100回くらいかかりそう
おまいら次は何になるか予想しようぜ
たぶん「PC購入編」になると思う
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2007/08/05(日) 18:38:18ID:z/J3HAT5こうですか。わかりません!
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2007/08/05(日) 18:41:48ID:y3TPpq+s0399名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 03:34:05ID:jZSDWWPEXBOX360の宣伝じゃねーのこれ?
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2007/08/07(火) 04:49:35ID:2qDBpw3aX(XWindows等のグラフックス)
N(ナビゲーション)
A(アプリケーション)
じゃないか?
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2007/08/07(火) 07:40:20ID:KGd/fkNV0402名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 11:14:03ID:lm6krIoh0403名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 17:05:27ID:NRAIVfnK0404名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 20:58:05ID:bHm1YyrYPC購入編だとおもったら
XBOX操作編だと?!
んじゃ次がPC購入で
その次がWinのアクチで
その次がWin操作編で
その次がC#exインスコで・・・
いつになったら本題はいんのよ?
つかこれXBOXで動かすの前提にしてるのやめてほしんだが
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2007/08/07(火) 21:10:10ID:WgITE94p> 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、
> 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら?
> 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。
こいつは、ずっとテレビからケーブルを垂らしとくつもりなのか?
次にXNAかC#の話が出るのはいつごろだろうかね。
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2007/08/07(火) 21:53:47ID:VjZvdcmN0407名前は開発中のものです。
2007/08/07(火) 23:46:00ID:wZ/HMOk9ところで「できるXNA」にはクリエイターズクラブは
4月からMSPで支払えるb謔、になるって緒曹「てあるけどb烽、なってる?
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2007/08/08(水) 09:14:54ID:S6o021fK> 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら?
> 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。
こう言うことに気づくのが女性の感性とか勘違いしてそうでいやだなー
こいつ絶対C#まともに勉強する気無いだろ
せいぜい既存のサンプルを「ここをこうすればもっとよくなるのに」ってちょっといじって
箱で実行して「やったー出来たv」で終了だな
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2007/08/08(水) 09:47:17ID:UT7/qno/まじであり得そうなところが恐ろしいな
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2007/08/08(水) 13:04:51ID:C/M7jmy+0411名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 04:45:29ID:57NJH5zR「ハイ簡単に造れますよ。」と言っちゃうんだけど俺の使える言語の数を数えてみたら
15言語くらいになってたよ・・・。
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2007/08/10(金) 08:37:32ID:fpp2AJy/0413名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 10:15:39ID:0QJW8Pds0414名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 10:16:57ID:0QJW8Pdshttp://xna-studio.jp/play360/06.html
このRacing Gameのさー、シェーダーが対応していないような
道が表示できていない画面、どうにかならないのか・・・。
誰がどう見たっておかしいのわかるだろう。
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2007/08/10(金) 15:29:20ID:vgMNehmv俺乙。
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2007/08/12(日) 17:26:08ID:+HGbt0N1Shader2.0以上欲しいから、学校とかじゃ少し敷居が高いしな
何のためにXNAのサイト作ったんだか・・・
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2007/08/12(日) 17:27:19ID:EHLxCMpk0418名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 10:16:08ID:YxEcQAcpコラムはともかく、ゲームサンプルが3つほど追加されてます。
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2007/08/13(月) 10:19:36ID:YxEcQAcp「動きましたー。自分の作ったゲームが動くなんて感激。
夢が広がります。」
で終了だと思うよ。
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2007/08/13(月) 19:21:01ID:uN55Uuheたぶんコードかくことはないだろうね
XBOXテレビと来たら、次はVistaパソコン買いに行くんだろうし・・・
それもVista SP1とVS2008まで引っ張るかもしれない
NyaRuRu(↓の人)にでも頼めばよかったのに(@ITで十分ですか。そうですか。
.NET&Windows Vistaへ広がるDirectXの世界 − @IT
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/index/index.html
※ Sheder Model 2.0以上が必要です!
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2007/08/13(月) 20:21:36ID:Xr+wCMby0422名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 21:02:01ID:DQ6WBdUP逆にNyaRuRuではあのような簡単なコラムは書けまい。
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2007/08/13(月) 22:20:12ID:oV31YzD4オンライン上では比較的マニアックな文章ばかりが目立つよな
ブログはさておき、彼らの立場を考えるとそういう仕事の依頼が多いのも当然なのかなあと思う
書けるかどうかはともかくとして、NyaRuRu氏が書くxna-studioレベルの初心者向けコラム
というのもそれはそれで読んでみたい気もする
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2007/08/14(火) 10:18:22ID:TdClZvpJ今さらだけど、休刊したのは惜しいな。
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2007/08/14(火) 10:35:09ID:AwAWw+5aなんというコラムスレ
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2007/08/14(火) 12:18:39ID:GiOFYScKCマガとかBマガとか
日曜プログラマ用の雑誌がことごとく死んでいくよね
>>425
おまいがコラムスが好きなことはよくわかった
つかコラム以外の話題があまりないのも事実
英語読めればむこうのフォーラム読めるんだけどね
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2007/08/14(火) 12:34:35ID:QpOzpnEh誰も作ってないの?
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2007/08/14(火) 12:50:13ID:Q7yr0hCQ0429名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 14:39:38ID:hicSQZL0多分ここに集まっている人達はプログラマーとしては『擦れている部類』なんだと
思うよw
東大生の塾の先生みたいに「分からないことが解らないのですが?」みたいな状態w
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2007/08/14(火) 16:56:46ID:TtX0bH+3ttp://blogs.msdn.com/xnajapan/
ttps://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=226&wa=wsignin1.0
要PASSPORT
この辺のサイトの情報ってでてたっけ?
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2007/08/14(火) 18:26:11ID:EQxTQ3mu上4つは作者が望めばXbox LIVE Arcadeで公開される模様。
ttp://www.dreambuildplay.com/main/Default.aspx
こっちはXNA Game Studio 2.0の話
やっとExpress Edition以外でも使えるようになるんだそうな。
ttp://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/08/13/announcing-xna-game-studio-2-0.aspx
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2007/08/14(火) 18:44:25ID:YTQ0i19+将来的にはフォームも使えるようになるらしい。
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2007/08/14(火) 19:20:10ID:lvBDW+re0434名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 07:59:16ID:A0aF0nfeここにいるような人間は、俺も含めて口ばっかりだから、ゲームのような物はつくれないのさ。
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2007/08/15(水) 08:25:11ID:IYv1R+Ir百害あって一利なし、みたいな。
晒さないの?とか言って他人の善意にすがろうとしてるやつは
もうちょっと自分で勉強するか情報でそろうまで待てば?
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2007/08/15(水) 10:08:40ID:iGT8WyLs0437名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 10:13:04ID:zPaCfSIL0438名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 15:31:53ID:IYv1R+Ir英語できるやつウラヤマシス
もうGoogle翻訳でチマチマ調べモノしながら調査するはいやだお
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2007/08/15(水) 18:26:22ID:KDFC8T65どうもコード一行でロビーに繋がり対戦相手を探せるような感じだった。
数行を加えてネット対戦をはじめてたのには驚いた。
明日くらいに映像がうpされるみたいね。
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2007/08/15(水) 21:11:27ID:IYv1R+Irまーそんだけ手ごろにネット対応できるんならすごいわね
ひょっとしてLive経由じゃないとだめとかいう制約ついてるのか?
相手のIP入力してP2Pなので十分なんだが 個人的に
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2007/08/15(水) 21:49:18ID:fbeEQ7CT0442名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 21:50:19ID:fbeEQ7CT0443名前は開発中のものです。
2007/08/15(水) 21:54:05ID:sEsESjdXプロトコル (「信頼性のある」 UDP 通信 (?)) からしてクロスプラットフォーム対戦もできそうな気配。
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2007/08/15(水) 23:03:21ID:IYv1R+Irあとシステムリンクって何?
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2007/08/15(水) 23:20:50ID:3PxohosQシステムリンクケーブルってのが旧箱にあった
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2007/08/15(水) 23:22:25ID:1t2AGQuiDirectPlayみたいにUDPを使ってるけどデータは保障するとかいうタイプの奴か。
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2007/08/16(木) 00:56:42ID:pFj/4Cc3F5アタックみたいの作るやつとか出てくるだろうな
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2007/08/16(木) 07:59:44ID:dnEhapMK有料会員じゃなきゃまともに配布すらできない状況なんじゃねーの?
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2007/08/16(木) 18:22:47ID:dnEhapMK0450名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 04:06:30ID:hbfG3Myettp://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/08/post_72b2.html
Mod Tool スゴス。
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2007/08/18(土) 18:09:10ID:XkjY/6U6起動しても落ちるとかwww漏れのゲフォFX5200マシンがそんなに不服ですかwwwww
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2007/08/18(土) 18:55:04ID:BJYxEBmwXファイルが吐き出せない時点でオワタ
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2007/08/18(土) 19:27:13ID:fT67+GEE0454名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 22:56:08ID:NeIfiHaH0455名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 23:35:47ID:vJWqgUlThttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/08/14/xna-game-studio-2-0.aspx
XNA Game Studioの新機能
・全てのバージョンのVS 2005で動作するようになる
・Xbox 360との接続するための手続きが簡単になった
・コンテントビルドが使いやすくなる
・コンテントパイプライン用のプロジェクトテンプレートを追加
・コンテントプロセッサーにカスタムパラメーターを追加することができるようになる
XNA Frameworkの新機能
・Xbox Live!のサポート
・新しいXACTエディター
・Windows Form上で動作するようになった
・GraphicsDeviceの仮想化
・Windows、Xbox 360間でのRenderTargetの振舞いの統一化と、
Xbox 360上でのMRT(Multiple Render Target)のサポート
・GameComponentを階層構造にするのが簡単になる
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2007/08/20(月) 09:31:11ID:krCI68yV(DIRECT3Dでも具体的な資料はほとんどない)
それが一発で読み込めて、タグ指定で線形補間を自動でやってくれればXNAに移行するんだけど、
そうじゃなければXNAを使うメリットってあんまりないと思う。
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2007/08/20(月) 12:29:11ID:9ZkG+ESTDirectX(C++)なら、
スキニングメッシュはサンプルあるだろw
どっちかというと、コンバータとセットで書かないといけないのが面倒。
XNAのメリットは、メモリ管理から逃げられることじゃね?
大規模コードになればなるほど恩恵を受けられる。
0458名前は開発中のものです。
2007/08/20(月) 21:20:19ID:eQdKH+vpttp://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
プログラムスキルとは関係ないけど、これ見ると国内のアマチュア・コンテスト(cesaインディーズ、ゲーム甲子園等)
のグラフィックと悲しくなるほどクオリティが全然違うんですけど(^^;)
ほとんどプロの集団だと思いたい。是非とも。
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2007/08/21(火) 12:34:11ID:zoC/aNUqHasta la muerteの手書き風味なデザインいいな
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2007/08/21(火) 16:12:26ID:uaMRkuwJ>しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。
ヒント:どちらもMS製ゲーム
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2007/08/21(火) 20:12:09ID:sve/rsWe海外の人のグラフィックって独特のセンスがあるよね。
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2007/08/23(木) 10:23:56ID:AGNSmXlS0463名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 00:10:02ID:ZxGVwClFhttp://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/gamefest2007j.aspx
Gamefest 2007 Japan に行くのってどれぐらい居るんだろ。
俺は2日とも参加する予定だけど。
0464名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 01:01:46ID:9AUZF2H3ごめん、その日ACE3の発売日。
0465名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 01:03:43ID:FxGFFjTX0466名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 01:08:27ID:ZxGVwClF1日目がシステムプログラミング と Games for Everyone 中心、
2日目は XNA と QA を中心に見る予定。
0467名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 01:12:21ID:FxGFFjTX0468名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 10:54:26ID:y5CFiyTH日本語情報が乏しい中でなかなか有意義だと思うけど
平日開催とか会社住所での登録とか完全にプロ向けだね。
まぁ、土日仕事な俺はおかげで参加できるわけだが。
XNAに関してはアマチュア向けにしてもいいよね。
0469名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 20:44:50ID:uUiIA/4FXファイル出せるぞ
フリーなら最強ツールだと思う
Mod Tool Add-On for Microsoft Direct X
ttp://softimage.com/downloads/XSI_Mod_Tool_4.2/default.aspx
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2007/08/24(金) 21:04:07ID:FNSB+3CVチョット前にもXNAのフォーラムみたいのやってたよね
プログラムわかんない人もおKみたいなのを
正直もっと役に立つのをやってほしい
XBOXに接続とかイラネ
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2007/08/25(土) 14:50:28ID:I04VmUzZまず全体的に暗めのテクスチャが出来上がる。
そして、Xファイルで吐き出すとテクスチャがめちゃくちゃ。
また、fbxで吐き出すと、fbxファイルの中のRelativeFilenameという項目に余計なパスがつく。
この余計なパスを直さないとビルドでエラーが出る。
さらに書き換えても、実際に画面に出してみるとY軸で180回転した状態になってる。
ttp://tiano.cocolog-nifty.com/tears_diary/
このブログのとおりにやってみてるんだが全然上手くいかない。
昨日の深夜からやっててもう頭が痛いよ……。
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