【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
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2007/04/16(月) 11:57:39ID:7uOIfhqO【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/
XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
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2007/06/24(日) 10:09:19ID:Jdnuon7A現実でも会話が続かないと人からよく言われないか?
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2007/06/24(日) 10:33:16ID:yDNUWSZf0226名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 15:20:29ID:zcGWxlyG0227名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 16:07:23ID:OH1NHsl2それどころか人間がいないほうがいい
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2007/06/27(水) 22:51:56ID:yKlaK/ko0229名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 20:12:09ID:Mx2hRKLDKeys[] keysArray = new Keys[a.Length];
for (int i = 0; i < keysArray.Length; i++){
keysArray[i] = (Keys)a.GetValue(i);
}
遅レスだけどKeysのすべての値が入った配列はこれで取れる
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2007/07/03(火) 00:49:11ID:PjZZNGh6キーコード一覧が欲しいのなら、そんな面倒くさいことせずに
Keys[] keys = Enum.GetValues(typeof(Keys)) as Keys[];
でいいんじゃないの?っていうか普通にできたんだけど。
わざわざ配列作り直してコピーする意味が分からん
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2007/07/06(金) 23:59:45ID:ozTi1S3mhttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1183731442/l50
有償で修理しちゃった人もお金返ってくるよ
痴漢涙目(嬉し泣き)wwwwwwwwwwww
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2007/07/07(土) 00:00:30ID:ozTi1S3m0233名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 00:56:25ID:e3L2w+GR> さあ、xnaをはじめよう!
100%挫折するだろうな。
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2007/07/07(土) 19:58:06ID:MyL2cEPhなんなのこれ
MSの手先?
そうだとしたらなんという卑劣なイメージ戦略w
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2007/07/08(日) 14:50:10ID:3UPSCYi5MSの手先どころか、MSそのものっぽいが・・・
もう少しやる気を見せて欲しいよな
VS2008がでる今、VS2005を押す必要もないのかもしれないけど。
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2007/07/09(月) 14:18:32ID:CWCKdWl6ちょっと前まで、「しばらくお待ちください」だったんだよ・・・
xnaの日本語ドキュメントがここで公開されると思ってたのに
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2007/07/09(月) 19:13:52ID:heIQ+olaそんなに箱が売りたいかMSめ
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2007/07/09(月) 20:07:02ID:EzdrmR7A0239名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 20:14:06ID:aVTbSFyg0240239
2007/07/09(月) 20:14:41ID:aVTbSFyg0241名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 01:06:12ID:mvF9huSN0242名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 01:58:13ID:ohwYzOZM0243名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 06:44:01ID:8/v2G9Bf0244名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 07:57:47ID:AO+rRipy0245名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 09:20:09ID:9fEcWjGo拡大縮小できるオセロ作ったけど
サンプルにあるな…
メタセコ初めて使ってオセロの駒と盤くらいしか
作れなかったからだが
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2007/07/10(火) 10:53:03ID:fkEQSwimrefreshでバイナリをパッケージ化できるようになっただろ。
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2007/07/10(火) 12:40:07ID:TTUCHsLbネット対応も厳しそうだな
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2007/07/10(火) 14:55:30ID:Nc2KBpdr全球凍結やらスーパープルームで煮えたぎったり自動的に繰り返してきたのに
息止めたり会議で黙っただけで温暖化(小氷期の終わり)が収まるわけがない。
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2007/07/10(火) 15:17:18ID:8/v2G9Bfアンカくらい打たないと単なる嵐だぞ
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2007/07/10(火) 21:22:26ID:mvF9huSNMSにかね払ってるやつにしか配布できないクソ仕様をなんとかしてください
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2007/07/10(火) 21:30:19ID:EkRFryM20252名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 21:41:21ID:npsgddVx変なソフトをアップした人はアカバンにしちゃえばいいんだし、
そんなに大変じゃないと思うけどなあ。
今のままじゃ作るモチベーションにかけるよね。
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2007/07/10(火) 21:44:14ID:tiVTgTZnでもそのほうが箱○売れるよ
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2007/07/11(水) 23:42:17ID:OaOBsQoBたぶんMS大元で動作禁止発行したら全員動かなくなるような
DRMみたいなもんがついた配布になるだろうな
そうじゃなきゃ253のようになってどうにもならん
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2007/07/12(木) 12:02:17ID:91YvRyI60256名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 23:08:50ID:/a00e/KDPS3を見習って販売台数の水増しをするってことか。
俺も個人塾でも始めるかな。
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2007/07/13(金) 07:36:33ID:hYNJHBF0ゲハへ帰れ
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2007/07/13(金) 10:49:28ID:ZKuTx5AUXNA2.0でネットワークサポートだって。ホリデーシーズンの後出るらしい。
PCと対戦もできんのかなあ?
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2007/07/13(金) 14:54:30ID:5zwD6+ZIもう一年会費払えってことですかorz
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2007/07/13(金) 22:54:52ID:gqrI+kRH0261名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 23:07:38ID:SsgdQB6x0262名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 08:11:20ID:DtVkR57n0263名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 12:08:15ID:laxjWB1Bそこそこ盛り上がってて、結構ミニゲーム的なものはUpされてるな。
日本でもこのくらい・・・・って、ムリだろうなぁ。少なくともMSDNのXNAの日本語化はしてほしいところだ。
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2007/07/14(土) 13:15:31ID:MplrYQ6S・PS対応でないと動かない
これだけで、商業だと選べないんだよな・・・
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2007/07/14(土) 13:26:58ID:edPxht5Q0266名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 01:54:17ID:qPBPrsdn少ないけど外人さんとかその点凄いよね。
ライブラリーは造れるけど芸術点が少ないので他の奴が造ってくれみたいな意気込み
とかもついでに感じられるけど他人の為に凄い労力を使っていると思う。
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2007/07/15(日) 07:30:20ID:pPWApXKa0268名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 01:26:08ID:2all2iVV0269名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 01:32:52ID:h5xbaxxtピラミッド構造の図を書いてた。
ごく少数のツール屋<ツール使ってゲーム作るプログラマ<そのゲームを遊ぶユーザ
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2007/07/16(月) 01:47:19ID:2all2iVV他人のためじゃ無いわな
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2007/07/16(月) 01:51:20ID:h5xbaxxt精神面のモチベーションがメインじゃないかな。
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2007/07/16(月) 11:28:28ID:XosgI7iQいくつかあるXNAの日本でのサンプルサイトやブログでの、コメントの少なさ(というか、無さ)といったら・・・。
パクるだけパクって感謝もなしかよ!ってね。それじゃ流行るわけねぇわなぁ。
・・・ごめんなさい俺も感謝のコメントとか書いたこと無い orz
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2007/07/16(月) 12:15:43ID:UNfrbkghパソゲー造るという方向性がある奴なら、勉強すればライブラリーとか意外と
かけちゃったみたいな落ちだろう。
だってどっかで拾ってきたソースの構造とか普通に調べちゃうだろう?
「わぁ〜すげぇ〜普通こんなの考えられんよなぁ〜・・・だけど俺ならここをこうやって弄る・・・」
みたいのが日本人とかうようよいるってのも日本人の特性だろうな。
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2007/07/16(月) 12:40:38ID:6JC6Z1Sp0275名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 13:14:27ID:u8JGMEsi一生プログラム書けるようにならないよ
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2007/07/16(月) 20:39:18ID:hDMoi8iwまぁ解析は日本人の専売特許じゃないだろうし、和製ライブラリが
少ない理由にもならないよな。
独学で出来ちゃったものを、公開しちゃいけない法もないし。
業務に関することは些細なことでも漏らしちゃいけない
っていう日本の常識が一番まずいような。
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2007/07/16(月) 20:41:53ID:hDMoi8iw>http://xna-studio.jp/
しかし、いかにもMSKKっぽいピントのずれっぷりだよなぁ。
もっとXNAの日本語情報ポータルサイトみたいなの
期待してたのに
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2007/07/16(月) 21:12:19ID:ZFu1BjbeMSKKの広報は後に人間国宝になれるかも知れんぞw
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2007/07/17(火) 07:36:37ID:toqbBX5n0280名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 14:02:33ID:n+OCowxZ日本では30代主婦がこぞってゲーム作り出すから
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2007/07/17(火) 14:39:37ID:u4IBKaEMhttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1003322.html
ここのみなさんにも聞きたいくらいです
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2007/07/17(火) 17:44:53ID:yHYq/VInイタス。
逆になんで売れるとおもってるのか
その根拠がききたい
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2007/07/17(火) 18:11:43ID:mepZVC4bMSKKが「万全ノ広報戦略ヲ行ッテオリマス」とでも報告してるんだろ
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2007/07/17(火) 20:24:33ID:X1rbvdjW0285名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 00:17:21ID:yOnMPzEDやさしいというよりピントがずれてるだけのような気がする
さっさと日本語版HELPだしてほしい
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2007/07/18(水) 02:33:47ID:WcMrKSqb最近買った俺に言わせてもらえば、
初期操作がXPよりも大変。
Vistaの方が電源ポンですぐ使える。
PCより難しい機械作ってどうすんねん!
ちなみにゲーム機はドムキャ以来。
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2007/07/18(水) 12:08:58ID:CX9MIk1tWiiがその王道を言ってることに比べると、操作多すぎで
敷居が高すぎるのが特徴。
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2007/07/18(水) 19:26:31ID:tdd1rI77ゲームが誰でも簡単にできますとうそぶくもんだから日本人のクリエーターに
ソッポ向かれたりやることなすこと裏目に出ているから笑うよね。
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2007/07/18(水) 21:46:22ID:mGNDBLio実際簡単にできるだろ。
むしろ問題なのは、誰でも簡単にDLできます&遊べますがまだまだ先ってこと。
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2007/07/18(水) 21:54:09ID:OI6dEhae「これまでゲーム作ってきた人からすれば簡単に作れるかも」
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2007/07/18(水) 22:50:14ID:sBzzoiOu同感。ゲーム機本体の扱いに困って(ワイヤレスの認識方法がわからなかった)
説明書読んだの初めてだぜ
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2007/07/18(水) 23:48:34ID:ptKkql25開発者乙
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2007/07/18(水) 23:54:32ID:CX9MIk1tだけど、ユーザにとってのありがたい話が出てきていない。
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2007/07/20(金) 00:55:16ID:2eQfyDI9弾を撃って撃破する程度は分かるけど、その弾をはじくとか色々ほしいのだが・・・。
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2007/07/20(金) 03:02:25ID:FzYQVhz9壮大なゲームのコードをぽんと出されても読むのが大変なだけだって
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2007/07/20(金) 20:56:25ID:fBjKfma7XNA関係ねえ
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2007/07/21(土) 00:15:13ID:2Ws6DfLh第二回:Xbox購入編
http://xna-studio.jp/column/
がんばれ。すっげーがんばれ。
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2007/07/21(土) 00:18:40ID:58xxiMHaXNA関係ねえ
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2007/07/21(土) 01:04:24ID:6yX9hCmPイライライライライライライライライラ
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2007/07/21(土) 02:01:10ID:bdg+ZiG8>次回はいよいよXboxゲームに挑戦です。
・・・・XNAのインストールは?
いや、ゴメン、なんでもない。もぅ、なんでもいいや・・・・。
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2007/07/21(土) 02:21:46ID:2Ws6DfLhDirectX関連はめちゃ強くて、XNAなんか楽勝かも知れんぞ。
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2007/07/21(土) 07:14:51ID:kt08yxed# パソコンソフトなどのインスト&ヘルプデスク生活約10年
どう見てもプログラマーでさえないだろw
画像表示して動かす
ポリゴン表示
閉鎖
の流れ
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2007/07/21(土) 08:24:09ID:mamY23PT2番目も怪しいと思う
0304名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 09:12:22ID:J3W9zB0H0305名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 09:15:14ID:ADw3jOkb0306名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 12:25:24ID:9lENvwjI0307名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 13:59:41ID:05BlJ2DSそれより、次期Xboxの仕様を任天堂に見習ってユーザにとって使いやすいことを期待する。
また、人を選ぶ機器を出すようではXboxは撤退だろう。
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2007/07/21(土) 15:53:09ID:zp/wFCb0既に存在したりする。
ttp://www.garagegames.com/products/torque/x/
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2007/07/22(日) 00:16:30ID:tRYYzA/k入ってねーよ。
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2007/07/22(日) 00:44:12ID:lmBL8BTFSP1で入れてくれればいいのにね
XPもSP3で.NET3.5+XNAをいれてさ
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2007/07/22(日) 10:52:13ID:EOglfiE30312名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 10:53:59ID:KsfNo2rz0313名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 17:17:49ID:yPl8nl1jぜんぜん別物だろw
0314名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 17:32:27ID:u8XLZEOVXNAにこだわらず、全ての機能が使えるように・・・
0315名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 17:53:03ID:AvwYbkX+0316名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 18:01:14ID:xshzK534って事だと思うよ。
0317名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 23:16:02ID:AZFzt7Ly0318名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 23:39:08ID:bQdriXMdC++で普通にやれよw
そこまでマネージドコードを使いたい理由も無いだろ。
0319名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 15:08:53ID:bVTQxF4cこれに気がつかず、TV側のままHDTVにつないでHDは綺麗と
言ってる人は結構多いからな。
0320名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 15:10:53ID:bVTQxF4cPCでデバッグするのに有線コントローラも買っておくべきだったな。
0321名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 17:21:17ID:YwSfarN7「自作したソフトがお金払わないとXBOX360で遊べないなんておかしい!」
と怒り出しますか?
0322名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 20:06:21ID:bVTQxF4cとりあえず、ゴールドメンバーとクリエイターズクラブと
2段階で払わされるからなあ
スポンサーが出すか必要経費になるのかな
しかしエブリパは微妙だ
0323名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 22:00:35ID:UfwMrmWQ教えてください!!><
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