トップページgamedev
1001コメント361KB

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その11

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
000112007/04/02(月) 11:18:12ID:hrocKz8H
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲーの進行状況や、製作ツールについて、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント・スレの過去ログ・公式掲示板のログ・
FAQ・Google等で調べてからにしましょう。

前スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0884名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 19:11:21ID:U0B7DRA2
>>883
できました、ありがとうございました!
0885名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 19:46:55ID:OhBv9PjD
>>880

TJS2でOK
0886名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 22:43:55ID:BMByw/b8
文字表示の速度をスライダーで設定できるようにするのって、実はかなり面倒くさい?
音量みたいにすんなりいかない
0887名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 22:55:22ID:8pFuiVfi
思うにそんな機能いらない
0888名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 23:06:10ID:BMByw/b8
いやあ折角オプション画面用意するのに、項目がBGM・SEの音量くらいしか思いつかなくて寂しくて
0889名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 23:16:02ID:8pFuiVfi
テキストスキップ
自動で読み進み速度
↑on/off
トランジションon/of
画面モード(フルスクリーン/ウインドウ)
右クリック処理(オプション表示/ウインドウ消去)

何作ってるかわからんがノベルゲームだとしたら
とりあえずこれくらい作って欲しい
作ろうと思ったらいくらでも作れる
0890名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 23:44:03ID:1VOJmQvQ
>>886
KAGEXのプラグインに確かスライダーあったよ
0891名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 00:35:13ID:G5L4vBHD
>>886
値が0の時にchSpeedがNowaitになるように書けばいいだけじゃねえか?
0892名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 09:59:22ID:f0hUKMtJ
tempsaveタグを使って右クリック画面を作ってるのですが、
右クリック時の立ち絵(前景レイヤー)まで保存されてしまうようで
トラジションの度にその立ち絵が表示されて困ってます。

その立ち絵はレイヤー0なんですが、
本編に戻った後、レイヤー0に違う画像を
表示させてるのに上書きされずにトラジションの度に・・・・

右クリックしたらここへ飛んできてトラジションをしてゲーム内に
戻るようにしてあります。

*本編へ戻る
[tempload bgm=false se=false backlay=true]
[trans time=500 rule="オリジナルトラジション" vague=128]
[wt]
[return]

誰か助けてください。お願いします。
0893名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 11:41:33ID:wBrP8gUS
×[trans time=500 rule="オリジナルトラジション" vague=128]
○[trans time=500 method=universal rule="オリジナルトランジション" vague=128]
0894名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 13:14:46ID:eShMOUvs
同梱のスペアナプラグインを使ったら、メッセージレイヤーより前にどうしても来てくれないんですが
何とか前面に表示させる方法はありませんか?
0895名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 18:43:27ID:hnG7Wxe9
>>894
スペアナを前景レイヤに表示させるようにして
該当前景レイヤの index を調整する
08968922007/07/31(火) 22:04:41ID:f0hUKMtJ
>>893
すみません。
それだとエラーになるようです。
0897名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 22:32:55ID:f0hUKMtJ
>>894
エラーというのはウソでした。
ファイル名がトラ‘ン’ジションになってるから出たエラーでした。

個人的にbacklayのやり方がまずかったみたいです。
あと、ユニバーサルトラジションなんですが、今調べたところによると
method=universal を省略すると自動で
ユニバーサルトランジションになるようですよ(^^)

ありがとうございました。
0898名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 22:33:32ID:f0hUKMtJ
↑レス番号
>>893の間違いです。すれ汚しスマソです。
0899名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 23:02:48ID:fMbzfMPc
こんなサイトみつけた。

ttp://5524.nobody.jp/

なんだかんだ言って吉里吉里使ってるところ多いな。
0900名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 05:46:37ID:VuA0KmGR
>>897
トラ"ン"ジションが正しいんだぞ…
0901名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 06:22:29ID:FFGTiSzK
>method=universal を省略すると自動で
>ユニバーサルトランジションになるようですよ(^^)


悪いが常識だ
0902名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 06:34:13ID:CbPU7D63
>901
お前の常識なんて知るか。世の中お前を基準に動いてないんだぜ
0903名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 06:48:49ID:7fJMnI1X
リファレンスに書いてなかったけ?
0904名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 08:49:42ID:bqEz+MCl
常識っていうか仕様だな
タグの属性の1つ1つを必須かどうかとかデフォルトでどうなってるかなんて把握するなんてムダだ
0905名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 10:34:33ID:Zgm7Shzs
>>886
kag.chSpeedを段階制御できるようなプロパティをつくって、
それを制御するようにすればすっきりした書き方ができる。
参考: KAGEX の MainWindows.tjs の末尾あたりにある property textspeed
0906名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 02:06:21ID:IjeyKBJ5
>>886
すんなりいかないってのが、オプション画面終了後、直ちに文字表示
速度が反映されない(メッセーレイヤのクリア後に反映される)という
意味なら、オプション画面を終了する直前に
[delay speed=user cond="kag.chUserMode"]
を忘れているんじゃないかと
外してたらスマン
0907名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 05:46:47ID:W3MZKugD
BGMやSEの音量、テキストスピードをコンフィグ作って弄れるようにしたけど
設定が全セーブ共通になってて、栞ごとに設定を別にできないんだけど
これはどうしようもないのかな
セーブするタイミングで設定を別の変数に待避させておいて、ロードするタイミングで書き戻すしかないとか
0908名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 06:20:59ID:baTr34wJ
「プログラムは思った通りにではなく、書いた通りに動く」
んっんー、名言だな、これは。
0909名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 10:11:08ID:0yagMHLQ
>>907
おれは自前でセーブ周り作ったからゲーム間セーブデータの共有・システムデータ複数保存とか出来るようにした。

というかJavaME/CLDCのRMSを動作ハックして実装した。
バイナリをファイルに書き出せないのが扱い辛かったけど。
0910名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 10:45:30ID:2zGZz9oT
( ゚д゚)んっんー
0911名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 10:47:20ID:W3MZKugD
>>909
プラグイン化してうp
09129092007/08/02(木) 12:25:08ID:0yagMHLQ
>>911
プラグイン化はしてあるんだけど独自のプラグイン機構使ってるから普通のKAGじゃ使えんよ。

というか、元々KAGから再利用できるところだけ流用した
別エンジンに使ってたライブラリでスクリプトによる開発に限界を感じて開発中止した遺産だし。
.ksのパースからレイヤ構造・入力周りまで変えてたからもったいなくて使える所だけ手加えて逆移植してる最中。
0913名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 14:44:56ID:iJJ46dS5
>>907
f.hogeにセーブすればいいんでないか
ダメか
0914名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 19:37:38ID:ffkfww0g
質問です。
CGモードを実装しようとしています。
マクロで
[macro name=imagemem]\
[image *]\
[eval exp="sf[mp.storage]=1"]\
[endmacro]\
と書いて、システム変数で既出判定をしようとしています。

タイトル画面にCGモードへの入り口があり、そこに[startanchor]を置いています。
この状態でテスト動作を行うと、イベント絵を表示させた後、「最初に戻る」で戻ってCGモードに入ると表示させたイベント絵が未読のままになっています。
一度吉里吉里を落として、もう一度立ち上げてからCGモードに入ると、きちんと既読のイベント絵だけが表示されます。
「最初に戻る」を使うと、システム変数がリセットされるのですか?
0915名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 22:15:48ID:XQJ+PiVV
CGモード部分のスクリプトが何かマズいんじゃね
見てみない事には何とも言えないが
09169142007/08/02(木) 22:36:42ID:ffkfww0g
CGモード部分は以下のようになっています。
まだ作りかけなので、未見の画像を前景で隠したところもクリックできてしまうという不具合もあります。
まぁその問題は置いといて、とりあえず「最初に戻る」を有効にしたいんですが

--------------------------------------------------------------------

;ベース画像にクリッカブルマップ読み込み&メッセージレイヤー消去
[image storage="CGモード" layer="base" page="back" mode="rect"]\
[layopt layer="message0" visible="false" page="back"]\
[trans method="crossfade" time="1500"]\
[wt]\
;
;前景レイヤーを13枚に
[laycount layers=13]\
;
;前景レイヤー全可視
[layopt layer=0 page="fore" visible="true"]\



[layopt layer=11 page="fore" visible="true"]\
;
;未見の画像サムネイルを前景で隠す left間隔:177 top間隔:141
[image storage="notyet" layer="0" page="fore" left=53 top=29 cond="sf.イベント1==0"]\



[image storage="notyet" layer="11" page="fore" left=583 top=311 cond="sf.イベント12==0"]\
0917名前は開発中のものです。2007/08/02(木) 23:31:56ID:XQJ+PiVV
一回セーブデータ関連のファイル全部消してやりなおしてみなされ
dataNNN.ksd
dadasc.ksd
datasu.ksd
ここらへんな。駄目だったらちょっとお手上げ
09189142007/08/02(木) 23:51:35ID:ffkfww0g
セーブデータ消すのは試したんですが駄目でした
もう少し試行錯誤してみます
ありがとうございました
0919名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:40:06ID:zn5MJpu4
intrandomで出る値って結構偏らなくない?
0920名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 00:43:55ID:jE/rdKds
>>916
>;前景レイヤー全可視
これが原因な気がするが。増やした前景レイヤがnotyet画像を読み込んだままになってんじゃないの。

前景レイヤーの数設定

前景レイヤー全”不”可視

未見の画像サムネイル部分の前景レイヤー”だけを表示”(※visibleをここで設定)
[image storage="notyet" layer="0" page="fore" left=53 top=29 visible="true" cond="sf.イベント1==0"]\


[image storage="notyet" layer="11" page="fore" left=53 top=29 visible="true" cond="sf.イベント12==0"]\

これで試してみ
09219142007/08/03(金) 01:16:54ID:18txpL23
>>920
それでうまくいきました!
ありがとうございます
0922名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 02:36:09ID:18txpL23
あの続けて質問で申し訳ないんですけど
ベースにサムネイルが並んだクリッカブルマップを読み込み、未見の画像は前景レイヤーでサムネイルを覆い隠すという方法で、
CGモードを実装しようとしています。

さっき相談にのってもらったおかげで、見た画像はサムネイルが表示され、未見の画像は前景レイヤーで隠されているというところまでは
できました。

問題は、前景で覆い隠したサムネイルの部分もクリックできてしまうということです。
色々解説サイトを巡ってみたのですが、わかりませんでした。
助けてください。
0923名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 02:43:43ID:18txpL23
ソースです


;ベース画像読み込み&メッセージレイヤー消去
[image storage="CGモード" layer="base" page="back" mode="rect"]\
[layopt layer="message0" visible="false" page="back"]\
;
;未見の画像サムネイルを前景で隠す left間隔:177 top間隔:141
[image storage="notyet" layer="0" visible="true" page="back" left=53 top=29 cond="sf.イベント1==0"]\
[image storage="notyet" layer="1" visible="true" page="back" left=230 top=29 cond="sf.イベント2==0"]\
……
[image storage="notyet" layer="10" visible="true" page="back" left=406 top=311 cond="sf.イベント11==0"]\
[image storage="notyet" layer="11" visible="true" page="back" left=583 top=311 cond="sf.イベント12==0"]\
;
;トランジション
[trans method="crossfade" time="1000"]\
[wt]\
0924名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 02:45:56ID:Wo0MLbjk
>>922-923
('A`)
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3+-+%BE%AE%B5%BB#p3
0925名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 02:56:46ID:Z3VnGvpK
>>919
吉里吉里の乱数はMersenne Twisterだから、偏りが少ないはずなんだが・・・
http://www.math.sci.hiroshima-u.ac.jp/~m-mat/MT/mt.html
0926名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 03:46:14ID:jE/rdKds
>>922
つまり、
KAG標準の前景レイヤはマウスイベント透過しちゃうから
見た目は覆ってても、クリックしたら下にあるクリッカブルマップ部をクリックすんのと同じことになる、
だからクリッカブルマップのアクション定義ファイル側で条件分岐させろということな
0927名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 05:21:11ID:ws4WxH0X
横から質問失礼します。
ノベルゲームを製作中でTOP画面からconfig画面に飛んで、
メッセージ速度、BGM音量、効果音音量を
スライダー、もしくはラジオボタンで変更したいと思ってます。

環境はKAGver3.26 吉里吉里ver2.26です。
そういうのが分かるHPなどがあれば教えてください。
それで分からなければもう一度来ます。
お手数ですがよろしくお願いします。
0928名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 06:04:47ID:VwRfDCo/
とりあえずテンプレのサイト全部見てこい
0929名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 06:35:32ID:RD1j2Aj4
何だか……夏らしくなってきたな。昨年の繰り返しか。
頑張れよー、吉里吉里おもろいぞー、
な、気分。
0930名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 06:42:49ID:ws4WxH0X
>>928
わかりました。
09319222007/08/03(金) 09:11:41ID:18txpL23
>>924 >>926
できました!
ありがとうございます
0932名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 10:00:36ID:92eOaiqq
プログラム経験ないんで、TJSとかさっぱり判らなまま作ってるけど
思い通りに動いた時の面白さったらないねこれ
0933名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 21:04:29ID:wrbf4IjL
>>932
そう思えるならすぐ上達するよ
がんばれ
0934名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 01:00:28ID:hYTDLr7y
コンフィグ画面とか、ユーザにとってはどうでもいい。
メニューバーでも該当する機能が実装されていれば。

そんなところに力いれるんなら、演出を見直せ、と。

結論:ノベルゲームはプログラマががんばっても、売り上げは変わらない。
0935名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 01:46:40ID:J+dJ90zx
>>934
そんなことはない。コンフィグ程度もまともにつくれないところがまともな演出ができるわけがない。
0936名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 01:50:37ID:WdSOEk5T
まあ、その辺もうちょっと作りやすくならんかなあとは思うけど
0937名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 02:25:33ID:2QhG/yC7
ウィジェット群がないし、高度なウィジェット作ろうとすると限界があるから仕方ないよ。

レイヤの仕様がもっと柔軟なら少しは作りやすいんだけど。
描画と描画コンテキストをレイヤから切り離してくれんかなぁ〜。
0938名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 03:07:45ID:6cVrFL+Q
>>935
むかつく物言いだが、確かに正論
0939名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 03:12:00ID:68aj8P7G
別に「演出」なんていらないんだよ
読ませるテキストを書くことと、魅せる絵を描くことに比べれば誤差のようなもんだ
0940名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 04:22:10ID:2QhG/yC7
じゃあラノベで良いじゃん。純文学と違って萌え絵あるし。
0941名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 05:49:49ID:vYFxfa51
KAGでゲームを作ってます。

BGMをMIDIでループさせて鳴らす場合、通常のMIDI曲では、たいてい先頭に音源の初期化が入るので、その初期化の間音が切れてしまいますよね?
で、その問題の解決のため、MIDIファイル先頭の初期化する部分を削除したところ、うまく音が切れずループするようになりました。

ここで質問です。
音源の初期化を行っていないのにうまく鳴ってしまうのはなぜですか?
偶然だった場合(しかし、まだうまく再生できない例を自分のPCで実現できていない)
後で問題が出そうなので、今回うまくいった理由が知りたいです。

playbgmタグの動作として、MIDIファイルを鳴らす前に、音源を初期化している、という解釈で正しいのでしょうか?
KAGのソースを覗いたところ、そんな感じの記述を見たのですが、正解してる自信がないです。
0942名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 08:38:38ID:wcnazDlz
>>941
そんな感じだよ

でも今時MIDIとか流行らないよ
環境によってどんな音で鳴るかわからんだろう
0943名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 08:46:46ID:7Sp8o7Je
>>937
kwsk
0944名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 10:46:25ID:Ugnb5mUj
>>943
なんでそこでkwskになるんだ?
0945名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 10:49:21ID:7Sp8o7Je
自分もwidget作っていこうかなとおもったのでいろいろ聞いてみたくて。
09469412007/08/04(土) 12:57:28ID:r/ef5tgh
>>942
ありがとうございます。
やはりそうでしたか。

んで、なんでMIDIかって言うと、リーダーが配布容量を重視してMIDIで行こうって。
まあ、プレイヤーも音楽聴くためにゲームをやるわけじゃないですからね。
0947名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 13:50:32ID:pdK7OsA4
>>945
画像リソースやただのバッファを持ちたいだけなのにレイヤとしてインスタンス化し
そのレイヤを持つウィンドウ・レイヤの親。
さらに子レイヤチェーンの参照まで持つのはかなり無駄・煩わしい。
とかあるね。

描画ライブラリらしいライブラリもないしね。TJS側に。

あとOOが理解出来てりゃ描画するものと描画するものを表示する場所が同一クラスで一まとめなのは勝手が利かないのは分かるでしょ?
OpenGLやJava2Dみたいに描画部分をステートマシンにして
事前にコマンド発行して実際に描画するときに描画サーフェースに渡して・・・の方が柔軟。

そういう感じの話?
0948名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 14:00:31ID:7Sp8o7Je
あっそ。なんだそういうはなしか。
そこら辺は別にカプセル化しちゃったからどうってことねえや
0949名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 14:23:45ID:G/6qcOlH
プロ級のアドベンチャーゲームを無償で制作・配布できる開発環境「ADV+++」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/08/02/advplus.html
http://www.yox-project.com/jp/products/adv_ppp/index.htm
0950名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 15:02:07ID:HBQo5RzZ
>949 シェアウェアじゃねーか
0951名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 20:08:17ID:WokR1gbK
>>948
吉里吉里のレイヤはレイヤクラスに表示・描画・画像管理が集約されてそれぞれが独立してないから
ラップでどうにかなる問題じゃないだろ。

俺もそこら辺はいちいち初期化をちまちまやるのが面倒だから隠ぺいしてるけど
それも根本の解決じゃないぞ。
0952名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 20:18:43ID:7Sp8o7Je
え、独立してないなら独立させるように組めばいいだけじゃねえの?
俺のだとすでにwidgetはレイヤベースじゃないわな
単に表示領域としてレイヤを使ってるだけであってwidgetの実装は全く別
0953名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 20:41:19ID:WdSOEk5T
毎度思うけどよくそこまで弄れるなあ
まるで異次元の世界だ
0954名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 21:40:29ID:68aj8P7G
変数に全角の数字を1からnまで
01 02 03 ・・・ n
と代入するマクロって組めますか?
0955名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 22:24:12ID:oo4sB0dj
組めます
0956名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 22:31:59ID:68aj8P7G
書いたあと絶対そういう返事が来ると思った
0957名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 23:02:52ID:rWC7zsXj
それ以外どういう返答を求めるの?
0958名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 23:33:57ID:68aj8P7G
どうやって組むか
0959名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 23:35:23ID:ZjL1+nZG
普通はできませんが、あなたになら可能です。
あなただけの特別仕様です。
0960名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 23:49:39ID:68aj8P7G
アスペルガー症候群のやつって行間とか裏の意味をまったく読めないんだってね
患者の家に電話して患者が出たときに「お母さんいる?」って聞くと、「います」って答える
「じゃあ代わって」と言うと「今、家にはいません」って答えるんだと

>>955とか>>957は間違いなくアスペルガー
0961名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 23:54:14ID:7Sp8o7Je
いやアスペルガーとかなんとかじゃなくてたんにあなたをからかってるだけかと。

どうしたいのかをもうちょっと具体的に、あとどこで躓いているのかも教えてくれると
答える方も答えやすいと思うよ
0962名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 23:57:49ID:Zkzl8OlZ
そろそろ次スレだがテンプレ改変するような動きはあるかい?
0963名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 00:01:21ID:Z2UUNdiG
>>730
次スレから↓もテンプルに入れてほしいな、数少ないTJS解説サイトだし
ttp://www.geocities.co.jp/tjschallenger/
をテンプレに追加希望が出てる
0964名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 00:02:01ID:eO1ny43s
>>960
その例をお前さんのケースに当てはめると

「お母さんいる?(>>954)」「います(>>955)」
「・・・」「・・・あ、あの、どんなご用件ですか?(>>957)」
「じゃあ代わって(>>958)」

代わって欲しいのか、在宅が確認できればいいのか、はたまた伝言を伝えたいのか、
向こうがわからんのに裏を読めってのは無理があるだろう。

forステートメントとhan2zen関数使えばできるんじゃね
0965名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 04:00:24ID:qMuRilts
携帯でチャットするようにメールしてる人に多いよね。
同じ作法でやられると無駄にレス消費されるから、
どうかと思う。
0966名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 05:43:55ID:V3OZ5CDk
自作PC板ならこの流れは海原先生の出番なんだが・・・

とりあえずACだのはメンヘラでやれよ反社会性。
質問内容に対して返答は来てるだろ。勝手な期待にまで応える義務はない。
出来ますか?と聞かれればそれに対して肯定か否定が返るのは当然。

>>952
>独立させるように組めばいいだけ
そりゃ組むくらい出来るだろうけど、その手間もあるし。
元々、独立してないものを独立させるラッパーなんて
どこかで結局、変な引数の渡し方したりスマートじゃなくなるだろ。
元から独立してた方が扱いやすいだろ?

下位層のラッパーなんて作らなくていいし。
ミドルウェア作るためのライブラリ層を作るための
下位ラッパー層まで作ってたらかなりの手間だぞ。スクリプトでも。
0967名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 07:41:01ID:JL8gWS/F
>>962
質問がある場合は疑問点を具体的に説明した上、気長にお待ち下さい。


…って、一文入れてもいいかも
0968名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 11:03:50ID:GhXd0wmT
どんだけゆとりだよww
夏休み過ぎれば落ち着くんじゃね?
0969名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 11:11:08ID:Y0wuD5Cd
「せんせートイレー(>>954)」「先生はトイレではありません(>>955)」
「・・・」「どうしたいの?(>>957)」
「トイレ行きたーい(>>958)」
0970名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 13:04:17ID:j9m/JOrz
「せんせーカレー」
「せんせーはカレーです!!」
0971名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 13:19:31ID:QoBIxVJ8
〜〜はできますか?
できるとしたら、組み方を教えてくれませんか。
自分でやると××で詰まります。

って言えれば問題なかったのに。
0972名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 13:58:13ID:ErHVDmcg
>>971
> 自分でやると××で詰まります。

これが言える様になったらたいしたもんだわなw
0973名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 14:37:18ID:fRfPoNJZ
実際に詰まってるスクリプト書いてもらうのが一番早いな
スクリプトより、質問者の日本語のほうが遥かに頭使う
0974名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 16:52:10ID:3LYHZERK
日本人が日本語で会話成立しないって非常事態だなw
0975名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 20:35:09ID:KQlX/UQA
まあわかんないとこがわかんないからなぁw
0976名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 20:46:00ID:BKksBUyt
自分でやると紙と鉛筆持った時点で詰まります。
0977質問2007/08/05(日) 21:02:17ID:d9jK5NBR
swfを再生させた時に右クリで出てくるメニュー
消す方法ってないですか?

FLASH側でメニューを最小表示にさせても、
吉里吉里で再生中 右クリすると標準メニューが出てきてしまいます。
0978名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 00:29:23ID:K0FzA7fF
仕様です
0979名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 00:40:52ID:POKSvp87
>>977
これは試してみた?
ttp://bowz.info/271
0980名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 03:26:07ID:r8MqGT/t
>>975
IDがどこぞのカーネルと新手のGUIToolkit見たいだな。

KQlX/UQA
0981名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 05:28:31ID:8ZJThfHs
975と978のIDに嫉妬
0982名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 07:23:52ID:R13gA4U/
>>979
だからFLASH側で消しても出るって書いてあるじゃん…
0983名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 10:11:39ID:CjKwgtC1
>>980
それはそうと、次スレよろ

テンプレには、>>730 追加の方向で
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。