NScripter Ver.10.00
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2007/04/13(金) 16:55:17ID:vHdsSr+4ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。
・本家
http://www.nscripter.com/
・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/
0497名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 22:44:27ID:QjkakAA1お疲れ様です。めちゃくちゃありがたいです(*´д`*)
0498名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 23:43:34ID:C9Vj1/YsNスクでここまで出来る日が来るとはなぁ・・・
乙でした
0499名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 23:49:05ID:QjkakAA10500名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 00:51:28ID:WJVdb9TlまるでMSX2末期だな。
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2007/05/31(木) 00:57:03ID:TJxj1fcx0502名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 02:00:50ID:En43kH6i0503名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 10:28:44ID:ZvzT/M3Nていうか、21世紀だというのにMSXハードが出てる件。
1chipMSX
ttp://www.msx.d4e.co.jp/
NScripterで「カサブランカに愛を」をやりてー
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2007/05/31(木) 12:38:06ID:caMQR+gPまだ生きてるのかよMSX。
0505名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 16:39:40ID:zR3wRf7Iでも値段が可愛くねぇ!
0506名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 00:42:13ID:BhmyrHDU0507名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 03:41:26ID:GGcVvanJサンプルの減算合成で落ちてしまいます・・・
【マシンスペック】
OS:Microsoft Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600 Service Pack 1)
CPU:Intel(R) Celeron(R) CPU 2.53GHz
システムメモリ:1528MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82845G/GL/GE/PE/GV Graphics Controller
DirectX:DirectX 9.0c
サウンド:Realtek AC97 Audio
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2007/06/01(金) 04:26:47ID:tdCFtQ0Aファンダムとか思い出すわ。
システムカスタマイズようやく完成が近い。
途中詰まったり気に入らなくて組み直して一ヶ月近くかかった。
各所のサンプルスクリプトよりもいい感じになった気がするので
ゲームが完成したら同時にスクリプトも公開するわ。
さて今月はシナリオを書こう。
0509名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 08:23:38ID:KXOrBFe8MSpDraw.dllの作者さんのサンプルが落ちるの?
それとも自分で書いたソース上の話?
もし後者なら、実際に現象が再現できるソースをどこかにうpした方がいいと思う。
ひょっとしたらプラグイン呼び出しの書き方に誤りがある(関数に渡すパラメータの
記述がイリーガルだとか)のかもしれないし、あるいはMSpDraw.dllのプログラム
そのものに何か原因があるのかも知れない。
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2007/06/01(金) 08:31:28ID:GGcVvanJ前者です。加算合成のテストをする箇所で落ちてしまいます。
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2007/06/01(金) 09:09:02ID:KXOrBFe8えええええ 俺のPCも似たようなスペックだけどフツーに動くなあ。
↓のあたりで落ちてると思うんだけど、どのテキストから表示されずに
落ちてるのかな??
layermessage 10,"drawTo/0,:a;si1.bmp,10,450,240,255,0,1,1,0" ;; ←A
最後に加算合成のテストをします@
layermessage 10,"set/0,file=:a+;si1.bmp,alpha=0;dalpha=8" ;; ←B
次のクリックでアルファ値を下げてみます\
layermessage 10,"set/0,alpha=100,dalpha=0,dcenter_x=-2,time=65" ;; ←C
幽霊みたいな表現ができます\
layermessage 10,"set/0,file=:a-;si1.bmp,alpha=0;dalpha=8" ;; ←D
layermessage 10,"set/0,dcenter_x=+2,time=65" ;; ←E
減算合成すると…@
なんといえばいいのでしょうw\
layermessageの行をいろいろなパターンでコメントアウト(行頭にセミコロンをつけて
Nスクに無視させる)してみてはどうでせう。
たとえば、
A行だけをコメントアウト → 落ちる? 落ちない?
B〜Eをコメントアウト → 落ちる? 落ちない?
とか。
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2007/06/01(金) 10:26:38ID:N4qv70QSなんかもう絵を簡単に重ね合わせ出来るだけでスゲーって感じ
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2007/06/01(金) 13:15:42ID:GGcVvanJ幽霊みたいな表現ができます\
で毎回落ちます。ID:KXOrBFe8さんがいわれた通りに色々試してみたのですが
左右移動の繰り返しとズームを実行せずに加算合成を実行すれば落ちませんでした(その逆でも落ちず)。
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2007/06/01(金) 15:14:26ID:ZaN01IMJスプライトって、アルファブレンド以外に透過する方法はありますか?
立ち絵が割とキリキリ入れ替わるゲームを作ろうとしてるのですが、立ち絵をそのまま立ち絵タグでやるか、スプライトでやるかで迷っています。
宜しくお願いします。
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2007/06/01(金) 16:32:01ID:YZE6Uquwテンプレにある >>5 Binary Heavenに行って初級編 No.5立ち絵と画像タグを読んで来い
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2007/06/01(金) 18:07:20ID:4n/3o7u1MSpDraw.dll、なんだか致命的っぽいバグみつけた…
それが直接の原因かどうか判りませんので、こっちでもエラーが起こるかどうか
確認してみてください。
正常に動作したらレスお願い。(バグフィクス版として正式公開します)
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/pict/MSpDraw.zip
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2007/06/01(金) 18:44:45ID:4n/3o7u1Nスク、FreeDIBとかそれっぽい関数用意してるのに内部のポインタクリアして
ないとは夢にも思わなかった…
以前のバージョンだとPCによってはエラー起こるので更新したの使って下さい。
0519名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 18:47:05ID:BuE17tIh早すぎてびっくりw
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2007/06/01(金) 22:34:00ID:ZeyM6H6x素で起動させるよりも幾らかマシになると思うのだけど
ttp://drwatson.nobody.jp/gdi++/
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2007/06/02(土) 00:37:42ID:DhmCKdCPどうなんだろうねえ…。
試してみたけど、自分にはどうイイのかが良くわからんかった。
運用で使うとしたら gdi++ に一式つっこんでおいて、バッチファイルで
起動ってことになるだろうけど。
0523名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 01:25:35ID:RefhKj6w遅くなりましたが、有難うございました!
透過の画像タグが立ち絵にしか使えないと勝手に思い込んでいました…orz
透過タグは画像全てに使えるのですね…。お恥ずかしい。
しかし、何でアルファブレンドなら出来ると思い込んだんだろうw
スレ汚し失礼しましたm(_ _)m
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2007/06/02(土) 01:37:24ID:Z6YIEZbp乙。その調子でガンガレ。最初はみんなそんなもんだ。
0525名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 01:40:24ID:ci00Ehijiniファイルの
パラメータ変えないと殆ど差がないよ
メニューバーのフォントがぼやけて見えるだけで
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2007/06/02(土) 09:30:16ID:JpxGG9Rj【FONT】お勧めのエロゲーフォントスレ【字体】
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1043319688/
0527名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 11:25:59ID:LJ7SbNtz遊ぶ側ってやっぱりフォントへの拘りが強いんだな。
いい加減フォントを固定するの止めるか…。
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2007/06/02(土) 11:32:15ID:lEdZH1GZしかし考えがかなり変わった。フォントは大事だようん。
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2007/06/02(土) 12:04:59ID:Gsn5raVG明朝じゃないとダメって人もいるんだな
大抵のゲームはゴシックがベースだったから気にしてなかったZE☆
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2007/06/02(土) 12:45:55ID:Z6YIEZbpそれと、全画面ノベルの場合は明朝で読みたい。
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2007/06/02(土) 14:54:43ID:ci00EhijNスクは明朝の細い線が擦れるから
gdi++ で描画強めてみると良い感じになったよ
今のままだとNスクと連動してないので内部で実装できるのが一番いいけど
ワシにそんな技量はナシ
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2007/06/02(土) 18:20:35ID:oW8Gp8mt0533名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 20:05:39ID:BJ9Zv8PW実装例
1. gdi++のセットを ttp://drwatson.nobody.jp/gdi++/ からダウンロード
2. nscr.exe と同じフォルダに gdi++フォルダを作成
3. gdi++フォルダの中に gdi++.dll gdi++.ini gdi++.exeをコピー
4. 新規のテキストファイルに "gdi++\gdi++.exe nscr.exe" と一行書く(実際はダブルクオーテーションは不要)
5. 作成したテキストファイルを "開始.bat" などBATファイルとしてリネーム
6. リネームしたBATファイルを実行後、 gdi++経由でNスクが起動すればおk
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2007/06/02(土) 20:11:38ID:oW8Gp8mtthanks
0535名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 20:37:33ID:Cv4tApRX0536名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 22:47:10ID:xGLgSteGユーザやユーザPCに負担かけるようなら本末転倒
作ってる本人がフォントを気にするのはある意味当然だろうけど、
考えすぎてバカになってる希ガス
本当にエロゲフォント気にするようなコアな層を対象に作ってるのか
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2007/06/02(土) 23:21:13ID:CY+g+lNaまぁ言いたいことは分かるなw
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2007/06/02(土) 23:50:52ID:P7eViBr9面白いゲームはフォントなんて関係ないしなぁ
まぁ、そこらへん言っちゃうと身も蓋もないけどさw
フォントはコンフィグで選べるようにしてるし、
その程度でいいかなと思う俺だったりする
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2007/06/03(日) 00:31:34ID:xDeGhy8Mなのでゲームの面白さにも一役買うことが十分出来る存在
ハマると結構やっかいなシロモノだ
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2007/06/03(日) 01:44:36ID:vZGJ9pex独自のフォントエフェクトとかオリジナルフォントとか、読みにくくてしょうがない
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2007/06/03(日) 04:57:33ID:xDeGhy8Mゲーム内でフォント固定されてればウザくもないし
単純にMSゴシックに慣れて過ぎてるだけじゃないのか
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2007/06/03(日) 06:25:58ID:5cvxOpSmで、変なフォントで固定されたら尚更ウザイと思うんだが。
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2007/06/03(日) 13:51:22ID:4NGDOVxE暇だから何か作りたいんだけど題材が・・・
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2007/06/03(日) 14:14:48ID:ANsanHXV0545名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 14:32:12ID:sLvoyPw+そういやマインスイーパ作ったひともいたよな。
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2007/06/03(日) 17:33:21ID:jTvRcGHr0547名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 18:22:10ID:q033rw+7対戦ゲームは気軽に作れないんじゃないかな?
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2007/06/03(日) 19:37:16ID:u/uyRcVO賢くしようとするととたんに難度上がるが。
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2007/06/03(日) 21:19:16ID:rc/ePnLHNスクでも大部分は再現可能
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2007/06/03(日) 23:05:57ID:4NGDOVxE得に好きでもないしお店も行った事ないし当然だが。
一人で練習(?)する為に取り掛かってみたが、先ずはルールから覚えなくてはならない事に気付いた・・・特殊な役とかポン、チーで上がれない状況がわからんw
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2007/06/04(月) 01:26:28ID:BnsAvT35今のお前には絶望的に無理だからあきらめろw
もっと面倒な細かいルールが山のようにある。
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2007/06/04(月) 03:50:12ID:Ys0yof180553名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 10:23:56ID:xIPY2uVE0554名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 13:38:21ID:S5q6bx66思考ルーチンで半年以上かかる。
・・・無理だろう。
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2007/06/04(月) 19:18:55ID:UJ32MZEjそれほど難しい処理じゃないと思うんだが、
未だに塗りつぶし処理(paint命令等)のアルゴリズムすら解らない俺には無理だな。
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2007/06/04(月) 19:28:48ID:J8+maQpWその手の誘い受けなレス乞食は感心しないぞ。
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2007/06/04(月) 19:38:36ID:xZ+wvN2iって、>>558が言ってた!
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2007/06/04(月) 19:40:01ID:lY3QM/k30559名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 19:40:56ID:lY3QM/k30560名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 20:18:33ID:2N6Hledz0561名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 20:19:33ID:WJg/81lv0562名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 21:18:28ID:4qNnUUU9キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
明朝がデフォのワシはとても嬉しい
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2007/06/04(月) 21:37:06ID:J8+maQpW0564名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 22:00:39ID:4qNnUUU9必要なの?
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2007/06/04(月) 22:13:52ID:lY3QM/k3削除しても動くからイラナイと思う。
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2007/06/04(月) 22:57:36ID:r3b32NT61998年以前に発売されたwindowsのsystem32中には含まれていないという…
なので、windows98ユーザのPCには入っていないので仕方なく同封しました。
(microsoftも同封して公開することを認めてます)
me,2000,XPのPCの場合はいらないのですが、公開するソフトで使う場合には
98ユーザの事も考えて入れておいて下さい。
それより袋文字の実現のアイディアが浮かんだ。うまくできるかは判らんけど…
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2007/06/04(月) 23:02:46ID:4qNnUUU9>dbghelp.dllは、FkrNFont.dllから呼び出されるwindowsOSのdllなのですが、
なるほど
一応、ファイルと一緒に注意書きを書いておいて貰えると
とてもありがたいです
>それより袋文字の実現のアイディアが浮かんだ。うまくできるかは判らんけど…
wktk
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2007/06/05(火) 02:18:50ID:zGuvdPQEえ、どこどこ?
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2007/06/05(火) 05:27:36ID:tki+2ThV↓の3.11 袋抜きフォント表示用dll、FkrNFont.dll
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/
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2007/06/05(火) 22:08:37ID:lQNUYV6xテキストウィンドウ一旦消して再表示すると袋文字が消えちまう…
袋文字実装はdllからじゃ無理だ。本体実装してくれるのを待つしかなさそう(';ω;`)
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2007/06/05(火) 22:11:43ID:tki+2ThV奮闘乙です。
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2007/06/05(火) 23:06:46ID:gK6P2rytちょっと残念ですがフォントが綺麗になっただけで十分満足
ご苦労様でした。
0573名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 08:26:59ID:JS4xmh+O乙ですー。
('A`)ナカナイデ…
0574名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 10:38:47ID:NFI1h4j/ホントにご苦労様
しかしNスクがプラグインで盛り上がってると、
「これは本当にNスクか?」という気になるのは何でだろうw
0575名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 12:33:38ID:IhzjlePz0576名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 12:46:18ID:Hv3/KGBR0577名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 00:07:05ID:f+C/+aFy外字が履歴に反映されるのが大きいのかな?
0578名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 09:49:54ID:MnZmnjUE乙です。超乙です。
0579名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 10:22:05ID:eqeOHG0x0580名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 20:38:41ID:bJdAFT3Sネ申に感謝でいっぱいです
0581名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 20:47:13ID:MnZmnjUEsタグのlsp(普通の文字スプライト)や、strspでログを作ってる人は注意だな。
0582名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 23:14:49ID:jGL5aHIF直しておきました。 (´・ω・`)
う〜ん、なんかバグ多くてすまむ…
0583名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 23:28:59ID:aJ3e8/wrあと、吉里吉里のレンダリング済みフォントツールで書き出したファイルを
扱えるようにしちゃうと面白いアプローチじゃないかな、と思う
0584名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 23:33:16ID:MnZmnjUE乙です。超乙です。
素晴らしいプラグイン&光速な対応してくださってマジ感謝。
ってか、これバグの範囲に入らないような……。
0585名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 23:48:00ID:MnZmnjUEstrspの方はまだ反映されないようです。
>外字の定義はdefine内でやってしまっておくといいかもしれません。\
の次の行に下記のスクリプトを挟むと確認できます。
getlog $100,2
strsp 7,$100,15,15,25,22,24,24,0,0,1,0,#FF0000
print 1
btnwait %0
csp 7
0586名前は開発中のものです。
2007/06/07(木) 23:58:37ID:Eeqdu9vk0588名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 00:16:00ID:HK3IxBnD対応ありがとうございます。何度もお願いしてしまってすみません。
本当に強力なプラグインに感謝です!
0590名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 23:46:52ID:gvtKhtHa0591名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 10:33:17ID:5V/2SHhv以上の非公式命令を確認、使い方がわからん。
0592名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 10:36:04ID:xPDXf3dU追加命令一覧に載ってる
0593名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 10:37:55ID:5V/2SHhv0594名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 18:58:45ID:ie4vliyU0595名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 19:09:50ID:CUN89xVC乙です。使わせて頂きます。
えーと、特定の単語の上に、「、、」や「・・」をつけたりすることって出来ないでしょうか?
ルビでそれっぽくやってるんですが、どうも時差があるのが気になって。
0596名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 19:20:32ID:H9BdV5sz■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています