【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part8【歓迎】
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0001名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 22:28:35ID:w+OCniDeステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!
ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。
まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/
前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part7【歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166279026/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part6【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158967605/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143252243/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50
フルハウス(ステフの元ネタ)
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。
0047(仮) ◆m8fccCx2ic
2007/04/06(金) 00:00:16ID:FVnvSLh3登場人物についてはほとんど出さず、また猫耳様以外は一種類の顔グラにしようと思っています。
考えられるサブキャラとしては、お店の人やイベントでの登場人物でしょうか。
(量子論が存在しない世界)
(文明の発達に陰りが見えて百年ほど)
いずれ滅びる世界に自ら神を創り、神に世界を再編させることで、これを回避しようとする。
猫耳様は矛盾のない世界に再編させ、そのため自らも矛盾のない人の姿になる。
猫耳様に錬金を行わせ、様々な鉱物ができる。
それを換金できる。
0048675 ◆DTM2mfoi1c
2007/04/06(金) 00:15:55ID:ZHP4sm1i>>46
リアル忙しそうですね。
暇なときでいいので、出来てる部分、考えてる部分、こうしたい部分とかを、
つらつらと書いていっていただけるとありがたいです。
また、こうしたいけど〜だから出来なくて詰まってる的な事などもお願いします。
>>(仮) ◆m8fccCx2ic
プリンセスメーカーとかが近そうな感じですね。
0049名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 01:01:25ID:VOEhwMRQ0051プ1.5 ◆w4KPkPqtGA
2007/04/06(金) 19:59:50ID:mGlkgYcH錬金をするのは猫耳様なのか。
ここに設定とか全部書くと膨大な量になるだろうから、Wikiのシナリオのページに書いたほうがわかりやすいかもしれない。
項目ごとに分けといたので、それぞれについてまとめてくれると分かりやすいと思うな。
ステフ1.5タソ的には、登場人物の性格・容姿(髪型・背格好・服装・色)とか決まってくると作業に入りやすいんじゃないかね。
ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/11.html
0052名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 22:09:16ID:0vGxbyrn特にステフ9の定期報告にwktkです。
0053名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 22:13:02ID:wfhWc4Ab作品の出来以前に、こんだけ長い間、最初に立てた計画を進められてるのがさ。
金の絡んだプロなら当たり前だろうが、フリー作者では稀少だわ。
0054(仮) ◆m8fccCx2ic
2007/04/06(金) 22:29:40ID:iNVI5/8F第二案で、画面の中に猫耳様がっ って話考えたけど、そういうのってどう思う?
0055名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 00:44:59ID:kLcM5ZeEひょっとして>>49の意見を受けて変更しようとしているの?
第一案メルクリ知ってる俺にはおもしろそうな設定だと思ったけど。
ステフ1.5も全く新しいシナリオでもいいって言ってるし
好みの問題なら初代の好みでいいんじゃない?
0056Steph The 1.5
2007/04/07(土) 12:43:15ID:1FaxR7ZN新作の森もスバラシイ出来です。お疲れ様です!
wikiの使い方の説明ページまで作成して頂けるとは・・・
>(仮)さん
メリクリウスプリティというゲームは知りませんが、錬金を猫耳様に行わせるのは面白いですね。
ところで猫耳様はどうやって錬金をするんでしょうか?
あと、猫耳様の姿なども指定してくださると助かります。
主人公が拾う時からすでに成長しているのか、拾った時はまだ幼いのか、とか。
錬金は成長してから行えるようになるとか・・・。
お疲れでしょうが、頑張ってください。シナリオ自体はファンタジックで好きです(^ω^)
第二案も面白そうですが、>55さんが言ってるように、自分の気に食わないシナリオを使うような事はしなくていいですよ。
あと、猫耳様以外は顔グラで統一するということですが、必要とあらば立ち絵を指定してもらっても構いませんよ。
あとは、プ1.5さんが言いうように、登場人物の容姿や性格を指示してくださると助かります
0057プ1.5 ◆w4KPkPqtGA
2007/04/07(土) 15:03:55ID:NAC4pA/QYahooで メルクリウスプリティ 画像 で検索すると上の方に画像が出るので、
そこの「もっと見る」を押したとこの2ページ目の1、2個目に簡単に説明があったよ。
なんとなく荒廃したイメージを考えてみた。休みになると体がだるくなる不思議。
ttp://gamdev.org/up/img/9275.jpg
0058(仮) ◆m8fccCx2ic
2007/04/08(日) 01:58:53ID:0qkMj0jyそれだけでなく、考えてもメルクリソックリになってしまうから困る。
だからって他のアイディアも、なんかぱっとしないんだよ。
基本的な画面についてですけど、よくある膝上からの立ち絵でなく、全身が収まってるのがいいですね。
>猫耳様の姿なども指定してくださると助かります。
種→幼体→亜成体→成体 が基本
幼体は一種類で、ステータスにより分岐する。
>錬金は成長してから行えるようになるとか・・・。
小さいと低ステータスであり、高確率で失敗する。
>錬金
原作ではクンストっていって、無から鉱物を作り出してたなぁ。
名称を錬金にして、丸パクりってのも、芸がないんだけど、アイディアが思い浮かばない。
鉱物に主人公が錬金して加工して売ると更に高く売れるとか・・・これもちょっとなぁ。
原作でのヴァーチャルクリスタルな物も欲しいなぁと思いつつ、あまりにもオリジナリティがないなぁ。
もう少し考えて見ます。
>登場人物の性格・容姿(髪型・背格好・服装・色)
もう少しお待ちを。
絵が決めてもいいかも。
>>57
これは琴線に触れますね。
0059Steph The 1.5
2007/04/08(日) 02:41:35ID:NQuMuXw9種っていうのは具体的にどのような状態なのでしょうか?
>よくある膝上からの立ち絵でなく、全身が収まってるのがいいですね
了解しました。
あまり原作ソックリになるのがイヤと言うのであれば、例えば錬金とかの部分を変えて見たら如何でしょう?
錬金自体は猫耳様ではなく主人公や他のキャラが行うようにするとか。
前のシナリオだとマッチョが錬金して、結果出来た物を猫耳様に与えて成長させる、といった感じでした。
>プ1.5さん
メリクリウスプリティってのはアレですね。見た感じだと○○のアトリエ系ゲームに似てる感じですかね。
新作の背景もクオリティ高い出来です・・・・・・なんか退廃した世界を舞台にしたRPGで出てきそう。
0060(仮) ◆m8fccCx2ic
2007/04/08(日) 02:51:19ID:0qkMj0jy原作では幼体からでしたので、わずかな種の間の期間に育成以外のことをして、有利に進められるようにしたらどうかと考えました。
猫耳様は世界樹の種から生まれてくる。
子供一人が入るくらいの大きさ。
神秘的な感じの種。
>>57見たいな感じで、もう少し種っぽいような。
> あまり原作ソックリになるのがイヤと言うのであれば、例えば錬金とかの部分を変えて見たら如何でしょう?
> 錬金自体は猫耳様ではなく主人公や他のキャラが行うようにするとか。
> 前のシナリオだとマッチョが錬金して、結果出来た物を猫耳様に与えて成長させる、といった感じでした。
なるほど。
ちょっと考えて見ます。
0061(仮) ◆m8fccCx2ic
2007/04/08(日) 03:30:53ID:0qkMj0jy0062名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 04:09:16ID:J+BGDuav丸パクリすんならシナリオ担当なんていらねーじゃん
つーか丸パクリならパクリ元やった方がマシだろ
そんな発言ができるとはさすがステフ1
0063Steph The 1.5
2007/04/08(日) 05:40:15ID:NQuMuXw9まあまあ。そうキツク言わなくとも つ旦。
とはいえ、全てを丸パクリするのはあまり好ましくないかもです。
「劣化コピー」の一言で片付けられるのはあまりに悲しいですしね。
模倣するべきいい所は持ってきて、なおかつオリジナリティを感じられるような・・・言うのは簡単ですけど;
0064名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 13:25:02ID:vwBFhrtM創作者として絶対に越えてはいけない一線だからな。
0065プ1.5 ◆w4KPkPqtGA
2007/04/08(日) 13:55:53ID:BEElGTqlおかしいと思う箇所はわかるんだが、それを直す方法がまだわからないんだ……要勉強だな。
ttp://gamdev.org/up/img/9283.jpg
>>59
自分もメリクリウスプリティは遊んだことはないので、あの資料のことしかわからないんだ。
>>60
ゲームの作り方っぽいの見つけたので、参考にしてみたらどうだろ。
あとはゲームシナリオ作成の本とかも最近では売ってるので、そこらへんも機会があれば。
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
>>64
初心者なので、これを機に色々勉強していけばいいんじゃないかと思う。
まあ、おっしゃることはもっともだってことはわかってる。ただ、それで終わらせては何も進展ないので。
0066Steph No.9
2007/04/08(日) 19:28:10ID:tpAYxCZw今週末で完成予定です。
>53
他のメンバーの方々がいなければ、とっくに挫折してました。
仲間って大事ですね。
0067Steph The 1.5
2007/04/08(日) 19:43:18ID:NQuMuXw9ttp://gamdev.org/up/img/9285.jpg
「幼体」のイメージが良く分からないので一応子供っぽいカンジで。
0068Steph The 1.5
2007/04/08(日) 19:44:31ID:NQuMuXw9完成楽しみにしてます。
ラストスパート頑張ってください!
0069名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 21:36:04ID:wkwBymHVwktk
0070プ1.5 ◆w4KPkPqtGA
2007/04/09(月) 02:41:45ID:HHLHLZ5Dガンガレ。仲間は大事よね。一人じゃモチベもたないわ……。
>>67
何色がいいんだろう……ということで下手なりに塗ってみた。
耳の色が難しいな。髪と同系統の色のほうがよかったかな。
ttp://gamdev.org/up/img/9287.jpg
0071(仮) ◆m8fccCx2ic
2007/04/09(月) 03:20:59ID:tkQkBFIQ自分でもおかしいとは思ってはいたのです。
考えてもなかなかオリジナリティのある内容が思い浮かばなくて。
>>65
ノベルゲームのシナリオ作成技法という本は持っているのですが、ノベルとは結構違うので、なかなか思うようにもいかず。
それも読んでみます。
>>67
幼児から成人になっていくイメージでOKです。
そんな感じで。
>>70
前企画では青色でしたね。
原作では緑でした。
白か銀だと、無垢で染まりやすいイメージがでますか。
猫耳様は世界の再編を行うのだから、原作のクンストが無から有を生み出すのと違って、こちらは錬金術のように変換するのがいいかも。
再編前が錬金術の体系に則った世界で、錬金はそれに沿う。
再編後の世界は現実の物理体系に則った世界で、猫耳様のはそれに沿う。
とか。
0072Steph The 1.5
2007/04/09(月) 08:33:49ID:sos2ML2Ittp://gamdev.org/up/img/9289.jpg
>>71
白や銀系の色ということで、ちゃちゃっと色を乗せてみました。
ピンク色をちょっと入れたカンジです。
0073ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/09(月) 18:44:12ID:w3qNgy8i0074プ1.5 ◆w4KPkPqtGA
2007/04/09(月) 20:37:51ID:S0Jz9VkUストーリーの作り方自体はノベルと変わりないと思うよ。
その原作に囚われすぎちゃってる気がする。原作をどう変えるかばっかり考えているというか。
そこで時間くっちゃってるようなら原作は時代背景だけを参考にして、新たにストーリーを考えてみたらどうだろう。
「世界の破滅まで1ヶ月。それまでに滅亡を止める機械を開発しなければ!」とか「原因不明の病気が発生。新薬を開発しろ」とか。
短いゲームだから、そんなに複雑なものはいらないだろうし。テンポよければいいんじゃないかな。
ストーリーが決定すれば、あとはそのストーリーに合うようなシステムをつければいいと思う。上記なら開発率とか付きそうだが。
まずは起承転結とかでストーリーの大枠を書き出してみたらどうかね。
そうすれば全体像が見えてきて、どこが足りないのかとか、どれぐらいで書けるのかとか見通しが立ってくると思う。
最初から細かいところばかり悩んでると、なかなか先に進めないんじゃないかな。設計図なしで家立てるようなもんだし。
とここまで書いてて何だか漏れが考えているシステムと、(仮)タソが考えてるシステムじゃイメージにずれがあんのかなと思った。
俺が考えているイメージを文章化してみた。システムはストーリーに付随してるだけのようなイメージ。
(仮)タソはシステムありきで考えているんだろうか。もしオリジナリティとかで悩んでるなら考え方を変えてみるのもいいかもしれない。
ttp://www8.atwiki.jp/steph/pages/151.html
>>72
カワユス。服はどういうのがいいのかね。
なんか大人しそうだし、ロリッぽいスカートが似合いそうだ。
0075名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 20:50:54ID:zeonFX2D1.5が言ってるように、物語である以上本質はノベルと変わりない。
それに気付かないってことは、上っ面しか撫でられてないってことだ。
オリジナリティを追うのはお勧めしない。
シナリオ経験が浅い人間に取っては王道を書き上げることですら大変なのに、
増してオリジナリティ溢れる展開なんて一筋縄でいくわけもない。
完成させることを優先するのであれば、有り触れた設定にすること。
有り触れた設定にする利点はもう一つあって、
パクっただのパクられただの、そういった問題が生じにくいことだ。
オリジナルな展開は、逆に考えると目新しい訳で、
あずかり知らない場所で誰かの作品と被った時のダメージが大きい。
(後出の作品は盗作の誹りを免れられない)
まあ、何が言いたいかって言うと。
ゲ製くらい楽しんでやれやってこと。
0076(仮) ◆m8fccCx2ic
2007/04/10(火) 21:37:03ID:l8ktqCpm完全にシステムから考えてますが、ストーリーからですか。
考慮してみます。
アドレスのも読んでみます。
0077名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 21:50:50ID:tVVZ1p/p|/__ ∩
ヽ| l l│彡 <ハーイ!ハーイ!
┷┷⊂彡
0078名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 22:10:08ID:XIjxEogK0079ステフ48 ◆U52jjBwgj2
2007/04/10(火) 23:42:15ID:zxWC4L3U時間が取れるようになったので、少しずつ進めて
成果物を上げていきたいと思っています。
0080ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/11(水) 02:30:11ID:uqjyMZrr0081名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 06:23:33ID:/Sae6UES初代はシナリオ担当なんだから何はなくともまずはシナリオをやるべきだろ
0083ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/12(木) 00:28:43ID:z7Lx14If0084名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 06:52:08ID:eLUHqhO0ステフ40の絵師やってます35です。
プ1.5さんってどのツールで3DCG作っているんでしょうか
参考までに教えてくれると助かります
0085675
2007/04/12(木) 07:04:54ID:FlWpbeNz>>ステフ58
良いと思われます。というか文章にそれほど形式ばったものはなくて、
読んだ大体の人が、どういうゲームでどんなことができるか分かれば、箇条書きでも問題ありません。
アイテムや工房のパラメータがありましたが、あれらがどんな意味で何に使われるか等も、本人がわかっていても必要かと。
0086ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/12(木) 08:45:55ID:z7Lx14If0087(仮) ◆m8fccCx2ic
2007/04/12(木) 23:11:27ID:O3V1U9j2ちょっと自分は凝り固まっていたのかもしれませんね。
今日は疲労が酷いのでレスだけで。
週末まで(肉体的に)きついかもしれません。
アイデアだけは色々考えてみます。
0088プ1.5 ◆w4KPkPqtGA
2007/04/13(金) 06:43:28ID:CPmz+bJq背景はVueってやつでつよ。
>>87
おつかれです。無理しない程度に頑張って
0089名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 02:44:39ID:1FvalyHjありがとうございます
0090(仮) ◆m8fccCx2ic
2007/04/16(月) 01:23:39ID:gbIQ80vn0091ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/16(月) 07:59:02ID:RpQ9Rve9わかりにくいなら、どうわかりにくいかを指摘していただけると
0092Steph The 1.5
2007/04/16(月) 08:06:11ID:xoBWo3bFお疲れ様です。楽しみにしてます
0093ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/16(月) 08:07:32ID:RpQ9Rve90094名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 11:00:32ID:gxWA/XGm0095(仮) ◆m8fccCx2ic
2007/04/18(水) 23:24:22ID:1U73hJBVもう少しお待ちを。
0096立志人
2007/04/21(土) 12:32:14ID:S/8q0zBw【概要】ストラテジーRPG
【規模】半ネットワーク対応型
【売り】プレイヤーの行動で世界が変動する
現在のプロジェクトについて
【進行状況】プロットのみ
【現在のメンバー】 一人(PG)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】 絵師さん、Webサイト構築
【人数】 数名
【要求スキル】ドット絵、背景、HTML作成等
【作業期間/時間】12ヶ月程度
【対価】無いかもしれない
【成果物に対して与えられる権利】未定
作成するゲームについて
【動作環境】WindowsXP サーバー側はCGIかPHP
【公開の仕方】 Webにて
連絡先について
【Webサイト】 Webスペースレンタル申請中
【メールアドレス】 レンタル完了したら公開します。
0097名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 14:36:45ID:h4SKwwDM0098名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 15:23:42ID:uOGzdF0H>>97
MMOタイプじゃなくて、普通のRPGにネットワーク機能を付加させて、他人とアイテムのトレードとかをしようとしてるだけなので、十分可能かと〜
業務関係だけど、一応クライアント/サーバーシステムの設計とコードは書いてます〜(Delphiです)
ゲームプログラムはあまり経験ないから、業務アプリの経験がどこまで活かせるかわからないけど、生暖かい感じでお願いします〜
ちなみにストラテジー部分はAOEとかのRTSみたいなのじゃなくて、プレイヤーが進化ポインツを稼いで、文明を発展させていく進化という部分を売りにしたRPGです〜
0099名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 16:51:34ID:FWyJcCcp再度募集をかければいいと思うよ。食いつきが違う。
今の状態だと釣りにすら見えん。
>業務アプリの経験がどこまで活かせるかわからないけど、
業務アプリやってるならわかってると思うけど、大規模なら
できるかどうかわからない状態で人を巻き込むのヤメレ。
「できた」なら募集してもいい。
0100名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 20:20:25ID:GyrpOAMo0101名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 20:41:26ID:GWMZ0Sm2本気でやる気ならコテをステフ60にしたら?
0102名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 21:21:31ID:laYGd4sA相当な人望か企画じゃないと出来るやつは表に出てこない
0103ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY
2007/04/21(土) 21:30:15ID:f6zJMLuU帰宅しました。
とりあえず、今からスタンドアロンで動くだけのクライアントを作ります〜
ざっと作るだけなのでかなり幼稚な出来になると思いますが・・・
>>101
こんな状態でステフを名乗るのもおこがましいですが、のんびりとやっていきます。
0104ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/21(土) 21:43:47ID:GRqUGi+Wあ、でひとつ思いついたんだけど、逆にステフ募集ってありだろか。
自分が一枚かんでたプロジェクトが発起人とD失踪で、データ作成担当の自分は途方に暮れてる(苦笑)。Dが夢が広がりんぐ状態で風呂敷広げすぎたからなあ…
モノはSRC。声優が自分の担当キャラスタンド化させて戦うというコンセプト。
Dがどこを終着点にするつもりだったのか今は知りようがないので完成度は不明だけど、とりあえず大体の全体像、あと実質部分は4面まで出来てる。やりにくいなら一度壊してもいい(発起人もDも行方不明だし)。
このまま水子にするのも惜しいのでねえ。一応打診してみるテスト。
0105ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/21(土) 21:46:06ID:GRqUGi+W反応ないと、どうにもやりにくいけど
0106名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 21:54:59ID:ymfP/pwxおまっ、どんだけステフなんだよ!
ステフ58がいる限りステフの未来は明るいです。
0107ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY
2007/04/21(土) 22:01:36ID:f6zJMLuUステフ失踪のプロジェクト受け継いで地力つけてから、自分のプロジェクトに取り掛かってもよさげ。
HSPですが、本当にざっと作りました〜
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000012401.zip
#うpできるスペースが今のところ無いので借りました。pass:1111
ってか、これ習作以外の何物でもないですねぇ。
0108ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY
2007/04/21(土) 22:19:02ID:f6zJMLuU梱包忘れでエラー吐いてたので再アップ〜
pass:1111
0109ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/21(土) 23:12:57ID:GRqUGi+W0110名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 23:26:56ID:EdHQXNnQ俺に言ってるの?
>>106は純粋に賞賛していたんだけど。
叩きに思えたならすまん。
0111ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY
2007/04/21(土) 23:29:20ID:f6zJMLuUもしよかったらPGとして企画に参加させてもらえないでしょうか〜
58さんの企画、私の目指してる物と結構似てました。
#PGとして参加する場合、ステフ60を光の速さで返上しようと思います。
0112ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/21(土) 23:32:59ID:GRqUGi+Wこのスレでステフって基本的にあまりいい意味で使われないから…スマソ
0113ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/21(土) 23:42:17ID:GRqUGi+Wえーと、どちらの方でしょうか?自分が本来やってるのがWIKIにある生産・販売ものブラウザMMOで、>>108は「どーすんのよこれ」って感じでとりあえず的に投下してみたわけですが…
ちなみに、後者に関しては私はデータ作成にとどまります(ゆえに代にも珍しい?ステフ募集という次第)。
あと、SRCでのプログラムはちと独特でして、シナリオ=PGだったりします。シナリオとPGが分業不可なんですね。インクルード用のライブラリをこさえてもらうという手もあるとは思いますが…
ともかく、後者はステフ=D待ちですね。
0114(仮) ◆m8fccCx2ic
2007/04/22(日) 00:12:26ID:OhWi1Lrh0115ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY
2007/04/22(日) 00:22:22ID:3lEo4SDnMMOの方です〜
Webの方ならPerlかPHPでDBならプログラミングできます〜
0116名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 01:24:42ID:iA6sFVRpジャンルはノベル+すごろく
止まったマスのイベントが発生し、フラグ成立は運次第! を売りにするつもりです
シナリオのイメージはほぼ固まってます
レスの目的通りですが、ここでメンバーを募集したいと思ってます
自分は文章以外のことはさっぱりなので、特にすごろくパートについては
丸々引き受けてくれる人の登場を願うばかりです
ステフの使い方等々で度々質問もすると思うので、色々とよろしくお願いします
とりあえず、また今夜にでも
0117名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 01:41:29ID:aQSiMp6sとりあえずちゃんとテンプレ読んでね
0119名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 04:58:24ID:xDZpL8BHただ乱数で展開きまるだけのめんどくさいギャルゲになりそうだ
ファミコンであったミニ四レーサージャパンカップ(古すぎ?)みたいな感じ。
ところで、乱数がかなり絡んでくるとシナリオが破綻しやすくないかな?
0121ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/22(日) 09:09:37ID:Dp9sMVEQうほ!いい助っ人…PGは675氏が先に名乗りを挙げてるので、氏の意見も聞かないとですね
ただ、最近反応が無いので、失踪パターンも考えたほうがいいかな…;
0122ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/22(日) 09:13:41ID:Dp9sMVEQカードで出目とか調整していくような方式がいいかも。基本運だけど、びしっと決めたいときはカード!って感じで
0123675 ◆DTM2mfoi1c
2007/04/22(日) 10:57:29ID:Xqaap1Diすいません、返事が返せませんでした。>ステフ58
Wikiに関しては、アイテムというのは主にパラメータアップとして使うという認識で良いのかな。
基本的に、戦闘がメインになりそう?未だ全体像が見えないので、あまりなんともいえません。
というか、私以外の方も意見とか書き込んでいって欲しいな。
PGに関してはお好きなように。
>>116
なないろドリームズが乱数+クイズのギャルゲだね。
0124116
2007/04/22(日) 13:17:21ID:iA6sFVRp本当に例えばですが、20マス先の「警察署」がフラグ成立の為に必須のマスだとして、
2〜7マス目に初回止まったときに、落し物発見イベントが発生。拾えば「落し物」ゲット。
その状態で14〜19マス目に移動したときに、「落し物届けなきゃ……」のようなテキストを表示、
アイテム「落し物」を使うと、確実に警察署に止まれるサイの目が出現する。
という具合。
多分一周目はなにがなんだか分からないうちにノーマルエンドを迎えてしまうと思いますが、
だがそれがいい、ということで。
シナリオはさっぱり。すごろくでフラグを立てるところにちょっとしたやりこみ要素を持たせたい。
0125名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 13:52:52ID:MhM4kXTh0126ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/22(日) 13:57:12ID:Dp9sMVEQおひさしゅう
アイテムはパラうpというより、パラそのものになります。戦闘はあくまで脇です。アトリエシリーズってあるじゃないですか。あの程度のものだと考えてもらえれば。
ブラウザ系プログラムは詳しくないのでなんともいえなんですけど、PG複数いて支障ないものなのでしょうか?支障なければ、お二人一緒にお願いしたいのですが。
0127ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/22(日) 14:02:58ID:Dp9sMVEQ必須系イベは通過するだけで発生にした方がいいと思う。で、コレクション系イベントは出目ぴったりにすれば随分ストレス減るとおも。
0128116
2007/04/22(日) 14:22:03ID:iA6sFVRp通過とか強制ストップも考えたんですけど、できるだけすごろくのルールに従いたいという思いが。
個人的には、そこまでストレスにならない気もするんすけどね……なぜならMだから。
いずれにしても、少し練ってみまっす
あまり多いと分散しすぎてまとめるのが大変ですが。
#ってなわけでステフ60を光の速さで返上します〜
0130ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/22(日) 17:16:36ID:Dp9sMVEQ0131名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 19:33:27ID:ze9VGuJZ春風のような新しいステフが現れないかしら
0132名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 19:37:10ID:olMmSVpkガンガレ
0133675 ◆DTM2mfoi1c
2007/04/22(日) 21:53:16ID:Xqaap1Diではどのようにやっていきましょう??
DB使うならPHPですけど、使える鯖が限定されてくるので
Perlのがいいんですかねぇ
675さん、どしますか〜?
0135675 ◆DTM2mfoi1c
2007/04/22(日) 22:25:21ID:Xqaap1Di大抵のCGIゲーは特に環境意識せずに設置できるようなので、DB使わない方向にしようかなと。
で、今まで考えていた環境は、xml+JavaScript+Perlと言う構成です。
各種データはxmlでもち、ブラウザ側はAjax的に、サーバ側は使い慣れたPerlでという感じです。
私は勉強がてらでの参加ですので、統括の方お願いします。
ただ、私に神様がデザインセンスを欠片も与えてくれなかったようなので、
よかったらブラウザ出力部分をメインで担当してくれると嬉しいです〜
私のほうは、ユーザーからのリクエストを受け取って処理して返す部分をメインで担当したいと思ってますがどうでしょうか〜
#メインで構築していくってだけで、皆で補完しあいながら楽しくやっていきましょ〜。
0137ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/22(日) 23:37:10ID:Dp9sMVEQ0138名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 23:38:55ID:FEGBKBNQ0139675 ◆DTM2mfoi1c
2007/04/22(日) 23:49:03ID:Xqaap1Di了解しました。私もデザインセンス皆無ですけどw
とりあえず今後どういう段階で進んでいきましょう?
0140Steph No.9
2007/04/23(月) 02:38:44ID:LwKyvVD6完成しました。
今はゲーム製作の気力が空になってます。
でもいずれ新しいものを作りたくなると思います。
今年のクリスマス辺りに何か始めるかも。
今回の企画を始めたのはクリスマスでしたしね。
0141名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 04:31:52ID:s1A61Fcuおめえええええええええ!
0142名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 05:30:08ID:qKzFCjIT例外 'System.IO.FileNotFoundException'がKaku103.exeで発生しました
って出てVSのデバッガが起動してしまうんだけども。
とりまえず、今日帰ったらステフ58さんが練ってる企画を元に簡単な作業チャートでも作ってみます〜
>>ステフ58さん
宇宙語、覚えると人生薔薇色になりますよ〜
今ならこの宇宙語テキストがなんと12万円。
#閑話休題
店とアイテムとプレイヤーのステータスの要素を羅列してくれると助かります〜
変数や配列を予め整理しておくとバグ予防になって幸せになれる鴨。
0144ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/23(月) 10:45:17ID:WFKQ0WB012万て…(・∀・;)
0145ステフ58 ◆tbe284RCAo
2007/04/23(月) 17:08:47ID:WFKQ0WB00146名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 18:14:16ID:M/WXd8sp外輪に通じない身内話しは避けて
ここで報告するからには
一見さんにも分かるように
リンクぐらい張ってくれよ
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