■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その11
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00011
2007/04/02(月) 11:18:12ID:hrocKz8H自作ゲーの進行状況や、製作ツールについて、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは、ドキュメント・スレの過去ログ・公式掲示板のログ・
FAQ・Google等で調べてからにしましょう。
前スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0397名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 09:14:40ID:rEWJhnDt乙。tf.strだけmpじゃないんだw
0398名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 16:30:58ID:lwVBs94wロードしたとき、それ以前の一番近いラベルの場所から開始されるんですよね。
ロードしたときにセーブしたその場から始められるようにするにはどうすればいいんでしょうか?
一行ごとにラベルを書けばいいのでしょうか?
0399名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 16:39:18ID:TuFAskSz0400名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 17:24:28ID:Avaewo6oどこでもセーブプラグインより、ラベルを直接打った方が安定する件。
0401名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 19:15:59ID:KlAgjuYM同意
0402名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 19:53:21ID:Y3+EO4Gdむこうは吉里吉里のこと知らないからバグだとか言う奴もいる。
0403名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 20:39:31ID:AmLZE6RQそのため、無視して下さい。
申し訳ありません。
マニュアルに下記の記載がありました。
> ◆layopt (拡張)
>
> stage / event および 前景レイヤに対して、従来の layopt に加えて
> 以下の属性を追加で利用できるようになります。
ただ、レビジョン2701でstarという画像を用意して、
first.ksに下記を記述してもautohideは有効になりませんでした
(前景レイヤには有効です。無効なのはstageレイヤに対してです)。
[image layer=stage page=fore storage=star visible=true left=0 top=0]
[image layer=0 page=fore visible=true storage=star left=300 top=300]
[layopt layer=stage autohide=true opacity=100 zoom=50]
[layopt layer=0 autohide=true opacity=100 zoom=200]
上記の記述では従来のlayoptタグの属性のopacityや追加されたzoomは
stageレイヤに効くのですが、autohideは効きませんでした。
マニュアルの文言からは従来のlayoptタグの属性は一通りstageレイヤでも有効と読み取れたのですが、
認識間違ってますかね?
識者の方お願いします。
0404名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 21:18:03ID:zXJo8dvI遊び手が何も知らない、ということを前提するのは作り手として当然のことなんだけどね。
そこんとこを判っていない作り手も多い。
遊び手「わーん、バグだよー」
作り手「プギャーww お前吉里吉里のこと知らないだろwwww」
こんなんじゃ、困る。
遊び手に、バグだと思わせるような誤解をさせるような作り方をした製作者がイクナイ
0405名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 21:21:55ID:o3Al1jSO0406名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 21:30:38ID:hXvbbHs/0407名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 21:31:14ID:F4c8GnoEそう言や、吉里吉里=エフェクトがスキップできない
的な意見もどっかで見た希ガス。
0408名前は開発中のものです。
2007/05/22(火) 21:57:47ID:VSNkKLEQ0409398
2007/05/23(水) 03:22:55ID:pVy+VTJRとりあえずどこでもセーブで試してみようと思います。
0410名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 18:44:03ID:3lpc0sgUhttp://kikyou.info/diary/?200504#i24
で紹介されているページはすでにリンク切れになっています。
一度やってみたいのですが、どこにあるか知りませんか?
0411名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 19:17:45ID:F+VEgD9aググろうな。お兄さんとの約束だ!!
0412名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 19:37:49ID:3lpc0sgUすでにググったのですが……
>>410の後、
ttp://ymtkyk.sakura.ne.jp/krkr.STG/
のページも見つけたのですが、肝心のゲームはダウンロード出来ないような気がします。
多分探し方が足りないのだと思うのですが、キーワードだけでもよろしくお願いします。
0413名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 21:24:37ID:q+x3ml7V吉里吉里の仕様については君の言うとおりだけど、
エロゲ会社でサポート係やってた頃、
「プレステで動きません」っていうPC初心者のおっさんや
「Winnyで落としたので説明書がありません」なんていう割れ厨を
しょっちゅう相手にしてた俺からすると
何も知らないにも程度があるけどねw
0414名前は開発中のものです。
2007/05/23(水) 21:37:39ID:/We4vhzwすごい世の中になったもんだね…
0415名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 02:26:33ID:z1/c82tbttp://www.enterbrain.co.jp/game_site/kimikiss/images/download/1year/kimikiss_MTG_GCA.exe
これ吉里吉里で作ってるんだよな、どういう風に処理書いてるんだろう・・・
0416名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 04:18:47ID:wzYZLmFs口パク目パチはのッペら棒にアニメ追加してるだけだし、moveは言うまでもない。
エフェクトにしてもルールトランジションにしても特に不自然な点はないが…。
0417名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 07:18:59ID:B6iDhfaU0418名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 12:25:11ID:InngcHPU仕事早いのな。
0419名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 12:30:25ID:om9ZaaoZ0420名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 12:44:35ID:lHs/Z+oPintarvalをchSpeedにあわせてさ。
locate設定のめんどさを気にしないなら単一メッセージレイヤだけでも可能。
0421名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 14:30:49ID:5zs3GupN既存技術の組み合わせで新しく見える。
0422名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 19:23:01ID:GvMFqj5n0423名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 19:31:17ID:iWTrJ0qL結婚三年目の夫婦に似ている。
0424名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 20:26:10ID:w3KmXVpT0425名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 22:49:02ID:65TvIn3r三年目浮気ぐらい大目にみろよ
開き直ったその態度が気に入らないのよ
夫婦3.0
0426名前は開発中のものです。
2007/05/25(金) 23:53:24ID:HkrSiWfq家族3.0のような気が
0427名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 00:20:01ID:3UoND2qKそう言や安定版rev.2出たねぇ
0428名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 10:27:05ID:MkxWWqip0429名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 11:28:23ID:OQbVauRb1m程度なら携帯のRAMにも載るじゃんっと思った俺はJREのフルセットに慣れ過ぎだろうか。
吉里吉里は一式まとめて一つだから問題なくね?浸透もしてない俺言語の組み込み用途なんてないだろ。
ただ、GUIフロントエンドはイラネ。バッチでの使い勝手悪すぎ。なくても動かんかな?
0430名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 11:36:21ID:e4oKK38U0431名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 15:47:00ID:PZPxQUig0432名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 16:25:02ID:geKpVXgX0433名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 17:56:27ID:e4oKK38Uお前がググれ。
お前の言う 言語フロントエンド でも、一個目に出てくるページに書いてるぞ。
>ユーザーインターフェイスを提供するためのプログラムのこと。
>例えば、GUIフロントエンドは、コマンドラインベースのプログラムを視覚的に操作できるようにするために、自前のGUIを実装したプログラムのことである。
0434名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 18:24:07ID:BfBLBnk1お前はその下のコンパイラにおける〜の部分をよく見ような。
曖昧性回避のページをろくに見ずに他の単語の説明鵜呑みしてどうする。
>>432に書いてあるだろうが。
0435名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 21:44:52ID:e4oKK38U何いってんの?
GUIフロントエンドの話だろ?バカかお前?
0436名前は開発中のものです。
2007/05/26(土) 21:54:16ID:PZPxQUig0437名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 15:36:38ID:eviIZ0tv0438名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 20:22:08ID:qYErcfQQ0439名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 20:28:12ID:rwkmjF8p0440名前は開発中のものです。
2007/05/27(日) 23:12:25ID:AZjKz9v30441名前は開発中のものです。
2007/05/28(月) 00:50:14ID:kN4xOX6J0442名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 01:16:09ID:YOCVNrVY0443名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 01:21:23ID:4apCzzlo・animeにする
・layoptで移動させる
0444名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 01:37:36ID:YOCVNrVY早速のレスポンスありがとうございます。
ググって勉強させていただきます。
0445名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 01:41:18ID:9WluVpbw0446名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 01:54:38ID:AWHACvTV[graph storage=%face char=false]
[image layer=%no storage=%gra]
という風に記述していて、%faceで顔アイコンを、%graで立ち絵を指定させているのですが、
立ち絵のファイル名が
hoge_1.png hoge_2.png hoge_3.png
顔アイコンのファイル名が
f_hoge_1.png f_hoge_2.png f_hoge_3.png
として、そのマクロを記述する時に常に
[(macro名) gra=hoge_1 face=f_hoge_1]
というように記述するのは手間が掛かります。
ですので、「gra=hoge_」「face=f_hoge_」の部分まではmacro内で記述して、実際にタグを打つ時は
[(macro名) gra=1 face=1]
という風に数字だけ指定すればいいようにしたいのですが、これは実現可能でしょうか?
macroでどのように記述すればよいのか、お教えいただけませんでしょうか。
0447名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 02:04:57ID:4apCzzlo[image layer=%no storage="&'f_hoge_'+mp.gra"]
&(エンティティ)やmpについて詳しいことはリファレンス読め。
0448名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 02:18:22ID:AWHACvTVありがとうございました、mpというのは存じておりませんでした
0449名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 02:42:13ID:YOCVNrVY0450名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 07:14:06ID:yzTBKPYO横レスですまんけど、数字だけでファイル指定するのは
後から判読しにくくなるから、なるべく避けたほうがいいかも
定型の入力はクリップボード拡張ソフトとかで楽になるし
0451名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 08:39:52ID:4apCzzlo俺もファイル名に規則性があるやつは末尾数字だけで指定するマクロをよく使う。
見やすく、打つのが早く、保守も楽。
他にint型パラをごちゃごちゃ指定しなければならない場合はまた別だが。
0452名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 15:50:15ID:HKbB/Mqa俺はユニークな変数にほりこんで変数名で指定する派
0453名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 07:09:48ID:Mikz/ULK自分も>>447みたいなマクロ使ってるんだけどリテラル入った指定だとなんかトラブルの可能性あるの?マクロでも?
ところでいつのまにか秀丸にアウトライン機能が搭載されてて
今までラベル一覧表示のためだけに使っていたかぐや姫とも別れのときがきたようです。
0454名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 15:21:46ID:kpfmmRplもしかして秀丸でも補完あるんかな
0455名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 15:25:37ID:ORBj9OkK0456名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 16:38:22ID:kpfmmRplこんなのあったのか、早速入れてみた
で、「吉里吉里支援ツール for 秀丸エディタ」も入れてみたら
>DLLがロードされてないのにdllfunc関数が使われました
ってエラー吐いて使えないなんてこったい
0457名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 19:42:57ID:fqpq6xjR0458名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 19:45:10ID:fqpq6xjR0459名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 23:38:45ID:DYBeOFnZexeやxp3化できるかぐや姫からは離れられない…
0460385
2007/05/31(木) 00:09:18ID:xpa/zYUlかぐや姫を手放せないなぁ
0461名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 00:09:58ID:xpa/zYUl0462名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 11:07:07ID:1LnwTdjWcompleteXのバージョンが3のを使ってるんじゃないか?
あれはv2じゃないと動かないぜ。
0463名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 16:26:03ID:7mvOE1H80464名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 22:14:02ID:XrCCwYuLたくさんの講座サイト回ってもわかんなくてここに来て、でもやっぱり質問せずになんとか頑張ろうって気になる…
0465名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 22:51:32ID:glmn5M1n0466名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 00:10:35ID:mSBzqmMT0467名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 02:15:35ID:e1O7aU60公式掲示板過去ログ検索をオヌヌメしてみる
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/
0468名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 11:14:11ID:Hmw43GA+ロードとか、セーブみたいに。
0469名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 12:36:56ID:zGZLZ1TSsystem\Menu.tjsを変更すれば可能。
0470名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 15:02:09ID:EFhKzZt2KAGでやらせろKAGで
0471名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 15:35:06ID:F8yxL/1K0472名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 15:46:35ID:BCSfD+/YAfterInit.tjsで後から変更するのがスジだと思うな
0473名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 15:47:48ID:1erATgb70474名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 16:20:47ID:BwREMnFm0475名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 17:50:29ID:BCSfD+/Y例えば「最初に戻る」メニューの表示名を「リセット」に変えたいなら、
AfterInit.tjsの中で、
kag.goToStartMenuItem.caption = "リセット(&R)";
みたいに書けばいい
kag.saveBookMarkWithAsk = function(num)
{
hogehoge;
}
みたいにすればメソッドの上書きもできる
詳しい動作原理はリファレンス読んでね
0476名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 20:17:23ID:OtP20N3CメニューをAfterInit.tjs以降で弄ると
ゲーム起動したときにメニューが変更されてる動作が見えちゃうからお勧めしない
0477名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 20:59:30ID:UCkM5ljv0478名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 21:08:08ID:3iKRUt7p0479名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 21:11:15ID:y3GHufYL0480名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 21:12:23ID:+zRrXRn8好みによるかもしれんけど、
俺も「そこは見せたらダメだろ」と思うな
0481名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 21:14:24ID:Qb41Ke0Wdiffとか使って、バージョン引き継いだり、KAGが
きょどったときに自分で対応できるレベルならば
systemを弄ってもいいんじゃね?
>>476
MainWindowクラスのコンストラクタ内のvisible = trueのみ
コメントアウトして、AfterInit.tjsでkag.visible = trueするとか?
0482名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 21:41:54ID:UCkM5ljv表示するようにしてやれば良いんじゃないの?
0483名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 21:50:43ID:K+7AQS81ver.upしたらとりあえずtxt比較ツール使って変更箇所見つけて書き直してたりするぜ
0484名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 22:29:13ID:BwREMnFm0485名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 03:07:58ID:qB0NMssq萌えるゲーム製作
どっちの書籍がオススメですか?
0486名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 08:45:47ID:yDRwOVAt…と、萌える〜は買ってない漏れが答えてみる。
タイトルからして駄目臭漂う気がしてな。
0487名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 11:44:28ID:ZmbWQrgZまさしく初めての初心者には、萌える〜の方が良いと思う。
最近出た方は情報量が多すぎて、初めての人間にはとっつきにくい希ガス。
0488名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 22:51:16ID:GL97oGgg吉里吉里でリストボックス状のメニューで
一定量項目が追加されるとスクロールバーが表示されるような
ものを作りたいのですができるでしょうか?
よろしければヒントを下さい。
0489名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 22:55:54ID:xWXfZITw両方持ってるけど、萌えるゲーム製作は逆に内容薄すぎな気が
しかも、インタビューとかタグリファレンスとかで50ページ近く水増ししてるし・・・
この内容で吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門より高いんだもんなぁ
吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門って、あまり表沙汰になってない
みたいだけど、付録CDに右クリックとかCGモードとかサウンドモードとか
一通り組み込んだサンプルが収録されてる
ぶっちゃけシナリオ書きかえるだけで、いっぱしのゲームができるようなってる
ところが密かにおいしい・・・
0490名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 06:28:50ID:OS3e9lFL0491名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 10:17:12ID:xfodP8/A0492名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 10:58:35ID:eY17ce/Wまぁ、両方買うのが一番だと、両方持ってる俺は思う。
ただ、いきなり最近出たほうを買っても、正直あれをきちんと理解
できたかどうかは自信がない。
対話形式だと銘打ってはいるが、あんまり判りやすいとも思えないし。
でもって、とにかく情報量というか、若干TJSにまで踏み込んで解説してたりと、
ある程度慣れた人間には使い勝手の良い内容ではあるけど、まったくの初心者が
あれを見たら、ハードルが高すぎる気がする。そこまでやらなきゃならないのかと。
まずは萌えの方で基礎を理解して、ゲームの体を成したものを一応作れるように
なってから、吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門を買っても委員ジャマイカ。
0493名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 11:05:00ID:eW6YMEVEネット上の講座なんかで基礎部分は理解できそうなもんだけど。
0494名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 11:46:46ID:DXnmF075『HTMLタグ?何それ美味いの?』なんて言っちゃうレベルの初心者であれば、『萌え〜』の方がいい。
むしろそういう次元の初心者は吉里吉里なんていじってる場合じゃない。ツクールからやり直せ、と。
極端な話、HTMLで基本的なテーブルを組める程度の知識があれば『製作入門』の方で問題ない。
0495名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 23:06:50ID:EIfmnYRb0496名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 23:12:08ID:xkbMIEtZ俺とか
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