トップページgamedev
1001コメント304KB

NScripter Ver.10.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/13(金) 16:55:17ID:vHdsSr+4
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www.nscripter.com/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/
0482名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 06:30:00ID:MPctGm1o
>>461>>481の作業をしました。
http://clover.45.kg/nscrplg/NScripterDS1150.zip
まだテストが甘いので、もし問題見つかりましたら
ここかメールフォーム辺りからご連絡下さい。
0483名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 08:18:30ID:kJLsLG8m
>>482
早朝から乙です。
オートパン実装、期待してますよ〜

> v1.1.5.0
> ・フェード関連の処理を整理し、全面的に書き換え
> ・Volume命令でフェード時間指定が出来るように拡張
> ※Panのフェード変更はまだ作ってません
> ・PlayExでVolumeを0にしている場合にフェードインさせると誤って発音されてしまう問題を修正
> (症状自体は確認していないのだけども整理後にテストしたら問題なく動いてたのでそのままリリース)
> ・ストリーミングを使用するかどうかを自動で決めるモードを追加
04844832007/05/29(火) 10:11:05ID:kJLsLG8m
>>482
テストしてみたのですが、PlayExでフェード時間を 22ms あたりより大きい値に設定すると発音先頭でノイズが入るようです。
他の方、どうでしょう?

 【マシンスペック】
  OS:Windows XP Home sp2
 CPUタイプ:Intel Celeron D 330, 2666 MHz (20 x 133
  システムメモリ:1015 MB (DDR SDRAM)
  オーディオアダプタ:Intel 82801EB ICH5 - AC'97 Aud
  マザーボードチップセット:Intel Morgan Hill i865GV


なお、Oggファイルは1秒程度の長さで非ループです。

↓正常動作を確認。
exec_dll "NScripterDS.dll/PlayEx|ogg_rsc1|piano.ogg|0|10000|5000|0"

↓ノイズが入る。
exec_dll "NScripterDS.dll/PlayEx|ogg_rsc1|piano.ogg|0|10000|5000|1000"


最新版本体同梱のサンプル
ttp://suzuka.mine.nu/nijiup/upfiles/niji9699.zip
0485名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 11:10:44ID:MPctGm1o
>>484
修正しました。パンのフェードも実装済みです。
http://clover.45.kg/nscrplg/NScripterDS1160.zip

そのロダを使っているところを見る限りでは
私のアンテナにはサンタ関係者と映っておりますが…?
04864832007/05/29(火) 12:55:16ID:mFDUvVHp
>>485
ギャース仕事早www
正常動作を確認しました、乙です。

ていうかサンタ関係です、その節はお世話になりマシタ。
0487名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 19:39:14ID:rcNVcV0g
神プラグインの人がネタ尽きてきたみたいなことHPに書いてあるから試しに言ってみよう

演出プラグインで雪や桜(落ち葉)はあるけど、
雨降らしって見たことないけどあるのかな?
0488名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 19:46:28ID:BTxh9lxc
雪や落ち葉のかわりに雨が使えたような。
0489名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 20:04:30ID:h9sC/2sD
君影草工房の「ぼたんゆき」の中に雨ふらしありますよ
0490名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 20:46:38ID:rcNVcV0g
>>488>>489
アリガトウー
0491名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 23:30:11ID:PTp1c9S7
加算減算合成が欲しいな。
西野氏も随分前に公開止めちゃってるし。
0492名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 08:26:35ID:ihGsf1Mj
>>485
お疲れ様です!痒い所にも手が届く更新ホントにありがたいです。
0493名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 08:39:16ID:eZPdFXk1
ギャルゲみたいに下にウィンドウだして、セーブとかロードとかつけようと思ったら
やっぱりシステムカスタマイズしなきゃだめなんでしょうか
0494名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 08:44:08ID:FQ9ROr10
YES
0495名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 09:50:43ID:eZPdFXk1
OK、頑張って見る
0496名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 21:55:09ID:iIbUBuID
>>491
MSpDraw.dllに加算減算合成追加してみますた
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/pict/MSpDraw.zip
0497名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 22:44:27ID:QjkakAA1
>>496
お疲れ様です。めちゃくちゃありがたいです(*´д`*)
0498名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 23:43:34ID:C9Vj1/Ys
まさに 神 降 臨

Nスクでここまで出来る日が来るとはなぁ・・・
乙でした
0499名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 23:49:05ID:QjkakAA1
ここ一年はそれまでと隔世の感があるよな
0500名前は開発中のものです。2007/05/31(木) 00:51:28ID:WJVdb9Tl
製作元が沈黙して、ユーザーが機能を拡張させていく…。
まるでMSX2末期だな。
0501名前は開発中のものです。2007/05/31(木) 00:57:03ID:TJxj1fcx
要するにもう終わってると。
0502名前は開発中のものです。2007/05/31(木) 02:00:50ID:En43kH6i
地味にMSX対応ゲームをまだ出してる会社があったりする
0503名前は開発中のものです。2007/05/31(木) 10:28:44ID:ZvzT/M3N
>>502
ていうか、21世紀だというのにMSXハードが出てる件。

 1chipMSX
 ttp://www.msx.d4e.co.jp/


NScripterで「カサブランカに愛を」をやりてー
0504名前は開発中のものです。2007/05/31(木) 12:38:06ID:caMQR+gP
工工エエエエエ(´Д`)エエエエエ工工
まだ生きてるのかよMSX。
0505名前は開発中のものです。2007/05/31(木) 16:39:40ID:zR3wRf7I
すげぇな。
でも値段が可愛くねぇ!
0506名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 00:42:13ID:BhmyrHDU
ざけんな!! おまえらスレ違いd……あ、あれ…なんか目から水が…。
0507名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 03:41:26ID:GGcVvanJ
>>496
サンプルの減算合成で落ちてしまいます・・・

【マシンスペック】
OS:Microsoft Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600 Service Pack 1)
CPU:Intel(R) Celeron(R) CPU 2.53GHz
システムメモリ:1528MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82845G/GL/GE/PE/GV Graphics Controller
DirectX:DirectX 9.0c
サウンド:Realtek AC97 Audio
0508名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 04:26:47ID:tdCFtQ0A
確かにNScってMSXと似てるなぁ。
ファンダムとか思い出すわ。

システムカスタマイズようやく完成が近い。
途中詰まったり気に入らなくて組み直して一ヶ月近くかかった。
各所のサンプルスクリプトよりもいい感じになった気がするので
ゲームが完成したら同時にスクリプトも公開するわ。

さて今月はシナリオを書こう。
0509名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 08:23:38ID:KXOrBFe8
>>507
MSpDraw.dllの作者さんのサンプルが落ちるの?
それとも自分で書いたソース上の話?

もし後者なら、実際に現象が再現できるソースをどこかにうpした方がいいと思う。
ひょっとしたらプラグイン呼び出しの書き方に誤りがある(関数に渡すパラメータの
記述がイリーガルだとか)のかもしれないし、あるいはMSpDraw.dllのプログラム
そのものに何か原因があるのかも知れない。
0510名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 08:31:28ID:GGcVvanJ
>>509
前者です。加算合成のテストをする箇所で落ちてしまいます。
0511名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 09:09:02ID:KXOrBFe8
>>510
えええええ 俺のPCも似たようなスペックだけどフツーに動くなあ。

↓のあたりで落ちてると思うんだけど、どのテキストから表示されずに
落ちてるのかな??

 layermessage 10,"drawTo/0,:a;si1.bmp,10,450,240,255,0,1,1,0" ;; ←A
 最後に加算合成のテストをします@
 layermessage 10,"set/0,file=:a+;si1.bmp,alpha=0;dalpha=8" ;; ←B
 次のクリックでアルファ値を下げてみます\
 layermessage 10,"set/0,alpha=100,dalpha=0,dcenter_x=-2,time=65" ;; ←C
 幽霊みたいな表現ができます\
 layermessage 10,"set/0,file=:a-;si1.bmp,alpha=0;dalpha=8" ;; ←D
 layermessage 10,"set/0,dcenter_x=+2,time=65" ;; ←E
 減算合成すると…@
 なんといえばいいのでしょうw\


layermessageの行をいろいろなパターンでコメントアウト(行頭にセミコロンをつけて
Nスクに無視させる)してみてはどうでせう。
たとえば、
A行だけをコメントアウト → 落ちる? 落ちない?
B〜Eをコメントアウト → 落ちる? 落ちない?
とか。
0512名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 10:26:38ID:N4qv70QS
MSXに限らず、昔BASICかじった奴ならNスクは懐かしいだろうな
なんかもう絵を簡単に重ね合わせ出来るだけでスゲーって感じ
0513名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 13:15:42ID:GGcVvanJ
>>511
幽霊みたいな表現ができます\

で毎回落ちます。ID:KXOrBFe8さんがいわれた通りに色々試してみたのですが
左右移動の繰り返しとズームを実行せずに加算合成を実行すれば落ちませんでした(その逆でも落ちず)。
0514名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 15:14:26ID:ZaN01IMJ
ちょっと流れを読まずに初心者的な質問で申し訳ないのですが…
スプライトって、アルファブレンド以外に透過する方法はありますか?
立ち絵が割とキリキリ入れ替わるゲームを作ろうとしてるのですが、立ち絵をそのまま立ち絵タグでやるか、スプライトでやるかで迷っています。
宜しくお願いします。
0515名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 16:32:01ID:YZE6Uquw
>>514
テンプレにある >>5 Binary Heavenに行って初級編 No.5立ち絵と画像タグを読んで来い
0516名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 18:07:20ID:4n/3o7u1
>>513
MSpDraw.dll、なんだか致命的っぽいバグみつけた…
それが直接の原因かどうか判りませんので、こっちでもエラーが起こるかどうか
確認してみてください。
正常に動作したらレスお願い。(バグフィクス版として正式公開します)
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/pict/MSpDraw.zip
05175132007/06/01(金) 18:34:16ID:GGcVvanJ
>>516
お疲れ様です。今度は問題なく動作しました。
0518名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 18:44:45ID:4n/3o7u1
>>517&511 レスと的確なフォローサンクス
Nスク、FreeDIBとかそれっぽい関数用意してるのに内部のポインタクリアして
ないとは夢にも思わなかった…
以前のバージョンだとPCによってはエラー起こるので更新したの使って下さい。
0519名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 18:47:05ID:BuE17tIh
お疲れ様です
早すぎてびっくりw
05205112007/06/01(金) 22:19:21ID:9F+WOuNQ
>>518
対応、乙です〜。
今日中に解決するとはwww
0521名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 22:34:00ID:ZeyM6H6x
フォント周りでググってたらこんなの見つけたのだがどーだろか?
素で起動させるよりも幾らかマシになると思うのだけど

ttp://drwatson.nobody.jp/gdi++/
0522名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 00:37:42ID:DhmCKdCP
>>521
どうなんだろうねえ…。
試してみたけど、自分にはどうイイのかが良くわからんかった。

運用で使うとしたら gdi++ に一式つっこんでおいて、バッチファイルで
起動ってことになるだろうけど。
0523名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 01:25:35ID:RefhKj6w
>>515
遅くなりましたが、有難うございました!
透過の画像タグが立ち絵にしか使えないと勝手に思い込んでいました…orz
透過タグは画像全てに使えるのですね…。お恥ずかしい。

しかし、何でアルファブレンドなら出来ると思い込んだんだろうw
スレ汚し失礼しましたm(_ _)m
0524名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 01:37:24ID:Z6YIEZbp
>>523
乙。その調子でガンガレ。最初はみんなそんなもんだ。
0525名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 01:40:24ID:ci00Ehij
>>522
iniファイルの
パラメータ変えないと殆ど差がないよ

メニューバーのフォントがぼやけて見えるだけで
0526名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 09:30:16ID:JpxGG9Rj
ていうか、gdi++ についてググってたらこんなスレをみつけた。

【FONT】お勧めのエロゲーフォントスレ【字体】
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1043319688/
0527名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 11:25:59ID:LJ7SbNtz
>>526
遊ぶ側ってやっぱりフォントへの拘りが強いんだな。
いい加減フォントを固定するの止めるか…。
0528名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 11:32:15ID:lEdZH1GZ
いや、かなりの少数派じゃないの?

しかし考えがかなり変わった。フォントは大事だようん。
0529名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 12:04:59ID:Gsn5raVG
俺、ギャグもシリアスも行けるのはゴシックだと思ってた・・・
明朝じゃないとダメって人もいるんだな
大抵のゲームはゴシックがベースだったから気にしてなかったZE☆
0530名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 12:45:55ID:Z6YIEZbp
ギャグはゴシック、シリアスは明朝に一票。
それと、全画面ノベルの場合は明朝で読みたい。
0531名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 14:54:43ID:ci00Ehij
デフォはゴシックで良いけど読ませるタイプのゲームは中・太明朝だね。


Nスクは明朝の細い線が擦れるから
gdi++ で描画強めてみると良い感じになったよ

今のままだとNスクと連動してないので内部で実装できるのが一番いいけど
ワシにそんな技量はナシ
0532名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 18:20:35ID:oW8Gp8mt
gdi++の実装方法がカワンネ
0533名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 20:05:39ID:BJ9Zv8PW
>>532
実装例

1. gdi++のセットを ttp://drwatson.nobody.jp/gdi++/ からダウンロード
2. nscr.exe と同じフォルダに gdi++フォルダを作成
3. gdi++フォルダの中に gdi++.dll gdi++.ini gdi++.exeをコピー
4. 新規のテキストファイルに "gdi++\gdi++.exe nscr.exe" と一行書く(実際はダブルクオーテーションは不要)
5. 作成したテキストファイルを "開始.bat" などBATファイルとしてリネーム
6. リネームしたBATファイルを実行後、 gdi++経由でNスクが起動すればおk
0534名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 20:11:38ID:oW8Gp8mt
>>533
thanks
0535名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 20:37:33ID:Cv4tApRX
実装方法がわからん奴に、そもそも使えるのか…?
0536名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 22:47:10ID:xGLgSteG
よくはわからんが、余計な事したりモジュール追加してフォントいじくって、
ユーザやユーザPCに負担かけるようなら本末転倒
作ってる本人がフォントを気にするのはある意味当然だろうけど、
考えすぎてバカになってる希ガス
本当にエロゲフォント気にするようなコアな層を対象に作ってるのか
0537名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 23:21:13ID:CY+g+lNa
その言い分は凝った演出を一切否定するようでどうかと思うが
まぁ言いたいことは分かるなw
0538名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 23:50:52ID:P7eViBr9
ここは基本的に技術板だから話題としてはバッチコーイなんだが、
面白いゲームはフォントなんて関係ないしなぁ
まぁ、そこらへん言っちゃうと身も蓋もないけどさw

フォントはコンフィグで選べるようにしてるし、
その程度でいいかなと思う俺だったりする
0539名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 00:31:34ID:xDeGhy8M
音と一緒で裏方だがフォントも演出の一つ
なのでゲームの面白さにも一役買うことが十分出来る存在

ハマると結構やっかいなシロモノだ
0540名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 01:44:36ID:vZGJ9pex
プレイする側にとってはむしろ邪魔だったりするけどなー
独自のフォントエフェクトとかオリジナルフォントとか、読みにくくてしょうがない
0541名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 04:57:33ID:xDeGhy8M
や、おれはプレイ側での意見なんだけどw

ゲーム内でフォント固定されてればウザくもないし
単純にMSゴシックに慣れて過ぎてるだけじゃないのか
0542名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 06:25:58ID:5cvxOpSm
普通に考えりゃMSゴシックに慣れてる人のが多いだろ。
で、変なフォントで固定されたら尚更ウザイと思うんだが。
0543名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 13:51:22ID:4NGDOVxE
nscrで麻雀とかオセロとかボードゲーム作った人居るかな?
暇だから何か作りたいんだけど題材が・・・
0544名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 14:14:48ID:ANsanHXV
麻雀なら見たことあるよ
0545名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 14:32:12ID:sLvoyPw+
オセロなら結構すぐ出来るんじゃね?
そういやマインスイーパ作ったひともいたよな。
0546名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 17:33:21ID:jTvRcGHr
マインスイーパならプレイヤーの一方的なゲームだし楽なのだがマージャンやオセロとなるとね
0547名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 18:22:10ID:q033rw+7
数独とかつくればいいじゃない。
対戦ゲームは気軽に作れないんじゃないかな?
0548名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 19:37:16ID:u/uyRcVO
バカなAIならオセロは簡単だけどな。
賢くしようとするととたんに難度上がるが。
0549名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 21:19:16ID:rc/ePnLH
大昔のBASICゲープログラム本はアイディアの宝庫
Nスクでも大部分は再現可能
0550名前は開発中のものです。2007/06/03(日) 23:05:57ID:4NGDOVxE
ハンゲで麻雀やってみたんだが、相当負けててな。
得に好きでもないしお店も行った事ないし当然だが。
一人で練習(?)する為に取り掛かってみたが、先ずはルールから覚えなくてはならない事に気付いた・・・特殊な役とかポン、チーで上がれない状況がわからんw
0551名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 01:26:28ID:BnsAvT35
>>550
今のお前には絶望的に無理だからあきらめろw
もっと面倒な細かいルールが山のようにある。
0552名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 03:50:12ID:Ys0yof18
ここから麻雀スレになります
0553名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 10:23:56ID:xIPY2uVE
まずは符計算からだな。
0554名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 13:38:21ID:S5q6bx66
ルールの実装で半年以上かかる。
思考ルーチンで半年以上かかる。

・・・無理だろう。
0555名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 19:18:55ID:UJ32MZEj
麻雀ゲームなんて昔からあるから(ルールは微妙に簡略化されてたりするが)
それほど難しい処理じゃないと思うんだが、
未だに塗りつぶし処理(paint命令等)のアルゴリズムすら解らない俺には無理だな。
0556名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 19:28:48ID:J8+maQpW
>>555
その手の誘い受けなレス乞食は感心しないぞ。
0557名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 19:38:36ID:xZ+wvN2i
>>555は浅ましいやつだな・・・

って、>>558が言ってた!
0558名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 19:40:01ID:lY3QM/k3
ブラじゃないよ、大胸筋強制サポーターだよ!
0559名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 19:40:56ID:lY3QM/k3
…ってオチをつけようと思ったら誤変換。俺バカス orz
0560名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 20:18:33ID:2N6Hledz
麻雀のルールすら覚えられない奴にスクリプターは無理だろと
0561名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 20:19:33ID:WJg/81lv
(゚Д゚)
0562名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 21:18:28ID:4qNnUUU9
プラグイン、フォントDLL
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

明朝がデフォのワシはとても嬉しい
0563名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 21:37:06ID:J8+maQpW
袋使わなくても明らかにフォントが綺麗になるな。これは素晴らしい!
0564名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 22:00:39ID:4qNnUUU9
ところで dbghelp.dll ってイラナイような気がするんだけど
必要なの?
0565名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 22:13:52ID:lY3QM/k3
>>564
削除しても動くからイラナイと思う。
0566名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 22:57:36ID:r3b32NT6
dbghelp.dllは、FkrNFont.dllから呼び出されるwindowsOSのdllなのですが、
1998年以前に発売されたwindowsのsystem32中には含まれていないという…

なので、windows98ユーザのPCには入っていないので仕方なく同封しました。
(microsoftも同封して公開することを認めてます)
me,2000,XPのPCの場合はいらないのですが、公開するソフトで使う場合には
98ユーザの事も考えて入れておいて下さい。

それより袋文字の実現のアイディアが浮かんだ。うまくできるかは判らんけど…
0567名前は開発中のものです。2007/06/04(月) 23:02:46ID:4qNnUUU9
>>566
>dbghelp.dllは、FkrNFont.dllから呼び出されるwindowsOSのdllなのですが、
なるほど

一応、ファイルと一緒に注意書きを書いておいて貰えると
とてもありがたいです

>それより袋文字の実現のアイディアが浮かんだ。うまくできるかは判らんけど…
wktk
0568名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 02:18:50ID:zGuvdPQE
>>562
え、どこどこ?
0569名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 05:27:36ID:tki+2ThV
>>568

↓の3.11 袋抜きフォント表示用dll、FkrNFont.dll
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/
0570名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 22:08:37ID:lQNUYV6x
うぅ、ダメだ… 表示文字格納してるHBITMAPがどうしても捕まらない。
テキストウィンドウ一旦消して再表示すると袋文字が消えちまう…
袋文字実装はdllからじゃ無理だ。本体実装してくれるのを待つしかなさそう(';ω;`)
0571名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 22:11:43ID:tki+2ThV
>>570
奮闘乙です。
0572名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 23:06:46ID:gK6P2ryt
>>570
ちょっと残念ですがフォントが綺麗になっただけで十分満足
ご苦労様でした。
0573名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 08:26:59ID:JS4xmh+O
>>570
乙ですー。
('A`)ナカナイデ…
0574名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 10:38:47ID:NFI1h4j/
>>570
ホントにご苦労様

しかしNスクがプラグインで盛り上がってると、
「これは本当にNスクか?」という気になるのは何でだろうw
0575名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 12:33:38ID:IhzjlePz
そこまでしてなんで使うんだろうといつも思う
0576名前は開発中のものです。2007/06/06(水) 12:46:18ID:Hv3/KGBR
そうまでしてなんで否定でオチを付けたがるんだろうといつも思う
0577名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 00:07:05ID:f+C/+aFy
フォントプラグイン更に色々出来るようになったな
外字が履歴に反映されるのが大きいのかな?
0578名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 09:49:54ID:MnZmnjUE
外字SUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!
乙です。超乙です。
0579名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 10:22:05ID:eqeOHG0x
「袋抜き」が「袋叩き」に見えてしまうのは俺だけか
0580名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 20:38:41ID:bJdAFT3S
久しぶりに来たら盛り上がってる!
ネ申に感謝でいっぱいです
0581名前は開発中のものです。2007/06/07(木) 20:47:13ID:MnZmnjUE
動作確認してみた。外字の動作は、文字スプライト系だと再現されない模様。
sタグのlsp(普通の文字スプライト)や、strspでログを作ってる人は注意だな。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています