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絵が描けない人間が素材を作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 19:51:35ID:hWd92laY
絵が描けず絵師の仲間も居ないために、ゲームが貧相で仕方ないとか、
手に入るフリー素材に合わせて仕様変更を余儀なくされたりとか、
そんな風な辛酸を舐めているPGやスクリプタは結構多いかと思います。

そういった人達で素材作りの技術を高めていきませんか?
最低限、自作ゲームに用いられるレベルを目指して頑張りましょう。
対象とする素材は主にグラフィック関連です。

尚、絵が上手くなるためのスレではなく、
たとえ一生絵が下手なままであっても、
それなりに見栄えのする素材を作るためのスレですので誤解なきよう。
0237名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 20:05:50ID:e/2Jkr19
>>236
特定されたΣ
0238名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 20:22:47ID:7DYfMcFc
3年半かければ
上手くなるよ。

だってまんがの達人(笑)だって全巻揃うまでに2年以上かかるもの
0239名前は開発中のものです。2008/02/13(水) 11:31:44ID:pBlSMeMR
2年後もXPと吉里吉里とsaiを前にしてうんうんいってそうな悪寒
変わるのはモニタのサイズくらい?26インチが\29,800で買えたらいいなー
0240名前は開発中のものです。2008/02/18(月) 18:36:58ID:teMoSKJ7
写真を輪郭抽出して上手いこと塗れば江口寿史みたいな絵になるのではないかと
今週(先週?)のファミ通の表紙みて思った
0241名前は開発中のものです。2008/02/18(月) 21:02:11ID:OP87+psi
フォトレタッチソフトのフィルタ処理でいろいろ実験したことあるが
風景・背景はイイ感じになるが…人間、特に顔は違和感ありすぎて
フィルタ処理だけじゃ手の施しようがなかった

誰か萌え絵描きのデフォルメ処理をソフトウェアで実装してくれよ
10マソ以内なら喜んで買う

あ、もちろん市販のアイドル写真集をソース画像に使うと著作権上問題あるから
俺の画像(ピザ男)を萌え画像化できなければならないよ
0242名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 10:11:15ID:o24h0lJw
ヒロシへ


 J( 'ー`)し
.  ( ) 
   | | 

カーチャンの写真送ります。ゲームの勉強は大変だと思いますが頑張ってください
カーチャンより
0243名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 16:37:14ID:9rwLgOQY
輪郭抽出ぐらい手でやれ。
何でもフォトショやその他パクリににおんぶに抱っこでやろうとするからすぐ壁にぶつかるんだよ。
0244名前は開発中のものです。2008/02/20(水) 01:41:24ID:wxWzwlVW
ネタ投下。

ベクタ系CGツール作れる奴で、
ベクタデータを元に
特定ラインを基準に、画像を
水平/垂直方向にスライドさせるように
伸縮させられるプログラム組めない?
イメージ画像はこんなん。
 ttp://gamdev.org/up/img/11100.png

元絵はttp://gamdev.org/up/img/11101.png
左半分の座標はSVGで以下の通り。
<g>
<path
d="M 50,0 C 22,0 0,22 0,50 C 0,50 1,70 1,70 C 1,70 0,85 0,85 C 0,85 10,95 10,95 C 10,95 20,95 20,95 L 10,95 L 10,120 L 35,145 L 35,140 L 35,145 L 40,150 L 48,150 L 50,148 L 50,145"
sodipodi:nodetypes="csszss" />
</g>
右半分はそのまま反転。
0245名前は開発中のものです。2008/03/18(火) 19:26:42ID:UdPg6oix
それ、SAIのペン入れレイヤーでできるんでね?
あ、汎用のベクターデータとして出力できんので意味内科
0246名前は開発中のものです。2008/04/25(金) 13:38:12ID:YzqfQrCV
これこれこの体験版

3Dカスタム少女
ttp://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/benchimark.html

ミタイナののフリーのがあったらいいNEっていう。体験版は意外と重くない。ちょっと楽しい
ただスクリーンショット見るとカワイイんだけど実際にズームさせるといわゆる あへ顔 があんましかわいくないorz
0247名前は開発中のものです。2008/04/28(月) 08:19:57ID:m3jscCFw
>>246
一応18禁のものは18禁と書いたほうが。
リアも多い板なんだし。
0248名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:00:49ID:HN2LWUzH
MA@YAって下絵からポリゴン制作まで一人でやってくれるから、
エロゲのメーカーからすれば便利だよなぁ
ゲームに必要なほとんどの部分を丸投げ出来てしまう
0249名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 14:04:11ID:5dLzgHeg
;゚д゚) (゚д゚;(;゚д゚ ; な・・なんだってー!?
てことはおれもMA@YAというソフトがあればエロゲメーカーになれるのか
だがちょっと待って欲しい

> 下絵からポリゴン制作まで

下絵があればポリゴン製作は分かる。テクノロジー万歳
だが下絵までMA@YAタンはやってくれるのか?だとしたら「絵を描けない人間」にとって
マジで神ソフトなんだぜ?
0250名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 15:41:35ID:pSpiNhzo
釣りなのかどうなのか分からんが

>>248のMA@YAはエロ3D屋(人間)で
>>249のはAutodesk Maya(ソフトウェア)な気がしてやまないなぁ
0251名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 01:16:18ID:1m4VYE2q
神ソフトMA@YAたんワロチwwww
02522492008/05/01(木) 17:53:54ID:B9ex/mTv
フヒヒwwwwww素でMA@YAって人を知りませんでしたwwwwサーセンwwwwちょっと千本デッサンしてきますね^q^
ええええええ二次絵が描けてモデリングも出来るの?なんで神は二物与えるわけ?人権侵害じゃん
だが待って欲しいおれもネタ絵しか描けないけどモデリングしたら意外と出来るかもしれないちょっとCG板にいってきます
0253名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 18:07:03ID:TdGWftmb
大丈夫かw
0254名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 18:37:25ID:4uwbqBN4
2次絵(デッサン)うまい人は普通モデリングもうまいよ
0255名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 00:52:26ID:s2UtOo+A
紙にすら描けない人間が3Dなんて_

ある程度絵に習熟したらわかるけど、想像でモノを描く場合、
描きたい物体を立体物としてイメージして、そのアウトラインを抽出
して紙に転写する、って作業をする。

萌え絵はデッサン狂ってるとかしたり顔で言う人がいるけど(もちろん
本当にくるってるのもあるけど)、上のとおり描くときはまず立体物を
イメージすることから始まるから、プロが描く絵は立体物としては正しい。
顔だけは崩してる人も結構いるけど、崩してるだけで、崩れてるわけじゃない。

で、絵の本質はそのイメージ。後は紙に描くか3Dに起こすかの違い
があるだけ。だから絵が上手い人は、3Dも上手く作れる可能性を秘めて
いる。
少なくても同じポーズを複数のアングルで描くことができるくらいの
実力がないと、小学生の工作程度のモノしか作れないよ。
0256名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 01:07:34ID:Aws+d4wc
3Dはツールを理解して慣れるまで大変なんだよねぇ
0257名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 01:14:52ID:l9K+obAj
リア小リア厨の頃にオリジナルの折り紙とかレゴのガラクタを作ってたが
絵は強烈に下手だなぁ
0258名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 03:42:44ID:/3dAL/U1
アニメ絵うまい人でも模写しかしてない場合もあるので、そういう人は3次元は多分下手。
デッサンできる人は2次も3次もできる。
絵を描けない人ってまず線が引けないんだと思うから、紙に書いたりペイント系ツール
使わないで、ドロー系のツールを使えば意外と描ける人もいるんじゃないのかな。
>>57-58の例もあるしw
3Dもドロー系ツールに属するので絵がど下手でもある程度大丈夫だったりするかも。

>>257
折り紙とかレゴとか得意なら3Dはいけるでしょ。2次絵は別もんだから練習しないと無理だけどね。
0259名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 07:48:54ID:8Ybz3iPz
二次模写でも、対象をちゃんと選べば上達するよ。
逆にデッサン上手でも全く想像で描けない人もいる。
要は絵を平面で捉えてるか、立体で捉えてるかの違い。
平面で捉えてる人は、いつまでたっても「お手本」がないと描けなか
ったり、特定アングルしか描けなかったりする。
ただ二次絵模写は平面で捉えやすいって点では、あまりオススメ
できないのは確か。

脳内で3Dモデルを自在に動かせるかってのがポイントになる。
これができると3Dもきちんと作れると思うよ。

俺?最近それを理解したヘタレですOTL
絵を線と面の集合と捉えてるうちは全然ダメだよ、うん
0260名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 15:29:14ID:/3dAL/U1
プロの画家でも絵を描く時はモデルを用意するよね、だから別に想像で描けなくても良いと思う。
漫画家とかは普段から色んな物をスケッチした物を描き溜めておいて、本番でそれを参考に描いたりする。
だから、3DCGやる時も可能なら立体モデルを用意してやったほうが良いよ。
デッサン(3次元を2次元に落とし込む作業)ができる人は逆もできるので絵とか写真でも大丈夫だけど。
02612492008/05/03(土) 13:15:22ID:hIkwp4pH
やっほーただいまー帰ってきたよーじゅうようなお知らせがあるよー(^o^)/

3Dモデリングツールはツール操作の習得に時間がかかるので純粋に創作に集中できるまでに
とても時間がかかる。だから絵が描けない人間が安易に手を出すと泥沼にはまってとても危険です


……あれーおれが何時間も何時間もかけて発見した真理が>>256に書かれてるよ?

ちょっと頭がおかしくなったフリしてAmazonで色々本買って上達した気分なって満足しちゃいますね^q^
あれあれこれは禁断の技なので絵が描ける素人が使うと危険ですhehehe
0262名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 13:47:23ID:MeiW/NZE
フリーの六角大王で3D線描きだけなら習得する事は少ないし、
落描き感覚で線画で描き慣らしていって、そこそこ3D上に描けるようになれば
他の3Dソフトに移行して本格的に作り込めるようになるよ
0263名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 18:21:02ID:Wq1D8G8L
ゲームのGUIの装飾で困ってるんですが
木の質感とか、古臭い周りがちぎれかかってる紙みたいなメッセージウィンドウとかって
どうやって作ってるんですかね・・・。
中世の雰囲気を出したいんですがGUIの装飾パーツひとつも作れない。。
0264名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 23:23:40ID:GfpHofQX
まず「古臭い周りがちぎれかかってる紙みたいな」絵が描けなきゃ話にならんだろ。
コンピュータは勝手に絵は描いてくれない。絵さえ描ければ後は気合でなんとかなる。
0265名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 21:24:45ID:honKVxsF
調べたら出てきたぞ。
ttp://www.webdesignlibrary.jp/2006/11/photoshop_worn_pape.php

やってみたら出来た。
ttp://upbox.jp/jlab-up/s/1210162946561.jpg

ツールが無いなら、GIMP あたりのフリーでも作れるんじゃまいか?
0266名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 22:42:33ID:I3sU+ZNn
びみょ〜
0267名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 22:44:35ID:emKkGAu6
>>266
作れるなって例なんだから微妙だったら自分でつくったら?
0268名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 23:15:35ID:I3sU+ZNn
俺には無理っ!
0269名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 23:36:22ID:sv8W/jPa
>>261
よく頑張ったwww
0270名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 00:58:00ID:cFFCB6a+
>>265
これは参考になります
ありがとうございます。フォトショのツールくらいでできるなら自分でもできそうですね。
0271名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 08:26:40ID:ZXtGssSC
>>265の講座の説明、多分1行程抜けてる。
step6の後、紙切れレイヤーと背景の間にレイヤーを作って、
紙切れレイヤーの影(もしくは縁取り)をつけている。
265が試してみてくれた作例とは、そこが違うんだと思う。

いい講座サイト教えてくれてありがとう。
0272名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 02:44:38ID:K33GjLzJ
ttp://labs.wanokoto.jp/olds
>265まで作ったら最後にココでフィルタ掛けると
いい感じに古地図っぽくなりそうだね
0273名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 14:45:24ID:fxAS5IiL
>>272
これもなかなか使えそうなフィルタですね
今度使います
0274名前は開発中のものです。2008/05/14(水) 00:42:29ID:G+McLsAA
コレは映画のセットとかで作る方法なんだけど、

ああいう古色の出た紙を作りたかったら、コピー用紙みたいな紙全体に
溶いたインスタントコーヒーを塗りたくって乾かすと、まさにそんな雰囲気になる。

もちろん紙の種類を変えれば質感も変わるので、何種類か作ってスキャンし、
ストックしておくと便利な合成素材になるよ。
0275名前は開発中のものです。2008/05/14(水) 18:36:07ID:0Q7UeEe1
スキャナ持ってるかどうかだな。

紙風のテクスチャ貼って、セピア加工するほうが、安上がりで実用的な気が。
0276名前は開発中のものです。2008/05/14(水) 20:33:06ID:G+McLsAA
フォトショで1から作った素材となま物じゃ仕上がりに圧倒的な差が出るが、
この辺は使う人がどこに合格点を置くか次第か。
まぁ豆知識って事で。

手っ取り早くしたけりゃ「old paper」って言葉でイメージググレば、
使えそうなテクスチャ画像いっぱい出てくるし。
0277名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 17:12:26ID:evloYczK
保守
0278名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 13:17:22ID:wW4d/7+G
そろそろおまいら絵の錬金術みっけたか?

2ちゃんは絵がかけるやつはなにかとちやほやされるからな

お盆終わるまでにこのスレから成果を出して欲しい

おれは農作業があるんだまったく
0279名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 21:15:22ID:OgGW3cEF
まずは自分の嗜好を用意できる素材にあわせて変えることだな

ほのぼの家族やビジネスイラストみたいのなら比較的簡単にフリー素材が手に入るから
おまえらもいつまでもアニメギャルアニメギャル言ってないで、
家族愛シミュレーションとか、サラリーマン交渉術ADVとか作ればいい。

意表を突いてサラリーマンSTGとかほのぼの家族エロゲとかも良いんじゃねーの?
0280名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 09:09:58ID:1XPArCzu
スレ違い話題で保守するのが流行ってるのか?

Miku2Danceトレースしちゃダメですか…?orz
0281名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 13:03:18ID:1x7yxpFN
>>279
おまい天才だろwww
こうですかわかりませんwwwwww
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up28758.gif
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up28759.gif

マジレスすると表情パターンがないから厳しいwww
あとこの手のイラストはエロ不許可が多いからやっぱ_wwwwww
0282名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 03:09:00ID:Y9khA8Vy
素晴らしい!
まさにアメイジング!
0283名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 17:39:07ID:NlXBm0Pb
ふいたwww
うまくやれば新ジャンルのパイオニアになれそうだw
0284名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 18:54:42ID:0GpyC+H9
赤ちゃんが巨人なのが気になる
0285名前は開発中のものです。2008/08/21(木) 10:11:22ID:tmUnDpCY
近いだけだろw
0286名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 18:13:29ID:+rIVnZeX
そんなの素材をまとめて縮小専用に放り込んで並べただけだろwww
イラスト系のjpg素材はリサイズするとモロに汚くなるwwww
0287名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 14:50:38ID:pnDe8b81
マップチップの製作講座のサイトがありましたら教えてください。
チップセットの並べ方や、マップの作り方の方でもいいです。
ツクールwebと手前みそ工房という所は既に知っています。
0288名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 19:27:43ID:kyswyjOd
こういうプッチ柄の壁紙を作りたいのですが、どうすれば出来るでしょうか?
http://img09.shop-pro.jp/PA01044/672/product/8146004_o1.jpg
http://www.linda-world.com/img/free/p_pink.jpg
0289名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 19:37:15ID:WYsxvAFb
姫系言う奴やね。
0290名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 21:05:26ID:d60rWl6W
>>288
どうすればの意味がわかんね。
ベクタだろうがラスタだろうがどうとでもピーヤー。
0291名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 16:42:50ID:toMjnlm9
絵は描けないが作れる
0292名前は開発中のものです。2008/09/14(日) 12:08:36ID:QQmcUIdO
>>291
さあ早く俺にその技を伝授するんだトム!
0293名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 17:23:25ID:UFnHOzDM
結局、描けない奴は何やっても描けないというオチか・・・
0294名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 10:45:29ID:vb6f5PFo
これのPC版みたいなのないかなぁ
素材作りにすごく便利そうなのに

顔写真をメール送信して似顔絵が作成できる「似顔王」開始 - ITmedia +D モバイル
ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0811/07/news041.html
0295名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 11:58:56ID:lkUC99cF
そもそもまともに線も描けねえ。
マウスで絵なんて描けるかよ。
0296名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 11:16:07ID:HeJ/3Xvw
GIMPとEDGEとペイント使って何か作るかな

>>295
ドットは描けるし、マウスで書く奴は書くんだが
後、フォントと反転とカットとコピーとアンチ駆使すれば絵が下手でも独自文字くらいはできる
0297名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 01:36:20ID:OOEetCFw
普通の絵描きでも下絵は紙って人いっぱい居るから素直にスキャナ買えば?
下絵スキャン用なんて一番安い奴で十分。

運が良ければハードオフとかで2〜3000円位で買えたりする。
0298名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 09:44:32ID:a8oAtoc8
スキャナ買うくらいならペンタブ買った方がいいだろ・・・。
元から絵なんて描けないから、
紙で描こうがPC上で描こうが変わらないし・・・。
0299名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 10:02:12ID:OOEetCFw
紙に絵が描けないならペンタブじゃもっと描けないと思うよ
0300名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 10:56:03ID:a8oAtoc8
いやだから、「もっと描けない」とか無いんだよ。
マウスで描いても大して違わないくらいのレベルだから。
0301名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 16:22:53ID:QMknf2Qb
ヘタウマ路線ねらおうぜ
シリアスものとかエロゲはムリだけどどこかに需要があるかも知らん
0302名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 01:10:18ID:tmnp31Nk
//
0303名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 14:38:56ID:qh32XA2p
3Dカスタム少女とか同人に使えるという噂だが、使ってる奴おるんかな?
0304名前は開発中のものです。2008/11/11(火) 09:42:29ID:XO2fzH6A
それって遊ぶ側にとっては「3Dカスタム少女の同人」なのかな
それとも「3Dカスタム少女を素材として使ってるオリジナルの同人」なのかな
なんとなく前者のような気も
0305名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 20:43:41ID:NP47T8r7
どこを読んでいるのかと。

ttp://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/what_game.html
> ■3Dカスタム少女のキャプチャした画像や動画の素材使用につきまして■
> キャプチャした画像や動画の素材使用に関しましては現在のところ下記の点に守って頂ければ
> 問題ありません。
>
> 禁止事項
> ・商用利用での「3Dカスタム少女」画像や動画の使用
> ・実写アダルトサイトでの「3Dカスタム少女」画像や動画の使用
> ・著作権や肖像権があるモデルの名称を使った「3Dカスタム少女」画像や動画の使用
>
> ・画像や動画ではなく「3Dカスタム少女」モデリングデータ、モーションデータを本製品以外の
> アプリケーションに組み込む行為
> ・3Dカスタム少女からキャプチャした画像や動画のみ、もしくはその相当数で構成された
> コンテンツに関しましては同人ソフトや同人誌等でも禁止いたします。
> 「3Dカスタム少女キャプチャ動画集」や「3Dカスタム少女キャプチャ画像集」など、
> 3Dカスタム少女の素材のみをメインにしたコンテンツ、又はそれに準じた形での使用は禁止
> します。
> 何らかのオリジナリティが加味されている事が前提になります。
> いわゆる「ファン活動」を超えたレベルでなければ、基本的には問題ありません。
       ↑ここで同人オンリー確定。

> 上記の項目を守って頂ければ個人、サークルなどの作品使用(同人ソフト)で3Dカスタム少女
> のプレイ中のキャプチャした画像や動画の使用は問題ありません。
> また、キャプチャした画像や動画の加工に関しても問題ありません。
>
> ※3Dカスタム少女製品を所有している方のみです。
> これらの内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承下さい
0306名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 00:57:52ID:IFMdcjJd
「佐野俊英が、あなたの専用原画マンになります」が出るみたいだからそれを使ってみるというのはどうだろうか?
版権の商用利用を許していると書かれているからここら辺の素材を元に
フォトショップのワープなどを使用して加工する技術を覚えた結構いろいろ使えるんじゃないかな?
0307名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 04:07:39ID:IFMdcjJd
306だが言った事が想像しにくいので ちょこっと試しに作業してみた。

とりあえず「佐野俊英が、あなたの専用原画マンになります」は
まだ発売されていないのでFreeLumを使用して擬似的にそれっぽい物を準備してみた
元の絵のキャラ:
http://www.teck.co.jp/gj/products/himebo/chara/milk1.jpg

FreeLum等で素材化して加工をした物:
http://www20.tok2.com/home/dasa/sample.png

こんな感じでこのレベルのクオリティーなら絵をかかずとも
加工の仕方さえ覚えれば素材をつくれちゃうって事だし
版権の問題も製品を購入しておけば問題なし
(別のツールで加工したものを使用してもいいみたいだ)
ということでこんな方法もあるのではという一案でした。
0308名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 11:30:06ID:2XdYFzeS
おれもうこの手の作業が面倒でダメ
だれかこの手の「組み合わせ」でキャラつくってくれる人いないかな
「絵師」ならぬ「組み合わせ師」的な。「キャラクリ師」でもいいかな
0309名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 19:20:03ID:IFMdcjJd
>308

306だが
>だれかこの手の「組み合わせ」でキャラつくってくれる人いないかな
との事だがもう何か作成するゲームとかでも決まっているのかな?
どんな用途でどんなキャラが欲しいか解らないと
きっと誰もなにもしないと思うよ

これから企画を進めるから人を集めたいって意向なら又別だと思うのだが・・・・
それだとスレ違いかな?^-^;;;

私はLUMで素材を10年ばかり作ってきたのでこの手のツールの素材はかなりあるし
加工の技術もそこそこあるが
(但し著作権違法ものの素材が多いので個人的な使用にとどめている)
もし作って欲しいならキャラは作ってもよいが上記の制約があるってのも
理解はしていて欲しい。
※「佐野俊英が、あなたの専用原画マンになります」が発売された後でその素材を加工して作ってくれってのなら又話は別だが・・・・
0310名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 18:19:16ID:4rxyBNb4
立ち絵を生成できるソフトは知りませんか?
有料無料に関係なく、ゲーム内に使用できればOKです。
フリーでは、キャラクターなんとか機、FreeLum、製品では 3Dカスタム少女がありますが、好みに合いません。
理想としては、目、鼻、口、髪型、色、服装を組み合わせて作ります。

同人ソフトでキャラクターが合成できるソフトでもOKです。作者に交渉してみるので…。

よろしくお願いします。
0311名前は開発中のものです。2009/10/21(水) 01:39:36ID:rgTS70tK
>310
質問ですがFreeLumが好みに合いませんというのは
使い勝手かな?機能的な点かな?それとも絵の好みという事かな?
とりあえず現状だと立ち絵を生成するソフトはそれほどありません
何故なら素材さえ自分で用意すれば「FreeLum」、「キャラクターなんとか機」
で足りてしまうという理由があるせいです。

例えばガンダムものでバストアップ画像がほしければ以下のURL
みたいな感じな事も「FreeLum」では出来ます。
http://www4.atpages.jp/~dasakun/gundam/2nd/sanbou5.png

>理想としては、目、鼻、口、髪型、色、服装を組み合わせて作ります
「FreeLum」の場合唯一上記機能では鼻の組み合わせは対応していませんが
アクセサリーとして鼻の画像を用意すれば以下のURLみたいに変更する事ができます
http://www4.atpages.jp/~dasakun/lum/hana_samp.png

と言う感じで現状のソフトでも素材さえ用意できたら機能的要望は満たせます

ですのでもし好みに合わない理由が使い勝手以外なら
素材を作成してくれる人を探す方が早いとおもいます。
0312名前は開発中のものです。2009/10/22(木) 00:18:17ID:Wl1J/e3E
FreeLum見つからねー。
0313名前は開発中のものです。2009/10/22(木) 01:19:42ID:bFw+ePMv
以下のHPのEnter→ダウンロード→フリーウェア・フリー素材
においているよ
http://www.light.gr.jp/
0314名前は開発中のものです。2009/10/22(木) 03:06:45ID:Wl1J/e3E
>>313
お、ありがとう。
>>47のリンクが消えてるしググっても
ソーラーシステムがどうとかで、もうないのかと思ってた。
0315名前は開発中のものです。2009/10/22(木) 19:37:24ID:28m1J0Au
>>310です。>>311さん、レスありがとうございます。
操作性が悪くても、最終的に作れるならば問題ないです。
3つのソフトは、絵柄が好きでないので使うのをためらっています。
目と鼻は重要と考えています。
標準付属以外に、素材を用意するべきというわけでね。
0316名前は開発中のものです。2009/10/22(木) 20:59:58ID:bFw+ePMv
>>315さん
311です
ですね基本的には素材を用意するほうが自分の好きなもが出来ますから
それをお勧めします。
とりあえず目の素材ですが昔作った素材をご参考までに置いておきます
(いろんなものからパクッテ作っていますのであくまでご参考に留め置きください><)
http://www20.tok2.com/home/dasa/eye.html

ただLUMのデフォルトの絵柄が好きでないって事ですので
素体から用意したほうが求めている物ができると思います。

元の絵でパーツを作る場合は顔の位置がどうしても動かせないと
いう規制があるので前を向いている立ち絵とかを作る場合は
どうしても素体から作らないとダメな感じになりますし・・・・
ただ手間がかかりすぎると やる気が途絶えたりもするので
最初はデフォルトの素体の素材をふやして行くというほうが
堅実かもしれませんね。
0317名前は開発中のものです。2009/10/23(金) 16:48:57ID:mGXgzu7h
素材に納得がいかないときは脳内ドラえもんに叱ってもらう

「絵は描けない
人脈はない
ありものを改造して使う技術もない
えりごのみできる身分か」

0318名前は開発中のものです。2009/10/23(金) 19:27:49ID:kmkhKBWH
ドラえもん「2chで人集めればいいじゃね?」
0319名前は開発中のものです。2009/10/23(金) 20:23:03ID:oVtiZAKb
ホリえもん「何も出来ない愚民は黙って金だけ出せばかわりにやってやるよ」
0320名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 18:09:44ID:fZAtdEiq
とりあえず私的には最近FreeLumをプッシュしているのは
個人的にこのツールが好きなのとこのスレのお題にあうのに「もっと評価されるべき」
って思っています><

FreeLumの評価って何故かいつも
・立絵のポーズがかえられません(素材作ればいいじゃん)
・男キャラが作れません(素材作ればいいじゃん)
・服の数が少ない(素材作ればいいじゃん)

って感じで素材が足りない事を批判している人が多く
ツールの機能を正当に理解して評価している人いなかったからねぇ^-^;;

私的な評価としては以下の機能があったら最高なんですけどね><
生ソースあったら機能追加したい・・・・

・アクセサリー以外でもポジションのオフセットを行える機能
・各レイヤーにアルファー値を設定できる機能
(ヘルメットのガラス部分とかに使って透かせる事ができるみたいなかんじ)

0321名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 18:33:35ID:LryHFSyP
違和感ないレベルの素材作れれば(自分で描けばいいじゃん)
と思いますw
0322名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 18:38:23ID:PSKa6ir9
同感。素材が作れれば誰もそんなソフトに頼らない
0323名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 21:13:59ID:fZAtdEiq
>同感。素材が作れれば誰もそんなソフトに頼らない
うむむ そっか。
私はこのスレは「絵が描けない人間が素材を作る」努力をするスレ
だと思っていたので、素材の一部を作成したり加工はアリなのだと
考えていた。

実際このFreeLumってツールは素材を作れる人間が使ってこそ
いろいろと広がりを見せるツールなので
(でないと既存素材組み合わせて色を変更するツールにしかならない)
あるていどFreeLumの素材を作る努力をしようって展開で
素材を作るコツについて少し書いていこうと思っていたのだが

このツールに興味ないひとにとっては確かに素材さえ作れれば
『そんなソフトに頼らない』ってのも真理ではあるな。
0324名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 14:31:25ID:7aL0ylQm
いやいや、立ち絵は作れなくても立ち絵のための最低限の素材(例えば服とか)
は作る努力をする、そしてツールで「立ち絵」作成。ってのは普通にスレに
合ってる事だと思うよ。でも、その素材すら納得の行くものが
作れない(例えばポーズとか男女の体つきの差は、絵の描けない人にとって
素材として作る事も難しかったりする)人にとっては、そこが出来るなら
描いてるよって感覚になるのも普通の事っていうか。
フリーラムってのを使った事ないから的外れな事言ってるかもしれないけど。

素材の元を作って、更に組み合わせたり加工して
実際に使用する素材にする時、素材の元が作れるかどうかってのは
人それぞれって事じゃないか。絵が描けないと言っても
模写も出来ないのか、想像通りに自由に描けないのか、イメージすら
作れないのか、ある程度描けるけど絵として纏める事が出来ないのか、って
千差万別な訳だし。

俺は素材の素材(この場合服とかポーズかな)を自分で頑張って作ったなら
組み合わせも、ブサイクでいいから自分でやろうかなって思う方だけど
折角作った素材は可能な限り完璧な状態に仕上げたいって人には
そのツール、いいんじゃないかと思うよ。
0325名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 18:36:41ID:J/AtrzO+
>そのツール、いいんじゃないかと思うよ。
ふむそうか、ありがとう

では、ということでとりあえず前に言っていた
フォトショップの『ワープ』機能を利用した
素材の加工の説明を少し書いてみた。

これは別にFreeLum以外でも使える加工手段なので
フォトショップ持っていて知らない人は
覚えておいても損はないかも><

http://www4.atpages.jp/~dasakun/lum/tips1/tips1.htm
0326名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 09:56:53ID:N6NNcUfR
丁寧な解説乙

問題はワープは10万するCS系にしかないことだな
Elementsには当然無いし、GIMPを始めとしたフリーソフトにも
フォトショのワープと同レベルの機能はない
敷居が高いな
0327名前は開発中のものです。2009/10/31(土) 03:05:13ID:LO/HgWeS
確かに敷居が高いかもしれませんね><
一応ワープ機能以外にも「自由な形に」とかを使えばある程度にたような
事は出切るのですが多少手間がかかるのと使いがってはワープよりよくないですね><
0328名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 10:01:33ID:zEFlw6YN
そいや、ハードオフの500円で売っているスキャナ
普通に使える、2台買ったけど横線もでないし。
結構最近のローエンドのやつも売っている
0329名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 11:41:45ID:rOUO0dNZ
技術習得の努力や時間を惜しむなら金を惜しんではいけない

しかし以外に技術習得の努力や時間を惜しまない人の方が
機材やソフト、資料への投資も惜しまない傾向が強いんだよな
0330名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 00:26:10ID:3KYtdNpJ


まーみんな頑張ろうや



0331名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 01:27:26ID:+6fM/gNl
(DENZI部屋)
http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/
ここのドットオススメ。
0332名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 00:08:38ID:zDGJYUr+
garry's modは便利
というかmodが充実した洋ゲーは素材作りには重宝するかも
0333名前は開発中のものです。2010/02/05(金) 13:58:42ID:zVXMEYUN
freeLUM使ってる人、まだ見てるかな?
素材作ってみようと思ったんだけど、設定ファイル(?)の記述で
Color = 0xBEAC64; /* HLS */
ってあるけど、どんな意味があるのか教えてください。
他の項目は、なんとなくわかったんだけど

Name = "ジャギー";←プログラムで表示される名前
Folder = "jaggy";←画像が入ってるフォルダの名前
Color = 0xBEAC64; /* HLS */←???
0334名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 01:20:47ID:ekMp6dt+
は〜いfreeLUM使ってる人です最近は全然みていませんでした><
一応以下に説明を書いておきました。

http://www.occn.zaq.ne.jp/cucql108/lum/color_help.htm
ただLUMのデフォルト色って目の色や眉毛ってバグなのかもしれませんが
色指定していても反映されないんですよねぇ〜><
髪型や服やアクセサリーはちゃんとデフォルト色反映されるんですけどね><
って事で答えはデフォルト色でした。

0335名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 01:44:24ID:EHkNH/LS
しかしLUMって結局素材の素材が必要になるから
絵を描くより面倒くさそうだな
0336名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 19:08:02ID:IvgyxzTV
>>334
ずっとヌキ色かと思ってました
わざわざ画像までありがとうノシ
早速保存しました
これから色々試行錯誤してみます

自分にはLUMは非常に興味深いツールなので
ここで知れてよかったです
このスレありがとう!
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