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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
000112007/04/02(月) 11:18:12ID:hrocKz8H
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲーの進行状況や、製作ツールについて、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント・スレの過去ログ・公式掲示板のログ・
FAQ・Google等で調べてからにしましょう。

前スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0351名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 12:10:49ID:Ed46HQsl
>349
http://www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture_hobby03.html#2
0352名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 12:25:21ID:pZI1VjoC
>>350
>>351
センキューです。
ちなみにプレイヤー側で、セーブするしおり番号は選べるようにできないのでしょうか?
0353名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 12:40:05ID:fQ7by1Ix
>>352
それもここに書いてある。
http://www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture_hobby03.html#2

しおりにセーブする
[save place=1 ask=true]
「place」でセーブするしおり番号を指定します。「ask=false」だと確認メッセージが出ません。省略すると「ask=true」になります。
0354名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 12:49:00ID:pZI1VjoC
>>353
それだと製作者側でしおり番号が決定されてしまうじゃないですか、
プレーヤー側で任意にしおり番号を選択指定できるようにしたいんです。
0355名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 13:14:58ID:/5IaW1WC
>>354
栞番号を選ばせる方法はいくつかあるけど
一番理解が簡単なのは、

*savemode
[link target="*save0"]0番の栞をはさむ[endlink][r]
[link target="*save1"]1番の栞をはさむ[endlink][r]
[s]

*save0
[save place="0" ask="true"][jump target="savemode"]

とか。吉里吉里/KAGに慣れてきて、TJSも触れるように
なってきて、記述量的に楽したければ、リンクのexp属性で
栞をはさむTJS式書いたりすることもあるね
(参考:KAG3リファレンス -> TJSをもっと使うために)

あとは、[input]タグで挟ませたい栞の番号を入力させ、
それを適当な変数に入れたのち、エンティティを使って
[save]タグ使うとか
0356名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 13:18:27ID:pZI1VjoC
>>355
なるほどー。ご丁寧な対応ありがとうございました!
0357名前は開発中のものです。2007/05/18(金) 22:46:42ID:DR2+g1DN
[macro name=name]\
[nowait][font color=0xFEDFFF]\
[ch text=%ch]\
[endnowait][font color=default][r]\
[endmacro]\

こういうマクロを組んで、
[name ch=ほげほげ]
などと記述して、会話メッセージの、名前だけ色が変わるようにしたいのですが
上の表記だとフォントの色変更が適用されず、
[name ch=ほげほげ]
などのように、タグの先頭にスペースや文字などを入れると正しく動作します。

KAGEXで、linemode mode=free のlinemodeをコメントアウトすると、スペースなどを入れなくても正しく動作したのですが
これはlinemodeを使わない方がいいという事でしょうか?
0358名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 01:02:50ID:ckj6LgnO
KAGEXなんて未完成品使ってるアホなんてホントにいるの?
0359名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 01:04:17ID:BLLZxu5Y
>>358
それが、某メーカが使ってるんだなw
0360名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 02:08:19ID:+mda/Wrl
実績的には6ブランドかな。

通常公開されてるやつはいつもはげしくつくりかけ版なのと、
その時点の開発の使ってない機能の放置っぷりがひどいので、
素人が使うのは基本的におすすめできない(ぉ
0361名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 02:53:24ID:kSZSq5bQ
KAGEX、stageレイヤのbackに読み込ませてトランスしてるのに、挙動がおかしい・・
0362名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 03:12:47ID:dxSmWWm4
お前の脳みそがトランス状態なんだろ
0363名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 05:12:03ID:kSZSq5bQ
何度も申し訳ない、KAGEXで[link]タグを使おうとするとエラーが出る
ノーマルのKAGだと、
[link target=*start]test[endlink]
これで問題なく動作するのに、KAGEXで同じ記述にすると「致命的なエラーが」って出る
これってKAGEXのバグ? 吉里吉里は2.28安定版、KAGEXのRevisionは2681なんだけど
0364名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 08:29:58ID:PkaT+6WE
>>363
前スレの889〜891で既出の話題では?
0365名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 08:37:46ID:PkaT+6WE
ちなみに>>363の現象は>>357の解決法と同じで大丈夫かと。
0366名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 08:46:32ID:PkaT+6WE
>>360
6ブランド?
3ブランド(すみっこソフト、なつぽち、ゆずソフト)以外にあったっけ?

それと公開されているKAGEXを(他人に)お勧め出来ないのは同意
機能の豊富さ以上に、バグの多さでクレームになりそうw
特にチームでのゲーム製作においては致命的かと
まあ、個人で勉強がてら楽しむ分には良いんじゃないかな
0367名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 11:28:49ID:kSZSq5bQ
>>364-365
前スレまではチェックしてなかった、申し訳ないありがとう
KAGEX、レイヤに対するactionの部分だけプラグイン化してもらえたらなあ
レイヤの移動とかちょっとした操作は凄い便利なだけに・・・
0368名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 12:34:44ID:r87mGQyR
みんなはKAGEXを使って、効率よくなった?
うちは結局使いこなせなくて普通のに戻しちゃったけども。
0369名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 12:35:41ID:PkaT+6WE
366の3ブランドはALcot、すみっこソフト、ゆずソフトの間違いです
スンマソ
0370名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 13:00:57ID:PkaT+6WE
>>368
良くなったはず
とても使いこなせているとは言えませんがorz

今年の夏に一般公開予定のKAGEXに変わる
新規のフレームワークに期待したいところですね
ttp://ruriko.denpa.org/200612c.html#2701
0371名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 18:11:04ID:81+3aqch
KAGEXは使っていないけど
KAGEXのTJSソース参考にしていくつかの機能を公式の吉里吉里に取り込んで拡張してる
0372名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 18:14:41ID:kSZSq5bQ
action周りを拡張してうp
0373名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 19:02:55ID:1g9svmme
KAGEXは俺には諸刃の剣。
なぜならtjsを覚える気がなくなるから。

俺もtjsソース参考に色々勉強だけさせて
もらって使ってない。
0374名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 19:06:08ID:kSZSq5bQ
KAGだと前景レイヤを動かすのにも、moveタグをああしてこうして・・・ってかなり煩雑だけど
KAGEXだとactionタグでさらっと動かせる
これだけでもKAGEX使う価値は十分あるんだけど、如何せん使ってるうちに出てくるバグが・・・
0375名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 19:25:46ID:PkaT+6WE
>>373
別に覚える必要がなくなるのなら、
覚えなくても良いと思うのだが

tjsはあくまで手段であって目的ではないだろうし

>>374
もうあれですよ
自分でバグ取りしてスレに反映させちゃってください
0376名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 21:44:45ID:ObA/vnQO
ゲームエンジンの他人のバグを潰す事ほどコストが高くてメリットの少ない事はないな。
まあ、ADVエンジン特有の話だけど。

俺はKAGのタグハンドラ周りの改良、新プラグインアーキテクチャ導入(既存プラグイン互換)、入力装置の差異を吸収する入力管理、
ウィジェットツールキットの追加、KAGのあらゆる所に拡張ポイントの追加をやったんでプラグインを実装して実行時に接続すれば
ハンドラの追加、KAGカーネル部の動作フィルタリング、イベント部のフックが動的に出来るようになってる。
あと、プラグイン自体がバージョン管理、依存性解決の仕組みを持ってる。

んで今はKAGパーサ部を抽象化しようとして
ネイティブコード書かなきゃいけないんで一旦、機能フリーズして放置してる。
0377名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 22:26:47ID:BLLZxu5Y
>>376
というか、それでゲームが売れていなければ、自己満足の世界やな。
多機能でも使いこなせなければ、ただのゲームエンジンだし。
0378名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 23:16:34ID:9yGb6Mtp
>>375
374ではないけど、KAGEXのバグを気軽にできる報告場所が欲しいなぁとは思う。
公式の掲示板みたいなやつとか。

>>376
俺の場合はどっちかというと一から自分で作っていく方がコストが高いと思うけど。
0379名前は開発中のものです。2007/05/19(土) 23:47:07ID:PkaT+6WE
>>378
KAGEXの公式の掲示板ってここですよねw

まあ、冗談は置いておいて、現状バグ報告はごうさんにメールすれば良いのでは?
他人と重複する可能性はあるが、そこは我々には分からないので気にせず報告すれば良いかと
むしろ複数人が同じバグを報告すると優先的に直すようになったりして
0380名前は開発中のものです。2007/05/20(日) 09:22:07ID:cTmJfOcr
KAGEXで盛り上がってるとこすんません。

よかひげさんのExhistoryLayerをいじってるのだけど、
ドラッグするとポインタがスライダの端まで行ってはじめてずるっと動くという
スライダの動作がどうも好みじゃないんですよね。
吉里吉里同梱のSliderLayerの様に、ドラッグしたまんまに動いてくれる形に
したいのですが解答をお持ちの方、ご教授頂けませんか?
0381名前は開発中のものです。2007/05/20(日) 12:04:18ID:rYg+urrr
吉里吉里開発サイトってBTSあったけ?
フォーラムもML止まってるしなぁ。
03822192007/05/20(日) 13:25:10ID:KcV7VjP7
class Slider extends ButtonLayer
{
var dragging;
var draggedX;
var draggedY;
function Slider( win , par ){ super.ButtonLayer( win , par ); }
function onMouseDown( x , y , button , shift ) {
super.onMouseDown(...);
dragging = ( enabled && button == mbLeft );
draggedX = x;
draggedY = y;
}
function onMouseUp( x , y , button , shift ) {
super.onMouseUp(...);
dragging = false;
}
function onMouseMove( x , y , shift ) {
super.onMouseMove(...);
if( dragging ) parent.onSliderDragged( x - draggedX , y - draggedY );
}
}
0383名前は開発中のものです。2007/05/20(日) 13:25:54ID:KcV7VjP7
//class VtScrollbar
function onSliderDragged( x , y ) {
if( target.pagebypage ) {
len = slider.height;
/**/ if(y < 5 ){ for( var i = 0; i > ( y / len ) ; i-- ) target.prevPage(); }
else if(y > 5 ){ for( var i = 0; i < ( y / len ) ; i++ ) target.nextPage(); }
}
else {
var len = ( height - next.height - prev.height ) / target.lineCount;
/**/ if( y < 5 ){ for( var i = 0; i > ( y / len ) ; i-- ) target.prevLine(); }
else if( y > 5 ){ for( var i = 0; i < ( y / len ) ; i++ ) target.nextLine(); }
}
}
//class HrScrollbar
function onSliderDragged( x , y ) {
if( target.pagebypage ) {
var len = slider.width;
/**/ if( x < 5 ){ for( var i = 0; i > ( x / len ) ; i-- ) target.nextPage(); }
else if( x > 5 ){ for( var i = 0; i < ( x / len ) ; i++ ) target.prevPage(); }
}
else {
var len = ( width - next.width - prev.width ) / target.lineCount;
/**/ if( x < 5 ){ for( var i = 0; i > ( x / len ) ; i-- ) target.nextLine(); }
else if( x > 5 ){ for( var i = 0; i < ( x / len ) ; i++ ) target.prevLine(); }
}
}
//何故か食い残しのクッキーが
03843802007/05/20(日) 14:19:58ID:cTmJfOcr
>>383
解答ずばり、ありがとうございます。
自分でも同じ動きまではいけましたが、
どうして同じ動きが出来たのかわからないし怖いので
ご教授頂いた方を使わせて頂きます。
読んでわかる方が気持ち良いですし。
ありがとうございました。

y>5
の5をtarget.lineCountが少ないうちは増やしてやる仕掛けを入れると
ログが溜まっていない段階でも綺麗に動くかもです。
色々やってみます。
重ねてありがとうございました。
0385名前は開発中のものです。2007/05/21(月) 17:55:43ID:yo2qj8xK
背景を単色で表示させるため画像を使用しているのですが
HTMLのように画像を使用せず色指定で単色の背景を表示させる事は可能でしょうか?

黒に限ってはfreeimageで行けるのですが…
0386名前は開発中のものです。2007/05/21(月) 18:19:44ID:fB49F8DK
黒か白の画像を一枚用意しといてガンマ値いじればいいんじゃね
0387名前は開発中のものです。2007/05/21(月) 18:20:27ID:lZSZPYIU
背景に色指定なら、iscriptの中に
var b = kag.fore.base;
b.fillRect(0, 0, b.width, b.height, 0xXXXXXXXX);
でいける。詳しくはリファレンス夜目
0388名前は開発中のものです。2007/05/21(月) 18:27:14ID:fB49F8DK
>>387
それだと色の状態が栞に保存されんから
プラグインクラスかなんかにして更にセーブロード処理書かなきゃならなくなるぞ。
一時的に必要なだけならいいけど。
0389名前は開発中のものです。2007/05/21(月) 18:28:22ID:lZSZPYIU
>>388
ガンマいじるのもたしか栞には保存されなかったと思うけど
違ったらスマンが
0390名前は開発中のものです。2007/05/21(月) 18:31:04ID:fB49F8DK
>>389
imageタグ経由でいじったガンマ・フロア・セイルは保存されるよー。
0391名前は開発中のものです。2007/05/21(月) 18:33:16ID:fB49F8DK
…そういや色変えるにはいじるのはガンマじゃなくて輝度(フロアかセイル)だな。間違えた。
0392名前は開発中のものです。2007/05/21(月) 19:04:45ID:lZSZPYIU
解決したけど、あえて「HTMLのように」にこだわるなら16進数で描ける
colorRectじゃないか?
プラグイン書くとしても単純だしすぐ出来るだろう
03933852007/05/21(月) 19:30:09ID:yo2qj8xK
ありがとうございました。
>>387で要件を満たせました。

せっかくなんでこれを機にTJSに手を出してみようと思います。
0394名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 00:11:44ID:AmLZE6RQ
KAGEXについてアドバイスください。
KAGEXのサンプルを見てるとカットイン画像とかはnewlayタグを推奨しているみたいですが、
右クリックで、メッセージと同時にカットイン画像を消す方法って無いですかね?

普通にKAGで書く場合は
[image layer=3 page=fore storage=star visible=true left=100 top=100]
[layopt layer=3 page=fore autohide=true]
のように、autohide属性をつければ良いのですが、
newlayタグを使用した場合、上記と同等の動作をする記述方法が分かりませんでした。

一応下の記述でそれっぽい動作はするのですが、
この方法だと「2」の地点で、セーブ・ロードするとカットイン画像の消去が無効になってしまうんですよね。
[call storage="world.ks"]
[linemode mode=free]
*start|1
[newlay name=star xpos=0 ypos=0 file=star show]
[layopt layer=3 page=fore autohide=true]
1

*start|2
2

newlayタグにautohide属性みたいなものがあれば良いのでしょうが、ドキュメントを見た所なさそうな感じですし。

なおレビジョンは2652です。
どうも最新のレビジョンは環境レイヤにKAGの前景レイヤ自体を使ってないようで、
もっと書き方が分からない状態なので、
とりあえずこのレビジョンでどう記述すればよいかアドバイスいただけると助かります。

それとconfig.tjsはデフォルト、envinit.tjsとstar.pngはごうさんのサンプルをそのまま借用しています。
0395名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 05:57:21ID:lznC3T/8
うーん、16進数で色指定できる奴なら
R、G、Bそれぞれの10進数に直すツールや知識がありそうな気もするんだが。
>>385は解決してるみたいだから遅いかも試練が
一応16進数を変換して背景色変えるマクロおいとくわ。
状態はKAGで自動保存してくれるからプラグイン化の必要はなし。

;【事前準備】
;1.真っ黒に塗りつぶした背景用画像を準備する
;2.マクロの"●●"部分を黒画像の名前に変更する(例・画像がblack.jpgなら"black")
;【使い方】
;背景色を「FF1234」にしたければ、[bgcolor color="FF1234"]と書く

@macro name="bgcolor"
@eval exp="tf.str='0123456789ABCDEF',mp.color2=(mp.color).toUpperCase()"
@eval exp="for(var i=0;i<3;i++)mp['mpc'+i]=(tf.str).indexOf((mp.color2).charAt(i*2))*16+(tf.str).indexOf((mp.color2).charAt(i*2+1))"
@image storage="●●" page="fore" layer="base" rceil=%mpc0 gceil=%mpc1 bceil=%mpc2
@endmacro

;ここまで
必要であれば@image〜部分のpage属性をbackにしたりしてくれ。
0396名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 06:05:37ID:lznC3T/8
あ、ごめん試してみたら変だった。ceilとfloor間違えてた
正しくはこっち

;【事前準備】
;1.真っ黒に塗りつぶした背景用画像を準備する
;2.マクロの"●●"部分を黒画像の名前に変更する(例・画像がblack.jpgなら"black")
;【使い方】
;背景色を「FF1234」にしたければ、[bgcolor color="FF1234"]と書く

@macro name="bgcolor"
@eval exp="tf.str='0123456789ABCDEF',mp.color2=(mp.color).toUpperCase()"
@eval exp="for(var i=0;i<3;i++)mp['mpc'+i]=(tf.str).indexOf((mp.color2).charAt(i*2))*16+(tf.str).indexOf((mp.color2).charAt(i*2+1))"
@image storage="●●" page="fore" layer="base" rfloor=%mpc0 gfloor=%mpc1 bfloor=%mpc2
@endmacro

;ここまで

>>394のやつは、黒画像じゃなく白画像なら正しい色になる。

0397名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 09:14:40ID:rEWJhnDt
>>396
乙。tf.strだけmpじゃないんだw
0398名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 16:30:58ID:lwVBs94w
吉里吉里ってセーブすると、
ロードしたとき、それ以前の一番近いラベルの場所から開始されるんですよね。
ロードしたときにセーブしたその場から始められるようにするにはどうすればいいんでしょうか?
一行ごとにラベルを書けばいいのでしょうか?
0399名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 16:39:18ID:TuFAskSz
どこでもセーブでググれ
0400名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 17:24:28ID:Avaewo6o
>>399
どこでもセーブプラグインより、ラベルを直接打った方が安定する件。
0401名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 19:15:59ID:KlAgjuYM
>>400
同意
0402名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 19:53:21ID:Y3+EO4Gd
遊び手からよく出る不満がラベルまで巻き戻ることなんだよなぁ
むこうは吉里吉里のこと知らないからバグだとか言う奴もいる。
0403名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 20:39:31ID:AmLZE6RQ
>>394はこちらの勘違いでした。
そのため、無視して下さい。
申し訳ありません。

マニュアルに下記の記載がありました。
> ◆layopt (拡張)
>
> stage / event および 前景レイヤに対して、従来の layopt に加えて
> 以下の属性を追加で利用できるようになります。

ただ、レビジョン2701でstarという画像を用意して、
first.ksに下記を記述してもautohideは有効になりませんでした
(前景レイヤには有効です。無効なのはstageレイヤに対してです)。
[image layer=stage page=fore storage=star visible=true left=0 top=0]
[image layer=0 page=fore visible=true storage=star left=300 top=300]
[layopt layer=stage autohide=true opacity=100 zoom=50]
[layopt layer=0 autohide=true opacity=100 zoom=200]

上記の記述では従来のlayoptタグの属性のopacityや追加されたzoomは
stageレイヤに効くのですが、autohideは効きませんでした。

マニュアルの文言からは従来のlayoptタグの属性は一通りstageレイヤでも有効と読み取れたのですが、
認識間違ってますかね?

識者の方お願いします。
0404名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 21:18:03ID:zXJo8dvI
>>402
遊び手が何も知らない、ということを前提するのは作り手として当然のことなんだけどね。
そこんとこを判っていない作り手も多い。

遊び手「わーん、バグだよー」
作り手「プギャーww お前吉里吉里のこと知らないだろwwww」

こんなんじゃ、困る。
遊び手に、バグだと思わせるような誤解をさせるような作り方をした製作者がイクナイ
0405名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 21:21:55ID:o3Al1jSO
作り手の質も使い手の質も年々もの凄い勢いで下がっております
0406名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 21:30:38ID:hXvbbHs/
PCの普及により、年齢も下がっております。
0407名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 21:31:14ID:F4c8GnoE
有名所は大抵実装してるからなぁ>どこでもセーブ
そう言や、吉里吉里=エフェクトがスキップできない
的な意見もどっかで見た希ガス。
0408名前は開発中のものです。2007/05/22(火) 21:57:47ID:VSNkKLEQ
ときメモやPiaキャロのシステムにすればいいんだよ。
04093982007/05/23(水) 03:22:55ID:pVy+VTJR
ありがとうございます。
とりあえずどこでもセーブで試してみようと思います。
0410名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 18:44:03ID:3lpc0sgU
吉里吉里製のシューティングゲームがあると聞いたのですが、
http://kikyou.info/diary/?200504#i24
で紹介されているページはすでにリンク切れになっています。
一度やってみたいのですが、どこにあるか知りませんか?
0411名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 19:17:45ID:F+VEgD9a
更新止まってたからサイトが死亡したかと思った。

ググろうな。お兄さんとの約束だ!!
0412名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 19:37:49ID:3lpc0sgU
>>441
すでにググったのですが……
>>410の後、
ttp://ymtkyk.sakura.ne.jp/krkr.STG/
のページも見つけたのですが、肝心のゲームはダウンロード出来ないような気がします。
多分探し方が足りないのだと思うのですが、キーワードだけでもよろしくお願いします。
0413名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 21:24:37ID:q+x3ml7V
>>404
吉里吉里の仕様については君の言うとおりだけど、
エロゲ会社でサポート係やってた頃、
「プレステで動きません」っていうPC初心者のおっさんや
「Winnyで落としたので説明書がありません」なんていう割れ厨を
しょっちゅう相手にしてた俺からすると
何も知らないにも程度があるけどねw
0414名前は開発中のものです。2007/05/23(水) 21:37:39ID:/We4vhzw
割れ厨ワロタ

すごい世の中になったもんだね…
0415名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 02:26:33ID:z1/c82tb
キミキスのなんか新しいのが出てた
ttp://www.enterbrain.co.jp/game_site/kimikiss/images/download/1year/kimikiss_MTG_GCA.exe

これ吉里吉里で作ってるんだよな、どういう風に処理書いてるんだろう・・・
0416名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 04:18:47ID:wzYZLmFs
うん? どの処理がよくわからないんだ?
口パク目パチはのッペら棒にアニメ追加してるだけだし、moveは言うまでもない。
エフェクトにしてもルールトランジションにしても特に不自然な点はないが…。
0417名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 07:18:59ID:B6iDhfaU
2列同時表示とか
0418名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 12:25:11ID:InngcHPU
素材は別として短期間でやっつけたとは思えんな…。
仕事早いのな。
0419名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 12:30:25ID:om9ZaaoZ
立ち絵や効果音は本編から流用だろ
0420名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 12:44:35ID:lHs/Z+oP
2列同時はTimerでProcessChなり描画を叩いてやればできるだろ。
intarvalをchSpeedにあわせてさ。
locate設定のめんどさを気にしないなら単一メッセージレイヤだけでも可能。
0421名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 14:30:49ID:5zs3GupN
演出系処理は思いつくかどうかの方が大切だよな
既存技術の組み合わせで新しく見える。
0422名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 19:23:01ID:GvMFqj5n
それなんてweb2.0?
0423名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 19:31:17ID:iWTrJ0qL
使い古しを組み合わせて必死で目新しさを出そうとするさまは、
結婚三年目の夫婦に似ている。
0424名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 20:26:10ID:w3KmXVpT
縛ったり叩いたり
0425名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 22:49:02ID:65TvIn3r

三年目浮気ぐらい大目にみろよ

開き直ったその態度が気に入らないのよ

夫婦3.0
0426名前は開発中のものです。2007/05/25(金) 23:53:24ID:HkrSiWfq
どっちかというと

家族3.0のような気が
0427名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 00:20:01ID:3UoND2qK
JASRACから来ますた

そう言や安定版rev.2出たねぇ
0428名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 10:27:05ID:MkxWWqip
Risseがおっきい娘って、萌え属性的にピンチじゃね?
0429名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 11:28:23ID:OQbVauRb
お前の嗜好はよく分かった・・・。
1m程度なら携帯のRAMにも載るじゃんっと思った俺はJREのフルセットに慣れ過ぎだろうか。
吉里吉里は一式まとめて一つだから問題なくね?浸透もしてない俺言語の組み込み用途なんてないだろ。

ただ、GUIフロントエンドはイラネ。バッチでの使い勝手悪すぎ。なくても動かんかな?
0430名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 11:36:21ID:e4oKK38U
バックエンドがあるから、フロントエンドって言い方するんじゃねーのかよ
0431名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 15:47:00ID:PZPxQUig
"言語フロントエンド"でググれよ
0432名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 16:25:02ID:geKpVXgX
言語フロントエンドとGUIフロントエンドは違うだろ。
0433名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 17:56:27ID:e4oKK38U
>>431
お前がググれ。

お前の言う 言語フロントエンド でも、一個目に出てくるページに書いてるぞ。

>ユーザーインターフェイスを提供するためのプログラムのこと。
>例えば、GUIフロントエンドは、コマンドラインベースのプログラムを視覚的に操作できるようにするために、自前のGUIを実装したプログラムのことである。
0434名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 18:24:07ID:BfBLBnk1
>>433
お前はその下のコンパイラにおける〜の部分をよく見ような。
曖昧性回避のページをろくに見ずに他の単語の説明鵜呑みしてどうする。
>>432に書いてあるだろうが。
0435名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 21:44:52ID:e4oKK38U
>>434
何いってんの?
GUIフロントエンドの話だろ?バカかお前?
0436名前は開発中のものです。2007/05/26(土) 21:54:16ID:PZPxQUig
いやいや言語フロントエンドの話です
0437名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 15:36:38ID:eviIZ0tv
いやいや単に煽り合ってるだけです
0438名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 20:22:08ID:qYErcfQQ
コミニュケーションのとれてない馬鹿が煽りあうスレはここですか?
0439名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 20:28:12ID:rwkmjF8p
429がDee氏の日記の中の「言語フロントエンド」というのを勘違いしたところからすばらしい歴史が始まりました
0440名前は開発中のものです。2007/05/27(日) 23:12:25ID:AZjKz9v3
日記に言語フロントエンドなんて書いてあったけ?
0441名前は開発中のものです。2007/05/28(月) 00:50:14ID:kN4xOX6J
っ [Ctrl+F]
0442名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 01:16:09ID:YOCVNrVY
前景レイヤーだけを揺らす(震えさせる)方法を教えてください。
0443名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 01:21:23ID:4apCzzlo
>>442
・animeにする
・layoptで移動させる
0444名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 01:37:36ID:YOCVNrVY
>>443
早速のレスポンスありがとうございます。
ググって勉強させていただきます。
0445名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 01:41:18ID:9WluVpbw
ググるより前にリファ読め。
0446名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 01:54:38ID:AWHACvTV
立ち絵を表示させるのに、macro内で
[graph storage=%face char=false]
[image layer=%no storage=%gra]
という風に記述していて、%faceで顔アイコンを、%graで立ち絵を指定させているのですが、

立ち絵のファイル名が
hoge_1.png hoge_2.png hoge_3.png
顔アイコンのファイル名が
f_hoge_1.png f_hoge_2.png f_hoge_3.png

として、そのマクロを記述する時に常に
[(macro名) gra=hoge_1 face=f_hoge_1]
というように記述するのは手間が掛かります。

ですので、「gra=hoge_」「face=f_hoge_」の部分まではmacro内で記述して、実際にタグを打つ時は
[(macro名) gra=1 face=1]
という風に数字だけ指定すればいいようにしたいのですが、これは実現可能でしょうか?
macroでどのように記述すればよいのか、お教えいただけませんでしょうか。
0447名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 02:04:57ID:4apCzzlo
[graph storage="&'f_hoge_'+mp.face" char=false]
[image layer=%no storage="&'f_hoge_'+mp.gra"]
&(エンティティ)やmpについて詳しいことはリファレンス読め。
0448名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 02:18:22ID:AWHACvTV
>>447
ありがとうございました、mpというのは存じておりませんでした
0449名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 02:42:13ID:YOCVNrVY
キャラクターが震えた!あざーーす!!
0450名前は開発中のものです。2007/05/29(火) 07:14:06ID:yzTBKPYO
>>447
横レスですまんけど、数字だけでファイル指定するのは
後から判読しにくくなるから、なるべく避けたほうがいいかも
定型の入力はクリップボード拡張ソフトとかで楽になるし
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