HSP - Hot Soup Processor [14]
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0001名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 22:35:08ID:E0eCgjhQ.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
0750749
2007/04/23(月) 00:25:34ID:4Rf7CIdUあとパレットモードで236色にしています。
どうもプログラムが長くなってきてから色がおかしくなる頻度が高くなってきている気がします。
それとawaitの数値が多少影響してるようにも思えるんですけど。
0751名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 00:30:08ID:3Fv7BgL3プログラム自体を分割して問題部分の切り分けをすべし。
0752名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 00:40:06ID:vbt0vmPJHSP2.62とかHSPDXFIXEDとか、聞きなれない名前なのが気になるが。
「色が反転」という症状を聞いて、最初に思い浮かぶのは
ブレンドファクターに、ESB_NEGATIVEが指定されているんじゃないか?
ということだが。
「D3Dスプライト機能を使ってない」 とか断言してしまうなら、知らん。
0753名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 00:41:23ID:gvRd6xEU0754名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 01:00:19ID:4Rf7CIdU稀にしか起こらない現象だから原因を探すのが難しいんですよ。
デスクトップの解像度とか関係あるのかな?
あと3Dは使ってないです。
0755名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 01:15:33ID:gvRd6xEU0756名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 01:43:12ID:3Fv7BgL3なんでパレットモードなんか使ってんだ。
パレチェンしたいなら別の画像持てば良いじゃない。
0757名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 04:04:26ID:I+xnwNF2モジュールで大きい文字列を返すといきなり落ちるんだけどなぜでしょうか?
2048byteを超えたあたりでエラーになって、それよりはるかに大きいと落ちる。
例えば、
#module
#defcfunc hana str mogera
return mogera
#global
a = "なんかでかい文字列・・・・"
mes hana(a)
↑これである程度大きな文字列で落ちる
でも、
#module
#defcfunc hana str mogera
mes mogera
b = strlen(mogera)
return b
#global
a = "なんかでかい文字列・・・・"
mes hana(a)
これだと落ちない。
なぜなんでしょうか。
0758名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 04:38:01ID:nyr50uuIhsp3.0aでやったけどエラーも落ちることも無いぞ?
環境書け
0759名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 09:47:55ID:HhfYCboy上の例だと落ちないけど、aの値が大きくなると落ちます。
実際に落ちるスクリプトを書きます。
j=509だと落ちないけど、j=510だと落ちます。
さらに、j=510以上でも return b とするとおちません。
j = 509
#module
#defcfunc hana str mogera
b = strlen(mogera) : return mogera
#global
sdim a,j*4+1
repeat j
b = strf("%04d",cnt) : poke a,i,b : i += strsize
loop
mes str(i) + "\n" + hana(a)
どうやって回避すればいいのでしょうか。
0760名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 11:47:41ID:lQ85Pfj4758じゃないけど、俺のとこでも試してみたらj=510では落ちなかった。
ウチの環境だとj=10000までOK。
0761名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 11:52:32ID:lQ85Pfj4バッファオーバーフローが原因なので、なにか計算間違いがあるのかも。
sdimで指定する値を必要な分だけ大きくすれば大丈夫なのでは?
0762名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 15:28:03ID:ExoMwemoそれはエラーが起きてる場所が違くないか?w
>>759
β版使ってるなら最初に言えよ・・・
ver3.1β8で起きてる問題で3.0aではエラーは出無かった
β8はモジュール関係で色々不具合が出てるみたいだから
3.1b9 を試してみたら?
ダメだったら
●HSPWiKi HSP3バグトラッッキングシステム
にでも挙げとけば修正されるだろう
0763名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 15:34:21ID:ExoMwemo自分で試した方が早そうだから試したらエラー出無かったよ
>struct型の配列終了処理でエラーが発生することがある不具合を修正。(HSPBT#144)
これ関連のバグだったのかな・・・
0764名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 20:51:29ID:iPysckQP結果はかわらず。さっぱりわかりません。
試しにHSPのあるフォルダの
hsed3le.exe というのを起動させて>>759をコピペして実行してみると
j = 10001 以上でエラーとなった
「Error20 in line8 バッファオーバーフロー」
そこで、sdim a,j*5+1 、 b = strf("%05d",cnt) とやると
エラーはなくなる。当然・・・なのかな。
同様に hsed3.exe でやってみると j=510 以上でエラー。
でもこちらは「error1 in line11(???) システムエラー」とのこと
一応PCのスペックは
winXP home , Athlon64 3200+ , メモリ1G
もうお手上げだが、エラーは起こらないって人の方が多数なので
びっくりするほどの初歩的ミスを犯していないか心配になってきた
0765名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 21:11:10ID:oSeQHQqW変数渡しのコードに変更したよ
0766名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 22:53:07ID:QLdFJFVhsdim a,j*4+1
b = strf("%04d",cnt) : poke a,i,b : i += strsize
jが5桁になると、bも5文字になるのでエラーになるのは当たり前だな。
0767名前は開発中のものです。
2007/04/23(月) 23:26:32ID:80wwsZlh原因を突き止めたかもしれない
デバッグウィンドウ表示させてないか?
3.0aでもDBウィンドウ表示させてるとエラーが出た
表示を切ればj=50000とかでも3.1b8でエラーが出ない
どうだ?
これが原因なら バグトラッッキング に行ってら
>j = 10001 以上でエラーとなった
これは766が言ってる通り
だから762で突っ込み入れといたのに・・・
0768名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 00:12:44ID:BuNmsmYsそれが正解のようでした
デバッグウィンドウを表示させないとエラーは出なかった
5桁のほうは、単純な問題でしたね。
バグトラッキングがよくわからないけど
報告する場所があるのかな。
とにかくありがとう。
置換用のモジュール作るのに2048byte縛りはあまりにもきつかったから助かったよ
0769名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 00:18:59ID:QtkXlejFβ版がアップされてるページの下のほうに
バグ報告用のページがリンクされてる
0770名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 14:26:48ID:QrQgTR4I0771名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 17:02:41ID:xgJkhdwr0772名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 20:11:32ID:9drbfLn6修正予定はありません。
0773名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 21:55:10ID:Nf3/8HfV0774名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 23:16:37ID:9drbfLn6「───ッッ!!」
って感じで。恋人や家族を殺された主人公が敵と対峙したときのような、
声にならない怒りと憎しみの表現だよ。日本語ってすごいよね
0775名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 23:42:34ID:uJIuySMN0776名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 11:17:31ID:cNm9Fqt70777名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 12:29:42ID:a5AmdZFY丿 <`) __
,、- ''' "二ヽ_(ヽ'`(二ニ・ | \_
/ 、 !__'、_┌´ │ / `' ー┐
/ ヽ | ` | | |
___ | ヾ__| | _,、r‐'',ニ=- | / _,、-‐'゙
_| '、| ミ/ ゙、 |_,∠-''´ ̄`'ー、  ̄|-''" |
\|. | l___l / ̄ヾ`´` | ̄ ̄ ̄`'''iー、
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| ( ´ ,、- ''゙ 丿 ヾ二二二二二二二二二|ニ!
ヽ<二二二二二>~/ / / └‐┬─‐────┬┘
フ,||, / / / │ │
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0778名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 13:36:22ID:PyhPVqEN今はプラグイン二つの併用か、MCIでmpegvideoにしてやる方法の二つを試してる。
音量のためだけにプラグイン二つも使いたくないし
mpegvideoはME以前では入っていないかもしれないので
どうしようか悩んでいるのだけど
なんかいい手は無いですかね
0779名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 17:28:05ID:pHry1m7dどうせ作曲者の意図どおりに鳴らないし
全部オーディオデータで統一したほうがよくね
0780名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 19:09:46ID:ZMrMyasg( ´,_ゝ`)プッ
⊂彡☆))Д´) >>776
パチーン!!
0781名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 19:20:11ID:fK/xi7te常識過ぎてみんなあきれてるぞ。クレジットにそう書いてあっただろ
0782名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 19:58:49ID:vIB2Tzgoたまにツクールも見るが。
0783名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 20:52:13ID:VYJu+Wqs0784名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 21:06:01ID:fK/xi7teもと宿敵だったアーロンをかばってキースが特攻したシーンなんか、ヤバかったな。
ていうか演出があざと過ぎ
0785名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 21:38:59ID:jZG+4jJUOS
0786名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 22:18:50ID:fK/xi7te魔法使いだな。
0787名前は開発中のものです。
2007/04/25(水) 23:06:53ID:4DX9ZUzz0788名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 16:20:50ID:u0xY1+V80789名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 18:16:57ID:hUYx8S1F職務怠慢を理由に左遷され当時の上司を逆恨みし、復讐の機会を狙ってるんだっけ
0790名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 20:18:33ID:2xt9h9SY負荷高いのかな?oggとどっちにしようか迷ってるんだけど、どうですか?
0791名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 20:28:32ID:vjdyL8/F0792名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 23:15:40ID:by3e610Cジャワのパクリなの?
0793名前は開発中のものです。
2007/04/26(木) 23:31:56ID:gBmqOl1c0794名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 00:02:59ID:egFvpP+cスープカップ
スープポット
javaのコーヒーカップは"ジャワ"コーヒーから?
0795名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 08:30:28ID:WUq5gpdx0796名前は開発中のものです。
2007/04/27(金) 14:58:30ID:egFvpP+c"ジャワコーヒー" の検索結果 約 2,300 件
"ジャバコーヒー" の検索結果 約 622 件
0797名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 00:20:12ID:daus4mQk弾等を制御する際、モジュールでやってみたいんだけど、複数種類の弾や敵を各1つの配列でまとめる事って出来ない?
たとえば弾aとbがあって
#module a x,y,vx,vy
#modinit int cx,int cy
…
return
#modfunc amove
…
return
#global
#module b x,y,bcnt
#modinit int cx,int cy
…
return
#modfunc bmove
…
return
#global
dimtype shotmod,vartype("struct"),32
newmod shotmod,a,cx,cy
newmod shotmod,b,cx,cy
ってやってforeachで回したとき、どうやったらaはamoveで、bはbmoveで処理するように出来るの?
一種類の弾ならサンプルスクリプトの方法で出来るんだけど…
0798名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 07:22:58ID:WZUrEfmt#module a x,y,vx,vy,anmcnt
#modinit double cx,double cy
x=cx:y=cy:r=atan(mx@-x,my@-y):vx=sin(r)*5:vy=cos(r)*5:anmcnt=0:return
#modfunc amove
if abs(320-x)>330 or abs(240-y)>250{return -1}
anmcnt++:x+vx:y+vy:pos x-16,y-16:gcopy 1,((anmcnt/10)\5)*32,0:return 0
#global
#module b x,y,r,bcnt,anmcnt
#modinit int cx,int cy
x=cx:y=cy:bcnt=0:anmcnt=0:r=0.0:return
#modfunc bmove
if abs(320-x)>330 or abs(240-y)>250{return -1}
bcnt++:if bcnt<200{r=atan(mx@-x,my@-y)}
anmcnt++:x+=sin(r)*5:y+=cos(r)*5:pos x-16,y-16:gcopy 1,((anmcnt/5)\5)*32,32:return 0
#global
#module set type
#modinit int t,int cx,int cy
type=t:if t=0{newmod shot,a,cx,cy}else{newmod shot,b,cx,cy}:return
#modfunc move int no
if type=0{amove shot(no)}else{bmove shot(no)}
if stat=-1 {delmod shot(no)}:return stat
#global
buffer 1:color:boxf
repeat 5:color ,255:siz=5+(cnt)*(cnt<2)+(1-cnt)*(cnt>1):circle 16+cnt*32-siz,16-siz,16+cnt*32+siz,16+siz
color 255::circle 16+cnt*32-siz,16-siz+32,16+cnt*32+siz,16+siz+32:loop::gsel 0
dimtype shotmod,vartype("struct"),32
repeat:redraw 0:color:boxf:title str(max):mx=mousex:my=mousey:gmode 2,32,32:max=0
foreach shotmod:move shotmod(cnt),cnt:if stat=-1 {delmod shotmod(cnt)}:max++:loop
if max<32 and rnd(50)<5{cx=320+200-rnd(400):newmod shotmod,set,(rnd(5)<2),cx,cy}
redraw 1:await 10:loop
モジュール型変数の新しく追加された要素か次に使われる要素が簡単に分かれば配列で簡単に出来るけど・・・(空いてるところを探すか空いたところを記憶してソートするしかない?)
0799名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 10:12:45ID:hldoJq+Y自動でスクロールバーが表示されるようにするにはどうすればいいの?
0800名前は開発中のものです。
2007/04/28(土) 15:25:23ID:FrIkuCPnmesboxで横スクロールバー付きエディットボックス
0801名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 01:10:28ID:b3vJoRK1例えば画面内に敵キャラが100体居るとします。
主人公がそのうちの1体だけをランダムに攻撃した時に
その1体のスプライト番号を取得するにはどうすればいいですか?
0802名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 01:39:21ID:amrAC7iWHSP自身にはスプライト機能は無いぞ
0803名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 13:43:16ID:fcI/zZT60804名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 00:27:14ID:Zg8bJwrHキャラクタデータの記述された設定ファイルを作って、
そこから数値を読み込めるようにするにはどうすれば良いのでしょうか?
例えば、chara.cfgというファイルを作ってその中に、
HP=500と言う文字列を入力しておくと、
mes "HP="+HP+"/500"とした時にHP=500/500と表示されるように・・するみたいな。
要するに外部ファイルから数値を読み込むにはどうすれば良いのでしょうか?
0805名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 01:20:55ID:82VWC4K+NAME=名無し
HP=500
MP=50
の内容で chara.cfg を作ったとして
*/
fname="chara.cfg"
notesel loadat ;メモリノートパッド命令のバッファに設定
exist fname
if strsize<=0 : end
noteload fname
sdim temp,1024
repeat noteinfo(0) ;読み込まれた行数分ループ
noteget temp,cnt
getstr key,temp,0,'='
if '=' not stat {continue } ; = が無かったので、この行を飛ばす
getstr strdat,temp,strsize,0
if "NAME"=key {NAME=strdat}
if "HP"=key {HP=int(strdat)}
if "MP"=key {MP=int(strdat)}
loop
mes "NAME="+NAME
mes "HP="+HP+"/500"
mes "MP="+MP+"/50"
処理速度は無視してるけど一回で何千とか処理するんじゃ無ければ大丈夫だろう
つーか、これぐらいその辺に転がってるだろ・・・
0806名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 01:39:35ID:Zg8bJwrHありがとうございました。
講座を検索したりしたのですが、hsp3以前向けだったり、iniだけだったりしたので
どうも解決出来ませんでした。調べが足りず、申し訳ありません。
今後はなるべく自力で何とかしようと思います。お手数をおかけしました。
0807名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 02:12:43ID:82VWC4K+ヘルプで必要になるだろう単語を入れて命令を絞って
それを使ってネット検索すれば誰でも使いそうな事は見つかるよ
今回のだと 文字列操作 とか テキスト で出てくる命令を使えば色々出てきたと思う
0808名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 13:21:29ID:Fn3EPEPtメインウィンドウにリストボックスか、コンボボックスが、あるとして、
そのどちらかに、フォーカスを合わせた後、ボックス以外の所をクリックしても、
マウスホイールの移動量(mousew)の取得が、出来なくなってしまいす。
ボタンをクリックすると、取得出来るようになりましたが、わざわざボタンを用いずに
mousewを取得することはできないでしょうか?
0809名前は開発中のものです。
2007/05/01(火) 17:12:27ID:S/wjR4mWモジュール型変数を二個使うとは思いつかんかった
亀ながらd!
0810名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 08:39:23ID:Tyg11EmhHSPVer2.6で講座作ってた奴は、Ver3が出た時にあったま来ただろうな。「ぬおお、おに
たままで俺の努力を台無しにするのか!ちくしょー!どいつもこいつも俺の努力を踏み
にじりやがって!そんなに俺のやることなすこと全部無駄にしたいのか!そんなに俺を
役立たずにしたいのくわぁぁぁぁ!」って。
俺もだけどな。
0811名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 09:29:25ID:da3SoYqw重要なのはソースではなく概念、アルゴリズムだから。
0812名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 15:27:01ID:EySZ2yOgHSPに依存する細かい使用の部分ってことでしょう
0813名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 18:06:48ID:iDXhpPSBま、三角関数や平方根を自前で計算するような無駄な努力も
必要なくなったってことで、先を見ればいいことではある
0814俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE
2007/05/02(水) 20:55:37ID:t0LZt7tH容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる)
PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。
問題あったら指摘よろしく。
0815俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE
2007/05/02(水) 20:56:17ID:t0LZt7tH0816名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 21:27:35ID:rOvofM6X0817名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 23:26:45ID:TgBlF1Ug0818名前は開発中のものです。
2007/05/02(水) 23:45:48ID:RTrLrXoWみんな、HSPに飽きてきた可能性もある?
0819名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 00:09:04ID:AtM1JTCEHSP3とHSP2たいして変わらないから
あと付属リファレンスが充実したから
0820名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 11:54:57ID:m3dHlTBmまあそれでも誰も付属のリファレンスなんか見ていないんだがな
本家BBSで質問してくる香具師は少しは調べろつーの
0821名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 15:44:01ID:ysyR2/y+HSP最大の売りだからな
0822名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 21:15:47ID:dXmWF+4T0823名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 23:03:18ID:kPqmtDgq自機の斜め移動速度を縦横と同じ速さにする方法がよく解りません。
横移動 x+4
縦移動 y+4
斜め移動 x+3:y+3
位にすると大体同じくらいの速さになるけど。
でもコレだと速すぎる。
横と縦の移動量を2くらいにしたいんだけど
そうすると斜めの移動量はどうなるんでしょうか?
0824名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 23:21:41ID:7TvtNXkU三角関数でググれ。
0825名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 23:26:36ID:tLhZ5Q0K小数を保持するために10倍・100倍の整数か浮動小数点を使え。
0826名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 23:40:01ID:s69yTu18最も単純な方法は…
;acnt 現在までのトータルフレーム数
if acnt&1 :x+=1 :y+=1 :else :x+2 : y+=2
つまり、1フレームごとに加算する量を変えるというワケ
これだと10フレームで15ドット移動する。
if acnt&1|(acnt\5=0) :x+=1 :y+=1 :else :x+2 : y+=2
これだと10フレームで14ドット移動する。
( 1,1,2,1,2,1,1,2,1,2 )
座標を256倍で扱うという方法もある。こっちをオススメする。
実際の位置指定時には>>8する。
x+=362 :y+=362 ;256で1ドット相当
pos x>>8,y>>8
0827名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 23:48:21ID:kPqmtDgqどうも有難うございます。
とりあえず浮動小数点ってのが今の自分にはすぐに理解するのが難しいかなぁと思いますんで
>>826さんの方法でやってみたいと思います。
0828名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 05:01:12ID:N4dI25+p縦横に移動した時の移動量が1なら
斜めに移動した時の移動量は0.707106781186547
0829名前は開発中のものです。
2007/05/04(金) 05:03:26ID:N4dI25+p0830名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 01:09:39ID:Uyq9GLST作ったヤツをウェブサイトで公開したい訳ですが
フォントをMSゴシックにしてゲームに表示させても
フォントの著作権とか問題ないんですか?
0831名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 02:18:48ID:B/mb8Q1Dない。
と言うか、フォント内蔵の場合なら(厳密には)問題あるが、単にOSのフォントを呼び出す分には全く問題ない。
ユーザーの環境に指定のフォントが入ってなければ、表示が想定通りに行かなくなるだけだし。
どこぞの拾い物フォントを勝手に内蔵して使う分には、それぞれのフォントの許認可条件に従うこと。
まあ、基本的に、フォントをフォントそのものとして内蔵し、フォントとして使用できる形で公開しない限り、
無問題と考えて大丈夫。メチャ本格的に、大規模な商利用する場合はまた別だが、まあ気にすんな。
0832名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 20:03:12ID:KYFqszNbということは、フォントテーブルを持ったゲームやフォントを埋め込んだPDF,
フォントを使った画像ファイルにフォントのアウトラインが誰からも見られる紙の
印刷物は問題なの?
フォントって特殊な立場だな。
0833名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 20:20:16ID:jNjPNdHX0834名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 21:49:47ID:pmbXnqyF以下のソースを実行すると"#Error 18 in 6 (janken.hsp) -->代入できない変数名を指定しています"と出て、正常に実行されません。
randomize
buffer 1,,,1
picload "janken.bmp"
screen 0,320,260,1
gmode 2
*hazime
rnd R,3
pos 30,0 : gcopy 1,0,0,200,180
pos 30,70 : gcopy 1,200+(80*R),0,80,90
wait 50
goto *hazime
何かおかしな部分がありますか?
本はHSP2を対象に書かれていて、現在使用しているのはHSP3なので、そこらへんが問題だと思うのですが、いかがでしょうか?
0835名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 21:52:15ID:Foh+9yi0↓
R = rnd(3)
0836名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 22:02:25ID:B/mb8Q1Dまあ結局>>833の言うとおりなんだけどな。
生ttfをゲームに同梱して配布するのはかなりやばい。
内部にBMP化してフォントを内蔵するのも、それなりにやばい。
一枚絵の中に文字が入っている、程度ならあまりやばくない。
また、大抵の場合、フォントを内蔵したワープロソフトみたいな
「フォントを"フォント"として取り扱う形態で配布」すると問題が大きくなる。
(注:ゲームには無関係のように見えるが、よくある「名前を入力する」部分が
ワープロ的だと見なされる場合がある)
やばいなと思うなら、フォントを内蔵せず、OSのフォントを呼び出すだけにしておいたら安全確実。
一枚絵の中に文字が含まれている、程度ならまあ大丈夫。
何万と売りさばく事が前提なら、何れにしろきちんとライセンスを取っておくこと。
0837名前は開発中のものです。
2007/05/07(月) 22:03:17ID:PZ9SZ2Mt↓
R=rnd(3)
HSP2の頃のサンプルを使うなら
HSPエディタの有るフォルダに index.htmってのがあるから
その中の
・以前のバージョンからの変更点(アップデートガイド) (update.htm)
これを一度見といた方がいい
0838名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 05:43:06ID:vruKdlwDそれとも、クォータービュー用(?)定番アルゴリズムとか、あるんでしょうか
0839名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 10:53:15ID:8GDuzc4l何か問題?
0840名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 16:45:06ID:GV3ApysF>>837
これでやっと先に進めます!
アップデートガイドの存在には気がつきませんでした。
今後は活用したいと思います。
ありがとうございました。
0841名前は開発中のものです。
2007/05/08(火) 23:45:41ID:tONREbU4pos rnd(639) , rnd(479)
みたいな記述ができて楽になった
gcopy 1,200+(80*rnd(3)),0,80,90
0842名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 20:52:30ID:VSNS2raaオブジェクト領域はできるらしいんだけど エロイ人ご教授ください
0843名前は開発中のものです。
2007/05/09(水) 23:53:51ID:07ufZ3sLクォータービュー用定番アルゴリズムなんてものはない!ゲ製作はいまだに職人
の世界だっ!師匠の指裁きや筆遣いや寿司ネタの握り方を見て技術を盗むんだよ。
定番のアルゴリズムは講座や本読めば買いてあるだろう。しかしクォータービュー
だとか、ちょっと凝ったやつになるとどうだ。ブツを見てどんなアルゴリズムなんだろう
な〜と想像するしかない。ブラックボックスってやつだね。でもゲ製作ってそういう
もんじゃね?ゲーム見て「これってどうやったらできるんだろう」って思う。そしてその
方法を考える。「ああこうやればできるや」って思えば技術の向上だ。
俺くらいの中級者になるとざっと考えるだけでこんだけ出てくるぜ。
・>>839に同じ。矩形。
・円ならもうちょっとマシなんじゃないか。
・ひし型の当たり判定その1。三角形2つと四角形1つに分ける。三角形は斜めに
なった四角形の判定でできる。
・ひし型ってのは長方形が上に行けば行くほど右にずれてるってことだ。そこから
導かれる計算式は?
・計算的にはまっすぐなスクロール。表示する時だけ斜めにする。
0844名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 00:20:36ID:2z4zuSSr0845名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 00:34:29ID:J9txepzh0846名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 04:35:42ID:U2vxhvV7ていうか、クォータービューって単に表示上斜めってなってるだけだから
内部処理では普通のSTG等と同じ事やってて、
表示だけ斜めにするんじゃねーの?
0847名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 06:59:01ID:+xzQXwZO0848名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 14:06:21ID:IknmfbEQ3Dでやるの?
0849名前は開発中のものです。
2007/05/10(木) 21:03:24ID:tEu0m8/uキーボードを二つパソコンにつないで同じボタンを押しても
1Pが押したのか2Pが押したのか分かるやりかたを教えてください。
お願いしますm(__)m
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