レースゲームを作ろうぜ!Lap23
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0001オレー
2007/04/15(日) 19:40:45ID:JDI4Om+g/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
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0002オレー
2007/04/15(日) 19:41:51ID:JDI4Om+gLap2: http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1063460365/
Lap3: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068181846/
Lap4: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079001442/
Lap5: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083058379/
Lap6: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087726659/
Lap7: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091784325/
Lap8: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095070790/
Lap9: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099124535/
Lap10: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102282642/
Lap11: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107176643/
Lap12: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110647782/
Lap13: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112432320/
Lap14: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174/
Lap15: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1117452265/
Lap16: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121138361/
Lap17: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125628920/
Lap18: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132993929/
Lap19: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140164438/
Lap20: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146557081/
Lap21: ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156146439/
Lap22: ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163981806/
0003名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 20:13:13ID:wlzW13dM/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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0004名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 20:25:02ID:HyW6Wd6A>>1乙
ごばく
0005名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 20:26:10ID:2qT2kzMh誤爆したけど気にしない
0006名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 20:33:51ID:C1Qz39o7なにせオレーはタイヤの慣性モーメント算出の際に
> 理論値はもういい。
とまで言ってるからな。
0007名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 20:35:14ID:2/icamv40008名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 21:10:36ID:8T18hDbv0009名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 21:17:05ID:LX8wt23e0010名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 21:56:39ID:kn/1GasM変換したくてウズウズしてるんだが
0011名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 22:09:35ID:Yz8xxRVSだからその仕様が確定してないと何度言ったら
0012名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 22:23:17ID:mfBZ8wll>>1乙
↑
騒いでた厨房w
0013名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 22:26:44ID:Tnvt1DVA0014名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 00:01:27ID:Cnf5Mh9y俺がOre1に期待してるのは、
「リアル志向の挙動でワガママ走行」じゃなく、
「リアル志向のルールでレースの駆け引きや作戦を楽しむ」ってのだ。
第一、オレーは最初から挙動は2番目、見た目は3番目、1番は厳格なルールに基づいたレースを楽しめるレースシミュを目的としてると明言してる。
カードライビングシミュは目指してない、そういうゲームは他に良いのが沢山売ってるし、作られている。
オレーが作ろうとしてるのは、レースという舞台での、失敗=即終了の緊張感あるレースリアルタイム戦略シミュレーション。
ドライバー兼監督兼エンジニア兼観客 の、一人多役。
対人での多人数プレイは、時間的制約もあり常時集まらない事が多い、ならA.I.を搭載して穴埋めをすればいい。
だが、そのA.I.も単なる電車走行では駆け引きのへったくれもない。じゃ、人間臭くしようってな事で態々面倒な事して時間食ってる。
ゴムの構造がどうの、見た目がどうのってのも素敵だと思う、がOre1では木を見て森を見ずの論法だよ。
RはRのベクトルを維持すればいいし、Ore1はOre1のベクトルを維持すればいい。向きも強さも全く違う。
それにオレーは自分の為に、自分の目指す遊び場と道具を作っている。
レースもどきがしたいからメンバー集めて公道で暴走してる訳じゃない。
その理想とワガママを通す為、外部協力者およびプレイヤーに対価を求めてない。(DX7版現在)
文句があるならやらずとも構わないという姿勢を通してる。
が、売り言葉に買い言葉なのは、気に入らないからと言って、安全な場所からグチグチ言ってくるだけの卑怯者が大嫌いなんだろう。
しかも、他人のフンドシで喧嘩を売ってくるのがもっと酷い。
0015名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 00:06:11ID:m3GoECzb過去ログ読まずに書き込む池沼が一匹湧いただけの話だよ。
0016名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 00:07:33ID:uttgRrzB■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています