■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その11
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00011
2007/04/02(月) 11:18:12ID:hrocKz8H自作ゲーの進行状況や、製作ツールについて、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは、ドキュメント・スレの過去ログ・公式掲示板のログ・
FAQ・Google等で調べてからにしましょう。
前スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
00021
2007/04/02(月) 11:19:20ID:hrocKz8Hkikyou.info
ttp://kikyou.info/
吉里吉里/KAG 掲示板
ttp://kikyou.info/tvp/bbs/
公式掲示板過去ログ検索
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/
吉里吉里開発サイト
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/
【ドキュメント】
KAG System リファレンス(※初心者必読!)
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/
吉里吉里2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/
TJS2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/
【FAQ】
逆引きマニュアル
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html
【網羅的リンク集】
OUTFOCUS Wiki ブックマーク
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%A5%D6%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A1%BC%A5%AF
00031
2007/04/02(月) 11:20:43ID:hrocKz8H吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/subindex.html
成恵同盟 - もえかぐ(萌えるKAG講座)
ttp://www.geocities.jp/narue2664/moeKAG/
熊野にんち - 吉里吉里講座
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture.html
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
ttp://www.manitoux.net/ruta/game/kiri/
【解説】
Inside KAG3
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3
TJS入門
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html
【KAGEX】
KAGEX
ttp://ruriko.denpa.org/2006_ca.html#W_%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
ttp://kikyou.info/diary/?200610#i4_3
0004名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 11:25:57ID:tIfyP9yf乙です
0005名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 11:54:21ID:KG+HWUlx0006名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 12:50:33ID:ihCghG9fi''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
お尻の穴に 〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l
指をいれて ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll
匂いを嗅ぐと l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' ' ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_
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0007名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 14:21:05ID:0OS3HJJv0008名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 00:16:22ID:2aOTYA9mそれじゃただのコピペ荒らしだろ。このスレのテンプレはこっち
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匂いをKAGと l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' ' ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_
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0009前スレ969
2007/04/03(火) 00:28:45ID:08fRRnu5それだぁああああああ!!!!!!11
サンクスッ!!!
座標計算の間違いとの事で、俺が書いて正常に動いてた
サンプルコードはたまたまバグが発生しない座標を指定してた模様…
どうやら、コピー元レイヤの座標が(0, 0)の場合のみ、このバグは出ないっぽい。
(プライマリレイヤのみしか効かないと勘違いしたのも多分このせい)
ああすっきりした…
とりあえず、copyRectの重ね掛けで回避する事にします……
0010名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 00:44:56ID:mmvjTmho一見親切だが、やってることは最低だ。
0011前スレ969
2007/04/03(火) 01:27:03ID:08fRRnu5このメソッドを、全てのレイヤの基礎となるレイヤクラス(KAGLayerクラスなど)に
登録しておけば、とりあえずはバグ回避できるはず。
ただし、あんまり詳細に動作確認はしてないので、使う場合は自己責任でおながいします。
function piledCopy(dleft, dtop, src, sleft, stop, swidth, sheight) {
if(!(src.left + src.top)) {
super.piledCopy(*);
return;
}
sleft = sleft - src.imageLeft;
stop = stop - src.imageTop;
copyRect(dleft, dtop, src, sleft, stop, swidth, sheight);
var n = src.children.count;
for(var i = 0; i < n; i++) {
var c = src.children[i];
if(!c.visible) { continue; }
piledCopy(dleft + c.left, dtop + c.top, c, 0, 0, c.width, c.height);
}
}
0012名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 01:28:53ID:yjBCDkX1思いっきり初心者丸出しな質問ですいません
背景画像を表示する文の後ろ以降が動作しないのですがどうしてでしょうか?
PCがオフラインなので過去ログなど読めないので、もし良ければ回答お願いします
0013名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 07:29:10ID:RSCtujC80014名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 07:29:58ID:8a84x5yw君はどうやってここに書き込んでるんだ?
ネカフェ? しらんがな
001514
2007/04/03(火) 07:37:56ID:8a84x5yw携帯からかもしれないね。
0016名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 07:43:19ID:KqJ+HBCC9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/
8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
7 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
0017名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 08:38:12ID:wbMbIbFG0018名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 09:59:28ID:yjBCDkX1書き方が気に障ってしまったのでしたらすいません
本の通り[]でくくっていますが、どうしてもその一文を入れると動かなくなってしまうんです
背景画像は表示されますし、その一文を抜けば他の部分は問題なく動くのですが
0019名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 10:20:46ID:2aOTYA9m0020名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 10:44:06ID:yjBCDkX1すいませんっ!!
一文というのは
[image storage="画像名" layar=base page=fore]\
で、指定した背景画像は出るのですがそれ以降止まってしまいます
0021名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 10:55:32ID:GLRmdC+c写しミスかもしれないが、layarになっている。
layer=baseに修正して、実行して止まったところで SHIFTを押しながらF4を押してコンソールを開いてみてください。
エラー内容が出力されているかも。
エラー内容が分からなければ、エラーの内容を貼り付ければ誰か教えてくれるかも。
0022名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 11:23:14ID:yjBCDkX1layarは携帯での打ち間違いでした(´・ω・`)
コンソールを開いてみましたがエラーなどは出ていないようです…
問題の文以下は
[image storage="画像" layer=base page=fore]\
画像 の読み込みに 11ms かかりました
[link target=*hazimeru]はじめる[endlink]
[link target=*end]しゅうりょう[endlink]
[style align=defoult]\
[s]
(info) CPU clook : 2793.9MHz
となっていますが、実際には選択肢は表示されていません
0023名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 11:28:31ID:K9QzB9Sa・メッセージレイヤがvisibleになってないんじゃねえの
・defoultじゃなくてdefaultじゃねえの
0024名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 11:42:58ID:yjBCDkX1>・メッセージレイヤがvisibleになってないんじゃねえの
それはコンフィグで変更するものですか?
0025名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 11:52:19ID:K9QzB9Sa頼むから質問する前に リ フ ァ レ ン ス 読 め
100回読め
[layopt]とか[current]とか調べろ
0026名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 12:03:51ID:yjBCDkX1すいません(´・ω・`)
読んできます
0027名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 23:50:05ID:IHW30ejs吉里吉里で作るメリットって何?
0028名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 23:55:04ID:1vvBCOLdないから気にするな
0029名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 00:37:36ID:jYSgWT1Oやる気があればなんでもできる
ただ、吉里吉里が人気でてるけど、単純にサウンドノベルとか
そういった型にはまったノベルゲームを完成させたいだけなら
GUIな簡単なツールを使ってていいと思う
これは他の初心者さんにもいえる
吉里吉里にこだわる必要はない
よくもわるくも自由度は高いが難易度も高い
手に馴染むものを見つけるのが一番
0030名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 00:48:04ID:MRBichGi「コミックメーカー製のゲームはプレイしない」というプレイヤーはいるけど、
「吉里吉里製のゲームはプレイしない」というプレイヤーは見かけたことがない。
メリットはそのあたりかな。
0031名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 09:58:31ID:8I81bIJ6最新のセーブデータのリンク色を変えたいと思っています。
[font color="0x0000ff" cond="sf.save==tf.i"]
[link target="*save" exp="sf.save=kag.current.lastLink"]
*save
[save place="&sf.save" ask=true]
こう書くと「栞をはさみますか?」で「いいえ」を選んだときも
色が変わってしまい、困っています。
何かいい方法があったら是非教えてください。
0032名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 13:38:52ID:4FMYWIrO初心者丸出しな質問ですがよろしくお願いします。
0033名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 13:49:21ID:7yKdwu8d0034名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 14:12:47ID:/7d62EGEMainWindow.tjsを改造するしか。
0035名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 14:13:04ID:4FMYWIrOすみません。
絵を貼るのを忘れてました。
http://hey.chu.jp/up/source3/No_0368.jpg
水色の部分が画像だと思ってください。
0036名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 15:31:07ID:Qew5m5ENスクリーンショットを取りたいのか?
メッセージレイヤーの背景色を変えたいのか?
なにをやりたいのかすら分からん。
とりあえずログって言葉を使うな。
0037名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 16:31:32ID:/7d62EGEおそらく、HistoryLayerを黒の半透明(0xc8000000で塗りつぶし)じゃなくて、画像にしたいってことじゃないのかな。
であれば、
system/HistoryLayer.tjs
を改造すればできます。
多少のtjsの知識が必要ですが。
0038名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 17:10:09ID:Qew5m5ENframeGraphic = ""; // position タグの frame 属性に相当
ここをいじるかシナリオ内で
[position frame="***"]
とするか
0039名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 17:56:53ID:lISufTkAProject Lipsのチョイ技集にあった。
今はアーカイブ状態のしか置いてないから、
ttp://project-lips.net/game/krkr.htm
から落とすか、Internet Archiveで。
ttp://web.archive.org/web/20051214104522/project-lips.net/support/tyoi.htm#12
0040名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 18:09:00ID:KgOFc1s6精もないGUIになってるから編集ツールが作り難いんだよな・・・。
0041名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 20:41:02ID:NlFsXRdUその書き方だと、リンクをクリックした時点で実行されるようなので、
「はい」をクリックした時点で実行するようにすれば良いかと。
そのため>>34の言うとおり、MainWindow.tjsのsaveBookMarkWithAsk内で「はい」をクリック時に、
変数に格納するよう記述すれば実現したいことは出来るはずです。
0042名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 22:35:19ID:nJDe6JHmあまり慣れてない人にKAGの改変奨めるのはどうかと。
0043名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 22:57:41ID:nJDe6JHmtf.num → 押されたリンクに対応する栞番号
*save
@eval exp='sf.save=tf.num' cond='kag.saveBookMarkWithAsk(tf.num)'
004431
2007/04/05(木) 00:51:01ID:d/5O2xSa理想通りになりました。ありがとうございます。
MainWindow.tjsを書き換えるのは怖かったので助かりました。
これはこの一行でたりるんですね。
condはifと同じものだと思っていたので少し不思議です。
0045名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 07:29:17ID:sfjXl1iYサクラエディタ用TJSの微妙な定義ファイル
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou4191.lzh.html
0046名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 08:21:01ID:nXjQWR8u0047名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 22:47:40ID:cLygrDFUttp://www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture_complex01.html
このサイトに書いてあるとおりにメッセージレイヤーの透明化を
したんですが([position opacity=0])
メッセージレイヤーを再び表示する方法がわかりません。
opacity=100とか、数値を変化させればいいのかな?
と思ったけど何も変わらず
visible=trueにしてみても、やっぱ何も変わりません…
対処法わかる方、ご指導お願いします。
0048名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 23:19:25ID:MJIwSo3B0049名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 23:27:31ID:XrYfk2VVposition opacity=255(←あるいは自分で設定している、ウィンドウの濃さの数値を入力する)
で戻してやればいいだけ。
0050名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 23:33:58ID:cLygrDFU[wait time=200]
*その1|第一章
[cm]
[position opacity=255]
[image storage="haikei" layer=base page=back]
[trans method=crossfade time=1000]
[wt]
以下文章[l][r]
にしてるんですが、元に戻ってくれません…
なにか上の文章でミスっているところありますか?
0051名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 23:39:34ID:6wGjM+Vy[position opacity=0]から[position opacity=255]まで書いてくれないと分からんよ・・・
どこかでメッセージレイヤの番号かフォア・バックが変わってるんじゃ?
次の手順で、どのメッセージレイヤを透明・不透明にしたのかが分かるはず
1.まず[position opacity=0]の直【後】に[trace exp="kag.current.name"]と書く
2.[position opacity=255]の直【前】にも[trace exp="kag.current.name"]と書く
3.吉里吉里起動して問題の箇所を実行
4.Shiftキーを押しながらF4キーを押してコンソールを開く
5.コンソールから、たぶん最後の方にある▼[trace]って行を探す
(表メッセージレイヤ0とか出てるはず)
positionで属性省略しまくると初心者は泥沼にはまると思う
opacityやvisible程度ならlayoptがオススメ
0052名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 23:40:21ID:5bw/yTy7[cm]の直後に
[backlay];←追加
[position page=back opacity=255];←訂正
(コピペ可)
0053名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 23:41:49ID:EgLZqGqRpositionにpage=back足してみ
0054名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 23:42:45ID:MJIwSo3B005547
2007/04/06(金) 23:55:05ID:cLygrDFU皆さん助言ありがとうございます。
[backlay]もなんとなくで講座サイトをコピペして使ってました…
これから改めて勉強します。
頑張ってゲーム完成させたいと思います。
0056名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 00:13:57ID:Xfb327n2リ フ ァ レ ン ス 読 め よ
ブッ殺すぞ゜゜(´□`。)°゜。
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