HSP - Hot Soup Processor [14]
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2006/12/09(土) 22:35:08ID:E0eCgjhQ.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
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l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
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ONION software (本家)
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2007/03/08(木) 17:40:29ID:TEJL+ADwアクセルとブレーキの実装ってどうやっているのか知りたいのですが。
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2007/03/08(木) 17:51:20ID:V+92YLpv物理計算を単純にした感じでいいんじゃね?
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2007/03/08(木) 19:31:25ID:swI1jhiZブレーキ 停止
じゃなくて
アクセル 速度上昇
ブレーキ 速度減少
にして、速度によって位置を変えていけばいいんじゃね?
って回答でおk?
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2007/03/08(木) 19:34:54ID:TEJL+ADwすいません、物理計算っていうのがわかりません;;
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2007/03/08(木) 19:42:23ID:TEJL+ADwなるほどお!? わかったような、わからないような・・・
普通のキー入力だと、キーを離すとキャラクタが止まってしまいますよね?
キーを離しても、慣性で進んでいくような、レースゲームでは当たり前でしょうが、
経験が浅いのかおつむがバカなのかその具体的な方法が思いつきません
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2007/03/08(木) 20:07:41ID:hsHUTUZZ//キーチェック
if(加速キーが押されてたら):加速度=加速度+いくらか
if(減速キーが押されてたら):加速度=加速度-なんぼか
//座標更新
座標=座標+加速度
//グラフィック表示
pos(座標…
gcopy(グラフィック表示…
//ループ毎に減らす(アクセルを踏んでないとエンジンブレーキ)
加速度=加速度-ちょっと
goto *main
レースゲームだとたぶんキャラの位置は固定で背景だけが動く
だろうから適当に工夫してちょ
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2007/03/08(木) 20:29:52ID:TEJL+ADwおお!ありがとうございます! これを元に考えてみます
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2007/03/09(金) 04:35:11ID:PSudILgY加速度→速度
いくらか・なんぼか→加速度
じゃね?
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