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NScripter Ver.10.00

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0001名前は開発中のものです。2007/04/13(金) 16:55:17ID:vHdsSr+4
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
http://www.nscripter.com/

・うpろだ
http://andolf.hp.infoseek.co.jp/
0121名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 02:30:58ID:wgCBb4Jb
どうみてもアイマス信者じゃないと思うんだがw
つか雨宮優子って誰だよwwww
釣りか?釣りだったのか?
0122名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 02:36:17ID:P6YJV3kr
>>120
公式のアレか?
なんつーか春だなぁって感じだなw
ひぐらし嫌悪だからDLL使わんとか意味解らん。
0123名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 13:40:24ID:GjJVALZ6
バックログの色を黄色以外に変更する方法とかない?
0124名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 13:43:46ID:gdCeFCAT
マニュアル読んでください
0125名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 14:18:28ID:WYtAIDty
>>123 ある。
0126名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 14:54:36ID:ONYVZAv8
328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2007/04/30(月) 13:18:44 ID:GjJVALZ6
吉里吉里に移植ですか……
元々Nスク使ってるんですがバックログが黄色なのが嫌なのと文字がYUKKIのが超綺麗に見えるのが良くてYUKKIを検討してるんです
0127名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 16:55:34ID:WYtAIDty
>>126
そのレスはマニュアル読めないヘタレだということを自分で宣伝してるな(´・ω・`)
悪いけど吉里吉里だともっと使いこなせないと思われ。
0128名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 19:02:18ID:3EP0kJhT
夢は長く見せてやろうさ
0129名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 19:50:58ID:W7TxNRpM
Nscのテキストが汚いって良く聞くけど
通常テキストにもアンチエイリアスってかかってるよね?
他のソフトとアンチエイリアスの種類が違うのかな
0130名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 20:17:17ID:WYtAIDty
>>129
かかってるよ。ツール毎に確かにかけ方違うな。あとはもう好みの問題。

あと、明朝なのに太字にしてない作品は汚いって言われても仕方ないと個人的に思う。
0131名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 21:26:47ID:ACMQB7Yb
>>129
>>75の画像見比べてみ
0132名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 21:41:20ID:W7TxNRpM
>>131
下のほうが綺麗に見える。
つまりONscのほうがNscよりもアンチエイリアス的に勝ってるってこと?

てか、俺としてはテキストの画像よりも
テキストの出現方法のほうが気になる。
一文字ごとに出てくる仕様と別に、流れながら出てくる仕様があってもいい気がする
0133名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 22:01:43ID:h3bT4G44
>>132
流れるように(クロスフェード?)文字表示されるタイプってなんか気持ち悪くて個人的にはキライ
0134名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 22:27:50ID:hZ8jtRdg
>>133
俺もだ
なんか生理的にイヤなんだよな
0135名前は開発中のものです。2007/04/30(月) 23:04:04ID:eAOiN3w2
>>75で比較すると、影や太字設定がそもそも違うように見えるんだが。
まあしかし、onscが綺麗に見えるなぁ。
0136名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 00:58:10ID:M1kc1HRx
俺は上のほうが見易くて好きだけどなw
チープさもたまらん。
0137名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 01:02:10ID:37s7UGvB
テキストなんて飾りです! エロい人にはそれがわからんのですよ!

ギャルゲ好き甥っ子(17)の名セリフ(意味わからんけど)
とにかく絵が見れればいいらしい
0138名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 01:07:52ID:UumXfcUq
>>137
はっきり言おう。
気に入らんな
0139名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 01:22:11ID:8g5aMk+/
>>137
一度フランス書院の名作を渡してみれ。悔しがりながらも開眼してくれるぞ。
……ところでスレ違いじゃね?
0140名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 03:03:04ID:0UtIcQie
こぉ〜のみのもんだいぃ〜♪
こぉ〜のみのもんだいぃ〜〜〜だっよ♪
0141名前は開発中のものです。2007/05/01(火) 23:50:41ID:cHVHW0my
おれはタマ姉が好きだ♪
0142名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 09:01:38ID:fdSwvV0O
愛佳は俺の嫁
なんたって昨日ケーキ買って食ったからな…
0143名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 16:59:59ID:8EMSx3nT
おまえら…w
0144名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 18:23:03ID:2bPWND8G
そう言えば解説サイトの setwindow の説明でテキストスピード正常に動作させるのに
オラが見た限り全てのサイトで省略命令の !sd 書けって書いてあるけどなんで textspeeddefault じゃないのかな?
アレってワザとなの?
0145名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 19:29:44ID:SkUZgf9J
ソレ同じ命令なんですけど……
0146名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 21:16:24ID:2bPWND8G
!sd だとテキスト窓描画されるじゃん
背景画との兼ね合いでチラツキの原因になることがあるから
textspeeddefault で命令書いた方が無難だと思ったのさ
0147名前は開発中のものです。2007/05/02(水) 21:38:49ID:e8muF2Pw
waitなんかと同じように微妙に違うからな
テキストウィンドウそのままか、消して処理するかの違い
文中でいちいちウィンドウ消されてたらウザいからそう書いてるんだろ
0148名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 15:53:49ID:iejq0oat
MSpDraw.dll 使って動的演出して
テキストにクリック待ちカーソル使うとチラつくのってNスク本体が原因?

クリック待ちカーソル使わないほうが良いの?
0149名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 16:01:26ID:O5jGj3jB
久しぶりにバカが現れたな
クリック待ちカーソルとやらを自作するか、win32使えば済む問題じゃないのか?
0150名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 16:45:00ID:iejq0oat
ゴメンな馬鹿で
うちOSがwin2000使ってるけど、それじゃダメなの?

そんで、Nスク付属のカーソル使って
MSpDraw.dll に付いてたサンプルに

setcursor 0,":l/3,160,2;cursor0.bmp",0,0
setcursor 1,":l/3,160,2;cursor1.bmp",0,0

入れて動かしたら魔法円動いてる時にカーソル点滅するから原因を知りたかったのです
0151名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 17:10:54ID:YSXvBuhU
ゴメンに謝意が感じられないのでスルーw

NScripter tips の中級者用講座みてて
お茶目な箇所発見w

>(関連)絶対値を出したい
>命令はないが簡単なので手動で作る。1でも2でもどっちでもどうぞ。
>1. if %0 < 0 mov %0,%0*(-1)
>2. if %0 < 0 mov %0,%0-(%0*2)
0152名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 17:24:10ID:iejq0oat
頭ごなしにバカとか言われて謝意もないだろ
馬鹿なの認めてるだけなんだから
0153名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 17:32:57ID:ztcHv96b
黙れカス
0154名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 17:37:57ID:Xlb9oBmB
おいおい、せっかくの連休で楽しくゲーム製作してるんだから餅つけ。
と言いつつ自分は検証する気も無いんだが。

@dllの製作者様に問い合わせてみる
A本家掲示板で質問してみる

まぁ質問してその日に解答が得られるなんて虫のいい話はないと思うが。
0155名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 17:42:30ID:Cz5VSWvn
本家はスレ違いって叩かれるだけだろ・・・
0156名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 17:49:54ID:YSXvBuhU
dllの製作者様に飛び火すると可哀相なので

>テキストにクリック待ちカーソル使うとチラつくのってNスク本体が原因?
y
システムカスタマイズして下さいが公式見解
0157名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 18:10:33ID:iejq0oat
>>154
>まぁ質問してその日に解答が得られるなんて虫のいい話はないと思うが。
その日に解答ない場合って大概スルーでしょ

>>156
教えてくれて有り難うございます。
0158名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 18:16:30ID:Xlb9oBmB
俺が馬鹿みたいだった。いや馬鹿だったわけだ。
文字だけは難しいな。
0159名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 19:07:55ID:4f+nIkkG
>>151のお茶目さがわからない俺は馬鹿認定をもらえますか?
0160名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 19:38:29ID:YSXvBuhU
>>151
これでも見てまたーりしるって意図だったんだけど
皆そうはとってくれなかったのか?

if %0 < 0 mov %0,-%0
でよくね?wwwってこと
なぜあのように書かれたかはすんごいよく分かるんだけどw
0161名前は開発中のものです。2007/05/03(木) 20:35:07ID:aEyF7vDl
>>151
ワロタw あそこは説明が投げやりだったり責任感なさそうだから好きだw
0162名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 10:13:43ID:x5bTjst3
まだよく分からないけど最新版で変なバグ発見

effect 15,18,1200,"mask.bmp"

こんな感じで定義して

print 15

を使うと直前のdwaveの音が(つまり二重に)鳴る。
音楽がおかしいときもあった。
音声に使ってるタイマーがまき戻ったりしてるのかな?謎。

で、定義節で

effect 15,18,1100,"mask.bmp"

とだけ直すと異常なく使えた。

こんなバグってあり得るのか?
と思ったけど、誰かの役に立つかもしれないので書いておく。
0163名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 10:27:04ID:H9hXaH2a
だから公式に書けと何度(ry
0164名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 10:38:56ID:x5bTjst3
>>163
もうちょっと再現性含めて調べが付いたらね。
どうせ、このレベルだと作者にスルーされるし。

今はそこまで調べてる暇はない。
けど、同じ悩みの奴が居るかもしれないので書いておいた。
反省はしてない。
0165名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 10:52:28ID:8GW1nDGV
解決策があるような問題をダラダラと書くなクソ野郎
メールでも送ってろ
0166名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 11:16:10ID:t+ccF74h
解決策があるようなあらゆる問題を放置してきたことによってこの惨状が生まれたんだがな
0167名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 11:22:24ID:UIiOn0Tn
ツールなんて使わなきゃいいのにwww
ここはWin32APIも使えないのにゲーム作ろうとする低脳たちの巣窟ですねwwwww
0168名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 12:19:48ID:qvHWQCxE
釣れますか?^ ^
0169名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 13:07:55ID:BxJCtwgq
音飛び(BGM)ならうちもたまにあるよ
飛ぶ時は必ずディスクアクセスしてるから
グローバルファイルかウイルスソフトがいたずらしてるんだろうなと思ってるけど
0170名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 19:03:13ID:GRmTdJvj
>>164
作者じゃなくて閲覧者が調べてレスしてくれるかも試練だろ?
>同じ悩みの奴が居るかもしれないので
本気でこう思ってんなら尚更。
0171名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 21:30:44ID:NXsvoMk0
脳内で勝手に
>どうせ、このレベルだと作者にスルーされるし。
と思い込んでいる点がいかにも根暗なキモヲタで気色悪い、さっさと氏ねよ
0172名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 22:30:12ID:x5bTjst3
なんでそんなに必死なんだw
帰るなり吹いたわ
0173名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 22:31:38ID:VqjoxX3b
背景のエフェクトを途中でカットする命令なんてある?
drawとかtrapとかで自作するしかないのかな
0174名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 22:38:31ID:7DG09TL6
なにを言っとるんだおまいは
0175名前は開発中のものです。2007/05/04(金) 23:05:28ID:VqjoxX3b
例えば
effect 10を5000ミリ秒かけて
その動作の途中に左クリックがあった場合、残りの処理を全部カットして表示。みたいな動作

ってことが言いたかったんだ。
それとも俺が決定的な勘違いをしてるのかなー
0176名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 00:05:38ID:qusIm09Q
俺、それ好きじゃないんだよな
うっかりクリックして演出飛んだらがっかりする
スキップ時だけ演出カットできればいいんじゃないかと思うんだが・・・

それはともかく、trap先は瞬間表示でprint・・・か?
全部print命令で書いてく覚悟ならできそうな気もするけど・・・
0177名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 00:13:04ID:8wPBQ4ss
>>175
エフェクト表示をdefsubで作れば出来る
0178名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 00:50:15ID:EyX0aOBC
>>176
俺も好きか嫌いかで言ったら嫌い
でも需要はあると思うんだよねぇ
>>177
命令はなさげか。
defsubでdrawさせてくるわ
0179名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 00:55:30ID:UJLH51Lg
そこまでしてスキップしたいなら
設定項目作ってエフェクトON・OFFのほうが良いと個人的には思う

逆にエフェクト時にクリックでスキップさせる方がクドイ気がする
0180名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 01:06:25ID:EyX0aOBC
ON/OFF機能はもうあるんだわ

俺も演出とか全部見たい派なんだけど
ぱっと見であぁ、ただのフェードアウトか。みたいな時は飛ばしたいって思うんだよね
でもON/OFFだとアリかナシになっちゃう所が嫌なんだ。

あ、1/4倍とか1/2倍スピードを作ればいいのか・・・・・・
0181名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 01:47:46ID:XM0xKM30
つか、クリックして飛ばしたくなるほどうざいエフェクトを使ってること自体に問題があるような。。。
5000msのエフェクトってどんなだよ・・・
0182名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 02:35:59ID:nkrwtp5E
tateyoko命令ってテキストウィンドウの表示にしか利かない?
さっきから試してみてるんだけど、文字列スプライトが縦書きにならなくてorz
自分がやりたいのは、セーブファイル情報縦書き表示なんだけど、
これは1文字ずつ別のスプライトにして縦に並べるしかないんだろうか。
…縦書きの選択肢カスタマイズとかってどうやってるんだろう。
cselbtnを使うだけで作ってるのかな?不思議だ…。
0183名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 02:42:27ID:8T1WVzHw
>>182
よくわからないが、strspを使うのじゃだめなのか。
0184名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 02:55:01ID:nkrwtp5E
>183
ありがとう、いつもlspで文字タグ使ってたんでstrspの存在すっかり忘れてた。
書き換えて試してみたら、バッチリ縦書きスプライトが表示できたよ。本当にありがとう。
0185名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 07:56:51ID:G8cuPUht
身も蓋もないこと言っちゃうと、
プレイする側にとって縦書きの切り替えほどキツいもんはない
0186名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 13:04:12ID:gcPsgHW/
>>181
俺もオンオフつけるぐらいならうざいエフェクトを無くした方が良いと思う。
大事な演出も飛ぶことになるし、飛ばないなら意味はないし。
暗転が無くなって移動がわかりにくいとかどうなんだ?

数秒もあるフェードに意味を感じるのって、制作者だけじゃないかなぁ。
0187名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 13:22:48ID:fbjGqqpa
知り合い何人かに実際触らせて鬱陶しいかどうか意見もらうのがいいと思うよー
0188名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 13:42:57ID:KhXgAZy3
最近何かの体験版で、シーン切り替えに5秒のエフェクトかけてるのがあって、
バカな事やってるなぁと思ったな。そういえば。
0189名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 14:00:00ID:1sBsid++
さすがに俺だって五秒もエフェクトに時間は割かないよ・・・・あれは例えね。

でも俺は一秒ちょっとのエフェクトでも飛ばなかったりすると気になるんだよな
意外と俺が少数派なのかね
商業とかでも普通にクリックでスキップとかあるもんだから需要があると思ったけど、そうでもなさそうね。
0190名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 14:23:23ID:UJLH51Lg
余韻を味わうの苦手なタイプ?
せっかち過ぎる


仮にもし出来るならだけど、エフェクトは飛ばすよりも
クリック中(ボタン押し続ける)早回しで動作するとかの方が好みかな
0191名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 14:31:15ID:TpVFKhyi
余韻を味わう価値のあるゲーム作りたいなあ……(´・ω・`)
0192名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 14:32:22ID:rjazux0I
過剰なエフェクトはうざいけど、
普通のフェードさえかったるいつう人は文章も読んで無さそう。

マウスクリックにいろんな機能を持たせると逆に面倒な気がする。
読みたいのに飛ばしちゃった、みたいな事も起こるし。
ctrlキー押せばすっとばせるようになってれば十分だと思うけど。
0193名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 15:32:08ID:iaPAiRgH
同感。Nスクのデフォ機能で充分読みやすい。

まぁ実も蓋もない事を言うとすれば、
エフェクトなんぞにうだうだ拘ってる暇があったら
肝心のゲーム内容の方を詰めたほうが有益だろな
0194名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 19:19:25ID:lL5YoXbF
>>190俺も余韻とかは味わいたいほうだし、文字も読んでるつもりだけど
全部が全部余韻ってわけでもないしさ、中だるみみたいな微妙なシーンだってあるわけだし。
でもこれ以上喋ったところでスレ違い板違いになりそうだから止めとくわ。

ちなみにクリック飛ばしのdefsubは諦めて倍速設定にした。でも正直微妙。
0195名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 19:40:38ID:KhXgAZy3
大丈夫。
プレイヤーはそんなに気にしやしない。
0196名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 19:48:55ID:q5D0HT4y
>194
つか、スレ違い以前にお前の喋りはむかつくわ。
全部自分の中で結論出てるんじゃん。
みんなに意見もらってもお前の主観だけで全否定だし、それなら最初からここに書くなと。
0197名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 20:03:40ID:lL5YoXbF
俺の中で結論出して、それをそのままゲームに反映させたらただの自己満足ゲームじゃね
たしかに否定的だったのは謝る。
ただ、もともとはクリックで飛ばせる命令があるかどうかが聞きたかっただけなんだ
0198名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 20:20:54ID:UJLH51Lg
過疎スレに自厨してるバカの相手しなさんな
0199名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 20:38:40ID:MDxoRKNm
過度な演出はプレイヤーに嫌がられるのは確かなので、完成間近にテストプレイを誰かに頼むべし。
せっかちさんに頼んだら「全部いらね」って言われるのがオチですよ。
演出を演出と受け止められなければ、演出が余計かシナリオが力不足かその両方かでしょ。
0200名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 21:19:15ID:KRSDTPC4
Nスクでマップ移動があるミステリーゲーム作ろうとしたんだけど、やっぱHSPのが楽なのかな
0201名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 21:49:19ID:KhXgAZy3
HSPが使えるならそうすればいい。
でもどっちが楽かと訊かれればNscの方が楽だと思う。
0202名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 22:15:24ID:evAbr8hQ
>>199
演出で見せるのが許されるのは
シナリオにある程度ハマらせるって前提があってのことだからねぇ
見せ場になるまではあんまりやりすぎないのが一番かと

まぁ、技術についてはいくらネタがあってもいいと思うけどね
使う使わない以前に出来るかどうかで選択の幅が違ってくるし
0203名前は開発中のものです。2007/05/05(土) 23:23:29ID:iFKrOxl1
すげぇな。こんな過疎スレにさえGW厨はやってくるのかw
0204名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 00:14:45ID:XiHabaJq
>>197
過疎スレだしあんまり気にしなくていいyo
0205名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 00:58:59ID:mqJLMb3v
画面レイアウトをニトロプラス風にしたのは良いが
ウインドウサイズが頻繁に変わるため回想ログの表示が上手くいかない。
うーむ。どうにか上手い方法はないものか。
0206名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 01:09:31ID:4XJtjFzf
それは愚痴かそれとも相談か。
ニトロプラス風ってのが何か解らんが。
0207名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 01:12:38ID:b2ztvbCP
単にログを自作すればいいじゃない
0208名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 04:03:38ID:w2thHYmv
自分も場面によってウィンドウサイズ変えてるため、小さなウィンドウ時の場合バックログが字数オーバーでフリーズするので、バックログは大きいウィンドウの時に使用して下さいと注意つけてます。

ログ自作できるほど使いこなせてない……(´・ω・`)
0209名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 04:13:21ID:0W+x9l3S
そんな時はログ自作した人が公開している資料を元に
適当に貼り付けたりするといつの間にか出来上がっているお
02102052007/05/06(日) 06:17:04ID:feacVg+2
ログ自作してる人がなかなか見付からないんだよなあ。
って色々探して役に立ちそうなサイト見付けてきたので
みんなにも教えるわ。
トップページじゃないけど。

ttp://cgi41.plala.or.jp/qwertion/zakki/nsc/back2.html

ttp://d.hatena.ne.jp/senzogawa/searchdiary?word=*%5B%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2%5D
0211名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 09:34:07ID:PPgpspoq
そもそも、ログって必要ですか?
自分がエロゲやる時は使った事ないんですが
どんなときにつかうの?
0212名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 09:39:17ID:saP9TXW/
退屈なシーンで強制スキップ→ログで確認、は良くやる
0213名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 10:43:58ID:oreXKDAL
間違えて文章を進めてしまったときとか、ゲーム中に席を離れて「話の流れどんなんだっけ?」ってなったときとか。
0214名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 13:18:46ID:j/zNLHFZ
>>221
恋愛系じゃ必要ないと思うけど、ミステリー物とかで登場人物が重要なヒントとか意味深な事言った時に確認するんじゃね。

Nscスレ過疎ってるからゲーム出来たら評価スレ以外にココにも晒すかな。
0215名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 13:59:45ID:j/zNLHFZ
http://gy2.eek.jp/index.htm
信じられるかい・・・これ・・・Nスクで作ってるんだぜ・・・・?

なんちゅースクリプトの量だ
0216名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 14:02:30ID:28PY/vxj
作者乙としか言われないぜ?
0217名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 14:20:44ID:orMOZzPu
>>215
スクリプトがいかにスゴくても、絵がアレだと救い様がない…と言いたいのか?
0218名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 15:09:49ID:j/zNLHFZ
>>2317
中途半端な立ち絵だったら無い方が数倍マシ
背景も実写が無難
0219名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 15:47:11ID:G/SWSwFv
作者乙かと思いきやアンチの叩き依頼のほうか。。。
0220名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 16:44:14ID:aU2XvBwV
>218 すさまじいまでのロングパスだな、おい。
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