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レースゲームを作ろうぜ!Lap23

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0001オレー2007/04/15(日) 19:40:45ID:JDI4Om+g
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         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
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0605名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 20:51:59ID:OSaO9Qsn
仕様を作るにもどこら辺までMODerが作りこむのかが分かってないんだよな
とりあえず
それが何に属するか(ボディ、エンジン、駆動系)
それの位置(メタセコ基準でどこら辺におくのか,XYZで指定)

最低これだけあれば張りぼてを入れ替えてっていうタイプの改造は出来るようになるはず

…単独だと柔軟と言う名の行き当たりばったりになりがちだし、データ関係ぐらいそろそろ仕様書作ろうぜ?
0606名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 21:43:31ID:ah+baZqZ






       =終了=
0607名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 22:12:25ID:rcNW2NeR
パーツを取り換えるならオブジェクトごとに出力して、設定ごとにどのパーツ使うかをiniにでも書いとけばいいんじゃない?

あとモデルのスケールだけど、例えばメタセコの座標で100=1mとかをあらかじめ決めておけばモデルごとに縮尺を求めなくてよいから楽かも。

ただコースによってはショートサーキットからニュル北コースまで大小様々だからiniファイルに記述すればよい話か。
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