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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part8【歓迎】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 22:28:35ID:w+OCniDe
ステフと一緒にゲームを作ろう。

ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。

まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/

前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part7【歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166279026/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part6【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50

フルハウス(ステフの元ネタ)
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/

各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。
0063Steph The 1.52007/04/08(日) 05:40:15ID:NQuMuXw9
>>62
まあまあ。そうキツク言わなくとも つ旦。

とはいえ、全てを丸パクリするのはあまり好ましくないかもです。
「劣化コピー」の一言で片付けられるのはあまりに悲しいですしね。
模倣するべきいい所は持ってきて、なおかつオリジナリティを感じられるような・・・言うのは簡単ですけど;
0064名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 13:25:02ID:vwBFhrtM
いや、>>61の発言はきつく咎められて然るべきだと思うぞ。
創作者として絶対に越えてはいけない一線だからな。
0065プ1.5 ◆w4KPkPqtGA 2007/04/08(日) 13:55:53ID:BEElGTql
3DCGの勉強がてら、細々とした部品の作成を始めますた。なにか違和感がばりばりある。ありえない煙の出方しとるし。
おかしいと思う箇所はわかるんだが、それを直す方法がまだわからないんだ……要勉強だな。
ttp://gamdev.org/up/img/9283.jpg

>>59
自分もメリクリウスプリティは遊んだことはないので、あの資料のことしかわからないんだ。

>>60
ゲームの作り方っぽいの見つけたので、参考にしてみたらどうだろ。
あとはゲームシナリオ作成の本とかも最近では売ってるので、そこらへんも機会があれば。
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm

>>64
初心者なので、これを機に色々勉強していけばいいんじゃないかと思う。
まあ、おっしゃることはもっともだってことはわかってる。ただ、それで終わらせては何も進展ないので。
0066Steph No.92007/04/08(日) 19:28:10ID:tpAYxCZw
【定期報告】
今週末で完成予定です。

>53
他のメンバーの方々がいなければ、とっくに挫折してました。
仲間って大事ですね。
0067Steph The 1.52007/04/08(日) 19:43:18ID:NQuMuXw9
hailなのです。こんばんわ。
ttp://gamdev.org/up/img/9285.jpg

「幼体」のイメージが良く分からないので一応子供っぽいカンジで。
0068Steph The 1.52007/04/08(日) 19:44:31ID:NQuMuXw9
>>66
完成楽しみにしてます。
ラストスパート頑張ってください!
0069名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 21:36:04ID:wkwBymHV
>>66
wktk
0070プ1.5 ◆w4KPkPqtGA 2007/04/09(月) 02:41:45ID:HHLHLZ5D
>>66
ガンガレ。仲間は大事よね。一人じゃモチベもたないわ……。

>>67
何色がいいんだろう……ということで下手なりに塗ってみた。
耳の色が難しいな。髪と同系統の色のほうがよかったかな。
ttp://gamdev.org/up/img/9287.jpg
0071(仮) ◆m8fccCx2ic 2007/04/09(月) 03:20:59ID:tkQkBFIQ
すいません。
自分でもおかしいとは思ってはいたのです。
考えてもなかなかオリジナリティのある内容が思い浮かばなくて。

>>65
ノベルゲームのシナリオ作成技法という本は持っているのですが、ノベルとは結構違うので、なかなか思うようにもいかず。
それも読んでみます。

>>67
幼児から成人になっていくイメージでOKです。
そんな感じで。

>>70
前企画では青色でしたね。
原作では緑でした。
白か銀だと、無垢で染まりやすいイメージがでますか。

猫耳様は世界の再編を行うのだから、原作のクンストが無から有を生み出すのと違って、こちらは錬金術のように変換するのがいいかも。
再編前が錬金術の体系に則った世界で、錬金はそれに沿う。
再編後の世界は現実の物理体系に則った世界で、猫耳様のはそれに沿う。
とか。
0072Steph The 1.52007/04/09(月) 08:33:49ID:sos2ML2I
アーライ!
ttp://gamdev.org/up/img/9289.jpg

>>71
白や銀系の色ということで、ちゃちゃっと色を乗せてみました。
ピンク色をちょっと入れたカンジです。
0073ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/09(月) 18:44:12ID:w3qNgy8i
すこしWIKIいじり。こんなかんじでいいんでしょか?
0074プ1.5 ◆w4KPkPqtGA 2007/04/09(月) 20:37:51ID:S0Jz9VkU
>>71
ストーリーの作り方自体はノベルと変わりないと思うよ。
その原作に囚われすぎちゃってる気がする。原作をどう変えるかばっかり考えているというか。
そこで時間くっちゃってるようなら原作は時代背景だけを参考にして、新たにストーリーを考えてみたらどうだろう。
「世界の破滅まで1ヶ月。それまでに滅亡を止める機械を開発しなければ!」とか「原因不明の病気が発生。新薬を開発しろ」とか。
短いゲームだから、そんなに複雑なものはいらないだろうし。テンポよければいいんじゃないかな。

ストーリーが決定すれば、あとはそのストーリーに合うようなシステムをつければいいと思う。上記なら開発率とか付きそうだが。
まずは起承転結とかでストーリーの大枠を書き出してみたらどうかね。
そうすれば全体像が見えてきて、どこが足りないのかとか、どれぐらいで書けるのかとか見通しが立ってくると思う。
最初から細かいところばかり悩んでると、なかなか先に進めないんじゃないかな。設計図なしで家立てるようなもんだし。

とここまで書いてて何だか漏れが考えているシステムと、(仮)タソが考えてるシステムじゃイメージにずれがあんのかなと思った。
俺が考えているイメージを文章化してみた。システムはストーリーに付随してるだけのようなイメージ。
(仮)タソはシステムありきで考えているんだろうか。もしオリジナリティとかで悩んでるなら考え方を変えてみるのもいいかもしれない。
ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/151.html

>>72
カワユス。服はどういうのがいいのかね。
なんか大人しそうだし、ロリッぽいスカートが似合いそうだ。
0075名前は開発中のものです。2007/04/09(月) 20:50:54ID:zeonFX2D
素人が作成技法なんかに手を出すと余計悲惨なことになるぞ。
1.5が言ってるように、物語である以上本質はノベルと変わりない。
それに気付かないってことは、上っ面しか撫でられてないってことだ。

オリジナリティを追うのはお勧めしない。
シナリオ経験が浅い人間に取っては王道を書き上げることですら大変なのに、
増してオリジナリティ溢れる展開なんて一筋縄でいくわけもない。
完成させることを優先するのであれば、有り触れた設定にすること。

有り触れた設定にする利点はもう一つあって、
パクっただのパクられただの、そういった問題が生じにくいことだ。
オリジナルな展開は、逆に考えると目新しい訳で、
あずかり知らない場所で誰かの作品と被った時のダメージが大きい。
(後出の作品は盗作の誹りを免れられない)

まあ、何が言いたいかって言うと。
ゲ製くらい楽しんでやれやってこと。
0076(仮) ◆m8fccCx2ic 2007/04/10(火) 21:37:03ID:l8ktqCpm
>>74
完全にシステムから考えてますが、ストーリーからですか。
考慮してみます。
アドレスのも読んでみます。
0077名前は開発中のものです。2007/04/10(火) 21:50:50ID:tVVZ1p/p
       /|
       |/__ ∩
       ヽ| l l│彡  <ハーイ!ハーイ!
       ┷┷⊂彡
0078名前は開発中のものです。2007/04/10(火) 22:10:08ID:XIjxEogK
落ちすぎなのでAGE
0079ステフ48 ◆U52jjBwgj2 2007/04/10(火) 23:42:15ID:zxWC4L3U
お久し振りです。空気な48です。

時間が取れるようになったので、少しずつ進めて
成果物を上げていきたいと思っています。
0080ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/11(水) 02:30:11ID:uqjyMZrr
675タソ〜
0081名前は開発中のものです。2007/04/11(水) 06:23:33ID:/Sae6UES
つーかシステム自体は1.5に任せりゃいいんじゃね
初代はシナリオ担当なんだから何はなくともまずはシナリオをやるべきだろ
0082プ1.5 ◆w4KPkPqtGA 2007/04/11(水) 23:19:19ID:J4FM9LHh
>>76
頑張って。楽しみにまってまつ
それまで自分はこつこつと下地作りを
0083ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/12(木) 00:28:43ID:z7Lx14If
更新。反応ないから、これでいいものやら…;
0084名前は開発中のものです。2007/04/12(木) 06:52:08ID:eLUHqhO0
お久しぶりです
ステフ40の絵師やってます35です。
プ1.5さんってどのツールで3DCG作っているんでしょうか
参考までに教えてくれると助かります
00856752007/04/12(木) 07:04:54ID:FlWpbeNz
携帯からなのでトリップなしです。

>>ステフ58
良いと思われます。というか文章にそれほど形式ばったものはなくて、
読んだ大体の人が、どういうゲームでどんなことができるか分かれば、箇条書きでも問題ありません。
アイテムや工房のパラメータがありましたが、あれらがどんな意味で何に使われるか等も、本人がわかっていても必要かと。
0086ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/12(木) 08:45:55ID:z7Lx14If
なるほど。やってみます。
0087(仮) ◆m8fccCx2ic 2007/04/12(木) 23:11:27ID:O3V1U9j2
wikiの読みました。
ちょっと自分は凝り固まっていたのかもしれませんね。

今日は疲労が酷いのでレスだけで。
週末まで(肉体的に)きついかもしれません。
アイデアだけは色々考えてみます。
0088プ1.5 ◆w4KPkPqtGA 2007/04/13(金) 06:43:28ID:CPmz+bJq
>>84
背景はVueってやつでつよ。

>>87
おつかれです。無理しない程度に頑張って
0089名前は開発中のものです。2007/04/14(土) 02:44:39ID:1FvalyHj
>>88
ありがとうございます
0090(仮) ◆m8fccCx2ic 2007/04/16(月) 01:23:39ID:gbIQ80vn
もう少しお待ちを
0091ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/16(月) 07:59:02ID:RpQ9Rve9
ところですこしいじってみたわけですが。攻防とかまだわかりにくいですか?
わかりにくいなら、どうわかりにくいかを指摘していただけると
0092Steph The 1.52007/04/16(月) 08:06:11ID:xoBWo3bF
>>90
お疲れ様です。楽しみにしてます
0093ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/16(月) 08:07:32ID:RpQ9Rve9
まちがえた工房
0094名前は開発中のものです。2007/04/17(火) 11:00:32ID:gxWA/XGm
ageておこう
0095(仮) ◆m8fccCx2ic 2007/04/18(水) 23:24:22ID:1U73hJBV
忙しい上にアイデアも思いつかないです。
もう少しお待ちを。
0096立志人2007/04/21(土) 12:32:14ID:S/8q0zBw
ゲーム内容について
 【概要】ストラテジーRPG
 【規模】半ネットワーク対応型
 【売り】プレイヤーの行動で世界が変動する
現在のプロジェクトについて
 【進行状況】プロットのみ
 【現在のメンバー】 一人(PG)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 絵師さん、Webサイト構築
 【人数】 数名
 【要求スキル】ドット絵、背景、HTML作成等
 【作業期間/時間】12ヶ月程度
 【対価】無いかもしれない
 【成果物に対して与えられる権利】未定
作成するゲームについて
 【動作環境】WindowsXP サーバー側はCGIかPHP
 【公開の仕方】 Webにて
連絡先について
 【Webサイト】 Webスペースレンタル申請中
 【メールアドレス】 レンタル完了したら公開します。
0097名前は開発中のものです。2007/04/21(土) 14:36:45ID:h4SKwwDM
春だな…
0098名前は開発中のものです。2007/04/21(土) 15:23:42ID:uOGzdF0H
携帯から失礼。
>>97
MMOタイプじゃなくて、普通のRPGにネットワーク機能を付加させて、他人とアイテムのトレードとかをしようとしてるだけなので、十分可能かと〜
業務関係だけど、一応クライアント/サーバーシステムの設計とコードは書いてます〜(Delphiです)

ゲームプログラムはあまり経験ないから、業務アプリの経験がどこまで活かせるかわからないけど、生暖かい感じでお願いします〜

ちなみにストラテジー部分はAOEとかのRTSみたいなのじゃなくて、プレイヤーが進化ポインツを稼いで、文明を発展させていく進化という部分を売りにしたRPGです〜
0099名前は開発中のものです。2007/04/21(土) 16:51:34ID:FWyJcCcp
とりあえず動いているものを見せられるようになってから、
再度募集をかければいいと思うよ。食いつきが違う。
今の状態だと釣りにすら見えん。

>業務アプリの経験がどこまで活かせるかわからないけど、
業務アプリやってるならわかってると思うけど、大規模なら
できるかどうかわからない状態で人を巻き込むのヤメレ。
「できた」なら募集してもいい。
0100名前は開発中のものです。2007/04/21(土) 20:20:25ID:GyrpOAMo
仕方がないさ、春だもの
0101名前は開発中のものです。2007/04/21(土) 20:41:26ID:GWMZ0Sm2
>>96
本気でやる気ならコテをステフ60にしたら?
0102名前は開発中のものです。2007/04/21(土) 21:21:31ID:laYGd4sA
出来ないやつは「出来るやつが参加すれば出来る」って思うんだよね
相当な人望か企画じゃないと出来るやつは表に出てこない
0103ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/21(土) 21:30:15ID:f6zJMLuU
>>99
帰宅しました。
とりあえず、今からスタンドアロンで動くだけのクライアントを作ります〜
ざっと作るだけなのでかなり幼稚な出来になると思いますが・・・

>>101
こんな状態でステフを名乗るのもおこがましいですが、のんびりとやっていきます。
0104ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/21(土) 21:43:47ID:GRqUGi+W
だねえ。結果、集まるのは要望厨・夢想厨・批判厨ばっかりになるという…
あ、でひとつ思いついたんだけど、逆にステフ募集ってありだろか。

自分が一枚かんでたプロジェクトが発起人とD失踪で、データ作成担当の自分は途方に暮れてる(苦笑)。Dが夢が広がりんぐ状態で風呂敷広げすぎたからなあ…
モノはSRC。声優が自分の担当キャラスタンド化させて戦うというコンセプト。
Dがどこを終着点にするつもりだったのか今は知りようがないので完成度は不明だけど、とりあえず大体の全体像、あと実質部分は4面まで出来てる。やりにくいなら一度壊してもいい(発起人もDも行方不明だし)。

このまま水子にするのも惜しいのでねえ。一応打診してみるテスト。
0105ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/21(土) 21:46:06ID:GRqUGi+W
さて、生産ゲーの方も少し進めてみますか…
反応ないと、どうにもやりにくいけど
0106名前は開発中のものです。2007/04/21(土) 21:54:59ID:ymfP/pwx
>>104
おまっ、どんだけステフなんだよ!

ステフ58がいる限りステフの未来は明るいです。
0107ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/21(土) 22:01:36ID:f6zJMLuU
ああ、そうか〜
ステフ失踪のプロジェクト受け継いで地力つけてから、自分のプロジェクトに取り掛かってもよさげ。
HSPですが、本当にざっと作りました〜

http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000012401.zip
#うpできるスペースが今のところ無いので借りました。pass:1111

ってか、これ習作以外の何物でもないですねぇ。
0108ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/21(土) 22:19:02ID:f6zJMLuU
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000012402.zip

梱包忘れでエラー吐いてたので再アップ〜
pass:1111
0109ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/21(土) 23:12:57ID:GRqUGi+W
発起人とDにいってくれ…
0110名前は開発中のものです。2007/04/21(土) 23:26:56ID:EdHQXNnQ
>>109
俺に言ってるの?
>>106は純粋に賞賛していたんだけど。
叩きに思えたならすまん。
0111ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/21(土) 23:29:20ID:f6zJMLuU
>>ステフ58さん
もしよかったらPGとして企画に参加させてもらえないでしょうか〜
58さんの企画、私の目指してる物と結構似てました。
#PGとして参加する場合、ステフ60を光の速さで返上しようと思います。
0112ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/21(土) 23:32:59ID:GRqUGi+W
ほめ言葉だったのか!煤i ̄□ ̄;)
このスレでステフって基本的にあまりいい意味で使われないから…スマソ
0113ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/21(土) 23:42:17ID:GRqUGi+W
>>111
えーと、どちらの方でしょうか?自分が本来やってるのがWIKIにある生産・販売ものブラウザMMOで、>>108は「どーすんのよこれ」って感じでとりあえず的に投下してみたわけですが…
ちなみに、後者に関しては私はデータ作成にとどまります(ゆえに代にも珍しい?ステフ募集という次第)。
あと、SRCでのプログラムはちと独特でして、シナリオ=PGだったりします。シナリオとPGが分業不可なんですね。インクルード用のライブラリをこさえてもらうという手もあるとは思いますが…

ともかく、後者はステフ=D待ちですね。
0114(仮) ◆m8fccCx2ic 2007/04/22(日) 00:12:26ID:OhWi1Lrh
もうちょい待ってね。
0115ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/22(日) 00:22:22ID:3lEo4SDn
>>ステフ58さん
MMOの方です〜
Webの方ならPerlかPHPでDBならプログラミングできます〜
0116名前は開発中のものです。2007/04/22(日) 01:24:42ID:iA6sFVRp
明日……というか今日の夜くらいに、企画をあげようと思っているライターです

ジャンルはノベル+すごろく
止まったマスのイベントが発生し、フラグ成立は運次第! を売りにするつもりです
シナリオのイメージはほぼ固まってます

レスの目的通りですが、ここでメンバーを募集したいと思ってます
自分は文章以外のことはさっぱりなので、特にすごろくパートについては
丸々引き受けてくれる人の登場を願うばかりです
ステフの使い方等々で度々質問もすると思うので、色々とよろしくお願いします

とりあえず、また今夜にでも
0117名前は開発中のものです。2007/04/22(日) 01:41:29ID:aQSiMp6s
VIPからわざわざ出張ご苦労様
とりあえずちゃんとテンプレ読んでね
01181162007/04/22(日) 01:46:43ID:iA6sFVRp
>>117
向こうでは相手にされなさそうだったので……
素人なので、よろしくです
0119名前は開発中のものです。2007/04/22(日) 04:58:24ID:xDZpL8BH
上手いこと調整しないと
ただ乱数で展開きまるだけのめんどくさいギャルゲになりそうだ
0120 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/22(日) 08:38:55ID:wbCpa82Y
進むコマ数はサイコロみたいな完全乱数式じゃなくて目押しがある程度できるルーレット式がよくないかな〜
ファミコンであったミニ四レーサージャパンカップ(古すぎ?)みたいな感じ。

ところで、乱数がかなり絡んでくるとシナリオが破綻しやすくないかな?
0121ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/22(日) 09:09:37ID:Dp9sMVEQ
>>115
うほ!いい助っ人…PGは675氏が先に名乗りを挙げてるので、氏の意見も聞かないとですね
ただ、最近反応が無いので、失踪パターンも考えたほうがいいかな…;
0122ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/22(日) 09:13:41ID:Dp9sMVEQ
>>119-120
カードで出目とか調整していくような方式がいいかも。基本運だけど、びしっと決めたいときはカード!って感じで
0123675 ◆DTM2mfoi1c 2007/04/22(日) 10:57:29ID:Xqaap1Di
お、PG名乗りの方が出てきたんすね。
すいません、返事が返せませんでした。>ステフ58

Wikiに関しては、アイテムというのは主にパラメータアップとして使うという認識で良いのかな。
基本的に、戦闘がメインになりそう?未だ全体像が見えないので、あまりなんともいえません。
というか、私以外の方も意見とか書き込んでいって欲しいな。

PGに関してはお好きなように。


>>116
なないろドリームズが乱数+クイズのギャルゲだね。
01241162007/04/22(日) 13:17:21ID:iA6sFVRp
救済処置として、○マス進める系のアイテムを用意しようかな、と。
本当に例えばですが、20マス先の「警察署」がフラグ成立の為に必須のマスだとして、
2〜7マス目に初回止まったときに、落し物発見イベントが発生。拾えば「落し物」ゲット。
その状態で14〜19マス目に移動したときに、「落し物届けなきゃ……」のようなテキストを表示、
アイテム「落し物」を使うと、確実に警察署に止まれるサイの目が出現する。

という具合。
多分一周目はなにがなんだか分からないうちにノーマルエンドを迎えてしまうと思いますが、
だがそれがいい、ということで。
シナリオはさっぱり。すごろくでフラグを立てるところにちょっとしたやりこみ要素を持たせたい。
0125名前は開発中のものです。2007/04/22(日) 13:52:52ID:MhM4kXTh
やりこみ要素と面倒くさいだけの手間は別
0126ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/22(日) 13:57:12ID:Dp9sMVEQ
>>123
おひさしゅう
アイテムはパラうpというより、パラそのものになります。戦闘はあくまで脇です。アトリエシリーズってあるじゃないですか。あの程度のものだと考えてもらえれば。

ブラウザ系プログラムは詳しくないのでなんともいえなんですけど、PG複数いて支障ないものなのでしょうか?支障なければ、お二人一緒にお願いしたいのですが。
0127ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/22(日) 14:02:58ID:Dp9sMVEQ
>>124-125
必須系イベは通過するだけで発生にした方がいいと思う。で、コレクション系イベントは出目ぴったりにすれば随分ストレス減るとおも。
01281162007/04/22(日) 14:22:03ID:iA6sFVRp
>>127
通過とか強制ストップも考えたんですけど、できるだけすごろくのルールに従いたいという思いが。

個人的には、そこまでストレスにならない気もするんすけどね……なぜならMだから。
いずれにしても、少し練ってみまっす
0129 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/22(日) 16:00:08ID:3lEo4SDn
PGは数人だったら大丈夫だと思います〜
あまり多いと分散しすぎてまとめるのが大変ですが。

#ってなわけでステフ60を光の速さで返上します〜
0130ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/22(日) 17:16:36ID:Dp9sMVEQ
すいません。では、お二人にお願いします。
0131名前は開発中のものです。2007/04/22(日) 19:33:27ID:ze9VGuJZ
なんか色々絶望的っスね相変わらず
春風のような新しいステフが現れないかしら
0132名前は開発中のものです。2007/04/22(日) 19:37:10ID:olMmSVpk
>>131
ガンガレ
0133675 ◆DTM2mfoi1c 2007/04/22(日) 21:53:16ID:Xqaap1Di
二人で開発了解しました。
ではどのようにやっていきましょう??
0134 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/22(日) 22:10:25ID:3lEo4SDn
とりあえず使用言語や環境の決定からですかね〜

DB使うならPHPですけど、使える鯖が限定されてくるので
Perlのがいいんですかねぇ

675さん、どしますか〜?
0135675 ◆DTM2mfoi1c 2007/04/22(日) 22:25:21ID:Xqaap1Di
最初はDB使うことも考えてはいたんですけど、仰るとおり鯖に限りがありますし、
大抵のCGIゲーは特に環境意識せずに設置できるようなので、DB使わない方向にしようかなと。
で、今まで考えていた環境は、xml+JavaScript+Perlと言う構成です。
各種データはxmlでもち、ブラウザ側はAjax的に、サーバ側は使い慣れたPerlでという感じです。

私は勉強がてらでの参加ですので、統括の方お願いします。
0136 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/22(日) 23:12:19ID:3lEo4SDn
OKです〜
ただ、私に神様がデザインセンスを欠片も与えてくれなかったようなので、
よかったらブラウザ出力部分をメインで担当してくれると嬉しいです〜

私のほうは、ユーザーからのリクエストを受け取って処理して返す部分をメインで担当したいと思ってますがどうでしょうか〜

#メインで構築していくってだけで、皆で補完しあいながら楽しくやっていきましょ〜。
0137ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/22(日) 23:37:10ID:Dp9sMVEQ
ああ、宇宙語で会話してる…(つ∀`)
0138名前は開発中のものです。2007/04/22(日) 23:38:55ID:FEGBKBNQ
だいじょうぶおっぱいはこわくない
0139675 ◆DTM2mfoi1c 2007/04/22(日) 23:49:03ID:Xqaap1Di
>>136
了解しました。私もデザインセンス皆無ですけどw
とりあえず今後どういう段階で進んでいきましょう?
0140Steph No.92007/04/23(月) 02:38:44ID:LwKyvVD6
ステフ9です。
完成しました。

今はゲーム製作の気力が空になってます。
でもいずれ新しいものを作りたくなると思います。
今年のクリスマス辺りに何か始めるかも。
今回の企画を始めたのはクリスマスでしたしね。
0141名前は開発中のものです。2007/04/23(月) 04:31:52ID:s1A61Fcu
>>140
おめえええええええええ!
0142名前は開発中のものです。2007/04/23(月) 05:30:08ID:qKzFCjIT
>>140
例外 'System.IO.FileNotFoundException'がKaku103.exeで発生しました

って出てVSのデバッガが起動してしまうんだけども。
0143 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/23(月) 09:07:57ID:ZAon57cG
>>675さん
とりまえず、今日帰ったらステフ58さんが練ってる企画を元に簡単な作業チャートでも作ってみます〜

>>ステフ58さん
宇宙語、覚えると人生薔薇色になりますよ〜
今ならこの宇宙語テキストがなんと12万円。

#閑話休題

店とアイテムとプレイヤーのステータスの要素を羅列してくれると助かります〜
変数や配列を予め整理しておくとバグ予防になって幸せになれる鴨。
0144ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/23(月) 10:45:17ID:WFKQ0WB0
やってみます。




12万て…(・∀・;)
0145ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/23(月) 17:08:47ID:WFKQ0WB0
というわけでやってみました
0146名前は開発中のものです。2007/04/23(月) 18:14:16ID:M/WXd8sp
乞食が言うのもアレなんだけどさぁ
外輪に通じない身内話しは避けて
ここで報告するからには
一見さんにも分かるように
リンクぐらい張ってくれよ
0147名前は開発中のものです。2007/04/23(月) 21:31:13ID:KHrJ1Vya
まぁ、ステフだからなー
0148 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/23(月) 22:17:47ID:GPzzI27j
帰宅しました。
>>ステフ58さん
今から見てみますね〜

>>146
http://www8.atwiki.jp/steph/
ドウゾ〜
0149 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/23(月) 22:32:33ID:GPzzI27j
あ、そういえばステフ58さん、完成したらフリーCGIとして配布するんですか〜?
それとも、ソースは公開せずに、自鯖だけの運営になるんでしょうか?
0150名前は開発中のものです。2007/04/23(月) 22:50:21ID:usqDbZr7
そのしんぱいはたぶん不要
0151 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/23(月) 23:04:01ID:GPzzI27j
簡単にですけど、作業内容を列挙してみました〜
http://www8.atwiki.jp/steph/pages/152.html

#ついでにSteph58ページと要素の羅列を分離
0152ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/23(月) 23:11:22ID:WFKQ0WB0
>>151
おつです。ソースは、関係者満場一致でOKしてもらえるならオープンでいきましょう。三国志.NETみたいに派生が出来たら面白いかなと
0153名前は開発中のものです。2007/04/23(月) 23:16:52ID:PW0zXXVJ
>>140
おめでとうございます。
ゲームはキャラクターの動きやシステムが独特で新鮮でした。
クリスマス頃の新しい企画、楽しみにしています。
0154腸炎 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/23(月) 23:27:24ID:GPzzI27j
コテつけてみるテスツ

>>ステフ58さん
オープンソースですね〜
では、できる限りコメントつけて読みやすいソースに仕上げてみます。

あとは675さんの反応を待ってぼちぼち作業にとりかかりたいと思います〜
0155ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/23(月) 23:34:42ID:WFKQ0WB0
コンピ側処理のことほとんど書いてないんですが、OKなんですかね?
このへん決めないとまずそうな…いやまあ、遅筆が悪いんですが
0156腸炎 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/23(月) 23:56:53ID:GPzzI27j
サーバー側の処理スクリプトに取り掛かるにはまだまだ時間がかかるので、ゲーム部分の練り込みお願いします〜

とりまえずゲーム部分に取り掛かるまでに

サーバー => 認証処理とログイン処理
ブラウザ => 認証ページとPLマイページ(ログインページも内包)

を作らないといけないですね〜

ゲーム部分に取り掛かるときに仕様は大筋決定されてないと作ってる途中で絶対暗礁に乗り上げますが〜
0157ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/24(火) 00:03:48ID:BGQeoGAu
なるべく急ぎます(;´Д`)
0158腸炎 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/24(火) 00:14:03ID:25j4xAHf
のんびりでOKですよ〜
0159675 ◆DTM2mfoi1c 2007/04/24(火) 00:23:40ID:dVTQC7Pu
お疲れ様です。
>>フリーCGI
実際にしなくても、出来るような設計をするつもりだったので問題ありません。

>>ステフ58
内部処理はまだ早いですし、設計段階なのでそこまで意識する必要はないかと。

>>ユーザ登録部分
ユーザ登録に関して、よくある登録方法ではありますが、
正直そこまでする必要は無いですし、フリーCGIとしては敷居が高くなるかと。
というか、サーバ側を自由にいじれないと言う環境を考慮すると、無い方が良いかと思います。
0160腸炎 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/24(火) 00:45:27ID:25j4xAHf
sendmailをセキュリティ上の理由から不特定多数に送れなくしているサーバーも少なくないから
メールアドレス認証部分は無くしてもOKかもしれないですね〜

多重登録に関してはIP監視機能をつけとけば事足りますかね〜

管理人認証方式にしますか〜?

認証依頼登録 => 認可されるまで保留 => 管理人に認可されるとログイン可能
0161ステフ58 ◆tbe284RCAo 2007/04/24(火) 03:18:54ID:BGQeoGAu
じゃあ、認証メールはオミットしましょう
管理人認定は、ちょっと手間的にどうなんだろう。これはこれで管理者にかなり負担をかける気が…
我々が作るのは簡易な多重防止に留めて、バージョンアップを試みる有志におのおの改造してもらいますか。
0162腸炎 ◆hVu7Hn1RyY 2007/04/24(火) 21:00:06ID:25j4xAHf
とりあえず開発成果を公開できる鯖でもレンタルしますか〜

XAMPPインスコしてればローカルで十分開発できますけど。
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