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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/06(金) 07:28:10ID:0HAbZjic
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
http://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
http://www.devkitpro.org/
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113780562/
0793名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 22:39:11ID:6xgxwqwG
mqo+mkmも表示できたー!

が、動くのはdesmumeオンリー。ideasや実機ではダメ。orz
ポリの少ないmqo単独なら実機でも表示OKなので、
vertexの制限みたくなにか条件を見落としてるんだろうな。。。
0794名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 22:43:38ID:szIG7LC2
>>793
できてねーじゃねーか
日記帳じゃねーんだからどっか別の場所に書いてくれよ
0795名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 01:15:53ID:f+nKYoAy
>>794
了解した。
成果のソース公開もやめておくよ。
0796名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 02:22:54ID:LM6gnDUZ
また出た自治厨
0797名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 02:51:53ID:RLkGjVec
IMA-ADPCM使ってる人いる?
0798名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 04:17:55ID:6efUBPWq
>>795
そのほうがいい。
自分だけで楽しんでいる分には誰もケチ付けたりしないからな。
0799名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 05:09:04ID:/0Jiwl3I
>>795
くやしいのうwwwくやしいのうwww
0800名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 08:07:19ID:ggG1sXBo
>>793
desmumeだけって逆にギャグだろうwww
だけど評価はしたい。

とか書こうと思ってたんだけど・・・これチラ裏レベルなの?
せっかくの成果を無碍に叩いて非公開に追い込むのは、なんか残念。
0801名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 08:24:26ID:7B7o04qG
desumumeで動いて実機で動かないのは経験ある
エミュはチェックが甘いから実機で奇数バイトアクセスできないのにアクセスできたのが原因だった
0802名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 08:50:35ID:5xhPykA2
過疎ってんだから日記レベルでもいいよ
0803名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 11:37:44ID:LUYKHT9H
サンプルメイクして動いた
感動した
0804名前は開発中のものです。2008/03/01(土) 12:02:00ID:E1kZPK0u
>>801
シミュじゃないんだからチェックが甘いのは当たり前だろう。
DSじゃないけどARM系のエミュは高速化の為にアラインのチェックはオプションにしてる物が多いよ。
0805名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 11:54:10ID:my4VSRev
〉797
あれってコンバータとかあるの?
0806名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 14:28:56ID:W3dlOuFX
DSのタッチパネル使ってパターン識別やりたいんだけど、スレ違い?
識別精度がそれなりに保てるようになったらゲームに発展させたいと思ってるんだけど…。
もしくはそういうサンプルプログラムみたいなのがあるのだろうか?
0807名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 20:37:34ID:iAUCNFTw
>>806
タッチパネルでパターン認識って、手書きOCRという意味?
0808名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 20:49:51ID:W3dlOuFX
簡単に言うと、パネルにマーク(○とか□とか△とか×とか☆とか)を書いて、それを認識させる。
事前に登録した物と書かれた物があまりに違うときはエラーメッセージを表示させる。とか。
変数を設定しておいて、○なら1、□なら2、△なら3、…と設定した上で、どれとも大きく違う場合は0にするとか。

手書きOCRって楽引き辞典みたいなのでしょ?
あれはどんなマークでも、書かれたらそれに近いものを出すけど、そうじゃなくて似通ったものがない場合は該当なしってさせたいんだ。
0809名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 20:52:33ID:CatyM5JR
>806
単にタッチパネルの入力テストのサンプルならdevkitproにあるよ。
0810名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 21:48:20ID:x9MwFXUD
kwsk
0811名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 22:46:19ID:BIFJ01ML
興味があるなら、ndsexamples
ttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505&package_id=159894&release_id=549082
のTouchTestとtouch_lookを見ればいいと思うよ

パターン認識部分は存在してないので別途都合をつける必要があるけどね
0812名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 23:46:08ID:W3dlOuFX
これで入力として、あとはパターンを認識させるためのプログラムを作らないと駄目っぽいな。
タッチパネルを有効に利用してゲームを…と思ってたんだが、それって個人でできるレベルなのかねぇ。
0813名前は開発中のものです。2008/03/03(月) 23:54:24ID:BNoxXeVQ
個人のレベルを超えてると思ったらやらなきゃいい
0814名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 00:22:27ID:T760Ept9
せっかく脳内に設定はあるのに、もったいないじゃないか。
まぁこれ以上はスレ違いになるので、よそ行ってパターン認識の勉強しながらちょっとずつやってみるよ。

市販ゲームのソースとかで、あったら楽そうなの多いんだけどなぁw
0815名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 01:10:21ID:i5jiqqT4
「手書き認識 アルゴリズム」でググるといくつかオープンソースのものが
でてくるので参考になると思うよ
0816名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 02:04:53ID:khNop3EN
手書きで動的に当たり判定生成、どのぐらいまでだったらできるだろうか?
何本かプレイしたけど、一瞬生成のものばっかだね。
それ系のゲームなかったけ?、
0817名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 05:53:59ID:envmo+//
>>816
何言ってるのかよくわからん
もう少し細かく
0818名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 09:15:01ID:0jYN8+B+
>>816
当たり判定って…
パターン認識(文字認識?)じゃないの?
何がやりたいのかさっぱりわからん。
08198062008/03/04(火) 10:48:09ID:T760Ept9
>>818
>>806=808=812=814だが、>>816とは別人だよ。

>>816
Newマリブラのミニゲームに、ボム兵をタッチペンで動かして火球を避けるゲームがあった。
それっぽいもののことかな?

>>815
情報サンクス。参考にして頑張ってみる。
0820名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 12:33:15ID:Rf3FKctn
オープンソースだとtomoe辺りかな。
でもグラフィティとかsqueakの手書き入力辺りの方が理解しやすいはず。
08218162008/03/04(火) 13:28:16ID:khNop3EN
>817,818
すまん。説明下手で。
>819
フォローサンクス。

うーん、やりたいのは、キャッチ!タッチ!ヨッシー!の雲ですね。
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ayij/action/index.html

ここのムービーに近いが、もっと頻繁に壁を生成することになりそう。
0822名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 14:53:22ID:envmo+//
>>821
技術的にどこが難しいんだ?
簡単に見えるんだけど…
0823名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 15:31:26ID:46Ifz7PE
簡単に見えるなら解説するなりソース貼ってやれよw
0824名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 15:32:26ID:EoN7vmTO
squeakは糞だろ・・・
どこがコアな部分でどこが自分が作った部分なのかはっきり分からない
0825名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 15:42:57ID:T760Ept9
>>821
>>811のTouchTestとかを使って、書かれたラインと対象の座標を常に管理しつつ、
ぶつかったら反射or重力の方へ流れるように組んだらできそう。
理論上は、タッチパネルの範囲内ならどれだけでも当たり判定は生成できそうだけど…(対象が反射なり何なりする場所は考えてないが
メモリの問題とか処理の問題が出てくるから、やってみないとわからん。ってのが現実かと。
まだDSプログラムはやり始めたとこであまり詳しくないので、ソースとかは勘弁。
0826名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 16:17:32ID:9mKgopsf
>>824
それが良いところだと判らないうちはSqueakについて語らないほうが良いですよ:-)
0827名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 16:37:34ID:EoN7vmTO
>>826
それはつまり、squeakの良いところしか語らない人間しか語ってはいけないという意味ですか?
0828名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 18:56:30ID:UkjlJVbQ
>>827
Squeak というか、その前身の Smalltalk はできるだけコアをなくそうという
考え方に基づいて作られたものなので、それを取り立ててクソ呼ばわりするのは
「なにか大事なところの理解を欠いているのでは?」と思われてもしかたがない
のではないかと。

「Smalltalkの底を流れる設計思想 - Daniel H. H. Ingalls」
http://d.hatena.ne.jp/umeaji/20060721#p1
0829名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 20:25:31ID:0jYN8+B+
>>819
別人だったのか。スマソ。

考えてみたら、ゼルダの伝説 夢幻の砂時計に出てくる羅針盤みたいなことを
したいのかもと思った。
0830名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 20:48:01ID:T760Ept9
>>829
ゼル伝 夢幻の砂時計やってないのでわからんけど。
自分がやりたいのはロストマジックみたいなこと。

やっぱりタッチパネルがあると、ゲームの自由度は格段とあがるけどプログラムは複雑になるね。
GBAプログラムよりはるかに大変そうだ。
取り合えずパターン認識の勉強のためにCか何か使ってパソコンで組んでみた方がいいかもしれんなぁ。
0831名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 20:49:27ID:EoN7vmTO
>>828
理解しているから糞だといっているんだが。
Squeakでプログラミングしたことがあるやつなら分かるはずだ。
間違えてコアな部分を書き換えてしまって収拾がつかなくなるなんてことが現実に起こってしまうのは
紛れもなくSqueakの重大にして決定的な欠点だろ。
糞に値する欠点だ。
0832名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 21:17:39ID:Bv0Mpb4P
>>831
間違って自分で自分の足を撃っておいて、自分の足を撃てるようになっているのは
危険きわまりない許し難い欠陥だって銃メーカーを訴えるタイプだな……
0833名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 21:49:05ID:EoN7vmTO
>>832
銃とプログラミング言語は違う。

Javaやそのほかの多くの言語はライブラリと自分が書いたプログラムを区別するようになっている。
しかしSqueakでは分け隔てなく扱うようになっている。
ライブラリの依存関係や内部構造を理解していないプログラマが、
間違って書き換えることは現実にありえる話であり、
Squeakにはその対策がなされていない。
0834名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 21:54:37ID:EoN7vmTO
そもそも思想そのものに欠陥があるといわざるを得ない。
ゆえにSmalltalkは棄てられたんだよ。
0835名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 21:55:37ID:envmo+//
JavaScriptのprototypeの話かと思った
0836名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 21:57:49ID:9mKgopsf
猫に小判
豚に真珠
0837名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 22:08:32ID:EoN7vmTO
>>836
この世界は猫と豚でできているらしいな。
0838名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 22:10:00ID:1rJUCQAU
>>833
まぁないとは思うが、料理する時はクッキングハサミ使えよ?
包丁は危ないからな、刃の部分握ったら手切れるから
0839名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 22:29:27ID:f3yQ9ZsW
        ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
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      _,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 
      ::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
      r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ   やっぱやめた
      !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
      `!  !/レi' rr=-,    r=;ァ レ'i ノ 
      ,'  ノ   !'"  ̄      ̄ "'i .レ'
       (  ,ハ    'ー=-'   人! 
      ,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ 
0840名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 22:55:09ID:23nZbsqP
単発IDだらけでワロス
0841名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 00:48:16ID:Ep2tHfRc
そもそもID:EoN7vmTOの思想そのものに欠陥があるといわざるを得ない。
ゆえにID:EoN7vmTOはSmalltalkに拒否されたんだよ。
0842名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 01:21:41ID:Az4BFHIr
中学生がDSのゲームを作って同級生に自慢するスレだと思ってたのに、
いきなり方向性が変わってワロタ
0843名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 02:08:28ID:fUwyQO5h
ID:EoN7vmTO

あなたは、開発経験長いの?短いの?年齢は?

> ライブラリの依存関係や内部構造を理解していないプログラマが、
> 間違って書き換えることは現実にありえる話であり、
> Squeakにはその対策がなされていない。

という発言がでてくる時点でプログラマやめた方がいいと思う。
もしもこの発言が30代の開発者の発言であれば悲しくなる。
0844名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 02:24:12ID:TlVhWOLK
>>843
> あなたは、開発経験長いの?短いの?年齢は?
匿名制のメリットについて↓
http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50989774.html

> という発言がでてくる時点でプログラマやめた方がいいと思う。
> もしもこの発言が30代の開発者の発言であれば悲しくなる。
経験を積んだプログラマなら○○ぐらいできるだろう、
それができないお前は無能なプログラマなんだな、
俺はお前より優秀だぜ、
という論調ですか?
自慢ならよそでやってください。

もし自分が開発したモジュールと標準のモジュールがごちゃ混ぜにされて、
自分が作ったものがどれなのかわからなくなったらどうしますか?
0845名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 02:55:36ID:BXWXXmyy
>833
> 間違って書き換えることは現実にありえる話であり、
> Squeakにはその対策がなされていない。

それは、言語が悪いんじゃなくて、使う側に問題がある。
どんな言語だって、一長一短があって向き不向きがある。
それを理解してない奴はどんな言語だってダメな使い方しかできない。
むしろ言語の特性を良く知っていれば、短所だって記述次第で補える。
その意味で言語そのものを叩くってのは、自分の無能をさらけ出し過ぎ。

でも >843みたいな肩書き厨よりは全然マシだけどね。
0846名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 02:55:40ID:Ypp/1dK7
頭の悪い発言も他所でやって欲しいな
0847名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 03:28:47ID:TlVhWOLK
>>845
> それは、言語が悪いんじゃなくて、使う側に問題がある。
「生徒は悪くないんです。先生がもっとしっかりしてくれないと。」

> どんな言語だって、一長一短があって向き不向きがある。
「この子は本当はいい子なんです。」

> それを理解してない奴はどんな言語だってダメな使い方しかできない。
言語に向き不向きがあるように、人間にも向き不向きがあります。

> むしろ言語の特性を良く知っていれば、短所だって記述次第で補える。
こういう場合は抽象的な話にすると説得力がなくなりますよ。
具体的にどう補うのでしょうか。
Squeakの場合はどうしますか?

> その意味で言語そのものを叩くってのは、自分の無能をさらけ出し過ぎ。
まぁ、最後の暴言は見なかったことにしましょう。
0848名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 06:30:36ID:zeWWF/Kk
>842
分別持たずにスルーもできない人たちって面白いだろ?
スレと全く関係のない議論で無駄レス付けまくってるなんてさ
DSのアプリ開発においてどう関係すると結論付けるのか楽しみだよな
0849名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 06:36:40ID:WD9tZTPQ
で、だれもIMA ADPCM使ってないの?w
0850名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 09:50:22ID:Rtl5eGFY
>>831
> 間違えてコアな部分を書き換えてしまって収拾がつかなくなるなんてことが現実に起こってしまうのは
> 紛れもなくndsの重大にして決定的な欠点だろ。
> 間違えてコアな部分を書き換えてしまって収拾がつかなくなるなんてことが現実に起こってしまうのは
> 紛れもなくarm-elf-gccの重大にして決定的な欠点だろ。
キミ何でこんなスレにいるのwww
0851名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 11:24:52ID:C1SeYzV7
>>842>>848
数人のバカがすれ違いに気づかずに関係ない論議してるだけ。
結論付けるというより、こじつけるの方が正しくないか?
しかし中学生か…まぁゲーム作ろうとか言って、脳内で設定練ってる時点で厨二病(予備軍)だわな。

DSのタッチパネルに書き込んだ内容をセーブして、後から(指定したときに)画面に表示させたいんだけど、
書いた直後に上画面に表示するピクトチャット形式なのではなく、
何てゲームか忘れたけど名前入力の時下画面でサインして、後から見れるゲームがあったんだけど、
そんなのってサンプルプログラムである?
0852名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 12:19:15ID:Rtl5eGFY
>>851
> 書いた直後に上画面に表示するピクトチャット形式なのではなく、
> 何てゲームか忘れたけど名前入力の時下画面でサインして、後から見れるゲームがあったんだけど、
悪魔城ドラキュラ?
サンプルは知らないんだごめん。
0853名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 13:35:00ID:3Fy5lEGQ
(´・ω・`)ていうかこのスレってリアル中学生多いの?

おっさんばっかと思ってた………

今の中学生は環境に恵まれてるよな。
0854名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 14:58:02ID:zeWWF/Kk
>851
座標を配列に格納しておけばいいだけのことでは?
だったらそんなことにサンプルもクソもない
座標の拾い方自体はdevkit付属のサンプル見ればいい
08558212008/03/05(水) 15:37:57ID:HtSohFSU
このスレ、わりと流れるとはやいね。みなサンクス。

>825
情報サンクス。メモリと処理の問題だけが心配。
だから、どのゲームもすぐ消しちゃうのかなと勘ぐってみてる。
フィールドがスクロールできて無制限に壁を作れると、
やばそうだからやっぱ、どっかで古いものから消せるような
設定にしとかないといけないよね。ファイヤーウォールなら消えても
火が消化したということであいそうだけど、ブロックとかだったら違和感あるよな。。
0856名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 15:41:22ID:qUZVXTDW
>>855
目の前に環境があるんだから
や っ て み れ ば い い だ ろ !
0857名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 18:28:45ID:EpqTdN2X
よくわからんが、実装的に面白そうだから作ってみようかな
0858名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 20:05:17ID:g5nHwIVH
kwsk
0859名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 23:16:45ID:FVBAk80X
>830
文字認識はtomoeから肝の部分だけ抽出しているみたいな
ttp://www.be-interactive.org/index.php?itemid=57
のアクションスクリプトのソースが判りやすいかも

アクションスクリプトからC++への移植は漏れには
ノウハウがないのでちょっと無理っぽい

>851
TouchLookを改造したソースをうpしておいた
はづき小物1204725940.zip
よければ参考に
0860名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 00:41:49ID:yXyO9h8M
>>859
多謝。参考にさせていただきます。
0861名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 02:34:36ID:XuinRyp7
W-ZERO3で手書き数字の認識を作ったことあるが
こういう(巴)本格的なの見るとちょっと燃えるな
0862名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 09:04:15ID:MClhDoMp
>>853
Cコンパイラが無料で簡単に手に入る時代だからな。
そりゃあ恵まれてるだろう。
0863名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 16:51:44ID:S15vAtMH
なんか上の方で「j2meごとき移植するのどんなに掛かってんだよ遅すぎ」
とか言われてますが、懲りずにj2me on NDSの開発状態を。

j2me apiは全部動きます。3Dや音声入力など、j2meで想定してないものだけ
別のクラスに分けましたが、大半は問題なく動きます。本来はsunが規定している
j2meのゲーム用APIに則って作れば良いのかもですが、面倒なのでやめました。
日本語入力はpalm式です。入力待ちのときに画面下に入力枠が出ます。
漢字変換は完成率低いです・・・大きい辞書を入れれば賢くなりますが・・・・。
概ね着手時に想定していた機能は付け終わりました。でも、sunとの話し合いや
テストなどがまだなので公然とうpできない状態です。
0864名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 17:58:00ID:nz3xvsz+
じゃあこっそりうpしましょう。
0865名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 18:07:11ID:Qk9NpQ0J
wktk
0866名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 19:17:52ID:mlKssqGk
>>863
スクショ見せて。
0867名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 21:21:30ID:zTZ9Brdt
>>863
sunとの話し合いってアホ?
カスタムj2me如きで相手にされるわけないだろw
0868名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 21:22:07ID:kbBvPOgW
公開して文句言われたら話し合い開始でいいんジャマイカ
0869名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 21:28:14ID:UEirE291
>>867
>>868
公開してて突如sunから勧告くらってあぼーんしたら、またクレクレ厨がわくじゃないか
0870名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 21:33:15ID:/mr2OWVs
何このスレ・・・・・・・?
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
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0871名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 21:46:25ID:kbBvPOgW
>>869
ソース公開して自分でビルドでイイジャマイカ
またはDLL化して公開とか

手段はなんぼでも
0872名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 22:11:39ID:1cBdbpVW
kwsk
0873名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 00:20:05ID:eiTUkJEz
>>869
今のところ公開してくれって奴が一人も居ないから、公開しなくていいんじゃないか?
そういう奴が出てきてから考えても遅くないと思う。
0874名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 15:43:47ID:gDxwZ8yz
本人も公開に否定的だし、ソレでいいんじゃね
0875名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 16:43:35ID:9U5q+on2
公開しないならチラシの裏にでも書いてろって言いたいけどな
0876名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 18:33:30ID:W/DdKScJ
このスレは短気なヤツが多いな
0877名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 19:57:23ID:l9eUcF6A
せめてスクショくらい上げてほしいもんだが
0878名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 20:35:24ID:mz26pXao
kwsk
0879名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 20:38:51ID:6RB34aeB
だってsunが怖いんだもの
0880名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 00:12:10ID:Bmen4ULf
すっこんでな(棒読みで
0881名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 02:10:47ID:awglNamf
>>877
公開したくないんだから、SS上げる理由もないんじゃね?
また、公開を望んでる人も居ないみたいだから無理にSS上げる必要はないと思う。
0882名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 02:14:03ID:ZQm3K5eh
公開してほしいよ
0883名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 05:39:05ID:2YwiNxyz
放っておいてやれよ
0884名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 16:21:25ID:/bA6ysQ2
公開するならとっととしれ
公開しないなら来るな
0885名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 04:37:15ID:b8Je4XZe
ここも厨臭くなったな
ageておくか
0886名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 09:57:38ID:gXTYHuXo
なんかうだうだした感じがする流れだね。
察するに、
- すごいから構って欲しい
- 自分で決められない
のどっちか? そんな感じに見える。
スレと直接関係無い気がするんで、静かに自分で決めて欲しいな。
0887名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 11:36:54ID:PIyA8rVD
j2meでうだうだ言ってる作者は精神障害だろ
相手にするな、増長する
0888名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 17:01:14ID:QmSVKSXt
>>887
よう、精神障害者
08897952008/03/09(日) 22:10:05ID:+PWcSr3a
公開しないけどまた来ちゃったw

libfat経由で読み込んだmqo+mkmでの3Dアニメーションが
ようやく実機でも動くようになった
vertexの値域制限と、normalの扱いの違いがつまづき点だった
bmpだけだがテクスチャの貼り込みもできている

あとはshading処理だけなんだが、これもOpenGLとは
かなり異なってるので、まだ先は長そうだorz
0890名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 22:39:28ID:QmSVKSXt
>>889
ちょっwwwおまっwww
まあいつか公開してくれるのを待ってるよ
0891名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 01:20:11ID:4/9x+vCI
>>889
ウザい
0892名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 08:41:29ID:9OCcpHQK
>>889
荒れるから来ないで
0893名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 11:57:36ID:hzFGrqQZ
最近こういうの増えたから、
「NDS 自作homebrewアプリ関連スレ」
でも作って隔離したほうがいいんじゃないか?

開発情報以外は全部そっちでやってもらったほうが
こっちが荒れなくてすむ気がする。
自作を自慢したい自己顕示欲もそっちで晴らせるだろうし。

正直俺も作ったアプリを自慢したいので、あると嬉しいけど
こっちで自作アプリの話をするのは、どう見てもスレ違いだろうしね。
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