FPSを作ろうぜ in ゲ製作板
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0001名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 01:20:14ID:1Z1SSbb0本家スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/
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2007/04/09(月) 01:25:19ID:1Z1SSbb0・Q3エンジン使用
0003名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 02:10:41ID:PO3vfXlS0004名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 02:44:52ID:1Z1SSbb0参加自由だ。歓迎する。
0005名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 10:24:21ID:sRfmiTpc単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問、 〜作ってください(依頼・企画)、 〜作ろうぜ(メンバー募集)
、 〜作ってます(共同製作・プロジェクト)、 〜作ってます(自主製作・作業報告)、 〜作りました(評価希望)
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
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2007/04/09(月) 23:51:44ID:aLD7kfmx>>1よ
1.まずローカルルールぐらい嫁。重複です。
2.本スレがあるなら大人しくそっちでやれ。
3.この板で宣伝するなら統一スレでやれ。
4.削除依頼出しとけよ。
【誘導】
■〜作ってます(共同製作・プロジェクト)用統一スレ
【総合】プロジェクト発表【作ってます】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043382224/l50
■Id Softwareとジョン・カーマックの信者専用スレ
★Quake2のソースで勉強するぞ!!★
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010658288/l50
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2007/04/11(水) 08:18:44ID:/tH1zf3/ローカルルール
ローカルルール
言い過ぎ
生暖かく見守ってれば俺スレみたいに成長したかもしれんのに
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2007/04/11(水) 08:40:02ID:J6IpVt/X0009名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 18:57:39ID:WvPIU/4H0010名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 22:28:42ID:J3mbPVHZ俺らはPCアクションに本スレあるし不自由してねーの。
無能な働き者が勝手にスレ立て逃げしてるだけだ。
これは分断工作なんだよ。
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2007/04/12(木) 00:29:56ID:SIGrn7+i0012名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 05:09:49ID:z5sB+SRW=====================================================================================
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2007/04/12(木) 06:41:01ID:bCgTq/qC/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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2007/04/12(木) 09:56:41ID:2IkcNDvq本当にありがとうございました
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2007/04/12(木) 10:02:59ID:SIGrn7+i0016名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 10:06:37ID:2IkcNDvq作るノウナイ妄想だろwww
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2007/04/12(木) 10:32:20ID:SIGrn7+i0018名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 20:45:12ID:E96bEk4Chttp://up.uppple.com/src/up3064.zip
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2007/04/13(金) 21:43:55ID:7tBL0p5Hあ、すごいね。これ。Health 5000てwどんな傑作FPSも初めはこーいうものから作るん
だろうね。俺は無い知恵絞って、こんなFPSどう?て妄想しか叩きつけられん無能だから
今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
ちなみにどんなFPS作りたいの?
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2007/04/14(土) 18:01:43ID:0njflL5X0021名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 17:38:59ID:CcQQddSE0022名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 22:56:07ID:twGVJpy10023名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 19:01:42ID:IwqBaQ950024名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 19:19:35ID:jSkrvzg60025名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 08:40:24ID:BhSbU62Q0026名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 16:16:13ID:0ZRFFOla0027名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 16:29:28ID:aYJiWqE50028名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 16:42:21ID:4Rr9IzMD0029名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 20:34:48ID:Bazm6oQO0030名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 23:58:53ID:Yq6XjiVdQ3エンジンについてKWSK
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2007/05/13(日) 20:19:52ID:BrfMByBvググれカス
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2007/05/24(木) 23:20:13ID:Uo4KiYqT0033名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 18:26:35ID:bbtux9OZ0034名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 14:14:51ID:RqBrQIffRAINBOW SIX LOCKDOWNエンジン使用
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2008/08/14(木) 17:06:15ID:u3e/5wvK0036名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 18:53:09ID:WU9tZlPg0037名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 20:55:48ID:1wRors+Aプログラム編
・Quake2、3などオープンソースを参考にする
・IrrlichtやOgreを利用する(FPS風のサンプルあり)
・書籍探しまくる(はじめての3Dゲーム開発ほか工学社から数冊でてるっぽい)
※立ち読みレベルの感想だが、2chでオススメの本は専門性が高すぎて
参考にならない(計算式のみ、エフェクトのみなど)
そこで初心者向けの本を見てみたが3Dモデル表示まで、歩き〜部屋移動など
結構参考になった。ただ、ゲームを作るってレベルじゃねーよ。
海外ライブラリはすぐに歩きサンプル改造してゲーム製作気分を味わえたが
元情報が英語なので浅い理解で試行錯誤することになった。
オプソに関してはソース見ても何やってるのかわかんねぇ
ビルドできたがQuake持ってないので起動不可で泣いた。
3Dモデリング編
・市販ゲームのMOD製作講座
わかりやすくて実戦的
BSPやMD2など特定フォーマットになるが
スクショ付で親切にわかりやすいサイトが多い
ツールもゲーム専用なので使いやすい
キャラクタやマップを作ってすぐゲームで遊べて楽しい
・3DCGソフトを地味に学ぶ
ソフト、書籍ともに高額
オフラインレンダリング前提の書籍が多く、余計な知識が身につく
ただ、オフラインレンダおもすれーw
まぁ、FPSをプレイしてMOD作ってオプソ改造してFPS用ライブラリ使ってって順番がいいかなと思った
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