■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その11
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00011
2007/04/02(月) 11:18:12ID:hrocKz8H自作ゲーの進行状況や、製作ツールについて、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは、ドキュメント・スレの過去ログ・公式掲示板のログ・
FAQ・Google等で調べてからにしましょう。
前スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0188名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 22:53:52ID:0zAAtnEwどうもです。
4/2のタグうちってのを使うようにします。
0189名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 21:15:17ID:eN5Jo91+何か新しいことが出来るようになるの?
0190名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 22:30:36ID:aXG6Fj8STJS3が文法、作法ともに激変してる・・・というかECMA-262 ed.4並みにカオスってる。
なんでRuby信者ってああいう曖昧でごちゃごちゃしたの好きなんだろうか?
あれだと相変わらず互換性なさそうだね。
ライブラリ周りが出来てないから何が出来るかは今の所何とも言えない。
0191名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 22:58:19ID:mxNLtRmeKAGのようなのもつくるんだっけ?
とりあえず、吉里吉里2/KAG3は安定してるし
別に乗り換える必要もないだろ
マカーに使用させたいなら別だろうけど
0192名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 00:09:41ID:pTsqMMKuアクセス指定子
レイヤの軽量化
バイナリファイル操作(その為の変数型も)
俺はこの3つがあれば幸せになれるよ
0193名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 00:27:45ID:9uiiEHd1相変わらず互換性無いっていうか
互換性なんか最初から考えてないだろうけど
(だからメジャーバージョンアップなんだろうしさ)。
別に急いて使うもんでもないだろうね。
0194名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 00:38:49ID:obKf2G9a使う使わないは個人によるだろうし、
取り立てて何度も連呼するようなことでもないだろ
フリー&ソース公開でわざわざ作ってくれてるんだから
生温かく見守ってなるべくいい気分で作ってもらおうぜ。
使う必要ないなんて言いまくって、Deeたんの開発意欲を削ぐ結果になったりしたらえらいこっちゃ。
0195名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 01:10:13ID:wWDa1cB6原開発者からの派生で息吹き返したOSSもある。OSS開発ってのはそういうもんだから長期的に見てみんと分からんよ。
特にNN5なんかはコンパイラとおらねぇと思ってたから感動した。人海戦術は偉大だね。
長期的に他人のソース追っかける気がないなら自分で作ればいいんだしね。
0196名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 08:41:08ID:B5DPWyaS0197名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 11:52:27ID:/k8B2HCl例えばどんなところでそう思うわけ?
0198名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 12:46:39ID:VX9wwr6g仕様をざっと見てみたが、
TJS3がTJS2から「激変」というほどは変わってないと思う。
クロージャがまともになったりと、色々と正当進化だろう。
というか、なんで作者に「Ruby信者」とかレッテル貼ってるわけ?
Rubyをそれほどやってるようには見えないけどな。
ま、レッテル張り低脳の証だから、190と話してもムダだろうがねw
0199名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 13:05:13ID:9uiiEHd10200名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 20:28:21ID:/SRIK5xs0201名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 22:34:35ID:jTqqt0J70202名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 06:29:24ID:g15KK59u0203名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 16:59:35ID:02/A8jJP0204名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 18:18:37ID:ugaEhC8U真っ先にDeeさんのちんぽを足コキしてあげたい
「この馬鹿変態ロリコンおとなチンポ!」ってののしりながら。
ぽまえらもされたいか? ん?
0205名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 18:41:58ID:gGTi2feW0206名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 19:27:28ID:bIpFZ73I0207名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 20:01:43ID:/D14D2KQツンデレ金髪ツインテールハイニーソックスで罵りながら足コキまでは
今すぐ実践可能だぞ、染髪剤買ってこい!
0208名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 20:45:46ID:RvmIIYVn0209名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 01:07:05ID:qM8oTQQp0210名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 01:10:15ID:r8NqSOWA0211名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 01:45:34ID:qM8oTQQp3分でレス付くとは・・・
0212名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 04:02:35ID:+yuftk6h0213名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 10:53:20ID:ZBj3uyuKとでも書けばいいのかこの流れw
0214名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 10:56:32ID:nO+qiwK40215名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 10:56:54ID:UgLkmsPq0216名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 13:33:42ID:s7Ggjwsl0217名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 13:58:03ID:CkmPYWsHDeeたんもごうたんも実は美幼女なんだぜ?
それで吉里吉里開発して俺らに天の恵みを与えているんだぜ?
「ふ、この愚民どもめ♪」
とか言いながら子供ビールをくゆらせて呑んでいるんだぜぇえええええええ
0218名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 14:02:20ID:ZN0jar2M0219217
2007/04/29(日) 14:11:01ID:CkmPYWsH書き方が悪かったな。
ブランデーの入ったでっかいグラスを手に持って
揺らしてる様を書きたかったのだがこれじゃタバコだなorz
指摘thx
0220名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 14:20:36ID:qM8oTQQpDeeたんハァハァ(*´д`*)
0221名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 15:34:13ID:sz8ugznWはぁはぁ
0222名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 17:09:34ID:Tb0cIFUJ以前までプレイ出来ていたゲームまでそれでやれなくなった。なぜかプレイ出来るのと出来ないのとで分かれて、
最近開発されたやつは殆んどエラーが出る状態なんですが解決作ありますか?
0223名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 18:19:22ID:s7GgjwslOS再インストールじゃね?
0224名前は開発中のものです。
2007/04/29(日) 20:09:36ID:3cd1KiXyそういうのは公式の方で聞くべき。
デバッグの役に立つ可能性もあるんで。
0225名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 01:53:09ID:lkMf0FqM仮想PCsoft
0226名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 22:01:38ID:6JjH6W3zswf再生中に画面をクリックして次の場面に行きたいと思って
[video slot=0 visible=true width=640 height=480 loop=false]
[playvideo storage=op.swf slot=0]
[l]
[stopvideo slot=0]
こう書いたんだがいっこうに止まらない。
なんでだ?教えてくれい!
0227名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 22:18:00ID:I6ub9Z3iビデオレイヤークリックしてどうするんだよ
0228名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 22:52:56ID:EQELU9Ijttp://www.shuwasystem.co.jp/
0229名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 23:37:01ID:PF7FX01aフラッシュをクリックしても、KAGにはその情報は伝わらない
フラッシュ側でイベントを捕捉して対応してやる必要がある
>>228
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0237780
gutchieさんなのか。買うぜ
0230名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 23:45:01ID:+/z/ELcwTJSについて詳しく解説してくれてるといいんだが
0231名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 23:48:57ID:87uVs3wcおめでとう
0232名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 23:57:41ID:I6ub9Z3itjsやるレベルなら
本よりソース直で見たほうがわかると思うんだが
0233名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 00:00:22ID:ClbuixN30234名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 00:09:40ID:ZVjF9fYd手元に置いておくと安心するしね
0235名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 00:18:05ID:GoQRK6nX表紙はオライリーlikeで「tjs hacks」みたいなタイトル
昔MSXの技術資料本が何千部と売れたらしいが今は
そういう活動やってるところないんだろうか
あーでもソフトみたいに流動的なものの解説書って
個人で追っかけるにはしんどいか…
0236名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 01:26:53ID:jRhvs/nP0237名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 01:32:15ID:XoyJG6QgtjsよりKAG書いたほうが売れるだろうし仕方がない。
0238名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 10:10:25ID:LNR5LEsd同じ人間が書くのだから内容もかなり重複するだろう。
加筆具合にもよるが「サイト見るだけ十分じゃね?」ってなりかねん
かといって閉鎖して「本買ってね」だと無料厨から叩かれまくるのは目に見えている。
自分の本の一番のライバルが自分のサイトってのは笑えないな。
0239名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 10:47:11ID:3E0TVKzpサイトは閉じないと思う。
0240名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 10:48:21ID:pRvd2a0S吉里吉里でこんな感じの出来ますか?
0241名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 11:15:14ID:6fYUv5cMできるけど、あえて吉里吉里を使う必要が全く見当たらない
0242名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 11:58:44ID:0kUUiKa3ツクール除けばの話だけど。
0243名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 18:10:34ID:s0sQ05xl作れるかどうかってなると…
0244名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 19:21:26ID:t4g6iJSA作れるけど、ハードルはだいぶ高いよ。
RPGツクールみたいには行かない。
最低でも、KAGのソース読んで意味がわかるぐらい、
TJSが使えるようにならないとダメじゃないかな。
0245名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 19:23:29ID:wfck0sBJ0246名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 19:34:10ID:HGVrtfJVツクールと比較したらさすがに難易度高いけど、
>>240みたいなの作るのにTJSは向いてると思うよ
ちょっとしたSTGやACTならHSP、
ある程度以上の規模のRPGやSLGなら吉里吉里って感じかな。
0247名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 20:04:22ID:bbtnkaNBツクールでやるより難しいですか。。。
ツクールは文字描画が無理だし画像表示が同時に40枚までなんで(ダメージの桁数とか増やすとキツイ)
Fateとか見て吉里吉里の方が簡単に出来るんじゃないかなぁって思ったんですが
素直にツクールでがんばります
0248名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 22:35:43ID:cgM3Cmvoともかくスクリプト言語で開発しようとは思わんな。
RubyでRGSS組んだ連中はすげーよ。
0249名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 22:54:08ID:GE/382HZ0250名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 23:08:16ID:XKjddFMU[video slot=0 visible=true width=640 height=480 loop=false mode=layer]
[videolayer slot=0 channel=1 page=fore layer=1]
[playvideo storage=op.swf slot=0]
[l]
[stopvideo slot=0]
と書いたんだがエラーが出る・・・なんで?
227の方法も
画像を動画の上にいれボタンにし、アクションの設定でurlの取得でfirst.ks/ラベル名
ってしたんだがリンクしない・・・なんで?(plafla使用)
0251名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 23:28:03ID:GwsZBCiZリファ(ry
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#video
> 現バージョンではSWFはレイヤ描画モードによる再生はできません。
0252名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 00:00:08ID:Fhh022ge0253名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 02:02:25ID:OqFIIgECFateは変態的な程拡張してるからな。deeたんが失禁しながらたまげた程にだ。
0254名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 08:23:03ID:ZUbDY6sA>>240は2000だぞ
0255226&250
2007/05/03(木) 23:41:06ID:T5iCuSDuそうかー わかりました ありがとうございます
>>252
戻るってどこに戻ればいいんだ?
だれかパラフラで吉里吉里のラベルに飛ぶボタンの作り方教えれ
0256名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 10:38:54ID:j/77RKVrttp://www.kirikiri.info/bbslog/search.cgi?query=*flash*&max=20
0257名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 04:11:06ID:XYzBW8S07andyで予約するかどうか悩む
0258名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 13:14:55ID:fdMB0MD90259名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 16:57:03ID:aH34B+t5D3DかOpenGL描画バックエンド書いてパーティクルエンジン実装すれば良いだけじゃないか。
今の吉里吉里にはそれを行うための土台は揃ってるぞ?
てか、エロゲエンジンに3Dライブラリってパーティクルエンジンかトゥーンシェーダー
組むしか使い道が思いつかん・・・。
演算だけならCPUにやらせても十分早いし。
0260名前は開発中のものです。
2007/05/05(土) 23:17:56ID:gFJvO0vvTJSだけでやってる人はいたよ
ttp://fujidokoro.homeip.net/sai5sarashi/memo/memo00004.html#20041011_01
でもソース見ると自分で行列計算とか書かないと駄目みたい
今の吉里吉里なら>>259の方法でやるのがいいんじゃないかな
それでも十分大仕事だから、ただの演出にパーティクル使いたいってだけでやるには
手間と得られる結果が見合わないと思うけど
0261名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 06:36:38ID:eR56x4qZ自分で作る技量は無いし
0262名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 11:26:44ID:DQiilbwX>D3DかOpenGL描画バックエンド書いて
に注力しないといけないのでそんな割りに合わんもん誰もやらんだろうな。
C++だと日本語表示するだけで一苦労だからなぁ。
Java+JOGL1.1.0は楽だったが。
しかも実装したとしても表示するだけだしね。
モデルローダーとかモーション制御とか物理エンジンとか衝突判定とか誰が書くのよ?
3Dエロゲに物理エンジンは要らんが衝突判定くらいは使いそうだしね。
0263名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 21:19:07ID:R0wIA7BA0264名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 21:26:21ID:R0wIA7BA0265名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 21:33:09ID:R0wIA7BAKAGEXでasdファイル使ったセルアニメしてみたんだが、[夜]とかやってキャラの色調補正すると、セルアニメの部分だけ色調補正されないんだ。
アニメーションレイヤは image を読み込んだ時の補正値を使って、セルアニメ用の一時レイヤの色を補正してるみたいなんだが
KAGEXは image を普通の色で取り込んだ後で自前で色調補正してるから、一時レイヤが色調補正されないんだ。
で、たとえば、夜に目パチすると目の辺りだけ明るいの。なんだよ。ビームでも出すのかよお前。
だれか解決法しらね?
0266名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 22:16:15ID:bMNxxv450267名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 00:05:54ID:nbd3xYUdTJSもよう分からん・・・
KAGEXのキャラクラスがAnimationLayerのインスタンスをもっちょるんだよな
で、色補正される時にapplyColorCorrectionが呼び出されると
ところが補正するための色の情報はKAGEX側にあるからapplyColorCorrectionを書き換えても無駄と
applyColorCorrectionが呼び出されるときに、KAGEX側でなんかこう、割り込んで処理できたりできないもんなのか
ぷろぐらまー降臨もとむ。
0268名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 00:37:19ID:Ve9cbZ2s弄るのはアニメ描画処理のほうじゃね?
0269名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 01:29:16ID:nbd3xYUdアニメ描画処理するときに、
一時レイヤ作る
一時レイヤの色補正(applyColorCorrection)
レイヤにべたコピー
ってやってるみたいなんだよ。
ちがうかもしんないけど、見た感じたぶんそう
0270名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 02:20:26ID:PVBzTpSR0271名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 18:47:59ID:TmUr2Umb対応してもらえたのかな?
レビジョン2629
色補正をAnimationlayer に反映させる細工
0272名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 19:03:15ID:TmUr2Umbこちらで>>265と同様の事を試してみましたが、
レビジョン2629を適用しても同様の現象(夜に目パチすると目の辺りだけ明るい)が再現しました。
ぬか喜びさせてスマン
もしかしたら俺の書き方に問題があるだけかも知れませんがorz
0273名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 19:36:34ID:ulHPOYEEこれでいいかな?と適当にいれたでけで試してないんだ。
試す素材クレ
0274名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 20:02:44ID:TmUr2Umbごうさんかな?
gutchieさんのサイトのベース画像とセグメント画像で再現できると思います
(外枠が黒くなると思いますが、本件の確認には支障は無いはずです)。
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_animation001.html
よろしくお願いします。
0275名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 20:10:47ID:TmUr2Umbttp://www8.plala.or.jp/izumitei/material.html
こちらの立ち絵素材で現象が再現出来ると思います。
0276名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 02:03:49ID:VwnOszpv0277267
2007/05/08(火) 02:49:11ID:QttrfLsZえーと、一時レイヤに色調補正とか、俺の間違いです。ごめんね。asd の loadcell タグでセルレイヤ読み込んでますよね。
loadcell の呼び出されるタイミングが色補正処理の前なので、 loadcell を明示的に呼んでみたらちゃんとなりました\(^o^)/
明度補正終わった後に
if (layer instanceof "AnimationLayer" && layer.Anim_loadParams !== void && layer.Anim_storageName !='') layer.loadcell(%[]);
って。
セル画像のストレージとかカラーキ設定出来ないけど俺的には解決
ごうさんありがとうございました
0278kagex
2007/05/08(火) 03:12:09ID:QttrfLsZあ、目パチテスト画像おいときます・・・
0279名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 15:57:36ID:UwPB42pp詳細
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=978-4-7980-1659-7
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/contents.cgi?isbn=978-4-7980-1659-7&cbook=9784798016597
0280名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 16:58:04ID:K4DIlwHaシステム周りは参考になりそうかな
0281名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 17:03:07ID:KwnG6036単に俺が金持ってないって意味で。
0282名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 00:06:24ID:CS1hSOOq何かボタンをクリックしたらスキップモードに入る、ではなく
そのタグを読み込んだらスキップモードに入る、というスクリプトはありますか?
選択肢選択後、スキップしていた場合は選択後も
スキップが実行される…という動作にしたいのですが。
0283名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 00:14:14ID:9FK1Il8kcondでフラグ判別とか
0284282
2007/05/10(木) 01:01:28ID:CS1hSOOq選択肢表示マクロに
@eval exp="tf.skipMode=1" cond="kag.skipMode<=1"
を、選択肢選択後マクロに
@eval exp="kag.skipToNextStopMenuItem.click()" cond="tf.skipMode==1"
@eval exp="tf.skipMode=0"
を追加してみたんですがうまくいかなかったんですよ。
だから
@eval exp="kag.skipToNextStopMenuItem.click()"
は希望の動作をしてくれるスクリプトではないと思ってたのですが
もしかして追加部分が何か間違ってますか?
0285282
2007/05/10(木) 01:03:26ID:CS1hSOOq0286名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 01:54:00ID:pWjBvH1p> 5.7 右クリックサブルーチンを作ろう:バージョンD
Dてw
0287名前は開発中のものです。
2007/05/12(土) 23:48:50ID:edMEkHeF今日だったわけだが誰か手に入れた人いる?
俺はちょっと時間とれなかったんで明日かあさって
探してみるつもりだが
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