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185コメント65KB

FPSを作ろうぜ in ゲ製作板

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0001名前は開発中のものです。2007/04/09(月) 01:20:14ID:1Z1SSbb0
PCアクション板にて砒素蟹進行中。

本家スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/
0161名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 02:37:25ID:2FZ1s/tk
自由移動の経路探索が作れなければパックマン的なものすら無理
0162名前は開発中のものです。2011/01/13(木) 08:51:25ID:ykUBjF1k
まずはdoom1やホットスクランブルや迷路ゲームのクローンから作れば?
0163名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 11:22:16ID:rYQLtBV3
C++以前のCの天才達が作ったソースは
初心者の俺にはどれも難解できつい。
doom marthon abuse

今時のプログラマにはどれが読みやすい?
俺が真似て書いてきてガッカリしないで済むとしたらどれ?
0164名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 13:06:07ID:u4NsoFlz
自分で最初から書いたほうが早いんじゃね?
0165名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 18:29:44ID:7+1sBK2p
>>160
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁                              ..壁
壁    ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●..  壁
壁    ・     A                ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・                      ・   壁
壁    ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●..  壁
壁         敵                    壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

続く...
0166名前は開発中のものです。2011/01/15(土) 18:33:47ID:7+1sBK2p
>>160 続き..

各面には通路にポイントと、それを繋いである線がある。
上図の場合「●」がポイントで、「・」が線。
敵は基本的にこの線にそって移動する。

【敵がAを攻撃する場合。】
敵に一番近い●をスタートポイントにする。上図の場合、左下の●。
Aに一番近い●をゴールポイントにする。上図の場合、左上の●。
スタートポイントからゴールポイントに最短で行ける線を探す。

敵はスタートポイントに移動。
次にさっき探した最短の線をたぐってゴールポイントまで移動。
ゴールポイントに着いたら、そこからAに移動。

参考URL h ttp://udn.epicgames.com/Three/UsingWaypointsJP.html
0167名前は開発中のものです。2011/03/05(土) 23:33:01.22ID:jTMBxve5
FPSゲームのアイデアだけあるんですけど、誰か拾ってくれませんかね。
システムのアイデアなんですけど ここで発言して良いですか?
0168ファニー2011/03/06(日) 00:58:13.50ID:2oRTrRyT
オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。
俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに
多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。
ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
0169名前は開発中のものです。2011/03/16(水) 22:59:50.88ID:0nN8L3IX
日本語でおk
0170名前は開発中のものです。2011/03/21(月) 02:00:43.35ID:A0fzPt30
C...Objective-C…
SIO2…Blender…XCode…

こいつらでオブジェクト内を1人称で歩きまわるだけのものを作るところから始めたい
0171名前は開発中のものです。2011/03/23(水) 00:52:33.50ID:RNrfHZDk
おっ、楽しみだ〜期待してるよ
0172名前は開発中のものです。2011/03/29(火) 20:26:55.14ID:/tzouFHg
CとObjective-Cの本買って、Cは読み終わってとっかかりつかんだからObjective-C進めてる途中。
なかなか難しいな。時間かかりそう( *´Д`* )

SIO2がオープンソースじゃなくなってたからOpenGL使うか。
OpenGLは音出せないみたいだけどcocoaフレームワークなんとかなるのかな…

言語をある程度理解してからゲームの作り方とかそういうGUI関係の本買おう。もしくはネットで探す。
じゃないとソースコード丸写しで自分のはいる余地ができない気がする。
0173名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 06:53:00.07ID:eiCO3s0W
Xreal engine 手出してる人いないかなー
0174名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 19:34:47.55ID:cVL+BxZn
FPS createrスレ無くなっちゃったな。
0175名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 20:26:25.67ID:hHYXkMau
FPSCスレってゲ製にあったっけ?
PCアクション板にあるのは知ってたが

FPS Creator
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
0176名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 12:21:37.14ID:hEoZwpDJ
お前らって何でマイナーなウンコゲームエンジンで作ろうとすんの?
0177名前は開発中のものです。2011/07/20(水) 23:12:21.41ID:iVcX/zRD
マイナーエンジン挙げる奴もいるにはいるけど、このスレで挙がってるのってQuake(Source)エンジンとかUDKとかUnityとか、
どっちかっつとメジャーなのの方が多くね?
つかこれらも全部マイナーなウンコゲームエンジンてことか?
じゃあお前の考えるウンコじゃないゲームエンジンて何よ?
0178名前は開発中のものです。2011/08/09(火) 19:51:34.75ID:dmbB0YzV
スーパーマリオブラザーズをFPSにしUDK上で再現した動画
http://www.youtube.com/watch?v=uL4UdNcK4kc&feature=player_embedded&hd=1
0179名前は開発中のものです。2011/08/27(土) 02:53:32.38ID:zlrWXlnr
CUBE2エンジンの話をしよう
0180名前は開発中のものです。2011/09/13(火) 13:01:48.83ID:5NFndyPW
Cube2ってPVS作成とかしてるの?
しているとしたらどのタイミングでやってるのだろうか?
ソース落としてしらべてみるね
0181名前は開発中のものです。2011/09/14(水) 15:19:37.03ID:wKJeKisY
struct sqr@world.h が敷き詰められたものがフィールドで
BSPやPVS生成はしていない。
しかしきったねえコードだな
0182名前は開発中のものです。2011/09/29(木) 13:57:31.77ID:t4UScrsd
Torque 3D 買って来たよー
0183名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 16:29:12.60ID:ljbC5u0i
うpまだー?
0184名前は開発中のものです。2011/11/29(火) 12:42:08.45ID:RvkIsdeW
Doom3がGPLオープンソース化されたというのに、お前らときたら...
0185名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 13:13:41.02ID:oDkZLgbY
あげ
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