NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2
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0001名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 07:28:10ID:0HAbZjic初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
http://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/
開発環境
http://www.devkitpro.org/
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505
関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113780562/
0095Moonlight
2007/05/28(月) 05:00:53ID:KQ4mCJx4わ、確かにその通りです。慧眼お見それしました。量子化ノイズはAD変換かビット数変換時のノイズですよね。適当なこと書いてごめんなさい。
適切な表現がわからないのですが、周波数変換は(おそらく聴く限りでは)最近傍補完なので変換誤差が大きい、ということです。
モスキートノイズのようなものが入るのですが、こういう現象を表現する単語があったら教えて頂けると有り難いです。
0096名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 10:03:54ID:2YHfuliX参考になります。
ハードウェア側の基本周波数に合わせた周波数設定にしないと、
ハードウェアによる補完が発生→音質の低下が発生する
なんですね。
出来るだけ少ないデータで音質をあげたいので、参考になりました
0097名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 20:28:54ID:3IWalm8Ettp://www.groovecube.com/ja/tutorial/tech_alias.html
これでいいのかな
0098名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 22:12:53ID:8czSWuso0099名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 07:17:31ID:T+UjS17y0x8000じゃないですか
0100名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 11:45:42ID:gnisP2wT0101名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 12:30:36ID:WIXJ61jG0x8000だと黒くなってしまうのですが。
010299
2007/06/01(金) 17:36:25ID:7cHDqmoD適当に書いただけだからごめんね
0103名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 14:15:45ID:E7QBhPlxソースまで付けていただいてありがとうございます
おかげさまでwavをきちんと再生できるようになりました
結局soxの使い方が間違っていただけのようです(^^;
大きなデータを入れたらコンパイルが通らなかったので次はファイルシステムをいじってみようと思います
arm7は最大64KBの制限があるとの記述を見つけたのですが、arm9のサイズ制限っていくつでしょう?
0104名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 08:26:57ID:QTKoOJgParm9はメインRAMに転送されるから4MBかな
0105名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 10:38:44ID:+Dw64mCiARM7にそんな制約はない。
0106名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 11:17:04ID:QTKoOJgPndsファイルから転送されるARM7プログラムが64KBまで
メインRAMにプログラムロードしてジャンプすればそれ以上も可能だけどARM9とのメモリ管理が大変だと思う
0107名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 11:39:01ID:+Dw64mCi0108名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 12:41:16ID:AXHKpxL60109名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 17:04:59ID:QTKoOJgPそんな当たり前のことは前提で書いているのだと思った
0110名前は開発中のものです。
2007/06/04(月) 18:02:12ID:uE7vHbRc0111名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 01:05:28ID:KdmaRc3b0112名前は開発中のものです。
2007/06/09(土) 03:57:55ID:3WhHJTTj0113名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 00:13:14ID:uiXXcFw3当然、タッチパネルのキャリブレーションは行っています。
出来るだけ誤差の少ない座標の取得方法ってあるのでしょうか?
ピクトチャットだと全然ズレないんで、ハードがおかしいってことは無いと思います。
0114名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 05:50:40ID:pzGrWNqU死んでもらいたいものです
0115名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 12:28:40ID:uTxkIh/Pageても荒らしなんて来ないから安心しろ。
びびりすぎだぞ。
0116名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 15:10:45ID:Yn+Hy7qH0117名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 17:19:02ID:aLDgBZvjサンプリング周期を短くして、16msといわず
5msくらいで・・NDSってタイマーとかあるでしょうか。
三個をくらべて一つだけ急に離れてるのを捨てる、とか、
三個の平均を16msの間のタッチ位置として扱うとか・・・
タイマー50msのマシンで16msのFPSを計りたいときのしくみに
似ているように思ったので。
0118名前は開発中のものです。
2007/06/10(日) 22:41:08ID:J1iCwWbVある程度有効な座標が取得出来る様になりました。
当然若干の誤差も拾ってしまいますけど、以前よりは格段に誤差を拾わなくなったのでOKとしました。
サンプリング回数を多くしたりすると、タッチして書いた線がガタガタになるとかそいう弊害がでたりしたので。
もっといい方法があると思うんだけど、思いつかなかった。
0119Yuki ◆YukiquDWwY
2007/06/20(水) 22:09:04ID:dNQ/54qeMoonshell 1.7をdevkitARMr20でコンパイルしようとしましたが、
makefileがなくて、main.cをそのままコンパイルしようにも、
エラーがたくさん出るしで... _touch.hなんて入ってませんし。どのようにすればいいのでしょうか?
1.6のソースには_touch.hもmakefileもありますが、コンパイルエラーが出てしまいます...
0120名前は開発中のものです。
2007/06/21(木) 08:27:30ID:r1ZNTRDhdevkitも定数名とかバージョンによって変わってるからねー
バージョン会わないとそんな定数無いよとか言われるよ
0121名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 20:57:47ID:B6+HckOx0122名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 22:42:14ID:vhFQ0NHQ欲しいけど無いから自分で作る、作ろうと努力する。
ここは、そういう人が集うスレです。
0123名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 22:37:08ID:opyrYDS8依頼するところじゃないです。
0124名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 20:45:49ID:mT9VFj6fPocketPCを買えばいいよ
俺って頭良いな
0125名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 18:26:00ID:Ftt0VCZoまったく手も足もでませんでした。
0126名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 22:00:18ID:+OKmtdt0リストってどこかにないですかね?
手持ちの分は調べたんですが5つ程度しか分かりませんでした・・・
0127名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 10:11:51ID:d3FNx67Eこのサイトけっこう情報が載ってていけてる
0128名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 18:09:14ID:uQIzJBz7ここの人ここ見てたら‘突発性難聴‘でぐぐって
当てはまったら医者行った方が,(経験者
0129名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 10:57:38ID:rDPYYRW10130名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 17:38:42ID:XOi4/i3/このカメラのソースをなんとか使えるようにしたい
Wi-Fiでビデオチャットまでが目標
0131名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 22:06:27ID:/1ouvdnD記事の情報源をどう使いたいんですか? ww
カメラのソースって何ww
ちゃんと言葉選んで書こうよw
低脳君www
0132名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 22:08:44ID:+JKl0BdU0133名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 22:20:24ID:XOi4/i3/0134名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 22:25:09ID:/1ouvdnD0135名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 22:27:07ID:/1ouvdnD0136名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 23:47:37ID:lUq6LYSy0137名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 03:21:14ID:ymUEgIPd言葉がおかしいのは確かだが、過剰に反応し過ぎだと思う。
まあ俺も突っ込もうかと思ったが…
「このカメラからのデータを映像ソースとして使いたい」ってことかな?
リアルタイムで動画エンコードできる性能があるとも思えないし、
何に対しての映像ソースにするのかはわからんが…
0138名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 04:12:31ID:LmdhtBXu0139名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 07:00:55ID:csAkfvzG0140名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 07:56:53ID:RzAW5SZn0141名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 10:11:53ID:ooePDXn10142名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 11:26:45ID:WKiykow20143名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 16:09:47ID:1Xh4D4futext型背景レイヤの色深度は、
4bit(16色)及び、8bit(256色)は実現できましたが、
rotation型背景レイヤは、8bit(256色)のみでしょうか?
4bit(16色)は仕様的に可能でしょうか?
0144Moonlight
2007/07/10(火) 18:48:36ID:K23EWBI9rotationというのは、アフィンモードですよね。
gbatekのNDSビデオ項目には4bitパレットBGは使えないと書いてありました。
一応自分でもトライしてみましたがやっぱりできませんでした。
いまだGBA/NDSのBGについて理解が足りない私が試したことなので、なにか他に方法があるのかもしれません。
役立たずレス失礼しましたです。
でもなんでAffine/Extendモードで4bitBGを使えなくしたんだろう? あまり使われないモードだからカットされたのかな…アドレッシング負荷とかゲート数とかで。NDS(特にビデオチップ)は謎仕様が多いです。
0145名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 22:48:06ID:T+YSxXpVひぐらし解をちゃんとDSに移植してくれ……
ついでに40Gもつけるから
女なんてきらいだヽ(´ー`)ノ
何人も有能な人たちが女にダメにされてくのをみたよ…・・・
んで、映像素材の事をソースといわないこともない
0146名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 17:51:57ID:IOm4/xlY0147名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 18:52:49ID:0LWs8OSzいや、それならDSでnonscriptが走るようにすればいい。
0148名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 08:21:51ID:PfN9PjnZマジコンがファイル書き込みに対応しているかの判断をしたいです。
GBA Movie Player (SD Card)とNinjapass X9が書き込み出来ないらしいので、それだけでも判ればと。
0149名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 14:28:23ID:/KEJkMzs駄目だったらでOKでは?
0150名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 18:50:52ID:2j8aQsFg結局誰かこういうの作らないのかな?
誰かがやってくれると期待してたんだが・・・
#どき魔女はおいといて
0151名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 20:09:48ID:46zjj9L1君が作りなよ。
ここで言ったからには開発宣言と同じだぞ
0152名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 23:21:41ID:NCjcxLUp0153名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 02:18:35ID:pGZtAoqJ物量と言うか、絵が描ける奴とかゲームデザインできる奴、コード書ける奴等、
専門的なことができる人達が必要だと思う。
でも無理だと思ってるなら、何故>>150のような書き込みをしたのだろうか?
0154名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 10:11:36ID:KLtX2FLa0155名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 16:46:24ID:65iclc9lいや当然必要な能力を持った人は集めなきゃいけないんだけどね。
タッチして反応を見るゲームって、反応は多ければ多いほどよいってなるんで、素材用意するのが大変だって話。
昔似たようなの作ったんだけど、
頑張って作った反応が数秒で消費されるのはなかなかさびしかったよw
0156名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 18:25:42ID:qdL8jktT5000万円で作ってやるぞ
0157名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 11:38:34ID:9pOoLwKq作ってくれるかはわからんがDSはメーカーに頼んでも2000〜3000万だぞ
0158名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 12:20:45ID:cgkPcDQZそれと一体何の関係があるんだ?
0159名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 14:40:12ID:u4IBKaEMもうちょとかかるだろ
0160名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 19:06:48ID:gqBnFapA高いって言ってるんじゃない?
要するにもうちょっとまけろと。
でも価格交渉する奴が現れるとは…
まあ開発費なんてピンからキリまで。
一般的な価格なんてあってないようなものだよ。
0161名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 19:30:17ID:PMNATjj+あ、ポテトもセットで。
0162名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 21:35:03ID:gqBnFapAまあ受ける奴が居るならその値段でもありってこと。
受ける奴が居るならね。
0163名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 14:22:30ID:PPLrnDbdタイトル画面だけを表示させるのなら作ってあげてもいいよ
もちろん先払いね
0164名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 00:41:52ID:N/dfadqcではまず適当な画像でいいから表示させるプログラム書いて何処かにUPし、
それが出来る技術を持っている事を証明してくれ。
0165名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 01:58:23ID:eeqhonU/それじゃあ技術の証明にならんだろ。
devkitProのサンプルプログラムにもあるけど、
たったの60ステップだぞ。
0166名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 04:12:02ID:vHyBRiaj0167Moonlight
2007/07/20(金) 20:25:55ID:H4HcI83W>>148
DLDIからキャパシティを取得するときは、リージョンIDをメインメモリ全域から32bit単位で検索してDLDI本体を探しだし、そこを基点にして0x64バイト目にFEATUREフラグセットが32bit値で入っているので、そこを読み込めばOKです。
リージョンIDは、リトルエンディアンの32bit定数で(0xBF8DA5ED)です。
検索する際、自分自身はスキップしてくださいね。
DLDIパッチファイルから直接取得するなら、ファイル先頭から同じく0x64バイト目になります。
DLDIフォーマットの詳細についてはDLDIテンプレートか、
http://chishm.drunkencoders.com/DLDI/
の'Default (No device)'辺りのソースの'/specs/dldi_crt0.s'か、'/source/default.s'を見てみてください。
一応フラグの意味だけ抜き出すと、
#define FEATURE_MEDIUM_CANREAD (0x00000001)
#define FEATURE_MEDIUM_CANWRITE (0x00000002)
#define FEATURE_SLOT_GBA (0x00000010)
#define FEATURE_SLOT_NDS (0x00000020)
こんな感じになっています。
とりあえず、バイナリエディタで開いてみて0x64バイト目を見たら概要が掴めるかもです。
ちなみに、オフセット0x60から32bit値がデバイスID(MPCFとかM3CFとか)になります。
libfatを書き換えて細かくDLDIをコントロールするのとどっちがスマートかは微妙です…。
0168名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 13:54:01ID:6aH41BHAソース見ると、
GBA Movie Player (SD Card)
NEO Flash MK5 (NAND Flash)
Ninjapass X9
は FEATURE_MEDIUM_CANWRITE bitが0だね。
これだけ見るといけそうな気がするけど、DLDIドライバって複数組み込めたよね?
その場合、使っているものだけ見つけられるものなのかな?
DLDIの初期化に失敗したドライバのリージョンID部分を書き換えてくれるなら(例えば0で)
大丈夫なんだが…
実際は複数組み込むとうまく動かないのでそういう使われ方はしないのが普通だけどね。
0169名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 14:38:41ID:wsjVnS+QDLDIを検索する際の自分自身をスキップってのが良く判らないんだけど、
メモリ上から探すって事?
起点と終点の判別がわからない、、、orz
ひょっとして、、、
最近のマジコンが実装しているDLDI自動パッチって、同じ事やってるんかな?
0170名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 16:31:46ID:NcB9M1bM0171Moonlight
2007/07/21(土) 16:44:58ID:cvcTQ57t手持ちのDLDIドライバの情報をまとめてみました。
というかMoonShellのインストールログです。
http://mdxonline.dyndns.org/a.txt
プログラマやメーカー名は私が入力した情報なので間違っているかもしれません。
キャパシティはDLDIドライバの自己申告なので、CanWriteなのに書けないときが結構あります。SCLiteSDドライバとか。
DLDIドライバを複数組み込んだときは、どれが何番目のドライバなのか判断できません。(わかるのはメモリ配置順くらいです)
もちろん複数組み込むことはできますが、パッチソフトとFATライブラリ、両方に手を加えないとダメだと思います。
私がパッチソフトに手を加えるなら、リージョンIDをユニークなIDにするのが楽かなと思います。
>>169
DSの実行メモリから直接情報を取り出すので、ふつうに検索すると常にリージョンIDが二つ以上見つかることになります。(検索ルーチンで使う定数と、DLDIドライバの定数です)
const unsigned int RegionID=0xBF8DA5ED;
ではなく、
volatile unsigned int RegionID=0xBF8DA5ED-1;
RegionID++;
という感じで定数を定義すれば検索ルーチンに(0xBF8DA5ED)が存在しなくなるので大丈夫…だと思います。このまま使うときは確認してから使って下さいね。
ちなみに、一応ドライバ自身のサイズを定義する情報もありますが、制作者の手入力なので信用しない方がいいと思います。
参考までにリファレンスドライバには'Log [base-2] of the size of this driver in bytes.'と書いてありました。
0172名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 11:38:45ID:xLtcRO1E0173名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 18:09:13ID:KU9qqJrpPSPの方が高性能だし、追加投資もいらないからな。
NDSは敷居が高い上に性能も悪い。
PSPの方が変な仕様も少なく扱いやすいし。
0174名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 20:46:28ID:UcFCuIUl0175名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 00:16:11ID:SoWo+QP+PSPはBGとかスプライトがない代わりにCPU性能が高い。
だからPC用のエミュレータを移植するのは楽。
ビットイメージ描画のところさえうまく作ればかなり近い動作をする。
一方NDSはPCやPSPと同じやり方でやろうとするとCPU性能が足りない。
BGやスプライトをうまく使えば性能は出るが、新規に作らなければならない。
また、機能が足りない場合には動作上の制約になってしまう。
ただし、うまく作ればCPUの負荷はだいぶ減らせる。
0176名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 02:28:52ID:dUVV1wCg>ただし、うまく作ればCPUの負荷はだいぶ減らせる。
ここを詳しく!!
0177名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 10:37:11ID:BKua7ePN0178名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 13:18:59ID:OsJTeEcI画面のスクロールはハードに任せる
0179名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 13:33:17ID:SoWo+QP+それを
> BGやスプライトをうまく使えば性能は出る
って書いてる。
BGやスプライト等をうまく使う = 必要な処理をハードにやってもらう
なので、ソフトで何でもやらなければならないPCより負荷はだいぶ減らせる
可能性がある。
考えてみればわかるけど、ショボいCPUを搭載したファミコンであれだけの
画面を作れるのはBGとスプライトのおかげ。
0180名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 01:29:35ID:aseqcjYK拡張カメラが気になる今日この頃。
0181名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 02:25:11ID:Yb8k/6mHSDL for NDS様々だな
ま、このまま動くとも思えないがナー
0182名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 00:58:57ID:3+9eaQZ1ただ単純に data2 以下に00.txtとndscr.iniを入れてるんだけど、
それでpack.batして出来たndscr.ndsを実機で走らせても
NDScripter
not found "ndscr.ini"
Error
って出ちゃうんだけど何でかな?
デコード後エンコしたアーカイブズを同梱しても一緒。
R4だから対応してるのかはわからないけどSD上にフォルダ作ってndscr.iniで指定してみても一緒。
そもそもndscr.iniが見つからないってエラーだから見つからないんだろうけどなんでだろう?
何かしら分かる方アドバイスしていただければ光栄です。
もしスレ違いでしたら誘導していただければ助かります。
よろしくお願いします。
0183名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 02:36:13ID:3+9eaQZ1R4と相性悪いのかね。
スマンね。
0184名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 04:08:33ID:+POT5eki日本語で詳しく解説しているサイト・・ないですよね・・・
とりあえずコンパイルとかして動かしてみるものの
何がどーでどーして動いてるのかわからない・・・
0185名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 05:15:38ID:f0GLBAZmR4でNDScripterって動かせないの?
エミュだと正常に起動できるのに実機だと
NDScripter
not found "ndscr.ini"
Error
ってエラーがでてしまう。
間違いなく同梱されてるndscr.iniが見つからないって事はR4と相性が悪いのかと思ったんだけど。
dldi化しようと思ったけど勿論dldi対応じゃないから出来なかった\(^o^)/
誰かできた人居たりする?
0186名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 08:02:45ID:pwyzN0QP案外なんとかなるよw
0187名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 11:36:34ID:0q7jRSyX結構古いプログラムだから、ハード的に対応してないのではないかと推測・・・。
DIDL対応してくれたらなぁ。
でもこれソース公開されてなかったよね?
0188名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 15:19:56ID:3+9eaQZ1レスありがとう。
前スレで見て確か2006年の9月とかだった気がする。
SDのドライバも自作みたいに書いて有ったからSC以降のSD機種はダメって事だろうかね。
テスト版と言えども実用レベルだと思うから試してみたかったんだよね。
前スレの方が個人的に製作していたものらしくソースの公開は無いみたいだね。
ちょっと残念。
0189名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 19:44:55ID:ggs9plR50190名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 00:28:48ID:B2afEppa俺は脳みそ足りないからこんなことしかいえないけれど、
職人の方で日本語対応化してくれる人はいないのかなぁ。と。
もしくは純正日本語PIMがほしぃ。
クレクレデスマソ・・・
0191名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 01:12:52ID:/AUCsZhB0192名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 03:15:18ID:TeA8URkz0193名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 12:18:16ID:B2afEppa0194名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 12:33:31ID:sij2iCKs■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています