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FPSを作ろうぜ in ゲ製作板

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/09(月) 01:20:14ID:1Z1SSbb0
PCアクション板にて砒素蟹進行中。

本家スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/
0002名前は開発中のものです。2007/04/09(月) 01:25:19ID:1Z1SSbb0
【現在までにケテーイしてること】
・Q3エンジン使用
0003名前は開発中のものです。2007/04/09(月) 02:10:41ID:PO3vfXlS
参加キボンヌ
0004名前は開発中のものです。2007/04/09(月) 02:44:52ID:1Z1SSbb0
>>3
参加自由だ。歓迎する。
0005名前は開発中のものです。2007/04/09(月) 10:24:21ID:sRfmiTpc
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問、 〜作ってください(依頼・企画)、 〜作ろうぜ(メンバー募集)
、 〜作ってます(共同製作・プロジェクト)、 〜作ってます(自主製作・作業報告)、 〜作りました(評価希望)

プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
0006名前は開発中のものです。2007/04/09(月) 23:51:44ID:aLD7kfmx
PCアクション板の恥晒しだな。。。

>>1

1.まずローカルルールぐらい嫁。重複です。
2.本スレがあるなら大人しくそっちでやれ。
3.この板で宣伝するなら統一スレでやれ。
4.削除依頼出しとけよ。

【誘導】
■〜作ってます(共同製作・プロジェクト)用統一スレ
 【総合】プロジェクト発表【作ってます】
 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043382224/l50

■Id Softwareとジョン・カーマックの信者専用スレ
★Quake2のソースで勉強するぞ!!★
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010658288/l50
0007名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 08:18:44ID:/tH1zf3/
最近
ローカルルール
ローカルルール
言い過ぎ
生暖かく見守ってれば俺スレみたいに成長したかもしれんのに
0008名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 08:40:02ID:J6IpVt/X
言い過ぎも糞もあるか
0009名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 18:57:39ID:WvPIU/4H
つ糞
0010名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 22:28:42ID:J3mbPVHZ
>>7
俺らはPCアクションに本スレあるし不自由してねーの。
無能な働き者が勝手にスレ立て逃げしてるだけだ。
 
これは分断工作なんだよ。
0011名前は開発中のものです。2007/04/12(木) 00:29:56ID:SIGrn7+i
ただ、立てた奴が能無しなだけだろ
0012名前は開発中のものです。2007/04/12(木) 05:09:49ID:z5sB+SRW
1が無能なので終了しました

=====================================================================================
0013名前は開発中のものです。2007/04/12(木) 06:41:01ID:bCgTq/qC
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0014名前は開発中のものです。2007/04/12(木) 09:56:41ID:2IkcNDvq
ゲ製板にFPS作れるような奴はいません
本当にありがとうございました
0015名前は開発中のものです。2007/04/12(木) 10:02:59ID:SIGrn7+i
作ってるスレはあるぞ
0016名前は開発中のものです。2007/04/12(木) 10:06:37ID:2IkcNDvq
はぁ?
作るノウナイ妄想だろwww
0017名前は開発中のものです。2007/04/12(木) 10:32:20ID:SIGrn7+i
そうですね^^
0018名前は開発中のものです。2007/04/13(金) 20:45:12ID:E96bEk4C
とりあえず、弾を撃つ所まで
http://up.uppple.com/src/up3064.zip
0019名前は開発中のものです。2007/04/13(金) 21:43:55ID:7tBL0p5H
>>18
あ、すごいね。これ。Health 5000てwどんな傑作FPSも初めはこーいうものから作るん
だろうね。俺は無い知恵絞って、こんなFPSどう?て妄想しか叩きつけられん無能だから
今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
ちなみにどんなFPS作りたいの?
0020名前は開発中のものです。2007/04/14(土) 18:01:43ID:0njflL5X
期待
0021名前は開発中のものです。2007/04/15(日) 17:38:59ID:CcQQddSE
できた??
0022名前は開発中のものです。2007/04/17(火) 22:56:07ID:twGVJpy1
まーだだよ
0023名前は開発中のものです。2007/04/18(水) 19:01:42ID:IwqBaQ95
もういいかい?
0024名前は開発中のものです。2007/04/23(月) 19:19:35ID:jSkrvzg6
そろそろかな?
0025名前は開発中のものです。2007/04/24(火) 08:40:24ID:BhSbU62Q
父ちゃんの靴下
0026名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 16:16:13ID:0ZRFFOla
d
0027名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 16:29:28ID:aYJiWqE5
みーつけた!
0028名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 16:42:21ID:4Rr9IzMD
・・・・
0029名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 20:34:48ID:Bazm6oQO
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1178449825/
0030名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 23:58:53ID:Yq6XjiVd
>>2
Q3エンジンについてKWSK


0031名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 20:19:52ID:BrfMByBv
>>30
ググれカス
0032名前は開発中のものです。2007/05/24(木) 23:20:13ID:Uo4KiYqT
age
0033名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 18:26:35ID:bbtux9OZ
age
0034名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 14:14:51ID:RqBrQIff
【現在までタイーホしてる事】
RAINBOW SIX LOCKDOWNエンジン使用
0035名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 17:06:15ID:u3e/5wvK
FPSの作り方解説してるサイトか、参考書ってないの?
0036名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 18:53:09ID:WU9tZlPg
amazonの洋書で検索
0037名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 20:55:48ID:1wRors+A
俺もFPS作りたいからどうやって勉強するか考えてみた

プログラム編
  ・Quake2、3などオープンソースを参考にする
  ・IrrlichtやOgreを利用する(FPS風のサンプルあり)
  ・書籍探しまくる(はじめての3Dゲーム開発ほか工学社から数冊でてるっぽい)

  ※立ち読みレベルの感想だが、2chでオススメの本は専門性が高すぎて
   参考にならない(計算式のみ、エフェクトのみなど)
   そこで初心者向けの本を見てみたが3Dモデル表示まで、歩き〜部屋移動など
   結構参考になった。ただ、ゲームを作るってレベルじゃねーよ。
 
   海外ライブラリはすぐに歩きサンプル改造してゲーム製作気分を味わえたが
   元情報が英語なので浅い理解で試行錯誤することになった。

   オプソに関してはソース見ても何やってるのかわかんねぇ
   ビルドできたがQuake持ってないので起動不可で泣いた。

3Dモデリング編
  ・市販ゲームのMOD製作講座
   わかりやすくて実戦的
   BSPやMD2など特定フォーマットになるが
   スクショ付で親切にわかりやすいサイトが多い
   ツールもゲーム専用なので使いやすい
   キャラクタやマップを作ってすぐゲームで遊べて楽しい

  ・3DCGソフトを地味に学ぶ
   ソフト、書籍ともに高額
   オフラインレンダリング前提の書籍が多く、余計な知識が身につく
   ただ、オフラインレンダおもすれーw

まぁ、FPSをプレイしてMOD作ってオプソ改造してFPS用ライブラリ使ってって順番がいいかなと思った
0038名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 21:50:35ID:u3e/5wvK
凄く参考になった、ありがとう。
0039名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 01:09:55ID:5XsFB2kk
>>37
Quakeソースをビルドしたものを手っ取り早く実行したいなら
デモ版をダウソしてインスコすれば済むよ
EXEを差し替えればちゃんと起動する
0040名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 21:29:10ID:4mFgiW8g
ほっしゅ
0041名前は開発中のものです。2009/07/16(木) 21:53:54ID:l9+8IlxO
FPS createrを使えば簡単に作れるだろうに
0042名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 15:57:16ID:Mu45UzAQ
じゃあその簡単に作れるところのお手本を見せてくれ
0043名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 19:54:44ID:QtVCTjB+
だから四の五の言わないでダウンロードして見てサンプルファイル開いてみなよ
パズルを置く程度のことで簡単にできるんだからさ
0044名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 20:19:13ID:fnu2UYzu
ほれ
http://dic.nicovideo.jp/v/nm6416738
0045名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 00:12:56ID:TI5Vfcu8
>>43=>>41かな?
言い出しっぺの法則じゃないけど、そう言うのは人にやれと言う前に自分からやって見せた方がいいよ
俺も以前本スレの方でFPSCで作ったやつ投下したことがあるけど、実際にモノを見せるとやっぱり反応が全然違うよ
0046名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 00:30:25ID:WagIzTV5
おまえらアホか?
これを使えば簡単にできるんじゃないかと提案しているだけだぜ?
見せるも何も完璧なチュートリアル用のサンプルファイルがついているのに
なんでわざわ自分のアイデアを見せなきゃならんのだ
しかもフリー版はEXEファイルにできないだろ
つーかレスをよく読め
0047名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 06:04:51ID:TI5Vfcu8
>>46
んーだからさ、その提案の仕方だよ
折角提案するのに「簡単に出来るんじゃないかと思う、完璧なチュートリアルがあるからやってみろ、俺はやらねぇけどな」じゃ説得力も何もあったもんじゃないだろ?
チュートリアル用のサンプルファイルがあるのを知ってるってことは、>>46は実際にFPSCインスコして弄ってみたんだよな?で、弄ってみたら簡単だったワケだろ?
だったら「簡単に出来るんじゃないかと思う」じゃなくて、その出来上がった物を示して「俺はこんなの簡単に作れたからおまえらもやってみ?」って言えばいいじゃん
最終的にカタチになった物があればどんなレベルの物がどれだけの手間で作れるのかも推し量り易くなる分、提案にも説得力が付くだろ?
見せるのはアイデアじゃなくて簡単に作れるっていう事実なんだよ

で、>>46にばかりやれと言って自分が何もしないのはフェアじゃないんで、俺もマップいっちょ作ってみた
ダラダラ作業して二時間少々、エディタ操作に慣れた奴がキビキビやれば一時間も掛かんないと思う
ttp://www.mediafire.com/download.php?ntmvfykrgou
↑のページから落としたzipを解凍して、出て来たdemo.fpmをFPSC(フリー版でも可)で読み込んで、テストレベルなりビルドなりして遊んでみてくれ
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