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【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/16(月) 11:57:39ID:7uOIfhqO
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
0253名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 21:44:14ID:tiVTgTZn
そしたらエミュが出回るでしょ













でもそのほうが箱○売れるよ
0254名前は開発中のものです。2007/07/11(水) 23:42:17ID:OaOBsQoB
>>252
たぶんMS大元で動作禁止発行したら全員動かなくなるような
DRMみたいなもんがついた配布になるだろうな
そうじゃなきゃ253のようになってどうにもならん
0255名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 12:02:17ID:91YvRyI6
そのためにみんなネット対応を待ち望んでいるんだよな。
0256名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 23:08:50ID:/a00e/KD
あ、>>233の教育機関に本体を提供って
PS3を見習って販売台数の水増しをするってことか。
俺も個人塾でも始めるかな。
0257名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 07:36:33ID:hYNJHBF0
>>256
ゲハへ帰れ
0258名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 10:49:28ID:ZKuTx5AU
http://d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20070713

XNA2.0でネットワークサポートだって。ホリデーシーズンの後出るらしい。
PCと対戦もできんのかなあ?
0259名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 14:54:30ID:5zwD6+ZI
ホリデーシーズン?
もう一年会費払えってことですかorz
0260名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 22:54:52ID:gqrI+kRH
何月何日だよ
0261名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 23:07:38ID:SsgdQB6x
http://www.xnagamefest.com/conference_details.htm#XNA_GAME_STUDIO0
0262名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 08:11:20ID:DtVkR57n
アメリカじゃXNA盛り上がってんのかなぁ
0263名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 12:08:15ID:laxjWB1B
ttp://www.ziggyware.com/news.php

そこそこ盛り上がってて、結構ミニゲーム的なものはUpされてるな。
日本でもこのくらい・・・・って、ムリだろうなぁ。少なくともMSDNのXNAの日本語化はしてほしいところだ。
0264名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 13:15:31ID:MplrYQ6S
・配布が大変
・PS対応でないと動かない

これだけで、商業だと選べないんだよな・・・
0265名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 13:26:58ID:edPxht5Q
PS対応て
0266名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 01:54:17ID:qPBPrsdn
日本人で暇さえあれば他人の為にライブラリーとかしこしこ書いたりする人とか
少ないけど外人さんとかその点凄いよね。
ライブラリーは造れるけど芸術点が少ないので他の奴が造ってくれみたいな意気込み
とかもついでに感じられるけど他人の為に凄い労力を使っていると思う。
0267名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 07:30:20ID:pPWApXKa
国内サードがDSのお手軽ゲーへ逃げているのもそういう背景があるからだろうな
0268名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 01:26:08ID:2all2iVV
他人の為じゃなくて単に探求心だろ
0269名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 01:32:52ID:h5xbaxxt
ツール屋でもいきていけるほど裾野が広いとも。ウィル・ライトがそういった
ピラミッド構造の図を書いてた。
ごく少数のツール屋<ツール使ってゲーム作るプログラマ<そのゲームを遊ぶユーザ
0270名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 01:47:19ID:2all2iVV
金になるって事ね
他人のためじゃ無いわな
0271名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 01:51:20ID:h5xbaxxt
キャリアパスとしても機能するけど、コミュニティの中で尊重されるという
精神面のモチベーションがメインじゃないかな。
0272名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 11:28:28ID:XosgI7iQ
日本じゃそういうのはないよなぁ。
いくつかあるXNAの日本でのサンプルサイトやブログでの、コメントの少なさ(というか、無さ)といったら・・・。

パクるだけパクって感謝もなしかよ!ってね。それじゃ流行るわけねぇわなぁ。



・・・ごめんなさい俺も感謝のコメントとか書いたこと無い orz
0273名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 12:15:43ID:UNfrbkgh
まぁ器用な人と不器用な人の差が激しいっていうのも日本人の特性であるから、
パソゲー造るという方向性がある奴なら、勉強すればライブラリーとか意外と
かけちゃったみたいな落ちだろう。
だってどっかで拾ってきたソースの構造とか普通に調べちゃうだろう?
「わぁ〜すげぇ〜普通こんなの考えられんよなぁ〜・・・だけど俺ならここをこうやって弄る・・・」
みたいのが日本人とかうようよいるってのも日本人の特性だろうな。
0274名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 12:40:38ID:6JC6Z1Sp
秘密の職人芸に持ち込もうとするのも日本人の特徴だと思う。
0275名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 13:14:27ID:u8JGMEsi
人のソースをパクっていい気になってるやつは
一生プログラム書けるようにならないよ
0276名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 20:39:18ID:hDMoi8iw
>>273 >>275

まぁ解析は日本人の専売特許じゃないだろうし、和製ライブラリが
少ない理由にもならないよな。
独学で出来ちゃったものを、公開しちゃいけない法もないし。

業務に関することは些細なことでも漏らしちゃいけない
っていう日本の常識が一番まずいような。
0277名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 20:41:53ID:hDMoi8iw
ごめん、意味もなくあげちゃった…

>http://xna-studio.jp/
しかし、いかにもMSKKっぽいピントのずれっぷりだよなぁ。
もっとXNAの日本語情報ポータルサイトみたいなの
期待してたのに
0278名前は開発中のものです。2007/07/16(月) 21:12:19ID:ZFu1Bjbe
一種の才能だよな
MSKKの広報は後に人間国宝になれるかも知れんぞw
0279名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 07:36:37ID:toqbBX5n
こういうのを見るとXbox360本体の売れ行きがアレなのは9割方広報のせいだと思うわな
0280名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 14:02:33ID:n+OCowxZ
大丈夫だ
日本では30代主婦がこぞってゲーム作り出すから
0281名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 14:39:37ID:u4IBKaEM
痛いニュース(ノ∀`):ピーター・ムーア氏「なぜ日本でXbox360が売れないのか…皆さんに聞きたいくらいです」
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1003322.html

ここのみなさんにも聞きたいくらいです
0282名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 17:44:53ID:yHYq/VIn
>>281
イタス。
逆になんで売れるとおもってるのか
その根拠がききたい
0283名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 18:11:43ID:mepZVC4b
>>282
MSKKが「万全ノ広報戦略ヲ行ッテオリマス」とでも報告してるんだろ
0284名前は開発中のものです。2007/07/17(火) 20:24:33ID:X1rbvdjW
開発者に優しいことだけは十分すぎるほどわかった
0285名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 00:17:21ID:yOnMPzED
>>277みると
やさしいというよりピントがずれてるだけのような気がする
さっさと日本語版HELPだしてほしい
0286名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 02:33:47ID:WcMrKSqb
>>281
最近買った俺に言わせてもらえば、
初期操作がXPよりも大変。
Vistaの方が電源ポンですぐ使える。
PCより難しい機械作ってどうすんねん!

ちなみにゲーム機はドムキャ以来。
0287名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 12:08:58ID:CX9MIk1t
コンシューマ機は安全に簡単に扱いやすいのが売れる。
Wiiがその王道を言ってることに比べると、操作多すぎで
敷居が高すぎるのが特徴。
0288名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 19:26:31ID:tdd1rI77
360の課金プランを優先させる為に、エポック集団にうざがれたり
ゲームが誰でも簡単にできますとうそぶくもんだから日本人のクリエーターに
ソッポ向かれたりやることなすこと裏目に出ているから笑うよね。
0289名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 21:46:22ID:mGNDBLio
> ゲームが誰でも簡単にできますとうそぶく
実際簡単にできるだろ。

むしろ問題なのは、誰でも簡単にDLできます&遊べますがまだまだ先ってこと。
0290名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 21:54:09ID:OI6dEhae
誰でも作れるというのはさすがに言いすぎ
「これまでゲーム作ってきた人からすれば簡単に作れるかも」
0291名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 22:50:14ID:sBzzoiOu
>>286
同感。ゲーム機本体の扱いに困って(ワイヤレスの認識方法がわからなかった)
説明書読んだの初めてだぜ
0292名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 23:48:34ID:ptKkql25
>>289
開発者乙
0293名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 23:54:32ID:CX9MIk1t
ドトネトで開発ができるようになっただけでも、開発者にとってはありがたい話。
だけど、ユーザにとってのありがたい話が出てきていない。
0294名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 00:55:16ID:2eQfyDI9
だけど参考にするはずのDEMOがつまらないもんばっかで辛いよね。
弾を撃って撃破する程度は分かるけど、その弾をはじくとか色々ほしいのだが・・・。
0295名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 03:02:25ID:FzYQVhz9
デモはコード技術のデモであって、ゲームアイディアのデモを要求するのは筋違いだろ
壮大なゲームのコードをぽんと出されても読むのが大変なだけだって
0296名前は開発中のものです。2007/07/20(金) 20:56:25ID:fBjKfma7
>>294
XNA関係ねえ
0297名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 00:15:13ID:2Ws6DfLh
主婦コラム更新
第二回:Xbox購入編
http://xna-studio.jp/column/

がんばれ。すっげーがんばれ。
0298名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 00:18:40ID:58xxiMHa
>>297
XNA関係ねえ
0299名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 01:04:24ID:6yX9hCmP
>>297
イライライライライライライライライラ
0300名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 02:01:10ID:bdg+ZiG8
>>297
>次回はいよいよXboxゲームに挑戦です。

・・・・XNAのインストールは?
いや、ゴメン、なんでもない。もぅ、なんでもいいや・・・・。
0301名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 02:21:46ID:2Ws6DfLh
でもさ、主婦は主婦でも元エースプログラマーだったかもしれないし、今はのんびり見守ろうよ。
DirectX関連はめちゃ強くて、XNAなんか楽勝かも知れんぞ。
0302名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 07:14:51ID:kt08yxed
>>301
# パソコンソフトなどのインスト&ヘルプデスク生活約10年


どう見てもプログラマーでさえないだろw

画像表示して動かす
ポリゴン表示
閉鎖

の流れ
0303名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 08:24:09ID:mamY23PT
>>302
2番目も怪しいと思う
0304名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 09:12:22ID:J3W9zB0H
きっとMSがシューティングゲームツクールとか用意してくれるんだよ
0305名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 09:15:14ID:ADw3jOkb
バカスカウォーズか
0306名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 12:25:24ID:9lENvwjI
VistaはXNAのランタイムはいってるんだよね?
0307名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 13:59:41ID:05BlJ2DS
MSの技術なら3Dツクール系は簡単に出せるだろうけど。
それより、次期Xboxの仕様を任天堂に見習ってユーザにとって使いやすいことを期待する。
また、人を選ぶ機器を出すようではXboxは撤退だろう。
0308名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 15:53:09ID:zp/wFCb0
>>304
既に存在したりする。

ttp://www.garagegames.com/products/torque/x/
0309名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 00:16:30ID:tRYYzA/k
>>306
入ってねーよ。
0310名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 00:44:12ID:lmBL8BTF
>>309
SP1で入れてくれればいいのにね
XPもSP3で.NET3.5+XNAをいれてさ
0311名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 10:52:13ID:EOglfiE3
Vistaが動く環境ならXNAが動くとは限らないからな
0312名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 10:53:59ID:KsfNo2rz
というかDX10のランタイムとXNAのランタイムを分ける意味が分からん
0313名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 17:17:49ID:yPl8nl1j
>>312
ぜんぜん別物だろw
0314名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 17:32:27ID:u8XLZEOV
DirectXに.NETから扱えるように、何か付けてくれるのはありがたい
XNAにこだわらず、全ての機能が使えるように・・・
0315名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 17:53:03ID:AvwYbkX+
意味不明
0316名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 18:01:14ID:xshzK534
Managed DirectXのままでおk
って事だと思うよ。
0317名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 23:16:02ID:AZFzt7Ly
MDXはWPFとXNAに潰されましたw
0318名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 23:39:08ID:bQdriXMd
>>314
C++で普通にやれよw
そこまでマネージドコードを使いたい理由も無いだろ。
0319名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 15:08:53ID:bVTQxF4c
しかし、この主婦がスイッチに気がつかないのはしょうがない。
これに気がつかず、TV側のままHDTVにつないでHDは綺麗と
言ってる人は結構多いからな。
0320名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 15:10:53ID:bVTQxF4c
しかし、このケーブルってことはコアシステムじゃなくて標準のほう買ったのだな。
PCでデバッグするのに有線コントローラも買っておくべきだったな。
0321名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 17:21:17ID:YwSfarN7
この主婦はいつ頃
「自作したソフトがお金払わないとXBOX360で遊べないなんておかしい!」
と怒り出しますか?
0322名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 20:06:21ID:bVTQxF4c
まだそっちの金は払ってないからなあ
とりあえず、ゴールドメンバーとクリエイターズクラブと
2段階で払わされるからなあ
スポンサーが出すか必要経費になるのかな

しかしエブリパは微妙だ
0323名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 22:00:35ID:UfwMrmWQ
デブルメイクライみたいなソフトはXNAで作れますか????
教えてください!!><

0324名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 22:03:56ID:updtDvIk
323が一人で作れるかというと多分無理。でも、リソースと技術力があれば
可能。
0325名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 22:10:19ID:WnbQMQbn
できる人はこんなんを4日でやってしまう
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070315
0326名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 22:16:21ID:updtDvIk
>>325
そのイベント見てたんだけど、「プログラマは危険なので餌を与えないでください」
と囲いがあって、その中でもくもくと作業してた…確かモデリング担当と
プログラミング担当の二人組だったかな。
0327名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 23:18:09ID:+1majQgI
相当熟練してないと、4日なんて無理そうだな。
0328名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 23:20:02ID:ALOeh+0h
調べながら作ろうとするなら到底無理な話。
特に俺とか。
0329名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 13:43:34ID:c5N1VgF7
『プログラマー』っていう単語そろそろ変える時期なんだろうなと最近思う・・・。
昔はアセンブラから造れちゃってC使いを人をプログラマーと呼んでいたけど
オブジェクト指向から段々おかしくなって来てるし、おっさんプログラマーに
オブジェクトのクラスを掌握しろと言っても無理ぽなんで、仕様書をこまめにに
刻んでやって打ちこみマシーンの様に食いつないでいくスタイルに変わってるんだよな・・・。
0330名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 13:57:58ID:uDV4ng2L
あほか。オブジェクト指向がわからんおっさんはもう引退しとるわ
逆に若いやつのほうが打ち込みマシーンと化しているだろ
0331名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 14:02:50ID:a2yk+abV
スキル的な所は一概に括れないから老兵と言えど何とも言えん。
俺が打ち込みマシーンなのは否定しないが。
0332名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 17:03:57ID:kxCdXKiJ
役割に応じてコーダーとかライブラリアンといった名称は存在する。
上級プログラマーへの尊称として、ハッカー、ウィザードというのもある。

全部ひとくくりにしてプログラマーつってんのは日本くらい。
0333名前は開発中のものです。2007/07/24(火) 21:00:26ID:ywpXzePI
ウィザードは道程でなければならないのですか?
0334名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 18:14:23ID:CCy1xQaa
主婦のほうはもういいから
日本語ヘルプだしてくれ
もうね
必要な情報出揃うまで主婦なほうだと
10年はかかりそう
その前に閉鎖されるだろうしな
あほかと
0335名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 20:20:31ID:z9eDu+22
>>334
閉鎖を閉経と勘違いして突っ込みそうになった俺に乾杯
0336名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 20:32:04ID:OqdOuygd
そんな年なのかあのおばちゃん
0337名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 20:40:48ID:cuheSB0x
XNA大体マスターしてゲームの雛形造れる位になったけど、3ヶ月掛かったのだが
・・・。これって遅い?
0338名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 20:52:22ID:eoaTw7nK
遅くないよ。マジで。
俺なんて半年ぐらいだが、全然ベストな雛形が見えてこない。
毎週構造が変わるんだぜ。
0339名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 21:32:07ID:HdK7Ev8E
MSの開発者みたいに6ヶ月でXNAのフレームワーク作成する連中と比べると
かなりブルーになるが、日本のIT技術者連中と比べると早いくらいだと思って
構わないと思う。
0340名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 22:45:30ID:9ePEvZe1
雛形だけでやめんなよー
0341名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 04:34:38ID:HcOV0dC3
完成度問わず、作品作っていく間に、雛型ができるもんだと思った多けど。
0342名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 08:17:39ID:AtP3tGEZ
時間の無駄だな。才能の無駄。君たちなら、その3ヶ月や半年で
ゲームを創れたのに。HSPとかLGPとか使ってれば。
日本語を使ってると思うが、一番重要な技術は、ゲーム制作技術に
おいて、一番重要な技術は、プログラム上一番重要な技術は
自然言語によるコーディング前のアルゴリズムやフローの構成であり、
XNAなんちゃらでコーディングが独り歩きしているよりも、HSPとか
LGPとか使って、ゲーム制作を試みた方が、その一番重要な技術の
修練になるので、まったくもって、君たちのやっていることは時間と
才能の無駄だ。
オブジェクト?クラス?そんなものはね、ゲーム制作に必要ないんですよ!
かの名作ドラクエ3なんか、そんなものなくても、要は、堀井さんの素晴らしい
単純明快な日本語の仕様書によって、ある意味、コードのアルゴリズムやフローは完成
しているようなもので、この人、自分でプログラムできるじゃんと思ったけど、やぱり、仕様書を
書く時間は相当なもので、無理だとすぐ分かったけど。単純明快な自然言語の記述をコーディング
するのに、オブジェとかクラスとか、いろいろ、カタカナいらないですから。どうしても、そういうカタカナが
好きなら、ビジネスソフトを作ってなさい。そういうたくさんのカタカナは信頼性のためにあるから、
ビジネスソフトならもってこいというか、HSPとかLGPでビジネスソフトを作っちゃだめだから。
とにかく、まったく、3ヶ月も半年もそんなして無駄にするなら、夏目漱石でも読んだ方が、ゲーム制作の
技術は向上しますよ。まったく、もう。
XNAなんちゃらとか、君たちのやってるコーディング遊びっていう趣味はゲーム製作技術とは無縁ですから、
ホビー板みたいな所ででやってろよ。ぐへ。

0343名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 09:47:07ID:ox7KoI2a
こんなに時間の無駄にしかならない長文書くひと、アタシはじめて・・・
0344名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 12:55:14ID:p7iBq4gl
無駄な文章、誰も読まんって。
0345名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 13:37:37ID:/Uwpa98U
>>342
日本語でおk
0346名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 13:58:54ID:NL9x2BFC
>>344
だから読んだところで時間の無駄だって一行目に書いてあるじゃん
0347名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 14:26:06ID:Va5F0ZkF
>>342
 「か、カエルの奥さん・・・」
 三河屋は己の一物と、売り物であったはずの大根を握り締めながら鼻息荒く

まで読んだ。
0348名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 15:23:56ID:p7iBq4gl
XNAは開発環境としはすばらしいと思うが、何せ肝心のXboxがソフトユーザをひきつける魅力に欠けているからな。
とりあえず、Windowsのネトゲ製作のフレームワークとしてはかなり良い出来になっている。
0349名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 17:09:21ID:PgTPERUP
そんなこと思うのは開発者だけだ
0350名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 17:12:08ID:p7iBq4gl
開発環境を評価するのは開発者で良いと思うのだが?
0351名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 17:18:26ID:PgTPERUP
XNAの開発者な。わかったかドアホ
0352名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 17:50:26ID:p7iBq4gl
えらそうにドアホと噛み付くド阿呆は何ができるんだ?
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