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HSP - Hot Soup Processor [14]

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0001名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 22:35:08ID:E0eCgjhQ
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
0538名前は開発中のものです。2007/03/08(木) 17:40:29ID:TEJL+ADw
レースゲームのサンプルスクリプトってどこかないですか?
アクセルとブレーキの実装ってどうやっているのか知りたいのですが。
0539名前は開発中のものです。2007/03/08(木) 17:51:20ID:V+92YLpv
>>538
物理計算を単純にした感じでいいんじゃね?
0540名前は開発中のものです。2007/03/08(木) 19:31:25ID:swI1jhiZ
アクセル 前進
ブレーキ 停止
じゃなくて
アクセル 速度上昇
ブレーキ 速度減少
にして、速度によって位置を変えていけばいいんじゃね?

って回答でおk?
0541名前は開発中のものです。2007/03/08(木) 19:34:54ID:TEJL+ADw
>>539
すいません、物理計算っていうのがわかりません;;
0542名前は開発中のものです。2007/03/08(木) 19:42:23ID:TEJL+ADw
>>540
なるほどお!? わかったような、わからないような・・・
普通のキー入力だと、キーを離すとキャラクタが止まってしまいますよね?
キーを離しても、慣性で進んでいくような、レースゲームでは当たり前でしょうが、
経験が浅いのかおつむがバカなのかその具体的な方法が思いつきません
0543名前は開発中のものです。2007/03/08(木) 20:07:41ID:hsHUTUZZ
*main
//キーチェック
if(加速キーが押されてたら):加速度=加速度+いくらか
if(減速キーが押されてたら):加速度=加速度-なんぼか

//座標更新
座標=座標+加速度

//グラフィック表示
pos(座標…
gcopy(グラフィック表示…

//ループ毎に減らす(アクセルを踏んでないとエンジンブレーキ)
加速度=加速度-ちょっと
goto *main

レースゲームだとたぶんキャラの位置は固定で背景だけが動く
だろうから適当に工夫してちょ
0544名前は開発中のものです。2007/03/08(木) 20:29:52ID:TEJL+ADw
>>543
おお!ありがとうございます! これを元に考えてみます
0545名前は開発中のものです。2007/03/09(金) 04:35:11ID:PSudILgY
どうでもいいけど
加速度→速度
いくらか・なんぼか→加速度
じゃね?
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