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NScripter Ver.10.00

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0001名前は開発中のものです。2007/04/13(金) 16:55:17ID:vHdsSr+4
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www.nscripter.com/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/
0176名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 00:05:38ID:qusIm09Q
俺、それ好きじゃないんだよな
うっかりクリックして演出飛んだらがっかりする
スキップ時だけ演出カットできればいいんじゃないかと思うんだが・・・

それはともかく、trap先は瞬間表示でprint・・・か?
全部print命令で書いてく覚悟ならできそうな気もするけど・・・
0177名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 00:13:04ID:8wPBQ4ss
>>175
エフェクト表示をdefsubで作れば出来る
0178名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 00:50:15ID:EyX0aOBC
>>176
俺も好きか嫌いかで言ったら嫌い
でも需要はあると思うんだよねぇ
>>177
命令はなさげか。
defsubでdrawさせてくるわ
0179名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 00:55:30ID:UJLH51Lg
そこまでしてスキップしたいなら
設定項目作ってエフェクトON・OFFのほうが良いと個人的には思う

逆にエフェクト時にクリックでスキップさせる方がクドイ気がする
0180名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 01:06:25ID:EyX0aOBC
ON/OFF機能はもうあるんだわ

俺も演出とか全部見たい派なんだけど
ぱっと見であぁ、ただのフェードアウトか。みたいな時は飛ばしたいって思うんだよね
でもON/OFFだとアリかナシになっちゃう所が嫌なんだ。

あ、1/4倍とか1/2倍スピードを作ればいいのか・・・・・・
0181名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 01:47:46ID:XM0xKM30
つか、クリックして飛ばしたくなるほどうざいエフェクトを使ってること自体に問題があるような。。。
5000msのエフェクトってどんなだよ・・・
0182名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 02:35:59ID:nkrwtp5E
tateyoko命令ってテキストウィンドウの表示にしか利かない?
さっきから試してみてるんだけど、文字列スプライトが縦書きにならなくてorz
自分がやりたいのは、セーブファイル情報縦書き表示なんだけど、
これは1文字ずつ別のスプライトにして縦に並べるしかないんだろうか。
…縦書きの選択肢カスタマイズとかってどうやってるんだろう。
cselbtnを使うだけで作ってるのかな?不思議だ…。
0183名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 02:42:27ID:8T1WVzHw
>>182
よくわからないが、strspを使うのじゃだめなのか。
0184名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 02:55:01ID:nkrwtp5E
>183
ありがとう、いつもlspで文字タグ使ってたんでstrspの存在すっかり忘れてた。
書き換えて試してみたら、バッチリ縦書きスプライトが表示できたよ。本当にありがとう。
0185名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 07:56:51ID:G8cuPUht
身も蓋もないこと言っちゃうと、
プレイする側にとって縦書きの切り替えほどキツいもんはない
0186名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 13:04:12ID:gcPsgHW/
>>181
俺もオンオフつけるぐらいならうざいエフェクトを無くした方が良いと思う。
大事な演出も飛ぶことになるし、飛ばないなら意味はないし。
暗転が無くなって移動がわかりにくいとかどうなんだ?

数秒もあるフェードに意味を感じるのって、制作者だけじゃないかなぁ。
0187名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 13:22:48ID:fbjGqqpa
知り合い何人かに実際触らせて鬱陶しいかどうか意見もらうのがいいと思うよー
0188名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 13:42:57ID:KhXgAZy3
最近何かの体験版で、シーン切り替えに5秒のエフェクトかけてるのがあって、
バカな事やってるなぁと思ったな。そういえば。
0189名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 14:00:00ID:1sBsid++
さすがに俺だって五秒もエフェクトに時間は割かないよ・・・・あれは例えね。

でも俺は一秒ちょっとのエフェクトでも飛ばなかったりすると気になるんだよな
意外と俺が少数派なのかね
商業とかでも普通にクリックでスキップとかあるもんだから需要があると思ったけど、そうでもなさそうね。
0190名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 14:23:23ID:UJLH51Lg
余韻を味わうの苦手なタイプ?
せっかち過ぎる


仮にもし出来るならだけど、エフェクトは飛ばすよりも
クリック中(ボタン押し続ける)早回しで動作するとかの方が好みかな
0191名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 14:31:15ID:TpVFKhyi
余韻を味わう価値のあるゲーム作りたいなあ……(´・ω・`)
0192名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 14:32:22ID:rjazux0I
過剰なエフェクトはうざいけど、
普通のフェードさえかったるいつう人は文章も読んで無さそう。

マウスクリックにいろんな機能を持たせると逆に面倒な気がする。
読みたいのに飛ばしちゃった、みたいな事も起こるし。
ctrlキー押せばすっとばせるようになってれば十分だと思うけど。
0193名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 15:32:08ID:iaPAiRgH
同感。Nスクのデフォ機能で充分読みやすい。

まぁ実も蓋もない事を言うとすれば、
エフェクトなんぞにうだうだ拘ってる暇があったら
肝心のゲーム内容の方を詰めたほうが有益だろな
0194名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 19:19:25ID:lL5YoXbF
>>190俺も余韻とかは味わいたいほうだし、文字も読んでるつもりだけど
全部が全部余韻ってわけでもないしさ、中だるみみたいな微妙なシーンだってあるわけだし。
でもこれ以上喋ったところでスレ違い板違いになりそうだから止めとくわ。

ちなみにクリック飛ばしのdefsubは諦めて倍速設定にした。でも正直微妙。
0195名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 19:40:38ID:KhXgAZy3
大丈夫。
プレイヤーはそんなに気にしやしない。
0196名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 19:48:55ID:q5D0HT4y
>194
つか、スレ違い以前にお前の喋りはむかつくわ。
全部自分の中で結論出てるんじゃん。
みんなに意見もらってもお前の主観だけで全否定だし、それなら最初からここに書くなと。
0197名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 20:03:40ID:lL5YoXbF
俺の中で結論出して、それをそのままゲームに反映させたらただの自己満足ゲームじゃね
たしかに否定的だったのは謝る。
ただ、もともとはクリックで飛ばせる命令があるかどうかが聞きたかっただけなんだ
0198名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 20:20:54ID:UJLH51Lg
過疎スレに自厨してるバカの相手しなさんな
0199名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 20:38:40ID:MDxoRKNm
過度な演出はプレイヤーに嫌がられるのは確かなので、完成間近にテストプレイを誰かに頼むべし。
せっかちさんに頼んだら「全部いらね」って言われるのがオチですよ。
演出を演出と受け止められなければ、演出が余計かシナリオが力不足かその両方かでしょ。
0200名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 21:19:15ID:KRSDTPC4
Nスクでマップ移動があるミステリーゲーム作ろうとしたんだけど、やっぱHSPのが楽なのかな
0201名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 21:49:19ID:KhXgAZy3
HSPが使えるならそうすればいい。
でもどっちが楽かと訊かれればNscの方が楽だと思う。
0202名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 22:15:24ID:evAbr8hQ
>>199
演出で見せるのが許されるのは
シナリオにある程度ハマらせるって前提があってのことだからねぇ
見せ場になるまではあんまりやりすぎないのが一番かと

まぁ、技術についてはいくらネタがあってもいいと思うけどね
使う使わない以前に出来るかどうかで選択の幅が違ってくるし
0203名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 23:23:29ID:iFKrOxl1
すげぇな。こんな過疎スレにさえGW厨はやってくるのかw
0204名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 00:14:45ID:XiHabaJq
>>197
過疎スレだしあんまり気にしなくていいyo
0205名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 00:58:59ID:mqJLMb3v
画面レイアウトをニトロプラス風にしたのは良いが
ウインドウサイズが頻繁に変わるため回想ログの表示が上手くいかない。
うーむ。どうにか上手い方法はないものか。
0206名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 01:09:31ID:4XJtjFzf
それは愚痴かそれとも相談か。
ニトロプラス風ってのが何か解らんが。
0207名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 01:12:38ID:b2ztvbCP
単にログを自作すればいいじゃない
0208名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 04:03:38ID:w2thHYmv
自分も場面によってウィンドウサイズ変えてるため、小さなウィンドウ時の場合バックログが字数オーバーでフリーズするので、バックログは大きいウィンドウの時に使用して下さいと注意つけてます。

ログ自作できるほど使いこなせてない……(´・ω・`)
0209名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 04:13:21ID:0W+x9l3S
そんな時はログ自作した人が公開している資料を元に
適当に貼り付けたりするといつの間にか出来上がっているお
02102052007/05/06(日) 06:17:04ID:feacVg+2
ログ自作してる人がなかなか見付からないんだよなあ。
って色々探して役に立ちそうなサイト見付けてきたので
みんなにも教えるわ。
トップページじゃないけど。

ttp://cgi41.plala.or.jp/qwertion/zakki/nsc/back2.html

ttp://d.hatena.ne.jp/senzogawa/searchdiary?word=*%5B%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2%5D
0211名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 09:34:07ID:PPgpspoq
そもそも、ログって必要ですか?
自分がエロゲやる時は使った事ないんですが
どんなときにつかうの?
0212名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 09:39:17ID:saP9TXW/
退屈なシーンで強制スキップ→ログで確認、は良くやる
0213名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 10:43:58ID:oreXKDAL
間違えて文章を進めてしまったときとか、ゲーム中に席を離れて「話の流れどんなんだっけ?」ってなったときとか。
0214名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 13:18:46ID:j/zNLHFZ
>>221
恋愛系じゃ必要ないと思うけど、ミステリー物とかで登場人物が重要なヒントとか意味深な事言った時に確認するんじゃね。

Nscスレ過疎ってるからゲーム出来たら評価スレ以外にココにも晒すかな。
0215名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 13:59:45ID:j/zNLHFZ
http://gy2.eek.jp/index.htm
信じられるかい・・・これ・・・Nスクで作ってるんだぜ・・・・?

なんちゅースクリプトの量だ
0216名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 14:02:30ID:28PY/vxj
作者乙としか言われないぜ?
0217名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 14:20:44ID:orMOZzPu
>>215
スクリプトがいかにスゴくても、絵がアレだと救い様がない…と言いたいのか?
0218名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 15:09:49ID:j/zNLHFZ
>>2317
中途半端な立ち絵だったら無い方が数倍マシ
背景も実写が無難
0219名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 15:47:11ID:G/SWSwFv
作者乙かと思いきやアンチの叩き依頼のほうか。。。
0220名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 16:44:14ID:aU2XvBwV
>218 すさまじいまでのロングパスだな、おい。
0221名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 17:18:46ID:Zt/fKuYN
>>208
小さいサイズに合わせてログ作れよw
てか、だったらウィンドウ切り替えるときにログ消去しとけ
普通の操作で落ちるのは論外だ
0222名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 18:32:59ID:VKDtd4FJ
>>210
用途考えたらその作り方のログじゃない方がいいと思うけど

>>215
確かに量大変だとは思うけど、スクリプトが凄いのなら他にいくらでもねえか?
0223名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 18:52:01ID:oEaIqI7z
3日空けてスレ覗いてみたら吹いた
0224名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 19:01:55ID:cwlMCdGg
つか、このスレ住人なら皆ログくらい自作してるかと思ってたんだがそうでもないのか。
0225名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 19:13:31ID:wljePQUq
はっきり言ってついていけてない初心者もいますyo
みんな本買って覚えてるの?
0226名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 19:15:29ID:XC1GZt+R
純粋なメッセージテキストだけを格納して、ログファイルにして吐き出してくれるようなコマンドないのか?
0227名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 19:41:27ID:oEaIqI7z
システムカスタマイズしてれば造作もないだろうがこの池面
0228名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 19:42:48ID:8MG38fFu
>226
命令はないが、やろうと思えばどうとでもできるな。
ファイルに吐き出したところでそんなもん何に使うつもりなのか知らんが。
0229名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 19:51:42ID:Zt/fKuYN
>>225
オリジナルと同等の機能を自作するだけなら簡単
単純にサイズを共通化するだけなら別に難しくはないんだが・・・
今はstrsp2もあるし

オフィシャルガイドのスクリプトは最初は難しいと思ったな
やってることが分かれば大したことはないんだがw
テキスト周り以外はあんまり参考にならなかったかも
0230名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 21:21:27ID:XC1GZt+R
>>228
いや、なんとなく。

他のツールでデータ書き出しのコマンドとかいじってたからさ。
0231名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 22:09:25ID:tme1zQlG
努力した奴しか残らないのははっきりわかるぐらい
あいかわらず上と下のレベルの差が激しいな。
0232名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 22:20:39ID:iqX8nUDE
態度の差と比例するのが悲しいがな
0233名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 22:58:33ID:wbMv31rA
実績の差とは反比例してるのも哀しいな

>>218
えーと、ひぐらし?
0234名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 23:40:48ID:gZxV9CTK
>>232

反比例じゃねーの?
0235名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 23:54:03ID:j/zNLHFZ
>>233
ひぐらしほど世界観が出来上がってるならアレはアレで味が出てくるのが不思議
でも大石だけはどう見てもおかしい
0236名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 00:08:03ID:9PX0I1hz
このスレで活躍されているスクリプターさんたちは真に選ばれし者たち、
ということですね!

これからもNスクの発展のために、がんばってください!応援してますから!!
0237名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 02:00:47ID:9dDlP6e/
>>106
いまさら見てないかもしれないが
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/
0238名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 02:13:22ID:SmvHUMxz
そこはageるところじゃない
0239名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 02:15:40ID:SmvHUMxz
って>>237に対してではありません。orz
0240名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 11:20:22ID:Hf+vtZ7L
>>239
これ結構使えるな
でもフラッシュでデモ作るのがこれまた面倒だわ
0241名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 15:41:42ID:52gLnw/V
逆にNスクでデモを作らなくて済むと考えるんだ・・・って、あれ?
0242名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 17:24:27ID:l/oszWaB
クオリティは間違いなく上がるだろうけどな
スペックによるコマ落ちの遅延を考慮しなくて良いし、
動画みたいに容量の割に荒くならないし
0243名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 18:10:49ID:Ve9cbZ2s
フラッシュは同期とって無いから遅延するぞ
0244名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 18:35:53ID:jMD0CG9B
プラグインで性能アップを求めても良し
最低スペックの維持でコンパチ性を求めるのも良しってところ。
0245名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 18:54:12ID:l/oszWaB
>>243
やべ、そうなのか
てっきり同期してるもんだと思ってたorz
0246名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 22:32:33ID:Hf+vtZ7L
でもNスク本体でデモ作った方が案外楽かもね
凝ったの作ろうとしなければの話だけど
0247名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 22:46:42ID:v0AIr/JP
>>229のstrsp2なんて命令なんてあるの?
気になってちょろっとぐぐってみたけど見つからなかった・・・
0248名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 22:50:47ID:l/oszWaB
logsp2とごっちゃになってるのではw
0249名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 22:55:44ID:v0AIr/JP
あー、そうなのかな。
upロダにある非公式マニュアルとNsc API リファレンスで
命令系統はほぼ網羅してると考えていいのか不安で探し回ったよ
0250名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 23:10:38ID:LevLywi5
フラッシュは同期取ってるんじゃ?
そんで同期とってても糞スペックなら処理落ちで再生速度が遅くなったりするから
同期は何に対しての同期かで答えが変わるような気がする
0251名前は開発中のものです。2007/05/07(月) 23:11:10ID:T96M88Yi
>>243
音楽と、って意味で言ったなら嘘じゃん。同期は基礎レベル。

他のこと言ってるならすまん。
0252名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 08:51:30ID:owLSinGX
スクリプトで効果音ならして演奏すればいい。
0253名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 14:23:22ID:5MX4D/CP
いちいち上げんなバカ
0254名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 16:12:35ID:SciP7qfY
( ゚Д゚)y─┛~~
0255名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 23:55:07ID:1fNx00s2
2ch初心者にありがちなこと

・sageを義務やマナーだと勘違いして、age発言に「sageろボケ」とか言って叩かれる
・しかも自分で間違えてageで発言してしまい、「sage忘れすまん」とか無意味に謝罪する
・「レスありがとうございます」とか言う
・URLを貼るときは、どんなものであれh抜きをする
・無意味に伏字を使う
・鮫島ネタに騙される
・専ブラを導入してまるでガンダムに乗ったような気分になる
・荒らしに本気で腹を立てて、運営系の板にアク禁を依頼して逆に叩かれる
・「チラ裏スマソ」などいちいち下らない謝罪をしたがる
0256名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 00:23:16ID:FXSWnFAN
>>255は怒りに拳を震わせている>>252の自演です
0257名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 02:19:44ID:xTU6A7Ab
・専ブラを導入してまるでガンダムに乗ったような気分になる

フヒヒッ! サ〜セ〜ンwwww
0258名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 11:03:58ID:T7i3mGrI
・鮫島ネタに騙される
それは言っちゃまずいだろ…




俺は注意したからな!
0259名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 20:31:38ID:aTS4E67R
>>256
初心者の253はもういいからさ。ひっこめ。
0260名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 21:51:25ID:GhQR2mNX
なにこの流れ
0261名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 22:00:51ID:tSnBJJld
ホント釣られやすいスレだな
0262名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 23:05:21ID:GhQR2mNX
よくいるよね
書き込んだ後で恥ずかしくなって慌てて「ホント釣られやすいスレだな」とか言い出す人
0263名前は開発中のものです。2007/05/09(水) 23:38:00ID:tSnBJJld
吹いたw
その考えはなかったwww

>>262は身に憶えがあるんだね?
0264名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 00:43:49ID:hkBDb1Bk
よくこんな古いコピペで騒げるな…

住人の質が知れるぞ…?
0265名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 01:09:12ID:cyU2JLqx
同感。2chビギナーの匂いがぷんぷんする
とりあえずwを付けるところとか
0266名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 01:34:18ID:SNArdPng
まあ住人はかなり入れ替わった感がある。
0267名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 06:55:39ID:ZAnHUBSz
スレ読み返してみろよ
気持ち悪いレスばかりで
住人の質とか言えるような状態じゃないから
0268名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 09:47:53ID:tcqd3s2C
読み返す価値もないだろ
0269名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 10:02:12ID:szlF/2Po
過疎ってるのに必死な煽りだけがすぐはいるスレだからな、読み返す価値無し。
結構有用な報告も入って入るんだが……。
0270名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 20:37:07ID:QIDiNiGK
勉強しはじめて半月で結構カスタマイズした。
後からバグでないといいなあ。
0271名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 21:12:02ID:lhKTingN
ゲームのことを全然知らない人にやってもらうと
想定外の操作をするのでバグがみつけやすいとかどうとか
0272名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 21:15:53ID:SNArdPng
俺の経験だと、デバッグはスクリプト打てる奴にやってもらわんと誤字探ししかしない。
0273名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 21:29:00ID:XHaUvhwr
まぁ確かにシステム部分に見向きもしない奴いるな。
0274名前は開発中のものです。2007/05/10(木) 21:47:48ID:JlY/7bvc
同じ人間がやってると同じ動作ばっかりしちまうからな
あと、ある程度低いスペックのPCで動作の重さチェックしといた方がいいよ
スプライト多用してたら、かなり重くなってることあるし

最終的にシステム周りの動作は
何人かでチェックしてバグが出なきゃ良しとするしかないんだよな
想定外のPC環境による不具合なんかは出てから対応するしかないわけだし
(まぁ、そういう場合は大抵Nスク本体との相性だろうけど)
0275名前は開発中のものです。2007/05/11(金) 04:10:27ID:1A560IoY
Q&AとかTIPSとか色んなサイトもっと早く回ればよかった。
長いこと悩んでた事全部書いてあるし。・゚・(ノ∀`)・゚・。
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