トップページgamedev
987コメント370KB

HSP - Hot Soup Processor [14]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 22:35:08ID:E0eCgjhQ
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
0330名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 19:20:02ID:c9MKq4Wr
で、>>324の入力ボックスの件。
標準命令のinput命令のようなものを全画面モードで使えないか?
ということだと思うけど。
これも、そういった事項についてはマニュアルには書いてないねぇ。
-> ここで諦めずに、試行錯誤してみようか。*/

#include "HSPDXFIX.as"
onexit goto *owari
es_ini
fs=1 ;=0でフルスクリーン
es_screen 640,480,16,0, fs
a=123:pos 0,0:input a,100,20,10
repeat
es_boxf 0,0,640,480
stick s:if s=128:break
pos 0,200:es_mes "a="+a
await 0:es_sync -16,0
loop
*owari
es_bye:end

/* 一応動くことは動くが、見栄えも良くないねぇ・・・。
ウィンドウモードでの動作もHSP本体、DXFIXの仕様外くさいから・・・
さぁ、どうしますか?

ー> キーボード入力を読み取って、文字列変数に加えたり削除したりする
擬似input命令なモジュールでも自作するべきやろね。
自分の作品のためなんだし、こっからは自分でやってみておくれよ。 
出かけるのでこれまで。*/
0331名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 19:24:07ID:c9MKq4Wr
>>329
MIA氏の名誉のために、ヘルプの件についていうとー
HSP DirectSoundExtensionはHSP2.xx用で
HSP3への対応はうたってない。
そして、ヘルプに書いてあるのは、
HSPDXFIXへの対処ではなく、HSPDXへの対処法。

すでに2つもの思い込み違いがあるよ。
ほな。
0332名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 19:46:46ID:johUpKM1
b7が出てるようだ

>2007/02/06 3.1b7
>
>ラベルの位置を変数に記憶させるためのラベル型を追加。
>スクリプトエディタの検索方法を修正。正規表現による検索を追加。(HSPBT#53)
>スクリプトエディタの外部ツール登録が保存されない不具合を修正。(HSPBT#73)
>vartype関数の変数指定で配列変数を指定できるように修正。(HSPBT#102)
>repeat命令の第2パラメーター指定で無限ループを生成することがある不具合を修正。(HSPBT#95)
>oncmd命令で有効化・無効化を行なうとエラーが出ることがある不具合を修正。(HSPBT#66)
>ユーザー定義関数内で関数の戻り値が代入される変数型が変更できない不具合を修正。(HSPBT#90)
>ヘルプの誤記を修正。(HSPBT#97)
>型を拡張するプラグインで型変換に失敗することがあった不具合を修正。
>拡張プラグインHGIMG3の機能追加と不具合をいくつか修正(詳細はhgimg3.txtを参照してください)。
0333名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 17:56:38ID:YReqkp+k
>>332
ま、ゲ製作者にはほとんど関係ない修正なんだろうな。たぶん。
0334名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 18:52:38ID:5Yp1xc5q
>ラベルの位置を変数に記憶させるためのラベル型を追加
何に使うんだ?
0335名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 18:59:53ID:S+AcBNvP
if文を羅列させなくて済む
0336名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 00:21:43ID:rjgg8G8D
>>335
よくわからんから使い方教えてほしい
むずくて理解が無理だ
0337名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 02:19:26ID:4/DWHvjj
>>335
*@みたいな機能か?
0338名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 02:42:14ID:MA5T6s0o
goto や gosub の飛び先のラベル名の指定に、変数が使えるんじゃね?

ラベル型変数 = *start
goto ラベル型変数

みたいな。 便利そうだ。
0339名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 03:35:14ID:BnIkkO1b
>>338
なるほど、if文を羅列する必要がなくなるな。
0340名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 04:28:05ID:fvAy1m32
正規表現検索は作業量的にでかいな。頑張るなぁ

でもHSPユーザで正規表現に明るい奴がどんくらいの割合いるんだか
俺も暗いが
0341名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 04:33:13ID:BnIkkO1b
ところで、夜中に質問。
hsp2.61なんですが、ウィンドが複数ある状態で、特定のウィンド内のmesboxの内容を
objprmで書き換えると、対象のウィンドが強制的にアクティブになってしまいます。
具体的には以下のようなコードの場合なのですが、これを何とか回避して、
裏側でこっそりmesboxの内容を書き換える方法はないモノでしょうか?
-------------------
screen 0
pos 10, 10 : objsize 150, 24
button "ボタン1", *button01
sdim mes_1,1000
pos 10, 50 : mesbox mes_1, 240, 24, 1

screen 2
pos 10, 10 : objsize 150, 24
button "ボタン2", *button02
sdim mes_2,1000
pos 10, 50 : mesbox mes_2, 240, 24, 1

*main
wait 10
goto *main

*button01
mes_2 = "ボタン1が押されました"
gsel 2,0 : objprm 1,mes_2
goto *main

*button02
mes_1 = "ボタン2が押されました"
gsel 0,0 : objprm 1,mes_1
goto *main
0342名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 09:25:11ID:MA5T6s0o
>>341
「objprm 1,mes_2」、「objprm 1,mes_1」
の代わりに
「objsend 1,12,0,mes_2」、「objsend 1,12,0,mes_1」
で、どうかな。
0343名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 09:44:43ID:81G9vZ+L
title mes_1,1

でもいけるヨ
0344名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 10:28:29ID:MA5T6s0o
>>343
おぉ・・・ほんとだ。
title命令でp2指定ができて、そんな意味があったとは

なぜかHSP3では廃止されてるのな。
0345名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 10:33:34ID:mP4uqPJp
ラベルtypeを使ってHSPでタスクシステムとかか?
馬鹿みたい。
0346名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 12:16:19ID:BnIkkO1b
>>342
>>343
おおぅ、ここは神が多くて困ります!
バッチリです。どうもありがとうございました。
0347名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 18:17:45ID:x+xvLfyc
逆コンパイラって存在するんですか?
0348名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 20:23:19ID:/kk/OMp0
2.61用の逆コンパイラもってる人いない?
あと実行ファイルからAXファイルを抜くやつも・・・すまんorz

ベクターにある抜くツールは、古くてヘッダーがおかしくなる
0349名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 22:18:08ID:FOd7Jwpc
とりあえずダウンロードして入門も全てよんだ
数値計算ッテドウヤルンダ?
座標計算じゃなくて普通に「1+1」っていれると「2」ってでてくるのとか
0350名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 22:25:26ID:SfpTgz3K
>>349
mes 1+1
こういうこと?
0351名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 22:28:25ID:FOd7Jwpc
>>350
それしても2と表示されないからどうやるんだろうなと
0352名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 22:46:56ID:2wyY4BYe
HSP3.0で
mes 1+1 とだけ書いて実行すると
2と表示されました。
0353名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 22:47:25ID:1G/snrPz
>>351
ん?

mes 1+1

って、書いて F5 押すだけで左上に 2 って出るだろ・・・
0354名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 22:49:53ID:SfpTgz3K
HSP2でstopしてないからウインドウが消えるとか?
0355名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 20:50:12ID:zk7+cGIw
質問です。
mmloadでmp3を再生したのですが
音量が不安定になって、音割れしたり聞こえにくくなったりしてしまいます。
回避策もしくは別の命令やプラグイン等でうまく再生出来る方法があれば教えて下さい。
KexMP3というDLLを試してみたんですが、バッファオーバーフローで再生できませんでした。
0356名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 21:13:24ID:7jJzeNRi
>>355
hmmdllはどう?
0357名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 22:28:29ID:zk7+cGIw
>>356
使ってみましたがやはり音の変化が激しい部分、例えば曲の始めの無音部分からイントロ部分への移りかわり等で
音割れが起きたり、本来は無いはずの音量の波が出来てしまいます。
ビットレートに問題があるのでしょうか、160kbpsなのですが。
0358名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 23:33:28ID:+UrsVszi
>>357
HSP側の問題でなく、codecの問題だろ。

・「本来の音」は、どのアプリで確認したのか
・ffdshowのようなものでmp3デコーダーの設定を変更してないか。
言ってみ
0359名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 00:15:10ID:vZEqex0E
治りました、ありがとうございます!
>>358さんの仰る通り、codecの問題でした。
wmpでは普通に聞こえていたので全く気づきませんでした。
ffdshowのmp3デコーダーをdisabledにしたら万事解決です。
スレ違いな質問になってしまってすみませんでした…。

あとhmmdllはとても便利そうなので活用させて頂きます。
0360名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 02:56:36ID:p9WKRd/6
最新のベータ版hsp31b7のhgimg3についての質問させてください。

hgsetreq SYSREQ_2DFILTER,2

って2Dバイリニア補間と書いても
hgrotate命令でのダイレクト描画時に、
バイリニア補間しなくなった気がするんですが、
環境の問題でしょうか?
仕様変更なのかも・・・

ちなみにVer.31b6のhgimg3だと2Dバイリニア補間できてます。
0361名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 04:34:45ID:r5mamvmx
HSP ver.31b7出たんだな
0362名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 05:13:36ID:gCwLP8t7
>>360
texload2でテクチャ読み込むと補間出来た
仕様かバグかは分からない
0363名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 05:24:38ID:gCwLP8t7
texload2だとアルファチャンネル付きの画像じゃないと
透明色なしになるのか・・・
なんか重くなりそう・・・

0364名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 11:00:41ID:xhA1Kbga
β7キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
03653602007/02/11(日) 14:09:40ID:p9WKRd/6
報告ありがとうございます。
もう少し調べてみますが、使い勝手も考えて
Ver.31b6のhgimg3を使ってこうと思います。
0366名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 16:32:02ID:d03suuH7
#module aonc
#define global addonclick(%1)clickl@aonc=%1:_addonclick
#deffunc _addonclick
if onclickon=0{onclickon=1:onclick gosub *onclicklabel}
id=-1:repeat oncnt:if idlist(cnt)=0{id=cnt}:loop
if id<0{id=oncnt:oncnt++}
clicklst(id)=clickl:idlist(id)=1:return id
#deffunc delonclick int delid
if delid<oncnt {if (delid+1)=oncnt {oncnt=limit(oncnt-1,0,oncnt)}else{idlist(delid)=0}}
return
*onclicklabel:for i,0,oncnt:if idlist(i){gosub clicklst(i)}:next:return
#global

button gosub "labelA 削除",*del:button gosub "labelB 削除",*del
movl=*N,*L,*U, *LU,*R,*N,*RU,*N,*D,*LD,*N,*N,*RD,*N,*N,*N,*N:x=320.0:y=240.0:xy=sin(atan(1,0))*4
addonclick *labelA:addonclick *labelB
repeat:redraw 0:color:boxf:color 255,255,200
stick ky,$f:gosub movl(ky&$f):pos 100,0:mes a:mes b:pos x,y:mes "▲"
redraw 1:await 15:loop
*N:return:*L:x-4:return:*U:y-4:return:*R:x+4:return:*D:y+4:return
*LU:x-xy:y-xy:return:*RU:x+xy:y-xy:return:*LD:x-xy:y+xy:return:*RD:x+xy:y+xy:return
*labelA:acnt++:a="labelA "+acnt+" "+cnt+" "+iparam+" "+wparam+" "+lparam:return
*labelB:bcnt++:b="labelB "+bcnt+" "+cnt+" "+iparam+" "+wparam+" "+lparam:return
*del:delonclick stat:return
ちょっとラベル型を使ってみた。strみたいに labelで新規命令のパラメータタイプ
としては、まだ使えないみたいマクロで変数に入れてから変数として渡して対応
(button "",*abcみたいに直接指定した時に対応するため)
ラベル型を式に使う事も出来ない
0367名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 20:06:17ID:iL3POF9I
逆コンパイラもってる人いませんか?
どのバージョンでもいいです。
0368名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 09:04:37ID:uPPxux9r
そんなのあるの?
0369名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 09:47:02ID:OgJGyxCC
有志で作ってるサイトあるよ
でも、なぜか検索で出てこない

中の人はHSP2.6とかの逆コンパイラ作った人なのかな?
0370名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 11:06:37ID:zTovWISq
逆コンしたら正常に動かないソースが出るのならあったなぁ
ラベルが消えるとか…APIはどうだとか…
0371名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 14:01:22ID:hGyUf3nj
ラベルが消えてもいいです。
逆コンパイラがほしいのですが、どこにありますか?
0372名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 14:02:09ID:MIIl3iV0
逆コンパイラなんていらないだろ
0373名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 14:09:18ID:SmOS/jbK
リバースエンジニアリングにはダーティーなイメージが付きまとうしな。
バージョンを問わないだとか、逆コンパイルする目的を示さないあたり、
実際ロクな使い道じゃないだろう。
0374名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 15:04:26ID:hGyUf3nj
目的を示す必要があるなら示します。
昔作ったゲームのソースを無くしたので、
それを実行ファイルから復元したいだけです。
0375名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 15:12:11ID:SmOS/jbK
言うと思った
が、それなら「どのバージョンでもいいです」はおかしいだろ?
0376名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 15:24:30ID:hGyUf3nj
長い間、ネットで公開していて、
いくつかのバージョンを使ってバージョンアップしていたので、
どのバージョンでも大方良いと思ったからです。
0377名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 15:32:10ID:SmOS/jbK
そんなソースを外部メディアにバックアップしてないのもどうかと思うが。
HSP2.55〜2.61用なら、「HSP 逆コンパイラ」でGoogle検索すれば
Vectorにある物が思いっきりトップに出てくるぞ。

全機能使うには、いくらかの金が必要なようだが。
同等のゲームを作り直すのにかかる手間ヒマを考えれば安いもんだろ。
0378名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 15:36:17ID:OgJGyxCC
逆コンパイルとか以前に動いてるのをみて処理を予想できないなら意味ないっしょ
忘れたなら 勉強しなおせるいい機会

この話題はおわり 他のが沸く前に
0379名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 15:43:58ID:hGyUf3nj
すいません。最後に1つだけお願いします。
expを使ってaxにしたやつを教えて頂いたソフトにかけたのですが、
ヘッダーが違いますと言われました。なぜなんでしょうか?
0380名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 15:56:51ID:aZgeyRmX
>>379
ヘッダーが違うからでしょ?
0381名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 18:50:31ID:N1RWXgNC
ヘルシア吹いた
0382名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 20:31:37ID:ajzZ8DFd
>>369
HSP3用かな?
0383名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 21:08:01ID:EN6Hiq9g
mes 2.4^3
みたいなのやるとき、どうするんすか?
0384名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 21:46:27ID:Q9QrTKmW
>>383
mes expf(logf(2.4)*(3))

詳細は↓参照
ttp://quasiquote.org/hspwiki/HSP3%C9%B8%BD%E0%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA:math.as
0385名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 22:24:00ID:GKCctX48
HSPで作ったソフトで商売してる人いる?
03863832007/02/12(月) 22:55:34ID:EN6Hiq9g
>>384
おーーさんくすです。
ざっと読みましたが関数電卓レベルの計算は内部で実装してないんですね。
見掛けでかい式になるのがまんすれば、なんとかなりそうです。
技術計算で少し目をつぶれば、他はかなりよさそうですね。
0387名前は開発中のものです。 2007/02/13(火) 02:41:15ID:22dT8zMg
>>385
http://www.meti.go.jp/press/20050711002/20050711002.html
平成17年度の「ITクラフトマンシップ・プロジェクト」(経済産業省) に採択された
「スーパープログラマーを育てる!」プロジェクト学習教材としてHSPが採用されました。
小中学生がHSPを通して、基礎からプログラミングを学んでゆく大きな試みです。
(2005/07/12)

ってことらしいので
塾の別コースみたいな
子供らにHSP教える商売ってどう?
0388名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 04:46:26ID:rIw2M+fr
いや、HSPで作ったソフトをシェアウェアとかにしてる人いるのかなぁって、、
別に問題はないんだよね?
0389名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 04:46:47ID:f7P6uizV
そうかな
0390名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 05:22:52ID:xFBPpsWt
>>388
最初からそう書けよ。>385の文章だと誤解の余地がありすぎるだろ。
で、
最近の子供はFAQを当たるくらいのこともできないのか?
http://hsp.tv/make/faq.html#f5
0391名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 14:13:41ID:WeyFWZXA
>>388
吉里吉里だろうが、Nスクだろうが、HSPだろうが
全て作者次第だろうが…
0392名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 14:38:12ID:rIw2M+fr
>>390
そんな無気になることでもないだろ
常識的に考えて・・
0393名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 14:53:04ID:kAlK9wyi
>>392
自分で調べる
教えてもらったら礼を言う
って、事が出来ない奴に常識的にどうこう言って欲しくないw
0394名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 14:57:49ID:LC1ckLR9
>>387に対する礼儀がなっていないからです。
一生懸命あなたのために貴重な時間を割いて調べたのかもしれないのです。

自分の期待した答えでないからと
「いや」のただの2文字で好意を踏みにじったのです。

自分の言葉足らずの文章のせいで誤解をさせた上に、
自分で調べるという最低限の努力もせず、相手に無駄なことをさせたのです。
詫びの一言ぐらいあってもいいでしょう。


ムキになるのは当たり前です。
常識的に考えて・・
0395名前は開発中のものです。 2007/02/13(火) 15:23:52ID:22dT8zMg
>>385
有名なメモリークリーナーってHSP製じゃなかったっけ?
0396名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 15:47:21ID:HAyUA+Hu
飛翔鮎
0397名前は開発中のものです。 2007/02/13(火) 16:54:33ID:22dT8zMg
ダイソーで100円で売られてる
「ザ・ボクシング 実写でボクシング」
ってHSPコンテスト入賞作だったような・・・?
0398名前は開発中のものです。 2007/02/13(火) 16:56:30ID:22dT8zMg
>>385
探せば他にもあると思います。
0399名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 17:13:32ID:fKNeUGFg
スクリーンセーバーとかHSP製多そう
0400名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 20:22:02ID:ISiSh35o
HANAGE2もショップ99で販売されてたな
0401名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 20:53:32ID:RWx7Cc7Y
Kz3はしきりすぎだろw
0402名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 23:47:42ID:HsMZmwhC
385について別にピザ食いながら鼻息立ててキレるほどのことでもないなと
思ったよ、俺は。
0403名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 00:10:25ID:1fiM9B0G
ピザ食っちゃダメですか
0404名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 01:28:43ID:4st9F958
鼻息立ててキレなければ多分おk

でも太るなよ。
健康面の不安定さから、国内医療費食い潰すのに加えて、外貨絡みの多い穀物関係の消費は無意味に貿易財政逼迫するから。
ただでさえ破綻しそうなドルを、この国は保有しすぎですけん。

国産の穀物だけで食えとは言ってないけど、バランス良いまっとうな食事心掛けたら国内需要が自然と増えるよって程度の話ー
0405名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 08:15:18ID:C0kmHPEU
マジレスすると
俺メタボリック
0406名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 09:34:41ID:mCS9GJHX
HSPはキチガイを呼ぶ力があるらしい
0407名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 06:22:55ID:T4SorQda
多次元配列の変数に文字列を代入することは不可能なんですか?
1次元の配列変数ならできたんですが・・・。
0408名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 06:36:09ID:dFEe2Ryw
>>407
可能です。

sdim mojiretu,256,3,3

mojiretu(0,0)= "叶恭子","本名小山恭子","長女"
mojiretu(0,1)= "叶春栄","本名不詳","次女"
mojiretu(0,2)= "叶美香","本名玉井 美香","三女"

repeat 3
j=cnt
repeat 3
i=cnt
pos i*160,j*32
mes mojiretu(i,j)
loop
loop

stop
0409名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 08:53:41ID:oDKH/5jA
>>480
できました。ありがとうございます
0410名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 11:07:31ID:3CEsEVi7
>>480に期待
そしてサンプルの文吹いた
0411名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 23:49:40ID:UV1ebeZU
HSPでWizっぽい3Dダンジョンつくりたいのですが、
3Dダンジョン部分の簡単なサンプルとかないですか?
0412名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 23:52:39ID:1i3++4tX
>411
http://www.smith-project.jp/main/index.html
ここなんかどう?
04134112007/02/16(金) 00:10:53ID:14qwsicF
>>412
どうも。早速ダウンロードしました。
HSP3なんですが、palcopy 2 がエラーでます。
0414名前は開発中のものです。2007/02/16(金) 00:14:52ID:gJ9zatU3
>>413
そりゃどう考えてもお前が悪いだろ
0415名前は開発中のものです。2007/02/16(金) 00:15:25ID:Sx+Dxelr
頭がな
0416名前は開発中のものです。2007/02/16(金) 01:43:53ID:ppH9PRcO
palcopyは廃止されてる
sp30\common\hsp3util.as
の bmppalette を見てみ
0417名前は開発中のものです。2007/02/16(金) 02:02:56ID:ppH9PRcO
hsp30\common\hsp3util.as

hが抜けてた・・・
0418名前は開発中のものです。2007/02/16(金) 23:53:45ID:ppH9PRcO
>>365
今日試したらtexloadでも補間出来た
何か条件があるのかも・・・
04194182007/02/17(土) 00:33:49ID:bW0Rt6ue
>>365
すまん勘違いだった
texload2も関係ないや
0420名前は開発中のものです。2007/02/17(土) 13:53:05ID:/kaaJsCE
gmode ←2で設定してます
gcopy ←まあ基本ですよね
gzoom ←回転も一緒にやってくれるのって無いですか?
grotate ←これが説明書と違って上手く透過できない時があるのですが、なぜでしょうか?
0421名前は開発中のものです。2007/02/17(土) 15:49:27ID:8zaigqCL
grotateはgmodeが5か6のときだけ使えば解決
0422名前は開発中のものです。2007/02/18(日) 03:08:43ID:YCBwpDKa
>>420
多分、gmodeが4以降の黒で透過ならcolor 0,0,0と書き込むと
旨く色抜きできるかもしれません。

color 0,0,0
pos xx,xx
gmode xx,xx,xx
grotate xx,xx,xx
0423名前は開発中のものです。2007/02/18(日) 21:32:54ID:oMzBretM

在日=竹石圭佑らしいが、熊本の済々黌の弓削達也って奴も朝鮮人だろ
在日って顔が日本人とは全然違うもんな
0424名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 10:53:53ID:RiMEf6zX
おや?
04254202007/02/19(月) 12:27:02ID:N5sPNDQg
回答ありがとうございます。
0426名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 02:16:00ID:hQkR02aA
ラブちぇんって番組の効果音聞くとHSP思い出す
0427名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 16:31:25ID:35NxbGRL
すいません、かなり初心者な質問なのですが、HSPでRPGを作ろうと思うのですが
キャラの向きってどうやって表示させるのでしょうか?
BMP画像で4方向のキャラの絵がかいたやつがありますよね、あれを使って表示
させたいのですが、どうすればいいかわかりません。
なんか、説明が下手でわかりにくいかもしれませんが、わかる方がいられましたら
よろしくおねがいいたします。
0428名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 17:34:10ID:UJXvMqBN
>>427
まずキャラをどうやって表示してるか書け
まぁ、簡単にやってみると
screen 1,32*4,32,0,0,0 :font "MS ゴシック",32,1 :mes "←↑→↓" :screen 0,640,480,0,200,100 :x=300:y=200
repeat
stick ky,$fff
if ky=1 {ctx=0 :cty=0 :x-4}
if ky=2 {ctx=32 :cty=0 :y-4}
if ky=4 {ctx=64 :cty=0 :x+4}
if ky=8 {ctx=96 :cty=0 :y+4}
pos x,y :gcopy 1,ctx,cty,32,32
pos 0,0 :mes "stick="+ky :redraw 1 :await 15 :redraw 0 :color 255,255,255:boxf :color
loop
こんな感じ(分かる安さ優先)

どーせ、アニメーションもさせるんだろうから
screen 1,32*4,32*4,0,0,0 :font "MS ゴシック",32,1
repeat 4:pos 0,cnt*32 :color 200*(cnt=1),200*(cnt=2),200*(cnt=3):mes "←↑→↓" :loop :screen 0,640,480,0,200,100 :x=300:y=200
repeat
stick ky,$fff
if ky=1 {ctx=0 :x-4}
if ky=2 {ctx=32 :y-4}
if ky=4 {ctx=64 :x+4}
if ky=8 {ctx=96 :y+4}
if ky&15 {cty=((cnt/3)\4)*32}
pos x,y
gcopy 1,ctx,cty,32,32
pos 0,0 :mes "stick="+ky :redraw 1 :await 15 :redraw 0 :color 255,255,255:boxf :color
loop
こっちはアニメ付き
0429名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 17:38:40ID:j28Q+xuO
>>427
キャラの向きを変数で持っとけばいい。
↑0、→1、↓2、←3みたいに。
方向キー入力の度に現在の向きを数値で保存しておいて、後は実際にキャラを描画する際に、
保存した方向の値を元に、表示する画像を選べば良いだけ。
画像データを配列にして持っておけば、if文もいらないからもっと楽。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています