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絵が描けない人間が素材を作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 19:51:35ID:hWd92laY
絵が描けず絵師の仲間も居ないために、ゲームが貧相で仕方ないとか、
手に入るフリー素材に合わせて仕様変更を余儀なくされたりとか、
そんな風な辛酸を舐めているPGやスクリプタは結構多いかと思います。

そういった人達で素材作りの技術を高めていきませんか?
最低限、自作ゲームに用いられるレベルを目指して頑張りましょう。
対象とする素材は主にグラフィック関連です。

尚、絵が上手くなるためのスレではなく、
たとえ一生絵が下手なままであっても、
それなりに見栄えのする素材を作るためのスレですので誤解なきよう。
0166名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 23:31:39ID:qDrImVdt
まぁ、本当は30分くらいで描いてるんだけどな。
0167名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 23:43:03ID:x6DSZsb7
>>165
そうムキになりなさんな。
了見は広く、そして心に余裕を持てばいいと思うよ。
0168名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 23:44:22ID:5GXGjXm6
ビジュアルノベルなんかでは、
読んだ奴が即座に食いついてくるような文章を描くのも必要だから大変ですよね。
0169名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 23:50:52ID:FnPNRO7b
>>146
>>148
スゲー矛盾してんな
0170名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 23:54:51ID:FnPNRO7b
>>160
で、誰が「僕、努力してます」って言ってんの?
0171名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 23:55:34ID:irQxGvu/
既に>>154が突っ込んでるだろ。
0172名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 23:56:00ID:GuuwLXAy
はいはい殺伐として参りましたー(棒読み)
0173名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 23:57:33ID:QrVAGEZx
サイト宣伝してもいいですか?
0174名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 00:01:12ID:DQneuhFs
この空気の中で宣伝するとは大した度胸だな…
自作ゲームの感想聞くためにURL晒すと荒らされたりする板だから
まぁ気をつけてガンガレ
0175名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 00:04:56ID:vU8LAADk
荒そうにも掲示板ないからなぁ
0176名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 00:15:56ID:QY8Bwx9s
>>174
IDがDQN

>>175
まぁ好きにしなされ

この板の粘着クンを舐めてはいけないぞ…
成りすましであちこちの板にコピペしまくって
恨みを買うように仕向けたりするからな

粘着クンは昨日はこのスレにも出没してた模様
周りの書き込みが皆ニコ厨に見えてしまうという
重症気味の被害妄想患者だった模様
0177名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 05:24:00ID:dT2b0tDc
ニコニコ精神病院
ウキウキ泌尿器科
ワクワク保健所
0178名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 12:59:56ID:3ZAiJl5a
>>106
>>106
>>106
>>106
>>106
0179名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 13:39:43ID:IBBWVy2c
ワロタ
0180名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 17:15:25ID:rBMLviMT
>>106の手法は実際絵が上手くなりそうな気はする。
繰り返し何度も絵を描くってのは上達の一つの近道だと思うし、
その動機が性癖に結びついてるなら苦にもならんだろうしな。

俺にはできんが
0181名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 17:34:05ID:eFuZU6qg
jpegはゲーム素材的には駄目だろ、bmpじゃないと。
0182名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 17:37:10ID:c67R/8sX
>>181
逆じゃね?
個人製作ゲームだと、bmp使ってサイズ大きくなるほうが嫌がられる。
というかDLすらしてもらえない。
0183名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 17:40:43ID:eFuZU6qg
bmpは圧縮率が高いからそう気になるもんでもないよ。
jpegは圧縮展開する度に少しづつ劣化する。
0184名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 17:41:33ID:0DtRD37A
ゲーム素材ならPNGじゃね?
0185名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 17:42:31ID:c67R/8sX
>>183
??

何か別の形式と勘違いしてね?
0186名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 17:45:39ID:eFuZU6qg
RAR形式で圧縮すると小さくなるんだよ。
0187名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 17:50:57ID:+ZGBpPGq
jpegファイルを2・30回コピペし続けると少しづつ劣化するのが分かる、
元データを保存してあれば関係ないけど。
0188名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 17:53:57ID:c67R/8sX
へえー
0189名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 17:58:40ID:+ZGBpPGq
>>184
ゲームで使うドット絵は原則BMPだろ、
格ゲーとかファイルサイズ凄いし、絵はPNGが多いけど
0190名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 23:30:56ID:ICBzTx9c
ID:+ZGBpPGq
ID:+ZGBpPGq
ID:+ZGBpPGq
ID:+ZGBpPGq

PC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
0191名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 00:16:16ID:6A4jAMWd
>>176
ニコ厨の開き直りと粘着性に驚きを覚えました
流石は犯罪者と取り巻き
0192名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 00:24:48ID:jV/sieeO
世界のYoutubeで「お前ら犯罪者!」と叫ぶ君
すごく…かっこいいです…
0193名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 00:30:28ID:jV/sieeO
違法コンテンツが大量に野ざらしになっている
ようつべの親会社(大株主)は天下のgoogle様だな

>>191は犯罪者の片棒を担がないためにも
googleが関わるサービスは一切利用すんなよ
0194名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 00:37:19ID:RsEI3pBh
アメリカの犯罪は綺麗な犯罪とか言いそうだよな
0195名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 00:56:09ID:A8NVt4CQ
yahoo.co.jpもgoo.ne.jpもexcite.co.jpもgoogleエンジンだな
チャンコロの百度は独自の検索エンジンだから良かったな。>>191
0196名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 01:14:27ID:Kqx1hkzC
>>191は俺が守るっ!
0197名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 01:45:13ID:/oNfNgrb
     ____
   /__.))ノヽ   
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   >>191はワシが育てた
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /       
   ノ `ー―i´
0198名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 07:44:23ID:rcx2aMcD
>>190
いや、だから昔のシューティングやらのドット絵はBMPで
最近の格ゲーのドット絵はPNGだろ、ゲームの話してるんじゃないの?
0199名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 07:51:21ID:rcx2aMcD
あぁ、エロゲーはjpegだったな。
0200名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 17:38:05ID:FnnQE/Mx
>>198
>>190はID:+ZGBpPGqが
>jpegファイルを2・30回コピペし続けると少しづつ劣化するのが分かる
とかわけのわからんことを抜かしてるからさらしただけだろ
0201名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 17:50:54ID:hswKW7xj
なるほどね
0202名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 19:44:48ID:JA1KSFS7
ニコニコはID制になってから一度も見てねぇわ、めんどくさいし。
0203名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 22:53:10ID:ThDH5KM1
jpegファイルの複製>複製データを再度複製を繰り返してもさらしあげ
圧縮解凍をかけてもさらしあげ
上書き保存してもさらしあげ
0204名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 02:10:34ID:9NSKuJse
makehumanおもすれーwwww
普通にポリゴンリダクションかけたら
ゲームで使える素材になっちゃったよ
裸だけどな!
0205名前は開発中のものです。2007/11/11(日) 09:09:06ID:UzY9+Nm+
絵の描けないぽまいらに新たな救いの手(ニューセイフティエンジェルハンド)をさしのべてやんよ!

モンタージュ 似太郎
ttp://www1.mahoroba.ne.jp/~matumoto/nitaroS.html

ちょっとおもしろいぞ
マジレスすると西村京太郎なリアルサスペンス系を作る時に使えるかも知れん
0206名前は開発中のものです。2007/11/11(日) 10:54:55ID:svRxXqfX
西村京太郎はリアルサスペンス系と言っていいのかどうかはさておき、
これは面白そうだな。
0207名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 01:48:16ID:Mlsxkh/i
最近とある界隈で流行?のツール「キャラクターなんとか機」
ttp://khmix.sakura.ne.jp/

絵のクセは強いので、ゲームに使える状況は限られそうだが
0208名前は開発中のものです。2007/11/15(木) 13:19:18ID:rIAm0TyT
>>205
「ゲームや映像作品に使っていい」とはどこにも書いてない。
使っていいなら、作中の凶悪犯指名手配写真とかニュースに使えそうだがw
>>207
いわばFreeLumのろりぷに版か?
こういう絵柄が好みの人には良さそうだ。
0209名前は開発中のものです。2007/11/17(土) 22:19:38ID:6kTW/Ms/
ID:3X6xdpMr0
こいつはスタイルスレでも同じ事いってるただのアホ
0210名前は開発中のものです。2007/11/17(土) 22:20:56ID:6kTW/Ms/
ごめ、誤爆
0211名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 23:25:37ID:YWAwMUgv
どっかに昔のファミコンのゲームのドット絵が大量にアップされてるサイトないの
0212名前は開発中のものです。2007/11/28(水) 18:25:01ID:FaQywakn
>>211
何に使う気だ?
とりあえずぶっこ抜きなら、著作権的にアレだから。
0213名前は開発中のものです。2008/01/21(月) 13:26:00ID:Ctpa5ETM
萌え絵ってのはデフォルメの一種なんだろ?
屈強なガチムチホモ絵は描けるんで、これを
萌え絵に自動変換するサービスを誰か作れ
0214名前は開発中のものです。2008/01/21(月) 15:15:12ID:AZaqqkVX
>>213
ガチムチホモ絵素材を提供する代わりに、萌え絵素材とトレードしてくれる人材を捜すべし。
0215名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 19:03:51ID:2s6LEO6O
こんなサービスもある

Sketch Swap - あなたの絵と交換
ttp://www.sketchswap.com/

試しに萌え絵を描いて(客観的にはクリーチャー)を描いて交換してみたら
真面目なガンダム絵が帰ってきて驚いた
0216名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 20:34:39ID:oWXE4Bua
>>215
クソワロタ

これおもしれーなw

まじめにガチムチを描いたらミスドのポンデライオンの絵が返ってきたぞ!
保存機能ないみたいだからスクリーンキャプチャで保存した
0217名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 08:20:41ID:AsFkpCG5
著作権関係まったく書かれていないのと、欲しいものが返ってくるかどうか
まったくわからないというのがちょっとアレな気が。
ゲーム制作支援サイトの絵描き募集掲示板とかじゃトレード不可なんだろうか?
0218名前は開発中のものです。2008/02/01(金) 12:42:30ID:/5glf6xB
トレードっておまい…スレタイみてくれ。「絵が描けない人間」が描いた絵を交換してくれるヤツ
なんているわけないだろ女子高生的に考えて

ところで絵が描けない人間向けに新しいソフトが出たな。あれはどうなんだろう。初回は安い、
「漫画の達人」であごすてぃーに♪
0219名前は開発中のものです。2008/02/01(金) 21:45:08ID:hpmIg/Qa
>>218
試してみたが、交換って言うか、一枚書くと一枚見れる、って仕組みらしい。
で、送った絵は、不適切でないかどうかチェックした上で、他の人に送られる。

どう考えても、「送ってくる絵の数」>「送り返せる絵の数」 なわけで、
おそらく同じ絵を繰り返し使っていると思われる。
ランダムで一枚送り返してるんじゃなかろうか。

最近、これ注文した。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766116534/ref=ord_cart_shr?%5Fencoding=UTF8&m=AN1VRQENFRJN5
ディアゴスティーニのアレは、どうだろうな。
0220名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 01:34:18ID:s6/YruLD
>>219
自分その本もってるよw

絵描けないっていっても練習すればある程度なんとかなる気がする。
自分もゲームの立ち絵描きたくて練習してるよ。

ttp://akm.cx/2d2/src/1202142115830.png

今このくらい。絵チャで15分で描いた落書きだけど。
この程度のへた絵でも3年半かかってる。基礎は全然なってないから、
今から勉強する人はちゃんと基礎からやったら、この程度なら軽く
描けるようになれるんじゃないかなぁ。
0221名前は開発中のものです。2008/02/07(木) 13:29:36ID:ZGnKec41
このスレは「絵が描けない人間が萌え絵を描けるようになるスレ」に変更したらどうか
0222名前は開発中のものです。2008/02/07(木) 18:10:03ID:iYbxdxK1
まんがの達人を買った人が30人程集まって切磋琢磨するスレがある
0223名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 12:27:52ID:7CRyPfnJ
>>221
板違い。
0224名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 16:38:00ID:Wom3aJQC
>>222
それは本気なのかネタスレなのかw
まんがのたつじんて

step7 女の子を描いてみよう(という一文と)、女の子のカット一つ 「だけ」

とかいうそれで描けたらこんなクソ本イラネーよ!な内容らしいじゃん
まぁでもデアゴはこの路線売れたら「週刊ゲームをつくってみよう」みたいなのだしてくるだろ

>>221
絵の描けない人間が絵を描こうと思ったら比較的簡単に描けるツールを紹介くらいまでが
このスレか。散々ガイシュツだがSAIがいいぞ。綺麗な線が描ける。綺麗な線≠上手い絵だけどなw
0225名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 17:02:16ID:Sc1G/ZOk
>>224
なんだそりゃ。買ってまじめに勉強しようとした人乙。
2〜3k出せばまともな解説本買えるからそっちのほうがいいよな。

>絵の描けない人間が絵を描こうと思ったら
ヘタレの自分が言うのもなんだけどさ、絵は才能じゃなくて技術だよな。プログラムと同じ。
その道で食おうと思ったら才能も必要なんだろうけどさ。
1日一時間程度の練習でも、3〜4年続けたらまぁ見れる絵くらいにはなるよ。
俺はなった(と思いたい)
0226名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 18:38:18ID:+V9LJ0JT
>>224
vipper
つかパー速に移動したがな
使わない組と使う組に別れて
効果を試しているらしい
0227名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 21:04:36ID:Wom3aJQC
新薬の臨床試験みたいだなw
投薬グループと非投薬グループに分けて云々みたいな
結果は本関係なしに毎日こつこつ練習続けられたヤツがうまくなった、だろな

でもおれは
>>225
> 1日一時間程度の練習でも、3〜4年続けたらまぁ見れる絵くらいにはなるよ

ってのが面倒でどうにか出来る術はないものかと思ってこのスレ覗いてたんだけど、どうも
ネタは出尽くしたっぽいよなー。あーPCの性能は上がってくのになんかつくる系ってのは劇的に
楽にはなんネーヨなー
0228名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 21:08:17ID:+V9LJ0JT
模写→首の挿げ替え→魔改造→二個一→帝王
これでおk
0229名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 21:09:09ID:+V9LJ0JT
>>227
まだ結果出てないけど
始める前から上手いヤツが勝利
0230名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 21:59:02ID:87bM0KKa
>>227
PCにとって代わられたらおまんまの食い上げだぜ
とはいえ

>劇的に楽にはなんネーヨなー
ちょっとづつ楽できるようにはなってるじゃまいか。
昔はインテリセンスなんてなかったし、今じゃフルデジタルで作業してる絵師もいるくらいだ。
0231名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 00:28:37ID:ADwqE+EQ
>>226
>使わない組と使う組に別れて
>効果を試しているらしい

糞ワロタww
0232名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 09:29:26ID:s/5VXXnl
>>228
帝王ってナニwww
いや二個ってのもわからんけどさw
0233名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 09:51:10ID:lTNlel7c
>>232
にこいちってのは、もともと二個だったものをつなぎあわせて一個にする行為のことかと。
接木を想像してもらえば分かりやすい。

帝王は不明。
0234名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 14:02:26ID:O0RHLqip
オブジェクト系で簡単な物で、写真とかがすでにある場合。
対象物を「これなら描けそうかも」という
レベルにまでデフォルメするといいかな。
「これは○○だ」と認識する時、
○○を最低限構成している物は何かと考える。
(例:●が3つ→某ネズミー)
幾何学模様ぎりぎりまで徹底的に無駄な物を省いて記号化。
これでベジェソフトとかを使って何とか描いていっている。
0235名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 16:37:41ID:2fpubXFf
帝王というのは訓練方法でなく
感じるんだ!
0236名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 19:10:45ID:llcU5GmW
>>220
ガッ
0237名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 20:05:50ID:e/2Jkr19
>>236
特定されたΣ
0238名前は開発中のものです。2008/02/12(火) 20:22:47ID:7DYfMcFc
3年半かければ
上手くなるよ。

だってまんがの達人(笑)だって全巻揃うまでに2年以上かかるもの
0239名前は開発中のものです。2008/02/13(水) 11:31:44ID:pBlSMeMR
2年後もXPと吉里吉里とsaiを前にしてうんうんいってそうな悪寒
変わるのはモニタのサイズくらい?26インチが\29,800で買えたらいいなー
0240名前は開発中のものです。2008/02/18(月) 18:36:58ID:teMoSKJ7
写真を輪郭抽出して上手いこと塗れば江口寿史みたいな絵になるのではないかと
今週(先週?)のファミ通の表紙みて思った
0241名前は開発中のものです。2008/02/18(月) 21:02:11ID:OP87+psi
フォトレタッチソフトのフィルタ処理でいろいろ実験したことあるが
風景・背景はイイ感じになるが…人間、特に顔は違和感ありすぎて
フィルタ処理だけじゃ手の施しようがなかった

誰か萌え絵描きのデフォルメ処理をソフトウェアで実装してくれよ
10マソ以内なら喜んで買う

あ、もちろん市販のアイドル写真集をソース画像に使うと著作権上問題あるから
俺の画像(ピザ男)を萌え画像化できなければならないよ
0242名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 10:11:15ID:o24h0lJw
ヒロシへ


 J( 'ー`)し
.  ( ) 
   | | 

カーチャンの写真送ります。ゲームの勉強は大変だと思いますが頑張ってください
カーチャンより
0243名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 16:37:14ID:9rwLgOQY
輪郭抽出ぐらい手でやれ。
何でもフォトショやその他パクリににおんぶに抱っこでやろうとするからすぐ壁にぶつかるんだよ。
0244名前は開発中のものです。2008/02/20(水) 01:41:24ID:wxWzwlVW
ネタ投下。

ベクタ系CGツール作れる奴で、
ベクタデータを元に
特定ラインを基準に、画像を
水平/垂直方向にスライドさせるように
伸縮させられるプログラム組めない?
イメージ画像はこんなん。
 ttp://gamdev.org/up/img/11100.png

元絵はttp://gamdev.org/up/img/11101.png
左半分の座標はSVGで以下の通り。
<g>
<path
d="M 50,0 C 22,0 0,22 0,50 C 0,50 1,70 1,70 C 1,70 0,85 0,85 C 0,85 10,95 10,95 C 10,95 20,95 20,95 L 10,95 L 10,120 L 35,145 L 35,140 L 35,145 L 40,150 L 48,150 L 50,148 L 50,145"
sodipodi:nodetypes="csszss" />
</g>
右半分はそのまま反転。
0245名前は開発中のものです。2008/03/18(火) 19:26:42ID:UdPg6oix
それ、SAIのペン入れレイヤーでできるんでね?
あ、汎用のベクターデータとして出力できんので意味内科
0246名前は開発中のものです。2008/04/25(金) 13:38:12ID:YzqfQrCV
これこれこの体験版

3Dカスタム少女
ttp://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/benchimark.html

ミタイナののフリーのがあったらいいNEっていう。体験版は意外と重くない。ちょっと楽しい
ただスクリーンショット見るとカワイイんだけど実際にズームさせるといわゆる あへ顔 があんましかわいくないorz
0247名前は開発中のものです。2008/04/28(月) 08:19:57ID:m3jscCFw
>>246
一応18禁のものは18禁と書いたほうが。
リアも多い板なんだし。
0248名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 00:00:49ID:HN2LWUzH
MA@YAって下絵からポリゴン制作まで一人でやってくれるから、
エロゲのメーカーからすれば便利だよなぁ
ゲームに必要なほとんどの部分を丸投げ出来てしまう
0249名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 14:04:11ID:5dLzgHeg
;゚д゚) (゚д゚;(;゚д゚ ; な・・なんだってー!?
てことはおれもMA@YAというソフトがあればエロゲメーカーになれるのか
だがちょっと待って欲しい

> 下絵からポリゴン制作まで

下絵があればポリゴン製作は分かる。テクノロジー万歳
だが下絵までMA@YAタンはやってくれるのか?だとしたら「絵を描けない人間」にとって
マジで神ソフトなんだぜ?
0250名前は開発中のものです。2008/04/30(水) 15:41:35ID:pSpiNhzo
釣りなのかどうなのか分からんが

>>248のMA@YAはエロ3D屋(人間)で
>>249のはAutodesk Maya(ソフトウェア)な気がしてやまないなぁ
0251名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 01:16:18ID:1m4VYE2q
神ソフトMA@YAたんワロチwwww
02522492008/05/01(木) 17:53:54ID:B9ex/mTv
フヒヒwwwwww素でMA@YAって人を知りませんでしたwwwwサーセンwwwwちょっと千本デッサンしてきますね^q^
ええええええ二次絵が描けてモデリングも出来るの?なんで神は二物与えるわけ?人権侵害じゃん
だが待って欲しいおれもネタ絵しか描けないけどモデリングしたら意外と出来るかもしれないちょっとCG板にいってきます
0253名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 18:07:03ID:TdGWftmb
大丈夫かw
0254名前は開発中のものです。2008/05/01(木) 18:37:25ID:4uwbqBN4
2次絵(デッサン)うまい人は普通モデリングもうまいよ
0255名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 00:52:26ID:s2UtOo+A
紙にすら描けない人間が3Dなんて_

ある程度絵に習熟したらわかるけど、想像でモノを描く場合、
描きたい物体を立体物としてイメージして、そのアウトラインを抽出
して紙に転写する、って作業をする。

萌え絵はデッサン狂ってるとかしたり顔で言う人がいるけど(もちろん
本当にくるってるのもあるけど)、上のとおり描くときはまず立体物を
イメージすることから始まるから、プロが描く絵は立体物としては正しい。
顔だけは崩してる人も結構いるけど、崩してるだけで、崩れてるわけじゃない。

で、絵の本質はそのイメージ。後は紙に描くか3Dに起こすかの違い
があるだけ。だから絵が上手い人は、3Dも上手く作れる可能性を秘めて
いる。
少なくても同じポーズを複数のアングルで描くことができるくらいの
実力がないと、小学生の工作程度のモノしか作れないよ。
0256名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 01:07:34ID:Aws+d4wc
3Dはツールを理解して慣れるまで大変なんだよねぇ
0257名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 01:14:52ID:l9K+obAj
リア小リア厨の頃にオリジナルの折り紙とかレゴのガラクタを作ってたが
絵は強烈に下手だなぁ
0258名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 03:42:44ID:/3dAL/U1
アニメ絵うまい人でも模写しかしてない場合もあるので、そういう人は3次元は多分下手。
デッサンできる人は2次も3次もできる。
絵を描けない人ってまず線が引けないんだと思うから、紙に書いたりペイント系ツール
使わないで、ドロー系のツールを使えば意外と描ける人もいるんじゃないのかな。
>>57-58の例もあるしw
3Dもドロー系ツールに属するので絵がど下手でもある程度大丈夫だったりするかも。

>>257
折り紙とかレゴとか得意なら3Dはいけるでしょ。2次絵は別もんだから練習しないと無理だけどね。
0259名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 07:48:54ID:8Ybz3iPz
二次模写でも、対象をちゃんと選べば上達するよ。
逆にデッサン上手でも全く想像で描けない人もいる。
要は絵を平面で捉えてるか、立体で捉えてるかの違い。
平面で捉えてる人は、いつまでたっても「お手本」がないと描けなか
ったり、特定アングルしか描けなかったりする。
ただ二次絵模写は平面で捉えやすいって点では、あまりオススメ
できないのは確か。

脳内で3Dモデルを自在に動かせるかってのがポイントになる。
これができると3Dもきちんと作れると思うよ。

俺?最近それを理解したヘタレですOTL
絵を線と面の集合と捉えてるうちは全然ダメだよ、うん
0260名前は開発中のものです。2008/05/02(金) 15:29:14ID:/3dAL/U1
プロの画家でも絵を描く時はモデルを用意するよね、だから別に想像で描けなくても良いと思う。
漫画家とかは普段から色んな物をスケッチした物を描き溜めておいて、本番でそれを参考に描いたりする。
だから、3DCGやる時も可能なら立体モデルを用意してやったほうが良いよ。
デッサン(3次元を2次元に落とし込む作業)ができる人は逆もできるので絵とか写真でも大丈夫だけど。
02612492008/05/03(土) 13:15:22ID:hIkwp4pH
やっほーただいまー帰ってきたよーじゅうようなお知らせがあるよー(^o^)/

3Dモデリングツールはツール操作の習得に時間がかかるので純粋に創作に集中できるまでに
とても時間がかかる。だから絵が描けない人間が安易に手を出すと泥沼にはまってとても危険です


……あれーおれが何時間も何時間もかけて発見した真理が>>256に書かれてるよ?

ちょっと頭がおかしくなったフリしてAmazonで色々本買って上達した気分なって満足しちゃいますね^q^
あれあれこれは禁断の技なので絵が描ける素人が使うと危険ですhehehe
0262名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 13:47:23ID:MeiW/NZE
フリーの六角大王で3D線描きだけなら習得する事は少ないし、
落描き感覚で線画で描き慣らしていって、そこそこ3D上に描けるようになれば
他の3Dソフトに移行して本格的に作り込めるようになるよ
0263名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 18:21:02ID:Wq1D8G8L
ゲームのGUIの装飾で困ってるんですが
木の質感とか、古臭い周りがちぎれかかってる紙みたいなメッセージウィンドウとかって
どうやって作ってるんですかね・・・。
中世の雰囲気を出したいんですがGUIの装飾パーツひとつも作れない。。
0264名前は開発中のものです。2008/05/03(土) 23:23:40ID:GfpHofQX
まず「古臭い周りがちぎれかかってる紙みたいな」絵が描けなきゃ話にならんだろ。
コンピュータは勝手に絵は描いてくれない。絵さえ描ければ後は気合でなんとかなる。
0265名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 21:24:45ID:honKVxsF
調べたら出てきたぞ。
ttp://www.webdesignlibrary.jp/2006/11/photoshop_worn_pape.php

やってみたら出来た。
ttp://upbox.jp/jlab-up/s/1210162946561.jpg

ツールが無いなら、GIMP あたりのフリーでも作れるんじゃまいか?
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