FPSを作ろうぜ in ゲ製作板
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0037名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 20:55:48ID:1wRors+Aプログラム編
・Quake2、3などオープンソースを参考にする
・IrrlichtやOgreを利用する(FPS風のサンプルあり)
・書籍探しまくる(はじめての3Dゲーム開発ほか工学社から数冊でてるっぽい)
※立ち読みレベルの感想だが、2chでオススメの本は専門性が高すぎて
参考にならない(計算式のみ、エフェクトのみなど)
そこで初心者向けの本を見てみたが3Dモデル表示まで、歩き〜部屋移動など
結構参考になった。ただ、ゲームを作るってレベルじゃねーよ。
海外ライブラリはすぐに歩きサンプル改造してゲーム製作気分を味わえたが
元情報が英語なので浅い理解で試行錯誤することになった。
オプソに関してはソース見ても何やってるのかわかんねぇ
ビルドできたがQuake持ってないので起動不可で泣いた。
3Dモデリング編
・市販ゲームのMOD製作講座
わかりやすくて実戦的
BSPやMD2など特定フォーマットになるが
スクショ付で親切にわかりやすいサイトが多い
ツールもゲーム専用なので使いやすい
キャラクタやマップを作ってすぐゲームで遊べて楽しい
・3DCGソフトを地味に学ぶ
ソフト、書籍ともに高額
オフラインレンダリング前提の書籍が多く、余計な知識が身につく
ただ、オフラインレンダおもすれーw
まぁ、FPSをプレイしてMOD作ってオプソ改造してFPS用ライブラリ使ってって順番がいいかなと思った
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