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NScripter Ver.10.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/13(金) 16:55:17ID:vHdsSr+4
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www.nscripter.com/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/
0435名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 00:14:14ID:DCLUq8zo
        /ニYニヽ
   (ヽ   /( ゚ )( ゚ )ヽ   /)
  (((i ) /::::⌒`´⌒::::\  ( i))) でっでうwwwwwwwwででっででっでいうwwwwww
 /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、  |-┬-|    ,__ )
    |    `ー'´   /´
    |         /
0436名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 00:34:12ID:26EoeCVk
>>434

それが言いたかったのかw
0437名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 14:20:43ID:iJhwdKJU
キーボード入力は対応すべき?
マウスだけで十分?
0438名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 15:44:17ID:YzPDCanR
Nスクに限らず、どういうゲームかによるんじゃね?
文章読むだけのノベルなら文章(やエフェクト)のスキップキーがあればいいし、
ちょっとしたRPGやSIMになると、マウスオンリーではメニューの階層が深くなりがちなので
どうしてもショートカットキーが欲しくなる。

0439名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 15:47:10ID:hrQ8u1un
文字送りできる程度には必要じゃね?
それ以上はよほど暇なら。
0440名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 16:21:36ID:FMX+X+4C
おれはマウスだとクリック音カチカチうっとおしくて集中できないから
ノベルはの場合はキーボードがデフォだな
0441名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 21:47:11ID:g/r//qw/
わざわざ対応せんでもNスクのデフォで充分
0442名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 08:47:58ID:Ixch75GL
キーボード入力はマウスカーソル位置命令でいいのかな。
ボタン番号の取得はどうすればいいんだろう・・・。
0443名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 10:11:25ID:5/xXW9tF
>>442
*SETKEY [キー名] [割り当て動作]

って、これは別のスクリプトかww
0444名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 11:05:10ID:ILW6hHUg
>>442

それは質問か? 独り言か?

>>5のプラグインを使うって話か?
0445名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 12:24:20ID:v6t/cnHL
>>444
442ではないけど、>5のプラグインでのキー番号取得方法は俺も知りたい
0446名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 13:36:39ID:yyYBRIoe
とりあえずデフォで補足できるキーをおさらい。

getpage    PageUpキー、PageDownキー
getinsert   Insertキー
getzxc     Zキー、Xキー、Cキー
gettab     TABキー
getfunction  F1〜F12のファンクションキー
getcursor  ↑↓←→のカーソルキー
getenter   Enterキー


で、 >>442 は何がしたいの?
0447名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 18:55:01ID:0LApipZA
>>446
それ以外のキー取得
0448名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 19:33:40ID:Ixch75GL
カーソルキーでボタンを選んでリターンキーで決定、
という動作はどうすればよいのでしょう?
0449名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 19:39:16ID:GmEtOljV
>>448
getcursor
getenter

getmousepos
movemousecursor
04504482007/05/26(土) 19:47:35ID:lIMZnNaG
ありがとうございます。
試してみます。
0451名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 20:14:53ID:w7KQ7XHx
>>448
デフォルトでそうなってないかい?
0452名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 20:21:08ID:8dU/1Tu0
デフォルトでキー上下すればボタン番号順に動くだろう
0453名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 20:50:30ID:5/xXW9tF
実際に組んで試してみたことがないんだろう。
0454名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 22:25:20ID:dHqFT3ce
でも、選びたくないボタンにもカーソル動くんじゃね?
テキスト枠型の場合、選択肢だけを選ばせたいのに、
テキスト枠にくっついてるスキップだとかクイックセ−ブなんかのボタンまで選ぶんじゃね?

全画面ノベル型しか組んだ事ないんで試した事はありませぬが
0455名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 22:35:12ID:AJUpaQR2
むしろ、選択肢の場面でその手のボタンを
キーボードで選べない方が不満があるんだがどうだろう。
それってキーボードに対応してるとは言えないような……。
0456名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 23:48:35ID:BxszjgtR
俺は、キー左右でメニュー系、キー上下がメッセージ送りor選択肢選び、にしてる
0457名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 00:05:26ID:AvkCn0jP
俺はむしろマウスを禁止にしてる
0458名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 00:49:34ID:nB836e4w
そ れ は 新 し い
0459名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 03:27:42ID:qXForOo4
おいおい漢ならジョイスティックオンリーだろ?
0460名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 03:43:48ID:zi5l7mOL
誰も漢の話はしていない
0461名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 02:33:42ID:9i3m3ZI8
NScripterDSで再生させている時に、
何秒かけてボリュームを変更といった事は出来ますでしょうか?
通常のVolumeでは時間指定がないのでやはり無理?
0462名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 02:36:03ID:r3H4o5ff
秒数と音量を指定して、for〜nextでちょっとずつ減らせばいいじゃん
0463名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 02:38:55ID:9i3m3ZI8
それだとその間ウエイトが入るみたいになってしまいますよね。
NScirpterDSの利点はフェードとかでウエイトが入らない事とかだと思うので…。
0464名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 09:30:56ID:+oPytzME
ある作業に平行して音量調節したいなら、その作業をいくつかに分断してその間で音量変更するっていう方法しか思いつかん。
0465名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 11:35:54ID:vyeXu95D
最近Nスク始めたんだが、ちとおせーてくれ。
テキストにエフェクトって付けられる?
画像表示と同じように、テキストの表示方法を変えたいんだけども。
具体的には、RPGのプロローグなんかでよくある、文章がもわ〜んって浮き上がる感じにしたいんだが・・・。

おk、全然具体的じゃないな。でもそんな感じなんだ。実際どう?
0466名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 12:10:40ID:EEMPgZas
文字スプライトにすればいけるんでは
0467名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 13:57:53ID:NElzsSbl
ログに対応したきゃログ表示用に文字列変数用意して、
そこにテキストぶちこんでやればいいだけだしな
0468名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 14:04:41ID:bvYgIvHg
文字列スプライト表示→テキストウィンドウにテキストを瞬間表示→文字列スプライト消去
ってのはどうだろう
試してみたらちと文字がぶれるけど
0469名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 14:29:39ID:fCNfYm9e
文字表示が全部もわ〜ん

うざ! スキップ!スキップ!!

04704652007/05/28(月) 15:15:25ID:JyTOKMTp
文字列スプライトなんてものがあったのか・・・。
ボタンに気を取られて見逃してたぜ、有難う。
早速ちょっと寝たら試してくる。
0471名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 15:48:16ID:I+K8fNqd
>>465
特別な場所でしか使わないんだろ?
全部画像で作れ。それが一番早い。
0472名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 16:21:16ID:dlJQvbRa
>>461
考えておきます
0473名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 17:33:52ID:PNeeuoM9
職人さんですか?
ちょっとだけ期待してみるw
0474名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 17:44:05ID:I+K8fNqd
>>461
今の仕様でも出来るぞ。
ダミーの無音BGMを作っておいてそれとクロスフェードさせればいいじゃん。

>>472
プラグインの方でしょうか? いつもお世話になっております。
0475名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 18:30:28ID:FqApwEGl
音楽ってクロスフェードできたっけ?
0476名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 18:57:31ID:eAdAeLZL
>>475

>>5 の一番下のリンク先から入手できる NScripterDS というプラグインを使えば可能。
やり方は同梱のReadMeに書いてある。
0477名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 19:15:58ID:UBzsUlfn
どちらにせよ音量変更verの音楽ファイルが必要じゃね?

フェード後の音量なんていじれた記憶がないんだが
0478名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 19:21:23ID:eAdAeLZL
>>477
だね。
音量を減衰させる側のファイルはVolume値が0になっちゃうわけだし。
0479名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 20:00:48ID:ZdKgNvaV
>>472
うぉ!プラグインお世話になっております。
とても有用な物なので期待してますー。

>>472
>>477>>478が書いてくれてるけど、
いちいち別音量Verを用意するのは面倒な上に容量も嵩む…。
0480名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 20:02:02ID:ZdKgNvaV
やべ、アンカーみすった。>>474
0481名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 02:31:16ID:duSB5Lr5
そういえばNScripterDSのPlayExとかでボリューム0って入れてる時に
フェード時間が0より大きい数が入っていると鳴り出すのって不具合かな?
0482名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 06:30:00ID:MPctGm1o
>>461>>481の作業をしました。
http://clover.45.kg/nscrplg/NScripterDS1150.zip
まだテストが甘いので、もし問題見つかりましたら
ここかメールフォーム辺りからご連絡下さい。
0483名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 08:18:30ID:kJLsLG8m
>>482
早朝から乙です。
オートパン実装、期待してますよ〜

> v1.1.5.0
> ・フェード関連の処理を整理し、全面的に書き換え
> ・Volume命令でフェード時間指定が出来るように拡張
> ※Panのフェード変更はまだ作ってません
> ・PlayExでVolumeを0にしている場合にフェードインさせると誤って発音されてしまう問題を修正
> (症状自体は確認していないのだけども整理後にテストしたら問題なく動いてたのでそのままリリース)
> ・ストリーミングを使用するかどうかを自動で決めるモードを追加
04844832007/05/29(火) 10:11:05ID:kJLsLG8m
>>482
テストしてみたのですが、PlayExでフェード時間を 22ms あたりより大きい値に設定すると発音先頭でノイズが入るようです。
他の方、どうでしょう?

 【マシンスペック】
  OS:Windows XP Home sp2
 CPUタイプ:Intel Celeron D 330, 2666 MHz (20 x 133
  システムメモリ:1015 MB (DDR SDRAM)
  オーディオアダプタ:Intel 82801EB ICH5 - AC'97 Aud
  マザーボードチップセット:Intel Morgan Hill i865GV


なお、Oggファイルは1秒程度の長さで非ループです。

↓正常動作を確認。
exec_dll "NScripterDS.dll/PlayEx|ogg_rsc1|piano.ogg|0|10000|5000|0"

↓ノイズが入る。
exec_dll "NScripterDS.dll/PlayEx|ogg_rsc1|piano.ogg|0|10000|5000|1000"


最新版本体同梱のサンプル
ttp://suzuka.mine.nu/nijiup/upfiles/niji9699.zip
0485名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 11:10:44ID:MPctGm1o
>>484
修正しました。パンのフェードも実装済みです。
http://clover.45.kg/nscrplg/NScripterDS1160.zip

そのロダを使っているところを見る限りでは
私のアンテナにはサンタ関係者と映っておりますが…?
04864832007/05/29(火) 12:55:16ID:mFDUvVHp
>>485
ギャース仕事早www
正常動作を確認しました、乙です。

ていうかサンタ関係です、その節はお世話になりマシタ。
0487名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 19:39:14ID:rcNVcV0g
神プラグインの人がネタ尽きてきたみたいなことHPに書いてあるから試しに言ってみよう

演出プラグインで雪や桜(落ち葉)はあるけど、
雨降らしって見たことないけどあるのかな?
0488名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 19:46:28ID:BTxh9lxc
雪や落ち葉のかわりに雨が使えたような。
0489名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 20:04:30ID:h9sC/2sD
君影草工房の「ぼたんゆき」の中に雨ふらしありますよ
0490名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 20:46:38ID:rcNVcV0g
>>488>>489
アリガトウー
0491名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 23:30:11ID:PTp1c9S7
加算減算合成が欲しいな。
西野氏も随分前に公開止めちゃってるし。
0492名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 08:26:35ID:ihGsf1Mj
>>485
お疲れ様です!痒い所にも手が届く更新ホントにありがたいです。
0493名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 08:39:16ID:eZPdFXk1
ギャルゲみたいに下にウィンドウだして、セーブとかロードとかつけようと思ったら
やっぱりシステムカスタマイズしなきゃだめなんでしょうか
0494名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 08:44:08ID:FQ9ROr10
YES
0495名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 09:50:43ID:eZPdFXk1
OK、頑張って見る
0496名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 21:55:09ID:iIbUBuID
>>491
MSpDraw.dllに加算減算合成追加してみますた
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/pict/MSpDraw.zip
0497名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 22:44:27ID:QjkakAA1
>>496
お疲れ様です。めちゃくちゃありがたいです(*´д`*)
0498名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 23:43:34ID:C9Vj1/Ys
まさに 神 降 臨

Nスクでここまで出来る日が来るとはなぁ・・・
乙でした
0499名前は開発中のものです。2007/05/30(水) 23:49:05ID:QjkakAA1
ここ一年はそれまでと隔世の感があるよな
0500名前は開発中のものです。2007/05/31(木) 00:51:28ID:WJVdb9Tl
製作元が沈黙して、ユーザーが機能を拡張させていく…。
まるでMSX2末期だな。
0501名前は開発中のものです。2007/05/31(木) 00:57:03ID:TJxj1fcx
要するにもう終わってると。
0502名前は開発中のものです。2007/05/31(木) 02:00:50ID:En43kH6i
地味にMSX対応ゲームをまだ出してる会社があったりする
0503名前は開発中のものです。2007/05/31(木) 10:28:44ID:ZvzT/M3N
>>502
ていうか、21世紀だというのにMSXハードが出てる件。

 1chipMSX
 ttp://www.msx.d4e.co.jp/


NScripterで「カサブランカに愛を」をやりてー
0504名前は開発中のものです。2007/05/31(木) 12:38:06ID:caMQR+gP
工工エエエエエ(´Д`)エエエエエ工工
まだ生きてるのかよMSX。
0505名前は開発中のものです。2007/05/31(木) 16:39:40ID:zR3wRf7I
すげぇな。
でも値段が可愛くねぇ!
0506名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 00:42:13ID:BhmyrHDU
ざけんな!! おまえらスレ違いd……あ、あれ…なんか目から水が…。
0507名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 03:41:26ID:GGcVvanJ
>>496
サンプルの減算合成で落ちてしまいます・・・

【マシンスペック】
OS:Microsoft Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600 Service Pack 1)
CPU:Intel(R) Celeron(R) CPU 2.53GHz
システムメモリ:1528MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82845G/GL/GE/PE/GV Graphics Controller
DirectX:DirectX 9.0c
サウンド:Realtek AC97 Audio
0508名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 04:26:47ID:tdCFtQ0A
確かにNScってMSXと似てるなぁ。
ファンダムとか思い出すわ。

システムカスタマイズようやく完成が近い。
途中詰まったり気に入らなくて組み直して一ヶ月近くかかった。
各所のサンプルスクリプトよりもいい感じになった気がするので
ゲームが完成したら同時にスクリプトも公開するわ。

さて今月はシナリオを書こう。
0509名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 08:23:38ID:KXOrBFe8
>>507
MSpDraw.dllの作者さんのサンプルが落ちるの?
それとも自分で書いたソース上の話?

もし後者なら、実際に現象が再現できるソースをどこかにうpした方がいいと思う。
ひょっとしたらプラグイン呼び出しの書き方に誤りがある(関数に渡すパラメータの
記述がイリーガルだとか)のかもしれないし、あるいはMSpDraw.dllのプログラム
そのものに何か原因があるのかも知れない。
0510名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 08:31:28ID:GGcVvanJ
>>509
前者です。加算合成のテストをする箇所で落ちてしまいます。
0511名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 09:09:02ID:KXOrBFe8
>>510
えええええ 俺のPCも似たようなスペックだけどフツーに動くなあ。

↓のあたりで落ちてると思うんだけど、どのテキストから表示されずに
落ちてるのかな??

 layermessage 10,"drawTo/0,:a;si1.bmp,10,450,240,255,0,1,1,0" ;; ←A
 最後に加算合成のテストをします@
 layermessage 10,"set/0,file=:a+;si1.bmp,alpha=0;dalpha=8" ;; ←B
 次のクリックでアルファ値を下げてみます\
 layermessage 10,"set/0,alpha=100,dalpha=0,dcenter_x=-2,time=65" ;; ←C
 幽霊みたいな表現ができます\
 layermessage 10,"set/0,file=:a-;si1.bmp,alpha=0;dalpha=8" ;; ←D
 layermessage 10,"set/0,dcenter_x=+2,time=65" ;; ←E
 減算合成すると…@
 なんといえばいいのでしょうw\


layermessageの行をいろいろなパターンでコメントアウト(行頭にセミコロンをつけて
Nスクに無視させる)してみてはどうでせう。
たとえば、
A行だけをコメントアウト → 落ちる? 落ちない?
B〜Eをコメントアウト → 落ちる? 落ちない?
とか。
0512名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 10:26:38ID:N4qv70QS
MSXに限らず、昔BASICかじった奴ならNスクは懐かしいだろうな
なんかもう絵を簡単に重ね合わせ出来るだけでスゲーって感じ
0513名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 13:15:42ID:GGcVvanJ
>>511
幽霊みたいな表現ができます\

で毎回落ちます。ID:KXOrBFe8さんがいわれた通りに色々試してみたのですが
左右移動の繰り返しとズームを実行せずに加算合成を実行すれば落ちませんでした(その逆でも落ちず)。
0514名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 15:14:26ID:ZaN01IMJ
ちょっと流れを読まずに初心者的な質問で申し訳ないのですが…
スプライトって、アルファブレンド以外に透過する方法はありますか?
立ち絵が割とキリキリ入れ替わるゲームを作ろうとしてるのですが、立ち絵をそのまま立ち絵タグでやるか、スプライトでやるかで迷っています。
宜しくお願いします。
0515名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 16:32:01ID:YZE6Uquw
>>514
テンプレにある >>5 Binary Heavenに行って初級編 No.5立ち絵と画像タグを読んで来い
0516名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 18:07:20ID:4n/3o7u1
>>513
MSpDraw.dll、なんだか致命的っぽいバグみつけた…
それが直接の原因かどうか判りませんので、こっちでもエラーが起こるかどうか
確認してみてください。
正常に動作したらレスお願い。(バグフィクス版として正式公開します)
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/pict/MSpDraw.zip
05175132007/06/01(金) 18:34:16ID:GGcVvanJ
>>516
お疲れ様です。今度は問題なく動作しました。
0518名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 18:44:45ID:4n/3o7u1
>>517&511 レスと的確なフォローサンクス
Nスク、FreeDIBとかそれっぽい関数用意してるのに内部のポインタクリアして
ないとは夢にも思わなかった…
以前のバージョンだとPCによってはエラー起こるので更新したの使って下さい。
0519名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 18:47:05ID:BuE17tIh
お疲れ様です
早すぎてびっくりw
05205112007/06/01(金) 22:19:21ID:9F+WOuNQ
>>518
対応、乙です〜。
今日中に解決するとはwww
0521名前は開発中のものです。2007/06/01(金) 22:34:00ID:ZeyM6H6x
フォント周りでググってたらこんなの見つけたのだがどーだろか?
素で起動させるよりも幾らかマシになると思うのだけど

ttp://drwatson.nobody.jp/gdi++/
0522名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 00:37:42ID:DhmCKdCP
>>521
どうなんだろうねえ…。
試してみたけど、自分にはどうイイのかが良くわからんかった。

運用で使うとしたら gdi++ に一式つっこんでおいて、バッチファイルで
起動ってことになるだろうけど。
0523名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 01:25:35ID:RefhKj6w
>>515
遅くなりましたが、有難うございました!
透過の画像タグが立ち絵にしか使えないと勝手に思い込んでいました…orz
透過タグは画像全てに使えるのですね…。お恥ずかしい。

しかし、何でアルファブレンドなら出来ると思い込んだんだろうw
スレ汚し失礼しましたm(_ _)m
0524名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 01:37:24ID:Z6YIEZbp
>>523
乙。その調子でガンガレ。最初はみんなそんなもんだ。
0525名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 01:40:24ID:ci00Ehij
>>522
iniファイルの
パラメータ変えないと殆ど差がないよ

メニューバーのフォントがぼやけて見えるだけで
0526名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 09:30:16ID:JpxGG9Rj
ていうか、gdi++ についてググってたらこんなスレをみつけた。

【FONT】お勧めのエロゲーフォントスレ【字体】
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1043319688/
0527名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 11:25:59ID:LJ7SbNtz
>>526
遊ぶ側ってやっぱりフォントへの拘りが強いんだな。
いい加減フォントを固定するの止めるか…。
0528名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 11:32:15ID:lEdZH1GZ
いや、かなりの少数派じゃないの?

しかし考えがかなり変わった。フォントは大事だようん。
0529名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 12:04:59ID:Gsn5raVG
俺、ギャグもシリアスも行けるのはゴシックだと思ってた・・・
明朝じゃないとダメって人もいるんだな
大抵のゲームはゴシックがベースだったから気にしてなかったZE☆
0530名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 12:45:55ID:Z6YIEZbp
ギャグはゴシック、シリアスは明朝に一票。
それと、全画面ノベルの場合は明朝で読みたい。
0531名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 14:54:43ID:ci00Ehij
デフォはゴシックで良いけど読ませるタイプのゲームは中・太明朝だね。


Nスクは明朝の細い線が擦れるから
gdi++ で描画強めてみると良い感じになったよ

今のままだとNスクと連動してないので内部で実装できるのが一番いいけど
ワシにそんな技量はナシ
0532名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 18:20:35ID:oW8Gp8mt
gdi++の実装方法がカワンネ
0533名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 20:05:39ID:BJ9Zv8PW
>>532
実装例

1. gdi++のセットを ttp://drwatson.nobody.jp/gdi++/ からダウンロード
2. nscr.exe と同じフォルダに gdi++フォルダを作成
3. gdi++フォルダの中に gdi++.dll gdi++.ini gdi++.exeをコピー
4. 新規のテキストファイルに "gdi++\gdi++.exe nscr.exe" と一行書く(実際はダブルクオーテーションは不要)
5. 作成したテキストファイルを "開始.bat" などBATファイルとしてリネーム
6. リネームしたBATファイルを実行後、 gdi++経由でNスクが起動すればおk
0534名前は開発中のものです。2007/06/02(土) 20:11:38ID:oW8Gp8mt
>>533
thanks
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