HSP - Hot Soup Processor [14]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 22:35:08ID:E0eCgjhQ.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
0639名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 02:48:10ID:E8nYiBqA0640名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 03:43:50ID:YF+orBxP0641名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 06:32:38ID:yH4J2c4Dいえすでにやってみてエラーがでたんで、その回避か代替は可能かなと
>>640
#constでも、やはり変数を使ってる時点でエラーがでました
普通に需要がありそうな気がしたんですが、発想自体がイレギュラーだったのかな・・・
0642名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 07:03:07ID:6D/Td0Rcrepeat 3
mes 変数
loop
;何を言っているのかよくわからないよ
0643名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 07:51:02ID:OgFackaK0644名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 08:30:49ID:AAu4E+870645名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 10:16:27ID:CBsQTNyT>普通に需要がありそうな気がしたんですが、発想自体がイレギュラーだったのかな・・・
意味がわからね
何をするために必要なの?
意味あんの?
0646名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 10:58:38ID:WD0jAhl80647641
2007/04/02(月) 18:20:22ID:yH4J2c4D;それを名前で把握する為に#defineすると言うのが目的です。
;例えば
buf="pan","pin","pun","pen"
repeat 4
#define buf(cnt) ,cnt
loop
;という感じで、p2はp1に対応したオブジェクトIDを入れて使おうと思いまして。
;bufはメモリノートパッドで大量に読むので、その手作業を減らす為です。
0648名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 18:26:35ID:AAu4E+87#define buf(cnt) ,cnt
loop
無意味なループじゃね?いろいろと勘違いしてないか?
0649641
2007/04/02(月) 20:21:16ID:yH4J2c4D>>647で書いたように、#defineが変数の中身を参照した使い方がしたいけど
仕様ではそれができない(変数自体使えない)んで、
その代わりになる方法はないでしょうか?という質問です。解りづらくてスミマセン
0650名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 20:24:51ID:GnD4wQd40651名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 20:27:52ID:tpdpORJEたぶん無理な気ガス。
どちらにしろ、#define はコンパイル前に置換するだけだから。
あえてやるなら、連想配列みたいな方法だと思うが。
オブジェクトIDと文字列が完全に固定なら、
repeat 4
mes "#define "+buf(cnt)+" "+cnt
loop
みたいにヘッダファイルを書き出してから、それをインクルードするw
0652641
2007/04/02(月) 20:44:30ID:yH4J2c4Dやはり私の発想はどこか飛んでたようですね。あきらめてまた一から
違う管理方法を考えます
0653名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 22:21:02ID:fSYb2JxG毎月HSP掲示板に来てたのが廃刊してくれたそうだw
理由がワロスw
0654名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 22:31:48ID:nAJq39aiオブジェクトIDは何が割り当てられるか不定で
使う時には名前でIDを使いたい?
俺はこんな感じでやってる(ID何番が割り当てられるかは気にしなくていいから楽)
#include "hgimg3.as"
#enum pan=10
#enum pin
#enum pun
#enum pen
#enum objend
dim id,objend
hgini
setsizef 10,10
addbox mid
repeat objend-pan,pan
regobj id(cnt)
loop
repeat
setpos id(pan),sin(0.1*cnt)*25
addang id(pan),0.01,0.01
setpos id(pin),0,sin(0.01*cnt)*20
addang id(pin),0,0.01,0.01
hgdraw
hgsync 10
loop
連想配列が実装されたらid("名前")って出来るみたいだけど・・・
0655名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 22:43:36ID:6D/Td0Rcそんなふうに考えていた時期が俺にもありました
0656名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 17:21:52ID:n+Mf/sOw0657名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 19:18:19ID:xIUSvdy4俺の3時間返せ
0658名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 19:34:58ID:WifholmS0659名前は開発中のものです。
2007/04/05(木) 11:29:50ID:ym/KUe2Y0660名前は開発中のものです。
2007/04/05(木) 11:36:49ID:qUHD2MB+0661名前は開発中のものです。
2007/04/05(木) 11:41:19ID:Jnpg8Zk/仕様外の演算子じゃねーの?
0662名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 22:37:19ID:9HFxtVR8>・更新履歴
>
> 2007/04/05 3.1b8
>
> 新規拡張プラグインhspcvを追加。(詳細はhspcv.txtを参照してください)
> 変数データをまとめてファイルに読み書きするためのvload、vsave関連命令(hspdaプラグイン)を追加。
> HSPCL(コンソール版)のinput命令でバイナリーモード時にEOFを誤認識する不具合を修正。
> コンパイル時の追加ファイル(hspdef.as等)が存在しなくてもエラー表示しないように修正。
> 変数名情報を常に出力するオプションを#cmpopt命令に追加。
> HSPSDK(プラグイン)側から変数IDと変数名に関する情報を取得可能に修正。
> RSSモジュール(mod_rss.as)のモジュール名を修正。(HSPBT#133)
> user32.as内のGetWindowModuleFileName関数定義を修正。(HSPBT#125)
> 拡張プラグインhspinetのftpopen命令のポート指定ができない不具合を修正。(HSPBT#58)
> 拡張プラグインHGIMG3の機能追加と不具合をいくつか修正(詳細はhgimg3.txtを参照してください)。
0663名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 00:05:32ID:wTOoLdT/あと、アナウンスも無いけどね
0664名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 21:21:42ID:xJqf1AgZ0665名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 08:49:30ID:yoJuvkiJOSの問題でsendmsgはボツだし、地道に計算したらフリーズするし・・
0666名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 10:45:14ID:YH0fkqKdttp://www.onionsoft.net/hsp/file/hsp31b8.lzh
ttp://www.onionsoft.net/hsp/file/hspsdk31b8.lzh
なんかdgdgね
0667名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 11:34:02ID:kbz+IrgGnote系命令で指定行取得してstrlen
0668名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 12:54:56ID:yoJuvkiJthx
0669名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 20:17:18ID:5KwOsR6N0670名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 12:50:06ID:DSUlSx8Pディグダグ?
0671名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 19:56:01ID:6Hv4syfuグダグダ
0672名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 22:23:05ID:ntsmkKok0673名前は開発中のものです。
2007/04/09(月) 22:44:43ID:xQ5lPNOu0674名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 01:23:00ID:k7+XauZpこんなのが数十行で出来る
http://thelaughingman.net/
0675名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 01:59:10ID:E0BpcqA+0676名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 08:57:53ID:k7+XauZpが、サンプルはない
0677名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 09:00:39ID:k7+XauZp#include "hspcv.as"
cvbuffer ,280, 212
cvloadxml "haarcascade_frontalface_alt2.xml"
cvload "認識させたい画像"
cvfacedetect , 1.0
if 0 == stat {
mes "認識失敗"
}
facearea_num = stat
cvgetimg , 0
dim maskarea, 4
repeat facearea_num
cvgetface facearea(0), facearea(1), facearea(2), facearea(3)
mes ""+facearea(0)+","+facearea(1)+","+facearea(2)+","+facearea(3)
loop
とりあえずこんな感じで認識できるはず
0678名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 12:05:36ID:BMeKgnLh動いた おもすれー
0679名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 19:02:17ID:wiWwQvgvセーブ・ロードが簡潔にできるってことなのかな
0680名前は開発中のものです。
2007/04/10(火) 21:54:45ID:XIsMa+6t0681名前は開発中のものです。
2007/04/11(水) 05:13:37ID:SKNSOWMHいい思い出に変わるのかな
0682名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 21:07:33ID:22vncB1J電卓作るあたりで挫折した
0683名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 21:08:29ID:bCgTq/qC0684名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 21:20:14ID:j0G3mdxP顔じゃ無い部分が認識された
よく見ると顔みたいに・・・
心霊写真かと思ったよw
0685名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 21:20:43ID:00Wev8Rd0686名前は開発中のものです。
2007/04/12(木) 22:32:55ID:cq6R8ing0687名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 02:40:01ID:KoxYsYvLデジタル土方レベルのCかBASICしか出来ない香具師でも
力技だけでゲームを作れる言語作ってくれよ!
あ、もうあるか。
0688名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 15:33:03ID:kkKSJW2xカンマ区切りで配列にしたいんですが、
notesel fileLoad
noteload "data.txt",0
sdim Fname,32000,999
getstr Fname,fileLoad,0,','
dialog Fname.1
dialog Fname.2
って書いてもダイアログには数字が表示されませんでした。
カンマ区切りのテキストファイルから配列を作るにはどう書けばいいのでしょうか。
0689名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 15:59:15ID:a+Uovvd0それじゃあ、最初の一つしか配列に渡されないよ
notesel fileLoad
;noteload "data.txt",0
fileLoad="10,200,30,60,00"
sdim Fname,32000,999
index=0
repeat
getstr Fname(cnt),fileLoad,index,','
index+strsize
if ','!stat {break} ;getstrで区切りキャラクタ以外で取り出された
loop
repeat
if Fname(cnt)="" {break}
dialog Fname(cnt)
loop
end
プラグイン hspdaの csvstrと間違えた?
こっちなら一行分なら一回で配列に代入される
(でもhspdaには色々バグがあるから注意)
0690名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 18:14:32ID:kkKSJW2xありがとうございます。おかげさまでできました。
助かりました。
0691名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 20:07:44ID:I5qoCwtLそれ必要なの?
0692名前は開発中のものです。
2007/04/13(金) 20:30:21ID:fWNR28q60693名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 00:03:39ID:atoydD3jうん、ヘルプ見ながら打ち込むので俺には必要。
命令のパラメータさえ分かればいいから小さくして右上に出しっぱなしにしてたんだが。
今は画面の3分の2にエディタ開いて残りにヘルプ出してる。
ヘルプブラウザのreadme見ても何も書いてないから抹殺されたんだろうな。
0694名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 01:44:52ID:8sg2zORJここで聞くよりも、作者に直接聞いた方がいいと思うんだが
0695名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 13:46:00ID:atoydD3jなけりゃないで、やり方はあるから作者ページに書き込むほどでもないと判断した。
0696名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 13:57:51ID:tSlK/VcGコレを16個毎にして16進数で管理すると簡便化できる?
0697名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 14:21:07ID:XHCB7tyo\式使えば楽
0698名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 20:07:48ID:tSlK/VcG0699名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 19:29:31ID:HlbFQmd9パーツ毎判定みたいのはいつ頃に実装されるのかな?
あんまり実装遅いなら使いたくないけど、ランタイムなのが魅力的なんだよな〜
おにーたまHGIMG3スケージュルも出して欲しい
0700名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 03:55:20ID:jNSmnASUかなり重くなると思うんで簡易的にやったほうが良いんじゃないかと思うんだが…。
0701名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 10:10:37ID:bENpqRAlどうしようもないですか?
0702名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 18:25:39ID:9S9SQQvCdirectXを使う以外に方法はありませんか?
0703名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 01:46:56ID:Zo18qgQY>>623-624
0705名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 11:40:10ID:Lf6HAn0k読み込んだ後にgzoomで他のバッファにコピーしとけばいいだけじゃん
buffer 1
picload dir_exe+"\\sample\\demo\\jp6girl.bmp"
sx=ginfo(12)
sy=ginfo(13)
buffer 2,sx*2,sy*2
gzoom sx*2,sy*2,1,0,0,sx,sy
screen 0,640,480
gcopy 1,0,0,sx,sy/2
gmode 2
pos sx/2,0
gcopy 2,0,0,sx*2,sy
それか、表示用と違うバッファに画面を完成させてから表示用の画面にgzoom
0706名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 17:21:04ID:jur7HrQ+buffer 1
picload dir_exe+"\\sample\\demo\\jp6girl.bmp"
sx=ginfo(12)
sy=ginfo(13)
gsel 0
gmode 2,sx,sy ;コピー元の画像サイズ
pos 320,240+sy/2 ;画像の中心(gcopy等と違い指定した座標が中心に来る)
grotate 1,0,0,0,sx*2,sy*2
後gsquareってーのもあるけど、大量にコピーするのには向かないかな・・・
0708名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 22:14:21ID:bRIENLRO壁に自機弾と敵弾があたると、自機弾と敵弾が消えるようにしてるんだけど
稀に弾がすり抜ける時がある。
これって敵弾と自機弾が同時に壁に衝突した時にすり抜けるのかね?
自機弾のタイプ値2
敵弾のタイプ値8
400は壁のスプライト番号
es_find a,10,a
if a=-1:return
es_check b,a,32,1,400,400
こんな感じなんだけど。
すり抜けないよう対処法を教えて欲しい。
0709名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 22:19:51ID:2AXbs49U0710名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 23:06:48ID:H8BcVo3o0711名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 23:19:06ID:bRIENLRO確かに移動速度も影響あるけど
速度を遅くしてもやっぱり同時に衝突するとすり抜ける。
で、対策を考えたんだけど
単純に衝突のサブルーチンを2つにする事により
2発動時に衝突してもOKになったみたい。
この時点で全くすり抜けなくなった。
サブルーチンを3つにすれば3発同時もOKかな。
0712名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 23:32:40ID:I7JDTHxThspdxって使ったことないんだが、そのes_checkって当たってるスプライト1つしか返さないんだな。
自前でやったほうが簡単そうだな
0713名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 23:48:03ID:bRIENLRO少しでも衝突タイミングが違えば問題ないんだけど。
あと、一度すり抜けたスプライトはすり抜け中に再び衝突判定が得られにくい。
すり抜けてる最中に他のスプライトとの衝突判定が起きるから。
あと俺の使ってるのはhspdxじゃなくてhspfixの間違いでした。
0714名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 23:49:00ID:2AXbs49Uああすまん、ちゃんと読んでなかった。壁なw
>>712
判定を始めるスプライト番号を指定できるから、ひとつ見つかったら
その番号の後から再検索すれば良い。
0715714
2007/04/17(火) 23:51:13ID:2AXbs49U>判定を始めるスプライト番号を指定できるから
そんなもん無かったw
勘違い
0716名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 23:52:08ID:BKWD+g7Lつーか一回当たったら判定処理から抜けてるだけじゃねーのか?w
で、使ってるのはhspdxfixだろ?
*sub
es_find a,10,0
if a=-1:return
repeat
es_check a,400,10,1,a
if a=-1:break
消す処理
a++
loop
return
これでいんじゃねーの?
0717名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 23:52:31ID:M+5M3LEdその3行の前後の処理が分からないけど
出現してる敵・自機弾に、
漏れなく壁接触判定を行き渡らせるのなら
2行目のreturnが実行されるまで、
繰り返し処理をしないといけない。
*hitcheck
es_find a,10,a
if a=-1:return
es_check b,a,32,1,400,400
(bに対する何らかの処理)
goto *hitcheck
つーか、
そのプログラムを組むとしたら
*wallhitcheck
es_check b,a,10,1,400,400
if b<0: return
(bに対する何らかの処理)
goto *wallhitcheck
で済むんじゃないか?
checkのタイプ値32の説明がないから
このままでは不都合あるのかもしれないけど
0718名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 23:54:36ID:M+5M3LEd*wallhitcheck の次の行
es_check b,400,10,1,400,400
だな。
0720名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 23:58:44ID:bRIENLROそれでもすり抜ける。
0721名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 00:11:22ID:I6KwsLu+まぁ何だ。
似たような事をやったことあるけど
問題なくDXFIXで衝突判定できてたぞ。
アルゴリズムが悪いか、
>>713の書き込みから明らかだが
なんか大きな勘違いしてるんだろ。
>es_checkはもし同時に衝突してたらスプライト番号が低いほうが優先される仕組みになってる。
同じフレームで、続きから走査すれば、同時に衝突した
「スプライト番号が高いほう」のスプライトが見つかりますよ
> あと、一度すり抜けたスプライトはすり抜け中に再び衝突判定が得られにくい。
> すり抜けてる最中に他のスプライトとの衝突判定が起きるから。
お前は何を言っているんだ。
0722名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 00:16:03ID:7jAYZaBwすまんかった。
後半の文はちょっとわかり辛かったかな。
まあ大した事無い事なので訂正しなかったけど。
まあまだゲーム製作初めたばっかりだから勘違いしてる所は結構あると思うけど。
とりあえずもう少し勉強してみます。
0723名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 00:47:39ID:7jAYZaBwスレ汚しして申し訳ございませんでした。
0724名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 01:04:07ID:0trzgnV60725716
2007/04/18(水) 01:22:55ID:bCYiqmbFes_ini :es_screen 640,480,16,0,1,0:es_cls 0,0,0:buffer 1
picload exedir+"\\sample\\hspdx\\TESTCHR.BMP"
es_buffer 1:es_size 64,64,50,0:es_pat 1,64,64,0:es_set 1,mousex,mousey,1:es_type 1,1
es_pat 2,64*2,64,0:es_pat 3,64*3,64,0:es_pat 4,64*4,0,0:es_set 400,320,200,4:es_type 400,32
gsel 0
repeat
es_boxf 0,0,640,480:es_pos 1,mousex-32,mousey-32
stick stk,$ffff:if (stk>0) and ((cnt\10)=0) {es_new newid,2
if (100>newid) and (newid>0) {es_set newid,mousex,mousey,2:es_adir newid,0,-500:es_type newid,2}}
rnd r,3
repeat (r*((cnt\30)=0))
es_new newid,100:if (200>newid) and (newid>0){rnd x,640:rnd y,100:es_set newid,x,y,3
es_aim newid,320,200,100:es_type newid,8}loop
gosub *sub
es_draw:es_sync 1,-10
await 0
loop
*sub
es_find a,10:if a=-1{return}
repeat:es_check a,400,10,1,a:if a=-1{break}:es_kill a:a++:loop:return
hsp2.61で作ってみたけど擦り抜けなんて起きないぞ?
(最初3.0aの方で作って試したけど問題なかった)
使ってる変数の初期化を忘れてるだけじゃねーのか?
0726名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 04:34:37ID:zV0payYl優良パチンコ店 エ○トワン
に行こう! 遠隔(※1)をやっていないパチンコ店は「エイ○ワン」だけ!
違法ロム(※2)を使っていないパチンコ店も「エイト○ン」だけ!
○イトワンでは、遠隔等が可能な設備は入れていません。 ロムも、警察がチェックしやすくしています。
詳しい方はご存知の通り、どんなにパチンコの遊戯人口が変動しても、その市場規模は変わりません(※3)。
要するに、客が減っても、残った客から絞り盗る量を増やして調整しているのです。
しかし、何故それが可能なのか?…ご理解頂けると思いますが、9割以上の店が確実に遠隔等を行ってます。
1万店以上のパチンコ店の中で、遠隔も違法ロムも確実にやってないのは「○イトワン」ただ1店です!
※1…遠隔とは
「お、あの客は新顔だな。勝たせて味を占めさせるか。遠隔操作で設定変更しよ」
「客が減ってきたな。ま、設定を絞めて(違法)、1人あたりから搾る量を増やせばいいか」
「あのオヤジ負け続けてるからそろそろ辞めるかもな。今日は勝たせてやるか」
※2…違法ロムとは
「うちのアタリ確率は、もちろん他と同じ『○○○分の1』ですよ!(ロムいじってるからウソだけど)」
※3 市場規模 遊戯人口
平成06年 30兆4,780億円 2,930万人
平成08年 30兆0,630億円 2,760万人
平成10年 28兆0,570億円 1,980万人
平成12年 28兆6,970億円 2,020万人
平成14年 29兆2,250億円 2,170万人
平成16年 29兆4,860億円 1,790万人
0727716
2007/04/19(木) 17:58:35ID:D0ENsgxEプラグインのバグなのか
スクリプト側ののバグなのか
環境依存の問題なのか
はっきりさせろよ……
hspdxfixに濡れ衣を着せたかもしれないのに
無視か?
0728名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 07:42:36ID:2BG2s3w3気がするけど、プログラミング環境としてはまだ全然小さいんだよね。
今ではActiveBasicよりはでかいみたいだけど、使いではHSPが
圧勝だし。
0729名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 08:13:40ID:2bdLwNha沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
0730名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 14:09:04ID:LM8tnE4Fいまどき大きさなんか関係あるか?
0731名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 15:30:40ID:gdpZ03+g0732名前は開発中のものです。
2007/04/21(土) 16:59:16ID:laYGd4sAHSPはプラグインとサンプル豊富だから助かる
0733名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 10:49:51ID:GAHMA1wL出来れば、可逆でメモリーに保存したいのです
zlib試したけどメモリーだと一時保存に4倍使うからむりだったぽ
0734名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 12:54:13ID:JwKt5lan超巨大な文字列を圧縮する時に、必要なmallocがでかいとかそんな意味ならば。
0735名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 13:34:52ID:GAHMA1wL4倍ってのは圧縮作業の為の展開エラー対策だと思うんだ・・・
圧縮されたデータを復元するにしてもどうやってるのか分からない
zlibはHSPでは使えないのかな
0736名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 14:10:18ID:xdLPXb3/0737名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 15:14:13ID:GAHMA1wLメモリー内圧縮使ったことありますか?
そこで止まってます。
0738名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 15:33:16ID:xdLPXb3/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています