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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/06(金) 07:28:10ID:0HAbZjic
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
http://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
http://www.devkitpro.org/
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113780562/
0455名前は開発中のものです。2007/12/08(土) 17:39:08ID:DrwdE9bP
RVCTなら昔使ってたことがあるな。
最適化はgcc以上にしてたけど、
例外に対応してなかったり、テンプレートが使えなかったりして使いづらかった。
0456名前は開発中のものです。2007/12/08(土) 17:43:10ID:ce1lMjZE
>>454
RVDSは会社で使ってる(DS開発じゃないけど)。
商用だからといって変な期待はしないほうがいいと思うよ。
0457名前は開発中のものです。2007/12/08(土) 20:19:36ID:Rr5uE8Gw
NDSD, NDS開発, めらまん等しらべてもわからなかったので...

マイクの電源の入れ方は
#define PM_MICROPHONE_ON BIT(1)
writePowerManagement(PM_AMPLIFIER_REG, PM_MICROPHONE_ON);
でいいですかね?

あとSetYtrigger(80)はいったい何の意味があるんでしょう?
0458名前は開発中のものです。2007/12/08(土) 20:37:32ID:Rr5uE8Gw
http://ndsd.chicappa.jp/wiki/index.php?%A5%DE%A5%A4%A5%AF%C6%FE%CE%CF

書き込んだ直後にマイク電源のほうは見つけてしまいましたorz
もうしわけありません...。
04594472007/12/08(土) 22:38:44ID:vQXHjmT9
>>452
なるほど、、納得です。ありがとうございます。

>>454
そうです。それが何台も並んでます。
0460名前は開発中のものです。2007/12/09(日) 01:11:40ID:gtnf8VcO
とりあえず447はDS云々の前にC言語の勉強をしないと駄目だな
がんがれ
0461名前は開発中のものです。2007/12/09(日) 02:11:22ID:9bpF0A8p
言っちゃ何だが
ゲー専の講師って大変そうだな
0462名前は開発中のものです。2007/12/09(日) 02:32:53ID:+jwG3gH2
C言語の勉強というか
ソースからどうやって実行モジュールが作られるのか
そのコンパイル、リンクといったビルドの仕組みをね
0463名前は開発中のものです。2007/12/09(日) 04:04:01ID:4ByaR6hH
もちろんそれもだけど、それ以前にNULLって何なのかとか良く分かってなさげな気が
0464名前は開発中のものです。2007/12/09(日) 08:03:37ID:nfuRpuxM
ぬるぬるぽっぽ ぬるぽっぽ
0465名前は開発中のものです。2007/12/09(日) 10:51:19ID:yaPogrpG
ヌルストリングス
0466名前は開発中のものです。2007/12/10(月) 16:43:25ID:DoRblnqX
こんなオープンな場所に内密にしておいてって書くところに萌えた
0467名前は開発中のものです。2007/12/11(火) 17:41:47ID:PWtbglS8
スタンダードライブラリのソースコードがどこにあるかわからなかったのでここで聞かせてください。
libnds使っているんだけれど、mallocもしくはnewする場合ってメモリがどこから確保されるの?

GBATEK見る限りだとNDS9の02000000hからの4MBがそれっぽいけど、
0x2000000から0x3000000って16MBあるよね?
残りの8MBはマップされてない領域なのかな。
0468名前は開発中のものです。2007/12/11(火) 21:15:02ID:ttVuZbgi
がっ!
0469名前は開発中のものです。2007/12/11(火) 21:39:31ID:vKUDMSyc
(´・ω・`)公式の開発環境いいな〜(仕様類が読みたい)

高いんだろうな。きっと。
0470名前は開発中のものです。2007/12/11(火) 22:09:07ID:sFIvlhA4
CodeWarrior使ってみてー
無料でC,C++が使えるだけでもぜいたくだけどね
0471名前は開発中のものです。2007/12/11(火) 22:20:16ID:Vj2kDy+Q
DSで動くツールのリンクとかってないすか?
R4買ったんで、なんか動かしてみたい
0472名前は開発中のものです。2007/12/11(火) 23:57:37ID:V7fem/YM
非公式の開発で作ったゲームやツールって、公開しても著作権等引っかからないかな?
金取らなきゃおk?
0473名前は開発中のものです。2007/12/12(水) 00:49:30ID:Y9rGot6Z
これは釣りだな
0474名前は開発中のものです。2007/12/12(水) 01:17:28ID:gihyM4wU
学校向けのGBA開発環境は意外にもdevkitと同じような構成だった(MSYS+gcc)。
0475名前は開発中のものです。2007/12/12(水) 06:08:44ID:lNUYeXTW
>>467
devkitPro で使っているのは newlib-1.14.0.tar.gz .
じっくり見て行こうか.

stdlib\malloc.c を見ると malloc は _malloc_r を実行している.
stdlib\mallocr.c を読むと...ここは読むの結構大変なんだ... _malloc_r は _sbrk_r を実行している.
reent\sbrkr.c を見ると _sbrk_r は _sbrk を実行している.
libgloss\arm\syscalls.c を見ると _sbrk は変数 end を extern 宣言して, その変数のアドレスからメモリを確保している.
Defined by the linker. と書かれているように end の宣言は ds_arm9.ld でされている.
あとは ds_arm9.ld を見るだけだから頑張ってくれ.
0476名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 10:24:55ID:SQhfAzwo
3Dの使い方が分かりません。
サンプルソース見ると、binファイルを使ってるみたいなんですけど、
3Dデータ(obj/stl/Xなど)をbinに変換するにはどうしたらいいんでしょうか?
もしくは、binにしなくても使う方法を分かりませんか?
0477名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 14:47:44ID:SQhfAzwo
nds 3d world tool setというのを使いたいのですが、
エラーが出てしまいます。
どなたか分かる方いませんか?
0478名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 15:03:49ID:cC9WbaaN
まずはエスパーを探せ
あとはそいつと脳内会話を続けろ
0479名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 19:14:03ID:GxXgUD96
Hellow worldからやり直し
0480名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 19:30:26ID:ZUfhTjt8
>>479
Hellow ではなくHelloでしょう?

あなたは中学1年生から英語をやり直し!
0481名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 19:57:10ID:cXk0iJeS
>>479
頭悪杉
0482名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 20:12:48ID:aZJWn8ag
>>480-481
slangも知らんのか
http://www.google.com/search?hl=en&q=hellow
0483名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 20:30:00ID:ZUfhTjt8
>>482
必死に言い訳を考えなくても良い。お前のような英語音痴プログラマは他にもいるwww
http://72.14.235.104/search?q=cache:YJVyY4rycpgJ:mail2.nara-edu.ac.jp/~asait/c_program/sort.htm+%22hellow+world%22&hl=ja&ct=clnk&cd=1&gl=jp&lr=lang_ja
0484名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 20:43:37ID:cXk0iJeS
>>479=482
お前は福井県のニートだったのか。
だから綴りを間違えたんだな
まぁ、中学英語の教科書買ってがんばれよ、応援してるぞ

Hellow の検索結果 約 1,050,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=SJIS&oe=SJIS&q=Hellow
0485名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 20:46:23ID:ZUfhTjt8
いままで福井のプログラマって優秀だってイメージがあったけど










考えを改めたわw

0486名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 22:07:03ID:GxXgUD96
うけたw
0487名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 22:14:02ID:ZUfhTjt8
プライド捨ててまでウケは狙わんよ。普通の人はね。
0488名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 22:19:43ID:VNugUZvC
普通の奴は出来ないよな。

出来る奴は無論、安いプライドなんかに執着しないけどな。
0489名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 22:48:48ID:ZUfhTjt8
「スペルミスでした〜」の一言で楽になれるのに…

ご苦労なこったねwww
0490名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 23:18:31ID:J9SPRxpa
>>480
>>483
>>485
>>487
>>489
ワロス
0491名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 23:29:42ID:VNugUZvC
人を馬鹿にするレスをすることに関しては
そこそれない情熱を発揮する、2chによく生息しているタイプですな。
0492名前は開発中のものです。2007/12/14(金) 23:33:04ID:ZUfhTjt8
このスレも自演が流行り出しましたか。やれやれですね。
0493名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 01:00:59ID:5crQODLN
はい、劣勢からの一発逆転狙いの自演認定でました。
0494名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 08:17:35ID:qxu+TjR8
釣りなのかミスだったのかわからないが
たぶん釣りとおもわれるものにひっかかったからって
ID:ZUfhTjt8は必死になりすぎましたね
0495名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 09:22:35ID:blYwMdsg
なんか馬鹿みたいな流れになってますね。

まあ勝敗をつけるなら「釣り」という言葉を出した時点で負け。
2chのルール上はね。

0496名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 09:50:28ID:ZK3vDvf+
負け(笑)

何の勝負してんたんだコイツw
0497名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 10:11:10ID:blYwMdsg
う、なんか巻き込まれそうな嫌なヨカ〜ン。

ママー!こわいよ〜!
0498名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 10:20:25ID:EJfKquFV
はい、1人熱く勝負していたお子様から2chのルール上負け宣言でました。
0499名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 10:32:18ID:blYwMdsg
すみませ〜ん。

たががHelloをHellowとスペルミスしただけでなぜそこまで粘着するのでしょう?
わざわざID変えてまで粘着するなんて何があなたをそうしたのでしょうか?

などという質問を出してあえてド壺にはまってみるwww
0500名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 10:33:33ID:3TvXxYrg
頭のおかしな人には気をつけましょう


利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。

頭のおかしな人の判定基準

・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。

・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
 他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
 プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。

・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
0501名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 10:38:26ID:blYwMdsg
まあ確かにスペルミスをしたのは自分が馬鹿だったからです。今はそれは認めます。
恥かしいから最初は誰でも認めたくないでしょう?わかってくださいよ。
懸命にググってやっとスラングで逃げる道を見つけて安心したのも束の間、
今度はそこを叩くし。もう。

まあ元はと言えば自分がスペルミスをしたのが原因でこうなったので
責任はすべて自分にあります。

  スペルミスしてごめんなさい。こんな馬鹿死んだ方がいいですね。もう…
0502名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 10:53:11ID:EJfKquFV
>>500
勉強になりますぅ♥
0503名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 11:06:18ID:qxu+TjR8
違うことを学ぶスレになってるw
0504名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 13:20:45ID:5crQODLN
DSの開発してる奴いねーな
0505名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 13:41:31ID:pEue848b
みんな単語漬けとFFに夢中か
0506名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 14:10:48ID:6J4ZO4jO
で、話を元に戻そう。
たしか初音ミクがどうとか言ってたよね?
0507名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 15:06:31ID:WGz0ygcK
>499 >501
なんだかんだで、スペルミス絡みでなんどもレスした奴は全員、
ひん曲がったプライドが高すぎだから、引くに引けないんだよw
苦しいことを言いながらも、看破されるのをヤケに恐れるんだよな。
冷静に読めば、どっちの側でも全員痛い。

ま、オンタイムでスレ見てたら漏れも喜んでレスしてただろうけどなw
0508名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 15:18:39ID:P56Xe/+i
くやしいのうwwwwwww
0509名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 15:23:10ID:RaE/1dVO
>>479
Hellow Workからやり直し
0510名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 15:28:54ID:3TvXxYrg
一度終わったネタを蒸し返すのは、相当面白くない限り難しいと思うよ
0511名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 15:36:22ID:VtGPJsPU
長文=悔しくて顔真っ赤

余裕のないレスは見てて面白いよ

0512名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 19:14:01ID:W4hzUAm9
DSよりもPSPの方が、自作プログラミングが盛んだな。
両方ともやってたけど、PSPの方が人が多い気がした。
DSって人気ないな。プログラムに関しては。
0513名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 19:49:34ID:IGGbBMJB
スペックはPSPのほうが上だしな
あと、敷居が低いんじゃない?
PSPはUSBですぐできるけどDSはマジコン買わないとできない
0514名前は開発中のものです。2007/12/15(土) 21:19:34ID:5lBd6LiR
Helo,みなん。

>>512
PSPは、DSより絵が出しやすいからWindowsプログラミングで
ビットマップやってればそれだけでとっつきやすくなる土壌が
あるからではないかな?
あと、DSだとBGM流すのが大変。PSPは楽なのかな。
圧縮した形式の音楽ファイル再生を満足に鳴らせているのは、
Moonlight氏だけじゃないかとさえ思ってしまう。
0515Moonlight2007/12/16(日) 00:06:32ID:7B8YUcnV
>>514

自分の名前が目に付いたので横やり失礼。
ほんとにPSPの方が楽です。全然敷居の高さが違います。(PSPはSDKを斜め読みした程度ですが)
ある程度進めば(開発のしやすさは)どっちも似たようなものだと思うんですけどね…。もちろんハードウェアスペックそのものが違うので、例えば動画云々とかはPSPの方が全然楽ですが。
それはそれとして、ただでさえNDSは音質が悪いのに、海外homebrewの(無圧縮PCMなりMP3なりの)音質の悪さは酷すぎると思います。
ちょっと工夫するだけでMoonShellくらいの音質にはなりますし、MorningTimerはMoonShellより(ほんの少しですが)音質がいいです。
といってもMoonShellとMorningTimerの音質の違いはほとんどわからないレベルですけどね。
毎回ソース付けてるのに読んでくれないのは寂しいです。
例えば/20071207_morningtimer11.zip/sources.zip/arm9/source/dllsound.cppのDLLSound_Update関数(131行目以降)辺りとか。
っていうか私のソースが汚すぎるのが原因だと思いますが。(笑

横やり失礼しました。hellowとかのtypoは私もほんとにしょっちゅうやらかすので、ひとのこと言えません。英語キライ(笑
0516名前は開発中のものです。2007/12/16(日) 00:35:28ID:jHKFL56E
いつかDSでエロゲーを作りたいな
0517名前は開発中のものです。2007/12/16(日) 08:12:29ID:vPE85YJa
どき魔女みたいなエロゲ頼むわ
0518名前は開発中のものです。2007/12/16(日) 17:13:13ID:lU/eTHht
dsでクター作ってくれ
0519名前は開発中のものです。2007/12/16(日) 18:28:57ID:vrWyTNF9
お前が作れよカス野郎
0520名前は開発中のものです。2007/12/17(月) 23:00:36ID:eWYlxyJ0
MoonlightさんのCheck disk for NDS Ver0.2のベンチ結果報告を見る限り
J14ファーム付属dldi_ds.m3を使用してM3REALでテストしているようなので
MoonlightさんはM3 REALをお持ちのようですね。

J14ファームだと自作ゲームが全滅なのになぜMoonlightさんだけheck disk for NDS Ver0.2
を動かせるのか?それは非公開の裏技があるからなのでしょう。


                  いいなぁ…


0521名前は開発中のものです。2007/12/17(月) 23:19:44ID:1DRKnqTA
それマジコンwikiの公式ベンチにしたいから更新よろ
0522名前は開発中のものです。2007/12/17(月) 23:31:49ID:eWYlxyJ0
自分の環境だとJ14でJ14ファーム付属dldi_ds.m3でCheck disk for NDS Ver0.2を実行すると
Filesystem error 1で止まってしまう。J13のhomebrew.jpとdldi_ds.m3に差し替えれば動くが
それだとJ14ファーム付属dldi_ds.m3でベンチ取れないしなぁ。
0523Moonlight2007/12/17(月) 23:43:00ID:9GZbtd9j
>>520

野暮用ついでに調べてきたのですが、J14付属DLDIが思いのほか速くてびっくりしました。
実際に使っていないので、ちゃんと読み書きできてるのか心配になってきた…あまりに高速すぎて。
正確に書けて、正確に読めることを確認するツールでも作ろうかな。(信用してなさすぎ(苦笑
J14ファームではchkdskが動かなかったので、J14からdldi_ds.m3だけコピーしてきて、Windowsでパッチ当てて、自動DLDI無効化パッチを当てて、J01ファームで起動しました。
自動DLDI無効化パッチは当てなくても、SDからdldi_ds.m3を削除しておけば起動できると思います。なにを回りくどいことやってるんだーって感じですよね。(苦笑
0524名前は開発中のものです。2007/12/17(月) 23:50:53ID:eWYlxyJ0
>>523
なるほどそういう事でしたか。よくわかりました。
問題はJ14のdldi_ds.m3にあるのではなくJ14のhomebrew.jpにありそうですね。
J13のhomebrew.jpとJ14のdldi_ds.m3でJ14ファームで動くかも知れませんね。
もし動いたら最新版で超高速ということになるわけですが・・・
0525名前は開発中のものです。2007/12/17(月) 23:58:49ID:MhsFv35n
ありがとうございましたです
0526Moonlight2007/12/18(火) 00:07:16ID:F8gE+Mcp
>>524

J13はわかりませんが、J01とJ11の自動DLDIパッチには問題があるので、(たぶんJ13のでも)homebrew.jpを入れ替えても正常に自動DLDIパッチは機能しないと思います。
まぁそのうち直るんじゃないのー?くらいで私は傍観者な気分です。(笑
0527名前は開発中のものです。2007/12/18(火) 09:36:49ID:n9GS+972
>>526
Moonlightさんは開発者としてだけでなく預言者としても才能がおありのようですwww
昨日の今日でV2.8 J15で自動DLDIパッチが修正されました。

しかしこのdldi_ds.m3はすごい性能ですよ!dsm2onlyでエンコした256x192動画を
再生してみたら24fps、30fpsでも遅延発生せずに再生できるようになりました。
ImageViewerはサムネイルのスクロール速度が見えないくらいに速く動きますしw
使用しているメディアはSanのmicroSDHC 4GBです。6GBや8GBならもっと高速かも。

M3 Realとmoonshellの組み合わせで今までにないマルチメディアの世界が広がりました。
このマジコンは今は出来損ないですが、ものすごい可能性を秘めているかもしれませんなwww

とにかくMoonlightさん。ありがとうございました。
0528名前は開発中のものです。2007/12/18(火) 10:43:29ID:n9GS+972
>Moonlightさん

あつかましいお願いで恐縮なのですが…

以前にM3 REAL用タッチポインタ正常化moonshellを作成していただきましたが
今回J15でオートパッチャが正常化したことにより、DLDI対応ソフトとして
認識させたいと思います。

そのようなmoonshellをご用意していただくことは可能でしょうか?
J15におきましてもmoonshellのポインタズレは相変わらず直っておりません。
無理にとは申しません。もしご検討いただければ幸いです。
0529名前は開発中のものです。2007/12/18(火) 12:13:55ID:5oi3NSno
>>528

おお〜それおいらもお願いしたいです。土下座でもなんでもします。お願いします。
0530Moonlight2007/12/18(火) 13:38:54ID:F8gE+Mcp
>>528

homebrewが正しく起動できるM3REAL/J15(V2.7eX)以降専用です。
http://mdxonlinemirror.dyndns.org/RepairMoonShell.zip

タッチパネルを含むBIOS情報再取得コードと、MoonShellVer1.71+1のM3REAL用DLDIパッチ済みNDSROM本体と、内蔵バイナリリブートツールをまとめたNDSROMファイルです。
普通にMoonShellVer1.71+1をインストールしたSDのルートに'RepairMoonShell.nds'をコピーしてから起動してみて下さい。
前回との違いは、自動DLDI無効化パッチを適用しないように変更したことと、メモリマップを見直して512kbyteで済むようにしただけです。
セットアップで作成される'MoonShell_????_ほにゃらら.nds'ファイルは不要です。全部消しちゃってOKです。
ファイルサーバがごちゃごちゃしてきたので、2,3日で削除すると思います。 使い道がありそうでしたら、早めにDLしておいてくださいませ。
コピペで適当に済ませようとする手抜きさがアリアリと。(苦笑
0531Moonlight2007/12/18(火) 13:46:43ID:F8gE+Mcp
>>530 補足

自動DLDIパッチが正常に働くようになったのにM3REAL用DLDIパッチ済みで公開したのは、過去ログを見てdldi_ds.m3を削除してから起動した人がいても正常にアクセスできるようにと思ってこのようにしました。(蛇足
J14付属dldi_ds.m3とJ15付属dldi_ds.m3は、バイナリレベルで一致したので同じものです。たぶんJ15はhomebrew.jpの修正をしたんですね。
0532名前は開発中のものです。2007/12/18(火) 15:03:07ID:7T5JBS+s
有り難く使わせて貰います
0533名前は開発中のものです。2007/12/18(火) 18:19:32ID:n9GS+972
Moonlight様

早速のご対応ありがとうございました。
Sanの2GB microSDであるにもかかわらず
新DLDIドライバによりmoonshellがとてつもなく高速に動いています。

感謝感激デス!本当にありがとうございました。
0534名前は開発中のものです。2007/12/19(水) 10:15:09ID:vSX8Z0Q6
Moonlight氏のHomebrewをM3Realでプレイしてみました。
M3Real V2.8だとMoonshell、ImageViewerともに素晴らしい動きをしますね。

しかしCooking TimerやMorning TimerはFAT32で使うとディスクチェックで
エラー停止しますねぇ。FAT16なら大丈夫だけど。
ImageViewerのようにiniファイルでバイパスできるといいのに。
自分がその方法を知らないだけかも知れませんがw

あとM3Real用のリセットプラグインがあるといいですね。
Moonshellの動きが抜群にいいだけに、リセットできないのが非常に気になってしまいます。

M3 Realに対するMoonlight氏のサポート、ユーザー一同感謝しています。
ありがとうございます。
0535名前は開発中のものです。2007/12/19(水) 13:01:41ID:9Fgoq2AJ
こちらのカキコを見てM3 REALを買ってみました。
v2.8 J15からのスタートになります。

moonshellの動画再生能力が半端じゃありません罠このマジコンは!
平凡なSanの2GB MicroSDなのに、dsm2onlyでエンコした256x192動画を再生してみたら
24fps、30fpsでも遅延発生せずに再生できるようになりました。
今まで苦労していたのが何だったのか…

あと、やっぱりmoonshellでリセットしたいですね。
これだけ性能がズバ抜けているだけに。

ありがたや〜 あ〜ありがたや〜〜〜〜
0536名前は開発中のものです。2007/12/19(水) 16:06:35ID:eAmT+TQX
2007年12月19日 14:48
メモ。またアクセス規制…うちはOCNなのかなぁ。

転記したら消します。FAT32は壊れやすいので使いたくないんだけど、SDHCでも採用されたんだから今時FAT32警告ってのもアレなのかなっ。(苦笑

名前: Moonlight
E-mail: sage
内容:
>>534

基本的にディスクはいつ壊れ始めるかわからないので、ディスクチェックは有効のままにして欲しいのですが、FAT32警告が鬱陶しいとのことなら、ディスクチェックをスキップする方法はあります。
http://mdxonline.dyndns.org/skipdiskchk.png
左下の赤丸で示したチェックボックスを外すとOFFになります。(なるはずです。確かそう作ったような気がします(笑




これって起動できないからiniファイル上でどう記述すべきかを教えてあげた方が親切かも。
あ。Moonlight氏のような親切杉るくらい親切な人にこんな事言ったら失礼だと今気付いた。

すんません。

P.S.
moonshellのM3リアル用リセットプラグインは私も欲しいと思う一人なのであります!
0537名前は開発中のものです。2007/12/19(水) 16:44:15ID:x85E9Gaq
2007年12月19日 14:48
メモ。またアクセス規制…うちはOCNなのかなぁ。

あれ?私、勘違いしてる?
全然確認しないで記憶で書いたから、FAT32警告が出るんならそうなんでしょくらいで思っていたのですが、いま確認したらMorningTimerVer1.1はFAT32警告を外してあるみたいです。
お手持ちのファイル名を確認してみてください。MorningTimer11.ndsなら警告が出ないと思います。
ちなみに、FAT32警告はエラーでなく警告なので、何かキーを押せば次に進めるはずです。(そんな風に作ったような記憶が…(曖昧(笑



M3 REALではFAT32でそいつらを起動するとFAT32警告ではなく致命的エラーで死ぬ事実www
0538名前は開発中のものです。2007/12/19(水) 16:56:51ID:WOXs0V0+
なんか話が噛みあわないと思ったらMoonlightさんはFAT32警告が出ると思っていたんだな。

M3Realでディスクチェックが入ると致命的エラーが出て再起動しか方法がなくなる。
ImageViewerでも同様だがこれはINIファイルで切ってるから無問題。

一旦、FAT16で動かしてライセンス表示させない設定ファイルをセーブっといて
FAT32で使うときにコピーすればいいと思うよ。
0539名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 09:44:49ID:G9sHKr8Z
M3R使ってMoonlight氏のHomeBrewの簡易ディスクチェックで致命的エラーになってる人。
たぶんtmとかいう奴のスキンを使っていたんじゃないかな?
http://ameblo.jp/t-t-tr/entry-10056864796.html

このスキン、今は修正されてるがチート設定時にフリーズしてしまう問題があった。
書き込み時のフリーズなので100%ディスクが壊れる。しかし再起動すると動いてしまう。
だから壊れたことに気付かないでそのまま使ってしまう。
tmのスキンに限らず海外で公開されているスキンでもまともに動くものはほとんどない。
悪いことにチートをはじめ設定の書き込み中にフリーズするパターンが多い。

実は自分もその事に気付かずにずっとM3Rを使ってきて、Moonlight氏のチェックディスクで
はじめて気付いた次第だ。
最新のカーネルであればHomeBrewの問題は皆無と言っていい。FAT32だろうがFAT16だろうが
DLDIの自動パッチは正常に動く。
ただ、なぜかクッキングタイマーだけは何をやっても起動時DLDIのメッセージのまま動かない。
まあT料理しないからいいけどさwww
0540名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 10:12:58ID:TXV/829e
>>539
以前にtmさんのスキンを使っていました。
それとチートでフリーズしたのをおぼえています。
そして…やはりmicroSDが壊れていました(笑)
フォーマット後全ファイルコピーで修復しました。
Check disk for NDSの最新版 Ver0.3が今日リリースされています。
http://mdxonlinemirror.dyndns.org/resources/20071220_checkdiskfornds03.zip

ちょっとこのチェックツールまじで凄いんですけど。
断片化をビジュアルで表示したりどのファイルが断片化してるかとか全部わかるし。
凄いツールなのに知名度低杉。もっと話題になってもいいと思う。
自分のmicroSDの構造がメタメタだと知らずに○○マジコンは糞とか言ってる人って
きっといるよね。
何かを評価するときにはCheck disk for NDSちぇっく済みの一言を書き加えるべき。
そんな気がしました。

Moonlightさん、また一つ勉強になりました。ありがとう!
0541名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 14:36:55ID:G9sHKr8Z
つ、スキンの不具合でディスク書き込み中にフリーズって仕様でいいのM3R?

スキン変えてるM3RユーザーはCheck disk for NDSは必携ツールだな。

チート設定から戻るときにフリーズしたら今のところ100%壊れてる。
0542Moonlight2007/12/20(木) 15:22:11ID:MAA+wn7E
>>539 >>540

なにするんだM3REALばかやろーって感じですね。(笑
最も注意して作らなきゃいけないディスク書き込みを伴う処理を、安全に作らない開発者ってなんなんだーばかやろー。
(マジコンの品質なんてソンナモノって話は却下です却下(笑))
J15でもまだチェック機構が甘いのかは(自分で確認してないので)さておき、それだけ致命的なバグならそのうちなおるでしょと思います。
ちなみに、ベンチマークで大事なのは最大値ではなく全体の均一さです。先頭だけしか速くないMicroSDの多さにびっくりしました。
SanDiskのSDHCが汎用的に優秀かは知りませんが、M3REALと相性が良いのだけは確かみたいですね。
0543名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 15:22:29ID:1Z+yttvt
その程度でmicroSDを確実に壊してしまうM3Rは糞ですね
0544名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 15:31:28ID:G9sHKr8Z
おっ!Moonlightさんの久しぶりのカキコやないか!BTW

M3Rのreset.mseはやっぱり却下ですか…

M3Rでクッキングタイマーが起動しないのは俺だけ…?

>>543
俺も先日までは糞だと思っていた。あの超高速dldiドライバが提供されるまではな。
あの速度をゲームに転用できたらすごいだろうな…

と思うとM3Rの将来に思いを馳せたくなるんだぜ。
0545Moonlight2007/12/20(木) 16:02:48ID:rwOvvo+K
後述。Check disk for NDS Ver0.3をアップデートしました。ページ上部のリンクから辿ってください。

転記ありがとうございます。感謝です。
(CookingTimerで使っているFATライブラリが古いので、特定のファイル名でディスクチェックに失敗することがあります。需要少なそうなのでほっといてもいいかなとか無精癖が(苦笑) reset.mseは私のできる範囲じゃないので関わりません。ごめんなさいです。)
0546名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 16:19:19ID:G9sHKr8Z
なんや転記だったん?書き込めへんのか。

リセットはM3Rから吸い出したROMを起動してみる。だめっぽい?

クッキングタイマーは諦めた。料理やんないしとか言ったから怒ってるんやろな。
使うのはモーニングタイマーの方だからいいっすよ。

ま、M3Rはだんだん可愛くなってきた。でもTTDSに浮気したい気分が抑えきれないけど(爆
0547名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 16:30:09ID:tLTzhhXD
>>542
>先頭だけしか速くないMicroSDの多さにびっくりしました。

その情報を逆手にとって悪魔城をSandisk 2GBの先頭において起動してみました。
位置はFATの直後あたりです。カーネル等よりも前に置きました。
結果。信じられない話ですが、このメモリカードでは絶対フリーズしていたポイントで
まったくフリーズしなくなりました。

高速に動かしたいゲームはフォーマット直後最初にコピーするよう意識することで
かなり快適に使えるようになることがわかりました。
microSD上で位置を自由に設定してファイルをコピーできるソフトがあるといいですね。
昔、ノートンにそんなソフトなかったかな?
0548名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 16:51:05ID:G9sHKr8Z
今思えばAceKardのAKFSがいかに優秀だったかがわかるもんだな。
断片化しないだけでなく、先頭からコピー元ファイルの空き場所を探すから
入れ替えが簡単にできる。書き込み専用ツールで中の状態もはっきりわかるしな。

昔と違って大容量記憶メディアが簡単に手に入るようになったのだから
ファイルシステムも使用効率より動作性能を重視してもらいたいもんだ。
まあMicrosoft社が遅れてるだけで。Mac OS X 10.2以降で使用されているHFS+や
Linuxのext3など参考にすべきだと思うんだが。
せっかくマジコンで採用してもFATにしろ!と潰されるのはAceKard+で実証済み。
Windowsの標準ファイルシステムにならないと受け入れられないだろうよ。
0549Moonlight2007/12/20(木) 17:05:37ID:21+7rRsc
転記ありがとうございます。感謝です。
す、すいませんー。独り言をぼそぼそと書き散らしただけのつもりだったのですが、わざわざお手数かけてしまって申し訳ない&感謝の限りです。
(ひとりごと〜私はW-ZERO3とマジコンで使う以外のリムーバブルHDDやCF/SD等は全部NTFSで使ってます。NTFSラブ。デジカメとか持ってない)
0550名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 17:10:26ID:EvQ1qSv8
>>594
意外に勉強不足なんですね。
http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/experiments/defragment/defragment_column.html

あるいはこれがSDの世界では問題ないとかいう理論で俺が恥をかく展開になるのか?www
0551名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 17:23:10ID:G9sHKr8Z
>>550
俺も単純にNTFSはフラグメントしにくいと理解していた。どうも違うようだな。
マジコンで750バイト以下ってiniファイルくらいしかない罠。
それ以外はどこのクラスタに飛ばされるかわからへんわけやね?

そうなるとNTFSは思ったよりいいファイルシステムじゃないことになるね。
0552名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 19:26:52ID:800P5N4j
なるべく同じクラスタに収めようとするので、
FATよりはよっぽどフラグメント化しないよ。
0553名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 20:01:54ID:UZjuOACo
久しぶりにHDDを分析したら真っ赤だった
0554名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 20:52:56ID:G9sHKr8Z
>>552
同一クラスタを異なるファイルが共有するのかい?
読み取る時にどうやって区別するのかね?
クラスタごとにバイトポインタでも持ってシークするのだと?
負荷高そうなファイルシステムだねww
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