【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
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0001名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 11:57:39ID:7uOIfhqO【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/
XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
0181名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 10:42:59ID:b2xz/7qZそう。
0182名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 18:22:03ID:jl11o7Ihというか、そういう状態になること自体あるのか?
MSDNフォーラムにXNA本サンプルファイルUPのお知らせキタ
0183名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 19:26:51ID:jl11o7Ih意味ナス
0184名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 21:49:27ID:20alYTYs同じモデルを複数出すとか結構あると思うが。
m_model[roop_count] = content.Load<〜〜 なら十分ありえると思われ。
ドリームビルド一ヶ月切ったなー・・俺は見送ろう。
0185名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 17:44:31ID:ceoxWN4O0186名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 18:24:43ID:q7rhGpHa0187名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 18:25:02ID:pE8IFtkIUPDATE時にマウス調べてイベントっぽくメソッドに渡すんじゃだめなのか?
0188名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 18:26:14ID:q7rhGpHa0189名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 19:15:25ID:ceoxWN4O一応それでやってる
けど、あまりスマートに見えなくて
こんなかんじ
ButtonState _btnst_1st;
ButtonState _btnst_2nd;
private bool Check_LeftButtonState()
{
_btnst_2nd = _btnst_1st;
_btnst_1st = Mouse.GetState().LeftButton;
return (_btnst_1st == ButtonState.Released && _btnst_2nd == ButtonState.Pressed);
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
...
//マウスの左ボタンを押し、離されたとき
if (Check_LeftButtonState())
{
//処理
}
...
}
0190名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 21:16:39ID:WRnwBlmSどうしても本物のイベントにしたかったらGameComponentなんかで
自分でマウス監視して実装すればいいだろ
http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/5z57dxz2(VS.80).aspx
このへん参考に
0191名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 20:28:42ID:2LuJN8HiそれともUSBで接続すれば即認識して手間いらずなのか?
0192名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 22:20:39ID:7Do+LpVa0193名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 02:11:30ID:rmsPvFP0CD付属してねーのか
ぐぐったがそれらしいのがでてこない
どんな検索ワードつかえばいいだろうか?
0194名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 02:29:32ID:G2cFiKlfttp://www.microsoft.com/hardware/gaming/download.mspx
0195名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 08:28:35ID:h4AZYDTlパソコン売り場で売ってるPC用のを買えばCDついてくるお
でもパッド自体は360用のと同じなのでゲーム売り場でCDついてないほう買ったほうが安いお
0196名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 13:08:15ID:HReb74YT0197名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 15:48:48ID:G2cFiKlfだね。
というかXInputがWindows 9xや2000には対応していないから、
XNAサポート環境≒勝手にドライバをダウンロードしてくれる
だと思う。Server 2003とか2008はシラネ。
0198名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 22:10:44ID:rmsPvFP0とりあえず明日かって来るわ
0199名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 00:07:24ID:9tCD9RTw簡単に使えて感激した
しかし完全にXBOXのコントローラーに特化してやがるのが気になる
0200名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 00:13:51ID:OxEVH5c40201名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 01:12:20ID:9tCD9RTwXINPUT=純正品しかありません
ってことか?
0202名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 01:18:22ID:94RbBU2d0203名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 02:53:17ID:9tCD9RTwそれなら納得だ
0204名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 10:45:32ID:GHBUqQ5Hわかれるんだろうな。
ところで、360のコントローラーが無線、有線の他に、スティック、ギター、ハンドルと
増えてきたんだがこれで何か遊べるかなあ
0205名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 10:53:31ID:v9CCp+150206名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 20:49:54ID:FrNRw2Imどう設定してもInvalidOperationExceptionが発生してしまう。
ぐぐっても具体的なサンプルコードは無くて、使えました、ぐらいの報告しかないんだけど
実際どうやって書いてるの?
0207名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 21:49:12ID:fjh7JSYtThread thread = Thread.CurrentThread;
thread.SetProcessorAffinity(4);
みたいにして使える。使用できるコアは 1, 3, 4, 5 のみだから注意。
あと、Win32 API のように、マスクを指定したりはできないし、
(現時点では) 2つ以上のコアを指定することはできるが、使えない (例外が発生する)。
SetProcessorAffinity を指定しない限り、同じコアで実行するっぽいね〜。
0208206
2007/06/12(火) 22:39:55ID:FrNRw2Imおお、ありがとう!
海外のサイトとか調べてもスレッドの中に書くんだぜ、とか書いてたけど、
スレッドクラスも継承できないし、どうやって書くんだぜ?と
ここ1ヶ月ぐらい悩んでたが、そういう風に書くのか。
おおお、なんか感無量だ・・・。
0209名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 15:22:53ID:KNi+tKSzギターヒーロー2のXbox360版です。
北米・アジア版が日本の360でも動く。
今回のは全てギターコントローラーバンドル
0210名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 16:18:08ID:egVYbQmAhttp://blog.so-net.ne.jp/shenmue_heart/
0211名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 19:42:21ID:n4vlS7wY0212名前は開発中のものです。
2007/06/13(水) 22:57:35ID:5UJO7YGK0213名前は開発中のものです。
2007/06/14(木) 23:59:12ID:UDOcEU6dポリゴンの表裏が全部裏返って表示されるのですが・・
ttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=1246312&SiteID=7
を見て device.RenderState.DepthBufferEnable = true; 等もやりましたが、解決しませんでした。
CreatorsClubのサンプルから取って来たモデルを表示させてみても裏返ってしまうので、
自分の組んだソースのせいだとは思うのですが・・・
どのようなものが原因と考えられるでしょう?わかる方お願いします。
0214名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 00:06:43ID:CxwitnUYdevice.RenderState.CullMode を変更してみ。
# このプロパティは、右回りか左回りかどちらの三角形を表示するかを決定する。(わからないなら両面にすることも可能だが…)
0215213
2007/06/15(金) 00:15:33ID:Ws27iL5Z即レスありがとうございます。
試してみましたが、改善されませんでした・・というか、それで「裏返しになった」ようです。
どうやら、Zバッファが利いていないだけのようです。レンダリング順番をいじくったら結果が思いっきり変わってしまいました。
しかしそれならば、なおさら DepthBufferEnable で直ると思ったのに・・・ orz
0216名前は開発中のものです。
2007/06/15(金) 01:07:17ID:mg0CujKO0217名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 17:55:36ID:Pmf0IbwMキーボードのキーを全部走査するのはどうしたらよいですか?
foreach(Keys k in ??) <- ココに入るものがわかりません。
0218名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 17:57:16ID:BhFx/8Eb残念ながら簡単な方法はない。
例えば、全部の Keys の値を入れた keys って配列を作って、
foreach (Keys k in keys)
ということはできるが。
0219217
2007/06/17(日) 18:12:51ID:Pmf0IbwMしばらくは使うキーで配列を作ってやってみます。
使うキーが増えてきたときに全部の配列を・・・^^;
0220名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 18:46:41ID:mmfOqfOZつ【 List<Keys>(); 】
こいつにキーボードの配列は全部入ってるぞ。
0221名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 18:49:39ID:LUV8PRNX0222名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 18:51:07ID:mmfOqfOZMicrosoft.Xna.Framework.Input
このネームスペースに、 List<Keys>(); がいるっつーことね。
0223名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 21:43:50ID:mAeMAbZiKeyboardStateをラップしたIDictionary<Keys, booll>実装クラスでも作ればいいだろ
0224名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 10:09:19ID:Jdnuon7A現実でも会話が続かないと人からよく言われないか?
0225名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 10:33:16ID:yDNUWSZf0226名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 15:20:29ID:zcGWxlyG0227名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 16:07:23ID:OH1NHsl2それどころか人間がいないほうがいい
0228名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 22:51:56ID:yKlaK/ko0229名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 20:12:09ID:Mx2hRKLDKeys[] keysArray = new Keys[a.Length];
for (int i = 0; i < keysArray.Length; i++){
keysArray[i] = (Keys)a.GetValue(i);
}
遅レスだけどKeysのすべての値が入った配列はこれで取れる
0230名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 00:49:11ID:PjZZNGh6キーコード一覧が欲しいのなら、そんな面倒くさいことせずに
Keys[] keys = Enum.GetValues(typeof(Keys)) as Keys[];
でいいんじゃないの?っていうか普通にできたんだけど。
わざわざ配列作り直してコピーする意味が分からん
0231名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 23:59:45ID:ozTi1S3mhttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1183731442/l50
有償で修理しちゃった人もお金返ってくるよ
痴漢涙目(嬉し泣き)wwwwwwwwwwww
0232名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 00:00:30ID:ozTi1S3m0233名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 00:56:25ID:e3L2w+GR> さあ、xnaをはじめよう!
100%挫折するだろうな。
0234名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 19:58:06ID:MyL2cEPhなんなのこれ
MSの手先?
そうだとしたらなんという卑劣なイメージ戦略w
0235名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 14:50:10ID:3UPSCYi5MSの手先どころか、MSそのものっぽいが・・・
もう少しやる気を見せて欲しいよな
VS2008がでる今、VS2005を押す必要もないのかもしれないけど。
0236名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 14:18:32ID:CWCKdWl6ちょっと前まで、「しばらくお待ちください」だったんだよ・・・
xnaの日本語ドキュメントがここで公開されると思ってたのに
0237名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 19:13:52ID:heIQ+olaそんなに箱が売りたいかMSめ
0238名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 20:07:02ID:EzdrmR7A0239名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 20:14:06ID:aVTbSFyg0240239
2007/07/09(月) 20:14:41ID:aVTbSFyg0241名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 01:06:12ID:mvF9huSN0242名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 01:58:13ID:ohwYzOZM0243名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 06:44:01ID:8/v2G9Bf0244名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 07:57:47ID:AO+rRipy0245名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 09:20:09ID:9fEcWjGo拡大縮小できるオセロ作ったけど
サンプルにあるな…
メタセコ初めて使ってオセロの駒と盤くらいしか
作れなかったからだが
0246名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 10:53:03ID:fkEQSwimrefreshでバイナリをパッケージ化できるようになっただろ。
0247名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 12:40:07ID:TTUCHsLbネット対応も厳しそうだな
0248名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 14:55:30ID:Nc2KBpdr全球凍結やらスーパープルームで煮えたぎったり自動的に繰り返してきたのに
息止めたり会議で黙っただけで温暖化(小氷期の終わり)が収まるわけがない。
0249名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 15:17:18ID:8/v2G9Bfアンカくらい打たないと単なる嵐だぞ
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2007/07/10(火) 21:22:26ID:mvF9huSNMSにかね払ってるやつにしか配布できないクソ仕様をなんとかしてください
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2007/07/10(火) 21:30:19ID:EkRFryM20252名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 21:41:21ID:npsgddVx変なソフトをアップした人はアカバンにしちゃえばいいんだし、
そんなに大変じゃないと思うけどなあ。
今のままじゃ作るモチベーションにかけるよね。
0253名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 21:44:14ID:tiVTgTZnでもそのほうが箱○売れるよ
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2007/07/11(水) 23:42:17ID:OaOBsQoBたぶんMS大元で動作禁止発行したら全員動かなくなるような
DRMみたいなもんがついた配布になるだろうな
そうじゃなきゃ253のようになってどうにもならん
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2007/07/12(木) 12:02:17ID:91YvRyI60256名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 23:08:50ID:/a00e/KDPS3を見習って販売台数の水増しをするってことか。
俺も個人塾でも始めるかな。
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2007/07/13(金) 07:36:33ID:hYNJHBF0ゲハへ帰れ
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2007/07/13(金) 10:49:28ID:ZKuTx5AUXNA2.0でネットワークサポートだって。ホリデーシーズンの後出るらしい。
PCと対戦もできんのかなあ?
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2007/07/13(金) 14:54:30ID:5zwD6+ZIもう一年会費払えってことですかorz
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2007/07/13(金) 22:54:52ID:gqrI+kRH0261名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 23:07:38ID:SsgdQB6x0262名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 08:11:20ID:DtVkR57n0263名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 12:08:15ID:laxjWB1Bそこそこ盛り上がってて、結構ミニゲーム的なものはUpされてるな。
日本でもこのくらい・・・・って、ムリだろうなぁ。少なくともMSDNのXNAの日本語化はしてほしいところだ。
0264名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 13:15:31ID:MplrYQ6S・PS対応でないと動かない
これだけで、商業だと選べないんだよな・・・
0265名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 13:26:58ID:edPxht5Q0266名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 01:54:17ID:qPBPrsdn少ないけど外人さんとかその点凄いよね。
ライブラリーは造れるけど芸術点が少ないので他の奴が造ってくれみたいな意気込み
とかもついでに感じられるけど他人の為に凄い労力を使っていると思う。
0267名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 07:30:20ID:pPWApXKa0268名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 01:26:08ID:2all2iVV0269名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 01:32:52ID:h5xbaxxtピラミッド構造の図を書いてた。
ごく少数のツール屋<ツール使ってゲーム作るプログラマ<そのゲームを遊ぶユーザ
0270名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 01:47:19ID:2all2iVV他人のためじゃ無いわな
0271名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 01:51:20ID:h5xbaxxt精神面のモチベーションがメインじゃないかな。
0272名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 11:28:28ID:XosgI7iQいくつかあるXNAの日本でのサンプルサイトやブログでの、コメントの少なさ(というか、無さ)といったら・・・。
パクるだけパクって感謝もなしかよ!ってね。それじゃ流行るわけねぇわなぁ。
・・・ごめんなさい俺も感謝のコメントとか書いたこと無い orz
0273名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 12:15:43ID:UNfrbkghパソゲー造るという方向性がある奴なら、勉強すればライブラリーとか意外と
かけちゃったみたいな落ちだろう。
だってどっかで拾ってきたソースの構造とか普通に調べちゃうだろう?
「わぁ〜すげぇ〜普通こんなの考えられんよなぁ〜・・・だけど俺ならここをこうやって弄る・・・」
みたいのが日本人とかうようよいるってのも日本人の特性だろうな。
0274名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 12:40:38ID:6JC6Z1Sp0275名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 13:14:27ID:u8JGMEsi一生プログラム書けるようにならないよ
0276名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 20:39:18ID:hDMoi8iwまぁ解析は日本人の専売特許じゃないだろうし、和製ライブラリが
少ない理由にもならないよな。
独学で出来ちゃったものを、公開しちゃいけない法もないし。
業務に関することは些細なことでも漏らしちゃいけない
っていう日本の常識が一番まずいような。
0277名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 20:41:53ID:hDMoi8iw>http://xna-studio.jp/
しかし、いかにもMSKKっぽいピントのずれっぷりだよなぁ。
もっとXNAの日本語情報ポータルサイトみたいなの
期待してたのに
0278名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 21:12:19ID:ZFu1BjbeMSKKの広報は後に人間国宝になれるかも知れんぞw
0279名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 07:36:37ID:toqbBX5n0280名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 14:02:33ID:n+OCowxZ日本では30代主婦がこぞってゲーム作り出すから
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