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FPSを作ろうぜ in ゲ製作板

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/09(月) 01:20:14ID:1Z1SSbb0
PCアクション板にて砒素蟹進行中。

本家スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/
0075名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 09:35:13ID:kJquq/mw
>>74
どうせならオープンソースで開発しようぜ
0076名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 11:05:12ID:jFOg5c8p
古いスレなのに全然進んでない・・・
2年前と状況が変わってるし、今なら無料のUDKかUnityを使った方がいいと思うんだけど。
0077名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 11:05:56ID:o2m+Brma
開発w
0078名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 11:54:48ID:cAQOCCPl
誘導
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
0079名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 14:33:37ID:j6YjR/3q
オープンソースで開発
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org452942.zip.html
0080名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 17:19:20ID:5+EBi9iQ
>79
またお前かwでもちゃんと進化してるのは素直に賞賛する

ちょっと前にDBproが無料化(非商用使用に限る)というのを該当スレで見たんだが
これ贅沢言わなきゃすげぇ使えるツールだね。

0081名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 17:41:23ID:KjdQ1SU4
スレ住人じゃなくてDBProの日本語情報を漁ってるウチにココに辿り着いた者ですが。

DarkBASIC Professionalはこないだから無償で配布されだしたトコで、
チュートリアルを勉強しながら大体同じような位置に居るヒトが多いのかな。
とりあえずオレも現時点での成果物を投下してみる。
ttp://tikuwa.net/file/32904.zip.html
DLパス fps

UDKやUNITYはそりゃスゴいんだろうけど
そのスゴいエンジンを使わないと表現できないようなスゴい世界を作りたいワケじゃないなら
DBProでサックリ作る方がイイのでは。
今からアンリアルスクリプトを覚えてその上で製作とか それこそエターナる可能性大かと。
あと、DBProはフリー版も商用利用可です。
(フリー版の制限は下に広告が入るだけ。)
0082名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 18:00:55ID:B/jUv0aI
なんでいまさらBASICなんだ?
0083802009/12/13(日) 18:25:54ID:5+EBi9iQ
>81実は俺も落としてたw牛歩の如くお勉強中だ

>82書式や文法がBASICだから劣ってるわけじゃない。むしろとっき易いし性能も悪くない
これ以上はスレチだけど、タダだから一度さわってみたらどう?
0084名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 18:27:21ID:uqPsSb0c
おっさんだからだろ
0085名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 18:33:11ID:o2m+Brma
ただなんて今じゃ魅力にならないな。言語もツールも色々ただになってるしな。
0086名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 18:41:07ID:I2gN7Eu1
オープンソースだから好きなので開発しろよ
http://sourceforge.net/softwaremap/trove_list.php?form_cat=82
0087名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 20:13:59ID:j6YjR/3q
ちゃんと進化してる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org454017.zip.html
0088742009/12/14(月) 02:18:07ID:Vr4n/KFj
おちつけwwww
確かに進化はしてるがだんだんFPSから遠ざかってんぞww

と言いつつシフトダッシュ追加版
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org455556.zip.html
今度はソース付き、つってもmove objectんとこの値をちょっと弄っただけw
例によってexeだけ>>87のヤツと差し替えで
0089名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 10:07:52ID:hKjfLi2S
そうやって今後も版が変わるたびにいちいちシフトダッシュ付けてEXEだけアップしていくつもりかw
0090名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 14:42:33ID:biNk8ka1
88のにはソースも付けたぞ?つか改変物にいちいち関連ファイル丸ごと付けるのは無駄じゃね?

ジャンプ付けてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org456499.zip.html
0091名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 15:30:28ID:CyyduzUy
むしろEXEが無駄じゃね?
0092名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 19:50:06ID:5q9StX0i
ソースさえ上げればみんな自分でコンパイルするってんならexe無しでも良いんだろうけどな
0093名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 20:34:42ID:qgTtLLPk
>>90
スタックしまくりだな
やっぱり当たり判定は難しいか・・・
0094名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 21:55:54ID:MrUDEjCD
重力加速度も必要ですか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org457923.zip.html
0095名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 21:59:31ID:a0fo0nqU
糞スレ晒しあげ
0096名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 18:38:33ID:HIfKLhhN
データ消えるの早いね。
試してみたかったのに。
0097名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 18:50:08ID:CsEcLsrk
>>81のならまだあるじぇ
内容的には似たようなもん
0098名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 19:47:32ID:uIKuWWo7
試してみる?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org464185.zip.html
0099名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 20:03:26ID:DVlFotfX
しょっぺえなあ
0100名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 20:20:28ID:HIfKLhhN
>>97
いえいえ、>>81こそワタクシがアゲたブツでして。
その事に特に言及せず、紛らわしかった言い分をお詫びします。

>>98
試してみました。 ……なんかヘンなのが居る!
てか、いつの間にTPSに!?
主人公キャラにしっかりしたモーションとSE付けたら 結構サマになってそうです。
現状、真後ろにカベが来た時は、カベが邪魔で前が見えませんが
TPS視点からFPS視点にスムーズに切り替えたりせねばならんのでしょうね。

FPSCreatorをレベルデザインに使うのがやはり一番楽と思えるのですが
ワリと精度低いと言うか、階段がカベを突き抜けたりとかがありまして コチラは色々と試行錯誤中です。
直にDBOをいじれるモデラーとかないものですかね。
メタセコで読み書きプラグインとか出たら最高なんですが。
0101名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 21:44:20ID:uIKuWWo7
rem 自動追尾カメラ
set camera to follow cmx#, cmy#, cmz#, sy#,1,10,1,0
ここのパラメータを変更すれば、FPSになります

マップは 手軽さか 凝った作りをするか 一方を選ぶのでしょうね、
Xファイルでマップを作れば思い通りの作り方が出来る。
0102名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 22:43:51ID:HIfKLhhN
DBOを読み込んでいじれるなら FPSCのセグメントで大まかにマップを作ってから
さらに細かく調整できたり小物を置くのも楽でイイなぁ、と思ったのですが 現状ツラそうですね。

FragMotionと言うモデラーがありまして。
モデリング、UV、モーション付けとレンダラーだけ無しのプチ統合環境と言ったアプリのようなんですが
私が調べた限りでは唯一DBOの読み込み書き込み両方に対応してるようです。
ただし、FPSCで作ったマップを読み込もうとしたら頂点は読み込んでいるようなのですが
面の数が0と言う奇怪な事になりモデルが見えませんでした。
でも適当な小さなモデルを読み込みDBOで吐き出したら
DBProでテクスチャまでちゃんと読み込めました。
FPSCのマップが読み込めなかったのは頂点数が多すぎたのか 体験版だからなのか
それとももっと他の理由があるのか。
そこら辺がちょっとわかりませんが参考までに。
0103名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 23:30:48ID:OEQnGkwN
>102貴重な情報ありがとう。参考にします

ところで、このスレ的にはどんなゲームが求められてるの?励みにするからアイデア求む

イカ天ぷれ

【シングルorマルチorCoop】

【ジャンル(現代戦とかSFとかファンタジーとか)】

【インドアorアウトドア】

【リアル系orスポーツ系】

【具体的に何か妄想してる事】
0104名前は開発中のものです。2009/12/17(木) 01:17:13ID:065BrBF0
>さらに細かく調整できたり小物を置くのも楽でイイなぁ、と思ったのですが 現状ツラそうですね。

方法が違う、FPSCベースで行うのなら、セグメントを自作する事から始まる。
FPSCのホームでセグメントを作るツールをDLして、セグメントを作る。
セグメントの元は、Xファイルとティクスチャだから容易に作成できるし、
最初はセグメントの改造でもよい、壁紙だけならすぐにでもできる。
.fpsファイルをテキストで開いてみなさい、そこに説明されている。
個々のセグメントの組み合わせによって、マップが出来上がる。
0105名前は開発中のものです。2009/12/17(木) 03:38:00ID:l343W8+V
FPSCのエディタでマップ作成を完結させるなら、いちいちセグメントにしなくてもX形式のままエンティティとして配置した方が手間無くて良くない?
そのままFPSC上で使うならエンティティを大量に配置するよりセグメント化した方が処理が軽くなるって話は聞いたことがあるけど、
どうせ使うのは一つのDBO形式のファイルにまとめられたスタティックオブジェクトだけなんだから、元がエンティティでもセグメントでも大して変わらんような気がするんだけど
てゆうか最初のうちは別に無理してマップにオリジナルモデル組み込んだりしなくても良いんでない?
0106812009/12/18(金) 18:33:46ID:H2jncyIb
Segment Editorは以前ちょっと触って イマイチ良くわからなかったのでほったらかしに……。
とりあえずfpsファイルをメモ帳で開いてみましたら、構成がそのまま書かれててビックリ。
テクスチャの書き換えぐらいは特に問題も無くカンタンに出来そうですね。

ただ、前に書いた隣りのブロックにはみ出る階段のデータは
なんと直方体を階段状に連ねてあるダケのモデルでした。 これじゃ逆に修正しづらい!
まぁ、オリジナルモデルをマップ内に配置しよう なんてのはまだまだ先の悩みと思いますので
今はチュートリアルを進めつつ勉強しようと思います。
情報感謝です!
0107名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 06:48:38ID:6UERp+HB
C++で組んでいるんですがFPSのカメラクラスがうまいこと作れません

マウスとカメラの見ている先がうまく合いません

わかりやすいサイトかプログラムに詳しい人がよろしければ模範解答みたいなのが欲しいのですが・・・
0108名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 18:52:39ID:W5p9X7Rq
0109名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 20:50:45ID:ofmyk6Qy
サラしあげ
0110名前は開発中のものです。2010/03/11(木) 22:58:26ID:yUQGbnGn
>>107
SDK付属のサンプルにボールを投げる奴があったはず
でもdxut?みたいなので謎だったけど
0111名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 00:04:23ID:M6b9MnkJ


0112名前は開発中のものです。2010/06/11(金) 17:07:21ID:yxFlGVlG
唐揚げしても無駄だろ
0113名前は開発中のものです。2010/07/21(水) 16:39:54ID:D9aFQPCe
「THE特殊部隊」というのがあってだな
0114聖獣四神2010/07/28(水) 18:33:52ID:qMumvBSf
はじめまして!今夏休みでFPSを作りたいと思ってるものです。誰か手伝ってくれる人いますか?人もCG?はできてます。銃もあります。お願いします協力作成してくれる人募集中です。
0115名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 21:12:06ID:JwvN42R9
どの開発環境で作んの?
つか人のCGとか言ってるってことはモデリング担当になるつもりかな?
現状このスレで動いてるプロジェクトは無いんでモデラーとして参加するって訳にはいかないし、自分の作品を作りたいなら君自身がリーダーになるしか無いけど、
基本的にこの板の住人は偉そうなご講釈は垂れても実作業には手を貸そうとしない奴ばっかだから、最悪全部自分でやる覚悟が要るよ?プログラムとか組める?
0116名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 21:25:13ID:7tb8wWPl
>>115 みたいなのばっかだからね。>>114も気をつけたほうがいいよ
面白そうだったら食いつく人も居るから、いい人材に恵まれるといいね
0117名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 21:28:41ID:7tb8wWPl
ちなみにCGとか出来てるならうpしてみるといいよ
ビビッと来るものがあれば手伝いたい人が出てくる確率うpだよ
0118聖獣四神2010/07/29(木) 14:28:04ID:4SBkPi61
教えてくれませんか?モーション再生をしようと思ってもできません。ファイルはskypeやってるひとがいたら、送ります。僕のスカイプメイは聖獣四神です。
01191152010/07/29(木) 16:20:03ID:d36Ffk8b
こっちの質問には答えてくれないのかな?
俺も手伝えることがあれば手伝うつもりでいるけど、今の書き方じゃ必要な情報が何も伝わらないから誰も手の出し様が無いよ?
モーションが再生できないってのも、CGソフト上での再生かUDKみたいなツールへ取り込むのか、あるいは自作プログラムで動かすのかで条件は全く変わってくるし、
具体的にどう再生できないのか(エラーが出るのか思った通り動かないのかそれとも再生のやり方が判らないのか)で対処も全然違ってくるしさ
モーション再生の問題なら最低限[どんなソフト]で作った[どんなモデル]を[どんな環境]で動かそうとして[どう上手くいかない]のかくらいは書かないと
みんな自分の知ってることは答えられても知らないことは答えらんないからね
あと>>115でも質問したけど、どの開発環境で作ってキミ自身プログラムとか他にどんなことが出来るのかについても回答もよろしく
それによって今後どんな協力が必要になるかがみんなに伝わるからね
0120名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 17:15:01ID:hLd32Aa3
HSP・Easy3D関係のサイトで最近こいつの名前をよく見るな
あまりマルチしてっと誰からも相手されなくなるぞ
0121名前は開発中のものです。2010/07/31(土) 17:54:03ID:nOlKyf7K
fpscreatorで使える素材を作って集積していけば良いんじゃね?
ある程度リソースがたまれば、人も寄って来るだろう。
0122名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 02:33:12ID:URmqMG9n
FPSCの素材って集積するまでもなく別売りモデルパックなりTGCストアなりでいくらでも手に入るしなぁ
フォーラムから辿ればフリー素材もザクザクだし
まぁほとんど海外モノだから、モデルがバタ臭かったりするのは洋ゲーアレルギーの無いFPSerには問題無いとしても、やっぱ言語の壁に阻まれるってのはあるか
そう考えると自作までしなくても使える素材の情報を集積して行くだけでも意味はあるかもな
因みに国内モノだとFPSCスレの専ろだに素材も少し上がってる
差し替え用の日本兵テクスチャとか良い感じ
0123聖獣四神2010/08/02(月) 16:30:55ID:WXiANNCB
RokDeBone2 HSP メタセコイアを使ってます。
すいません質問してるのに返信できなくて、ごめんなさい。
いまRokDeBone2が使えないため、人のモーションの設定ができません。
そのため、誰かに手を貸してもらいたいと思ってます。
お願いします。初心者の中学3年生ですが。
手伝ってください。
0124名前は開発中のものです。2010/08/02(月) 18:35:27ID:ds2rToUs
>>123
RokDeBone2を再ダウンロードしてみたら良いんじゃね?
ここより、wikiの方が答えをもらえそうな気がする。

折角返事もらってるんだから、もう一度見直した方が良い。
ttp://hspdev-wiki.net/?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%A5%EF%A1%BC%A5%AFFPS%A4%F2%BA%EE%A4%ED%A4%A6%A1%AA%A1%AA

01251152010/08/02(月) 22:48:01ID:zp7I6v2m
向こうを読んできて大体のところは把握した
モーション丸ごとは流石に引き受けられないものの、少しくらいなら手伝えるつもりでいた
けど、ハッキリ言おう
今のキミの状態じゃ、多少俺がモーション作成を手伝ったところで、夏休み終了までにHSPでFPSを一本完成させるなんて到底無理だ
FPSに、って言うかゲーム作りに必要なのはCGモデルだけじゃない
その様子だとHSPでのプログラミングの方もまだからっきしなんだよね?それを習得するだけでも何ヶ月、下手すりゃ何年もかかる
夏休みの宿題なんだろ?それじゃ間に合わないんだよ
ただ、自分が作りたいものを作るために夏休み前からコツコツ始めようとしていたキミは凄くエライ
そんなエライ君にひとつだけアドバイス
もし宿題の科目が情報で「プログラム」を組んで提出しなければならないのなら、
オンラインも3DもFPSもすっぱり諦めて今のキミの実力で作れるものを作るべきだ
でももし科目がそれ以外の美術かなんかでツクール製ゲームでもなんでもとにかく「作品」さえ提出すれば良くて、
キミがどうしても自分の作品としてFPSを提出したいのなら、>>121でも出ているFPS Creatorを使うといいよ
こいつは言わばFPS版のツクールでプログラミング知識ゼロでもゲームを作れるし、キャラモデルもモーション&AI付きのが最初から用意されてる
イギリスのソフトだから全部英語だけど、中学三年程度の英語力があれば辞書片手で太刀打ちできるレベルなので心配いらない
こいつならキミの頑張り次第で夏休み中にFPSを一本完成させることも充分可能なはずだよ
FPSCなら俺もそれなりに手伝えることあるし、スレがあるので興味があったら一度覗いてごらん
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
0126名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 06:09:31ID:AAjYTOrO
基本的にこの板の住人は偉そうなご講釈は垂れても実作業には手を貸そうとしない奴
これに該当する>>115氏はもっと責任もって発言しろよ
01271152010/08/03(火) 09:52:42ID:dvxRoDJp
俺のレスのどこを読んで「これに該当する」と思ったのか知らんが、少なくとも俺は実作業まで手伝う前提で責任持って話をしてんぜ?
翻ってお前はどうよ?下らない煽りを入れてる暇があんならお前も手伝ってやれよw
0128聖獣四神2010/08/03(火) 15:29:18ID:PqyspaTK
115さんありがとうございます。やっと自分のやってたことがバカだとわかりました。
FPSCで作ってみて、それを提出して、先生が、プログラミングも付けてと言ってたから、
基本だけ入れておきます。ありがとうございます。また質問があったら質問します。
0129名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 15:32:07ID:X8JsBz1S
宿題をやらせようとしてたのかw
0130聖獣四神2010/08/03(火) 16:57:02ID:PqyspaTK
いやちがいますよ。全然わからないから、おしえてもらいたかったからです
0131名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 17:11:39ID:UVlhw3+Q
http://www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/tutorial.html
FPSゲームの作り方

1. ゲームの設計
2. メディアの収集
3. プログラムの骨組み
4. ワールドのロード
5. プレイヤーの追加
6. 銃の追加
7. 敵の追加
8. ロジックの追加
9. 光沢の追加

どのツールでも、どの言語でも作り方の概要は同じ。
0132名前は開発中のものです。2010/08/03(火) 17:12:38ID:m4bxWOS1
先生に聞け。
金払ってるんだろう。
01331152010/08/03(火) 17:33:30ID:N+OklrcD
ちょっと待った!
その「プログラミングも付けてと言ってた」ってのは提出したゲームと無関係なプログラムでも大丈夫なのか?
もし提出したゲームのプログラムコードを付けなければならないのなら、FPSCで生成したゲームに適当なHSPのプログラムコードを付けて出してたところで、
例えそれがFPSの基本処理部分のコードだったとしても先生が見たら関係ないプログラムだって一目でバレるぞ
しかも提出した本人が無関係なプログラムだと理解できてないってことで、プログラムもキミが自分で作った物で無いことまで見抜かれるから間違いなく大目玉を食らうよ
だから、もしそうだとしたら悪いことは言わない、宿題にはFPSじゃなくてショボくても良いから自分が作れるプログラムを作って出すんだ
でないとキミ自身が後で凄くイヤな思いをすることになるよ?
別に宿題として提出しなくたって、作ったゲームは仲間内で楽しめば良いじゃないか
0134名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 04:12:17ID:tu3Ts6SC
宿題つってもテキスト丸コピが普通だろ?
でも、一から何かを作ろうと思った点はすごいよなあ、
とは思うけど手伝いたくはない。
0135聖獣四神2010/08/04(水) 17:14:15ID:Kf0IM3zT
みなさんありがとうございます。みんなに「絶対作れないツクールで作れ お前みたいなバカに作れるか」って馬鹿にされたんです。
けどみなさんみたいなやさしい人がいてくれてホントよかったです。ありがとうございます。
0136聖獣四神2010/08/04(水) 17:43:49ID:Kf0IM3zT
>>131番の方 ぼくのPCiフィルターがかかってて見れません。どうすればいいですか。
そのURLはソフトとかのことですか?すいません。iフィルターなんて掛かってて
0137名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 17:57:43ID:emlq+4Vy
DARK BASICのサイトみたいだけど見られないのか。
0138名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 18:42:53ID:dYJZejJa
>>131はダークベーシック プロフェッショナル(DBP)日本語版発売元のサイト内にあるページ
DBPを使った初歩的なFPSの作成手順を解説してるが出来はあまり良くない
プログラミングの基礎が出来てない奴が見ても多分チンプンカンプン
0139名前は開発中のものです。2010/08/04(水) 19:08:05ID:wnVHYaL+
>馬鹿にされたんです。
今時、FPSゲームなどは10年も勉強すれば馬鹿でも出来る。
10年間、修行してから出直して来い。
0140名前は開発中のものです。2010/08/06(金) 03:02:04ID:LX6tSf6j
FPSなんざカメラと視点をただキー操作で動かせるようにすりゃ基本は簡単にできんだろ
0141名前は開発中のものです。2010/08/06(金) 23:08:08ID:hGrLFbIb
HSP+EASY3Dなら描画関係はライブラリ任せで済むもんな
ただそれやるだけでも座標系の概念とか理解しなきゃなんないことは多いし、
それ以前に基本的なプログラミングができるようになんなきゃ話にならない
10年とは言わないまでもそこまで辿り着くにはそれなりの時間も掛かるし、
実際にやるには決して誰にとっても簡単と言えるレベルじゃ無いぞ
0142名前は開発中のものです。2010/08/06(金) 23:46:51ID:KbNHM2da
馬鹿でも懸命に努力すれば可能になる、 努力しない馬鹿はクズだよ。
それなりにゲームを作ってる人は 専門書を読んでる、10冊以上だろう。
そして、絶対に出来ると信じて 失敗しても決して諦めない。
0143名前は開発中のものです。2010/08/06(金) 23:57:27ID:W4+6EEQ2
やればできるなんてのはやらない人間の戯言。
0144名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 00:47:05ID:IxPuUqvj
うん、やれば出来る、じゃないんだよな
やったから出来た、なんだよな
やったけど出来なかった、ってのも出来るまでやらなかったってことだしな
0145名前は開発中のものです。2010/08/29(日) 15:02:56ID:UAtHlfgm
>>142
それでお前はできたのか?
と亀レスしたくなる
0146名前は開発中のものです。2010/08/29(日) 21:42:25ID:Cw/iNCAK
>>142より性獣なんたらがちゃんと宿題出来たかの方が気になるw
中学生はそろそろ夏休み終わりだし
0147名前は開発中のものです。2010/11/28(日) 15:55:34ID:IXLjrtqi
自分で開発運営していく基本無料アイテム課金制のFPSを作るとしてオススメのエンジンを教えなさい
開発は1人だからDelphiかVBだがDelphiはもってないし触ってないのでVB.NETだ

基本設計
詳細設計
プロトコル設計
DB設計
サイト構築

すべてできるし何の問題もないが物理と高校以上の数学に不自由な人間なので3Dは避けてきた
とりあえず「部屋に入った後のゲーム開始からゲーム終了し部屋に戻るまで」以外はこれから作るがさほど時間はかからん
おまえら天才だからすぐこたえられるだろ
0148名前は開発中のものです。2010/11/28(日) 16:08:48ID:FvEzcN0D
エンジン作るのはできるけど他人のエンジン使うのは苦手だからわからん
0149名前は開発中のものです。2010/11/28(日) 17:45:04ID:DdNFRWtJ
じゃあ>>147>>148がタッグを組めば良くね?
>>148が3Dエンジンを作りそれを核に>>147がネットワーク周りとか実装すれば最強じゃん
01508 ◆rDGuVmz79Q 2010/11/28(日) 20:26:56ID:IXLjrtqi
天才が二人も!?
とりあえずうざいかもしれんがトリップつけるか

何かしらできたらうpるなりURLを貼る
0151 ◆rDGuVmz79Q 2010/11/30(火) 00:05:43ID:olctuwt7
http://side-8.jp/account/

取れたかどうかはこっちでログインしてみてくれ
http://side-8.jp/votenow/
共有ですまん

アップデーターの仕様はできあがっている
PGも順調にすすんでいる
明日にはできるとおもわれ

クライアントをどうするか
だれかたすけてくれ
0152 ◆rDGuVmz79Q 2010/11/30(火) 01:58:53ID:olctuwt7
http://side-8.jp/fps/

アップデーターできた気がするわ
0153名前は開発中のものです。2010/11/30(火) 03:39:40ID:YprzWokl
お疲れ
そんで>>148はまだ見てるのかな?
0154名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 00:47:26ID:/Tr9iX8S
見てる見てる
0155名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 19:26:40ID:g+AqSsdf
いや見てる見てるじゃ無くてw
見てるんだったら>>147にエンジン提供してやれよw
0156 ◆rDGuVmz79Q 2010/12/04(土) 20:20:45ID:Aii8FYE3
生存報告
各種サーバーの仕様と連携方法を煮詰め中
回線ロストにより携帯から
0157 ◆rDGuVmz79Q 2010/12/13(月) 02:54:04ID:7UDfjPXN
プロトコル設計中

まえに作っていたMMORTSが見つかった
http://side-8.jp

もうすぐ本体以外できてしまうんだが
エンジン・・・・・
0158名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 21:05:58ID:FL52cYY2
具体的に何をどうしたいのだ?
0159 ◆rDGuVmz79Q 2010/12/19(日) 23:28:14ID:wcCgLJe2
オンラインFPSを作りたい

プロトコル設計終わった
0160名前は開発中のものです。2011/01/12(水) 23:48:28ID:abi+6MNb
障害物のあるFPSでAIが任意の敵を撃てる位置に移動したい時、
どうやって移動先を決めてるもんなの?
うまく壁を避けて位置取りする方法がおもいつかん。
0161名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 02:37:25ID:2FZ1s/tk
自由移動の経路探索が作れなければパックマン的なものすら無理
0162名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 08:51:25ID:ykUBjF1k
まずはdoom1やホットスクランブルや迷路ゲームのクローンから作れば?
0163名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 11:22:16ID:rYQLtBV3
C++以前のCの天才達が作ったソースは
初心者の俺にはどれも難解できつい。
doom marthon abuse

今時のプログラマにはどれが読みやすい?
俺が真似て書いてきてガッカリしないで済むとしたらどれ?
0164名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 13:06:07ID:u4NsoFlz
自分で最初から書いたほうが早いんじゃね?
0165名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 18:29:44ID:7+1sBK2p
>>160
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁                              ..壁
壁    ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●..  壁
壁    ・     A                ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・                      ・   壁
壁    ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●..  壁
壁         敵                    壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

続く...
0166名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 18:33:47ID:7+1sBK2p
>>160 続き..

各面には通路にポイントと、それを繋いである線がある。
上図の場合「●」がポイントで、「・」が線。
敵は基本的にこの線にそって移動する。

【敵がAを攻撃する場合。】
敵に一番近い●をスタートポイントにする。上図の場合、左下の●。
Aに一番近い●をゴールポイントにする。上図の場合、左上の●。
スタートポイントからゴールポイントに最短で行ける線を探す。

敵はスタートポイントに移動。
次にさっき探した最短の線をたぐってゴールポイントまで移動。
ゴールポイントに着いたら、そこからAに移動。

参考URL h ttp://udn.epicgames.com/Three/UsingWaypointsJP.html
0167名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 23:33:01.22ID:jTMBxve5
FPSゲームのアイデアだけあるんですけど、誰か拾ってくれませんかね。
システムのアイデアなんですけど ここで発言して良いですか?
0168ファニー2011/03/06(日) 00:58:13.50ID:2oRTrRyT
オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。
俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに
多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。
ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
0169名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 22:59:50.88ID:0nN8L3IX
日本語でおk
0170名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 02:00:43.35ID:A0fzPt30
C...Objective-C…
SIO2…Blender…XCode…

こいつらでオブジェクト内を1人称で歩きまわるだけのものを作るところから始めたい
0171名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 00:52:33.50ID:RNrfHZDk
おっ、楽しみだ〜期待してるよ
0172名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 20:26:55.14ID:/tzouFHg
CとObjective-Cの本買って、Cは読み終わってとっかかりつかんだからObjective-C進めてる途中。
なかなか難しいな。時間かかりそう( *´Д`* )

SIO2がオープンソースじゃなくなってたからOpenGL使うか。
OpenGLは音出せないみたいだけどcocoaフレームワークなんとかなるのかな…

言語をある程度理解してからゲームの作り方とかそういうGUI関係の本買おう。もしくはネットで探す。
じゃないとソースコード丸写しで自分のはいる余地ができない気がする。
0173名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 06:53:00.07ID:eiCO3s0W
Xreal engine 手出してる人いないかなー
0174名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 19:34:47.55ID:cVL+BxZn
FPS createrスレ無くなっちゃったな。
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