【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
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2007/04/16(月) 11:57:39ID:7uOIfhqO【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/
XNA Developer Center
http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
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2007/04/16(月) 13:34:06ID:rAj+3W1l乙
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2007/04/16(月) 17:52:33ID:6DJ4bqFK乙
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2007/04/16(月) 19:41:48ID:nL7sJ2Aa[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/
■同人ゲーム板
XBOX360のゲームを作って一発当てるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/
■ゲ製作技術板
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/
■ハード・業界板
【ファミリー】 XBOX360 / XNA 正式リリース 【ベーシック】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165898564/
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2007/04/16(月) 19:53:39ID:nL7sJ2Aahttp://d.hatena.ne.jp/keyword/XNA
■XNAによる将棋作成チュートリアル
http://hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/xna_shougi/xna_shougi_tutorial_index.html
■XNA Game Studioメモ
http://www.saturn.dti.ne.jp/%7Enpaka/xna/index.html
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2007/04/18(水) 23:10:52ID:8ifCuwsqttp://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/07/05/XNA/default.aspx?loc=jp
SpaceWarサンプルの中身説明と簡単な改造方法。入門にはいいんじゃね?
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2007/04/19(木) 22:18:49ID:2zLFtCEI0009名前は開発中のものです。
2007/04/19(木) 22:56:03ID:/DpFtVzQ0010名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 21:30:07ID:QYdDSQOo0011名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 22:36:02ID:fm6ZklpH4月27日にクリエイターズ・クラブにスターターキットの追加が来るっていうアナウンスがあったから、
それにあわせてXNA本体もその日だったりするんじゃないかとか思っているが。
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2007/04/22(日) 11:47:01ID:QGPOiISr0013名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 17:52:58ID:aF9z9yRP0014名前は開発中のものです。
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2007/04/22(日) 21:58:32ID:9okRpUry0016名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 10:08:12ID:BGxBME2Rttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=12adcd12-7a7b-4413-a0af-ff87242a78de&DisplayLang=en
Microsoft XNA Framework Redistributable 1.0 Refresh
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a7da4763-6807-4bd5-8d18-18c60c437f93&DisplayLang=en
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2007/04/25(水) 18:44:12ID:XfRSO+Zw0018名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 23:28:36ID:XC7n1XhC0019名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 00:12:06ID:dp9p12MNMDXと同じ道をたどる気満々だな・・・。
・・・触っててなかなか楽しいんだけどねw
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2007/04/27(金) 08:46:34ID:3hm8Aaxj死ねよGoogle
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2007/04/27(金) 11:21:04ID:/e+HL3C3計画は遅れてるかもしれんが (´・ω・`)
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2007/04/27(金) 12:16:47ID:30XsH3dL個人的には BloomPostprocessing サンプルが HDR じゃない (元画像の輝度を下げてる) のが気になったけど。w
RacingGame はダウンロード中。
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2007/04/27(金) 21:09:42ID:+EBu+IC5一定時間ごとにメモリ使用量が増えていくんだけど
GCが食い潰してんの?
0024ハコ太郎
2007/04/28(土) 09:02:14ID:4L8rJkNh0025名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 10:57:00ID:c3ad6r44GCが解放してくれるからと言ってむやみにメモリを確保しすぎるとそうなる
.netだからメモリに気を使わなくて良いわけではないよ
0026ハコ太郎
2007/04/28(土) 12:41:28ID:4L8rJkNh0027名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 20:35:59ID:Lsb+b9WY自アプリケーションでフレーム毎にnewしてるわけでもないのに、どんどんメモリを食うゲームエンジンってどうなのよ
例えば、GamePad.GetState()は、中で配列でも作ってるんか?どんどんメモリ使用量が増えるんだが?
GCが動く事を前提とした糞設計だな
>>24
そうだな
>>26
自分で作る
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2007/04/28(土) 20:37:06ID:Lsb+b9WY0029名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 20:51:18ID:0G/WoQMk0030名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 21:40:52ID:54bz1rGo0031名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 22:43:48ID:c3ad6r44できない。
つーかタスクマネージャでのメモリ使用量を少なく見せる方法なんてWin32 APIを使えば
いくらでも有るわけだが、どうしてこうも見た目のメモリ使用量にこだわるかなぁ。
本当に正確に知りたいなら Xbox 360 の方の Performance Counter を使うことをお勧めする。
マネージオブジェクトの「正確な」使用容量、オブジェクト数も GC やボクシングの回数も一目で分かる。
0032名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 22:46:36ID:KrQzu+/TインストールしようとしたらSP1必須と言われたんで
それ入れてからインストール。
360の方はランチャー起動したらオンラインアップデートで更新された
早速フォント試したが、漢字出ねーな、、、MS 明朝は指定できたが・・
まあXNAExtrasで出せてるからいいんだけどね
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2007/04/28(土) 22:48:50ID:KrQzu+/Tあとで結果書きます
0034名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 22:56:31ID:KrQzu+/T使えないことも無いてとこか
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2007/04/28(土) 23:01:55ID:54bz1rGoプロファイラとにらめっこして、世代GCのおいしいろころを見極められる。
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2007/04/29(日) 07:37:12ID:NXIgYWwvたぶん、正確に計る方法を知らなかったんだと思います
0037名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 10:41:06ID:u+O6+i0jヒープサイズ決めうちで得られるメリットって何かあんですか?
それこそ世代別GCのうまみを阻害するだけのような気がするんだけど。
むしろ.NETは値型のおかげでGCの飼い馴らしはJavaよりはマシでしょう。
ちなみにヒープ制限はホスティングAPIの方にあった気がした。
・・・気がしただけで無かったかもしれないw
>どんどんメモリを食うゲームエンジンってどうなのよ
ほんとに? ただうんこ呼ばわりするだけじゃ芸が無いので、
何のオブジェクトがどこで確保されてるのかちゃんと書いてくださいよ。
0038名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 11:48:02ID:FKsd0VNW0039名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 13:18:33ID:nUOoY/JG> ヒープサイズ決めうちで得られるメリットって何かあんですか?
メインループ内では若世代GCだけしか実行させず
シーン切り替え時にフルGCでリソースの入れ替えをさせる。
そのコントロールはヒープが固定の方が計算しやすい。
0040名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 18:54:14ID:1IQdL0tf影がかなり怪しい挙動してるけど。
004131
2007/04/29(日) 19:12:43ID:sMwr9uNo一応シャドウマップ+ソフトシャドウみたい。適用する範囲が狭いとちょっとおかしなことになるのかも。
個人的に気になったのはモーションブラーの挙動かな。 (常に画面中心に対してブラーがかかるようになってる?)
0042名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 22:47:59ID:iic42jgE新しいプロジェクトのテンプレートに追加されない
\My Documents\Visual Studio 2005\Templates\ProjectTemplates\Visual C#
にRacingGameWindows.zipはあるんだけど
0043名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 00:28:03ID:9WloAIAa念のために書いておくと、RacingGameは「VisualStudioにインストールされたテンプレート」には入らないぞ。
その下の、「マイテンプレート」に入る。
そこにも居なかったら、再インストールしてみるしかない?
0044名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 21:17:56ID:EU3vckxfコンテントの読み込みが終わったかどうかを知る方法を教えて下さい。
よろしくお願いします。
004531
2007/04/30(月) 21:28:40ID:T6gZzrR5コンテントの読み込みは常にブロッキングだから、ContentManager.Load<> で読み込んだらすぐに使える。
どうしても非同期に読み込みたいならコンテンツをロードするコード自体をスレッド化すると良いが、 (デリゲートの Invoke は Xbox 360 では使えない)
うまく動くかは保障できない。
0046名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 00:18:00ID:/jz9xi65サウンドのところといい、そういう思想で作られてるのかな。
0047名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 02:27:05ID:7Sf8ve29もう少しだけお待ち下さい。
詳細は近日このサイトに掲載していく予定です。
近日っていつ?
0048名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 06:39:45ID:AWj10cvd去年からこのままだなw
0049名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 18:54:36ID:TtChIkrT0050名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 18:58:51ID:AWj10cvd日本語のドキュメントまだだよね?
0051名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 20:01:10ID:xHIudkuV「XNA Game Studioメモ」を参考に表示してみたんだけど
やっぱりなんか寂しい
「3Dモデルの表示」 のページだと光源が反映されてて綺麗ですが
ちょっと難しすぎて理解できません
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2007/05/01(火) 21:15:37ID:tbU8ALpmあんなのPCエンジンでアセンブラ書いてたおっさんじゃん
あの程度のブログなら俺でも書けるよ
サンプルやゲームのひとつでもあげてみろやボケ(どうせ仕事が忙しいとか言い訳するんだろうがなwwwww)
>>51
クリエーターズクラブオンラインのサンプル全部やれ
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2007/05/02(水) 08:55:33ID:H4ikacA0じゃあ早く書いてよ。
ひにけにがセールストーク止まりでつまんねぇのは確かだけどさ。
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2007/05/02(水) 12:39:59ID:eQnztIJh多分、アンカーは>>52のミスだろうな。
>>52は「書ける」と「実際に書いている」の違いがわからない可哀想な子だから、そっとしておいてやれ。
日本語でのリファレンスなら・・・2月くらいのゲーム製作日誌とかいうサイトしかないんじゃねぇかなぁ・・・。
(そのサイトはもぅXNAの更新は二度となさそうだけど)
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2007/05/03(木) 06:36:44ID:qfT7P1FSバーテックスライティングってのが
まさに自分の求めていたことでした
ありがとうございました
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2007/05/03(木) 20:34:38ID:KvEmfXjz「ドガーン!」「ドガーン!」
13年という月日を越え、今再び奴らが帰ってきた!
凶悪なボス達が、新たな5ステージで君を待ち受ける!
すべてのメダルを集めた先に待つ者とは一体・・・!
ルーイ「またぼくも一緒に戦うよ!!」
2ch XNA Team presents
「ボンバーマン'07」
7月上旬発売予定 価格9,800円
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2007/05/03(木) 21:33:02ID:Q3PSfeNO0058名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 23:36:42ID:KvEmfXjz{
int bomb;
int fire;
int speed;
bool kick;
}
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2007/05/04(金) 00:03:55ID:K+FZ6y4h0060名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 12:18:38ID:+fXYp4haボンバーマンアクトゼロを知らんのでは?
BOMBERMAN Act:Zero
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/bomb_actzero/
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2007/05/05(土) 12:41:02ID:lZq768MX0062名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 12:49:26ID:GQ/WEMHyXNA Frameworkに縛られなければ方法はいろいろある
Windows限定になっちゃうから#if XBOXとかやることになりそうだが
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2007/05/05(土) 12:54:02ID:lZq768MX修正されてないのか
カスだな
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2007/05/05(土) 13:11:12ID:wm9WTqni君にはDirectXが最適。
0065名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 13:11:32ID:T8WKbexH0066名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 13:13:47ID:WcHz0Tx6DirectX for Managed
じゃなくて、
XBOX360 for Windows
な、気がしてきた・・・
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2007/05/05(土) 13:25:01ID:Pl136yh6http://www.codeproject.com/cs/media/joystick.asp
それともXbox上で、Xbox360コントローラーが使いたいの?
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2007/05/05(土) 13:28:39ID:Pl136yh6誤:Xbox360コントローラーが使いたいの?
↓
正:Xbox360コントローラー「以外」が使いたいの?
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2007/05/05(土) 14:01:58ID:lZq768MX配布時にMDXランタイムも必要になるべ
ただでさえ配布かったるいってのに
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2007/05/05(土) 14:26:31ID:8gyzRi3+じゃあjoyGetPosでいいじゃん
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2007/05/05(土) 14:27:32ID:WcHz0Tx6だな。
素のAPIでも基本的に問題ないよ。
DirectInput使ったことないぜ
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2007/05/05(土) 14:58:24ID:wm9WTqniっていうか、XNAだってランタイム要るんじゃないのか。
.NET Framework 2.0まで含めたらかったるい所じゃ無いぞ。
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2007/05/05(土) 15:27:57ID:WcHz0Tx6ということは、XNAを一般ピーポーのマシンで動かすには、
DirectX9 + .NET Framework2.0 + XNAランタイム
が必要ということか・・・
これで、Managed DirectX使った日には、さらに、ランタイムが・・・
フリーソフトの配布にはまるで向かんな。
インストーラー付きとか、パッケージならわかる。
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2007/05/05(土) 15:46:21ID:8gyzRi3+その認識は微妙にまちがっていて、最近はd3dx9_XX.dllのせいで
DirectXのランタイムはかなり頻繁にチェックしないといけないものになっている。
んで、最新のDirectXの(Web)インストーラを使うと
.NETが入っていればManaged DirectXも自動でインストールしてくれる。
キミがランタイムを嫌うなら最近のDirect3D9も避けた方が良いね。
d3dx9_31.dllとかd3dx9_33.dllとかでぐぐってみるとよく分かると思う。
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2007/05/05(土) 15:48:49ID:axSEWSQNちょっと惜しいんだよなー。
せめてXbox360 & Vista専用になってれば、もっとシンプルに出来ただろうに。
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2007/05/05(土) 16:01:27ID:eN2npfcv再配布用のランタイムをインストールする手間を苦とも思わせない程の面白いゲームつくればいいってことさ
0077名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 16:42:59ID:WcHz0Tx6そっかー、D3DX忘れてた。
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