HSP - Hot Soup Processor [14]
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0001名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 22:35:08ID:E0eCgjhQ.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
0307294
2007/02/06(火) 16:19:53ID:H0MQ/l9y汚くないと思うむしろ綺麗
>>296
実行してみました。
できた。ありがとう。フルスクリーンで検索した俺がバカだった
ところで
>解像度はそのままでいいからフルスクリーン
このゲーム(0c2)をやるためには最低限1024x768必要
∴フルスクリーンいらなくね
まわりを真っ暗にすればいいわけか?
0308名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 18:10:10ID:pFC0cC3Y>>307
フルスクリーンウィンドウ?にして1024x768以上の解像度があるなら変倍しないでいいんじゃね?
0309名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 18:13:54ID:0ZeACOJU>awaitは16だろ
10とか100じゃなくて、16と言うところになんか意味合ったりする?
0310名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 18:19:50ID:pFC0cC3Y何かで16以下は重くなるだけとか読んだ気がするだけで、いつも使ってる値ってだけ
意 味 は 無 い
0311名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 18:31:43ID:rDCcR2NQ0312名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 19:07:21ID:wDFKdEzJ0313名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 19:38:53ID:dKZjN9XRaw 1〜15 だとどっちみち16msくらいかかるもんね。
0314名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 20:59:00ID:6rEHimtXと説明始めようと思ったが、
毎スレ恒例のディスプレイ同期の話じゃん。
荒れちまえ\(^o^)/
0315名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 23:19:13ID:7D3D5t0v0316名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 00:42:27ID:zYhBI7Ez計算させてみればわかるけれどawaitは精確には止まってくれないよ
await 1
にして、あとは自分でfpsに合わせろって感じ
0317名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 00:47:28ID:Tc5MU8hyawait 1 って、やってもWinXPとか2000だと大体10ms以上止まる
16って、言うのは1000/60が約16.6だから良く使われる
0318名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 09:09:13ID:AwlcnWEswavファイルを複数同時に再生できるプラグインってありませんか?
いろいろ探してみたんですが3に対応してるのがどれかわからなくて。
CWSDRV.DLLでやろうとしても、なぜか上手くいかないし。
あと、Easy3DってDXFIXと一緒に使うのは無理ですか?
0319名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 09:43:48ID:c9MKq4Wrhttp://hsp.tv/make/tool3.html
http://taillove.jp/mia/
*/
#include "CWSDRV.as"
drv_ini
dialog "wav",16,"wavfile"
snd_load refstr,0
snd_play 0,CWS_PLAY_LOOP
stop
0320名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 10:35:50ID:AwlcnWEssnd_load "sound_001.wav",0 にしてる以外はほとんどそのとおりにやってます。
HSPだけだとうまくいくんですが、DXFIXと一緒にすると
snd_load の行でシステムエラーが出ます。
dsoundex.asを使うとエラーは出ないのですが音が出ません。
これもDXFIXを使わなければ同じ記述でちゃんと音はでます。
mmloadとmmplayを使えばちゃんと再生されるんですが、何が原因なのかわかりません。
#include "dsoundex.as"
ds_init
ds_load "sound_001.wav",1
↑これでロードして
if文使って攻撃当たったら↓で再生するだけなんですが。mmload mmplayで置き換えると問題なしです。
ds_play 1
0321名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 10:40:37ID:AwlcnWEs0322名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 12:04:39ID:c9MKq4Wr#include "CWSDRV.as"
#include "HSPDXFIX.as"
onexit goto *owari
drv_ini
es_ini
es_screen 640,480,16,0,1
es_cls:es_dialog "wav",16,"wavfile"
if esr_stat=0 :goto *owari
a=refstr:pos 0,0:color 0,0,0:es_mes "file="+a
snd_load a,0
snd_play 0,CWS_PLAY_LOOP
repeat:stick s:if s=128:break
await 0:es_sync -16,0:loop
*owari
es_bye:drv_bye:end
0323名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 12:23:13ID:AwlcnWEsできました。ありがとうございます。
> ※標準DirectXプラグイン "HSPDX.DLL" と同時に使用する場合は、
> es_screen で画面を作成後、ds_init を実行してください。
> そうしないと、画面が出なくなります。
dsoundexのヘルプにこう書いてあったので気づきませんでした・・・。
0324名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 17:23:10ID:AwlcnWEs0325名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 18:13:08ID:nuEGyjxIドキュメント読めないだけの連発質問ウザイ。
0326名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 18:52:35ID:AwlcnWEsds_initはdsoundex.asの初期化、それぞれ別のプラグイン。
dsoundex.asのヘルプに「es_screen で画面を作成後、ds_init を実行してください」とあったので
drv_iniもds_initと同じようにes_screenの後に記述するのかと思ったんだけど?
で、実際に両方ともes_screenの前に記述したらそれぞれきちんと動いた。
drv_iniとds_initを同じように扱ったらいけなかったの?
0327名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 19:13:02ID:c9MKq4Wrマニュアルに書いてない事項については、
自分で試行錯誤することをスグに諦めて、他人にすがるみたいな所がみられるね。
>>326 "間違ってないはずなのに「うまく動かない」"ときは、
"自分で勝手に正しいと思い込んでいる"部分を見つけないといけない。
今回の場合は、「CWSDRV」と「HSP DirectSoundExtension」が
機能的に類似しているからといって、勝手に「同じ扱いで良い」と思い込んでる。
どのマニュアルにもそのようなことは書いてないのに。 */
0328名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 19:15:16ID:AwlcnWEs中は同じような処理をしているんだろうなと思って同じように扱いました。
ck_joystickとjoystickぐらいの差ぐらい。
で、ds_init と drv_iniを同じように扱ったらだめだった理由を教えて下さい。
実際に同じように扱って両方ちゃんと動いているのだけど、このやり方はだめなのですか?
あと>>321のdrv_initはdrv_iniのタイプミス。
;変更前(CWSDRV.as)
es_ini ,,3600
es_screen window_x, window_y, 32,,SCREEN_MODE,1
ds_init
↓
;変更後
ds_init
es_ini ,,3600
es_screen window_x, window_y, 32,,SCREEN_MODE,1
;変更前(dsoundex.as)
es_ini ,,3600
es_screen window_x, window_y, 32,,SCREEN_MODE,1
drv_ini
↓
;変更後
drv_ini
es_ini ,,3600
es_screen window_x, window_y, 32,,SCREEN_MODE,1
0329名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 19:19:42ID:AwlcnWEsすみません、まさかヘルプが間違ってると思わなかったので・・・。
0330名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 19:20:02ID:c9MKq4Wr標準命令のinput命令のようなものを全画面モードで使えないか?
ということだと思うけど。
これも、そういった事項についてはマニュアルには書いてないねぇ。
-> ここで諦めずに、試行錯誤してみようか。*/
#include "HSPDXFIX.as"
onexit goto *owari
es_ini
fs=1 ;=0でフルスクリーン
es_screen 640,480,16,0, fs
a=123:pos 0,0:input a,100,20,10
repeat
es_boxf 0,0,640,480
stick s:if s=128:break
pos 0,200:es_mes "a="+a
await 0:es_sync -16,0
loop
*owari
es_bye:end
/* 一応動くことは動くが、見栄えも良くないねぇ・・・。
ウィンドウモードでの動作もHSP本体、DXFIXの仕様外くさいから・・・
さぁ、どうしますか?
ー> キーボード入力を読み取って、文字列変数に加えたり削除したりする
擬似input命令なモジュールでも自作するべきやろね。
自分の作品のためなんだし、こっからは自分でやってみておくれよ。
出かけるのでこれまで。*/
0331名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 19:24:07ID:c9MKq4WrMIA氏の名誉のために、ヘルプの件についていうとー
HSP DirectSoundExtensionはHSP2.xx用で
HSP3への対応はうたってない。
そして、ヘルプに書いてあるのは、
HSPDXFIXへの対処ではなく、HSPDXへの対処法。
すでに2つもの思い込み違いがあるよ。
ほな。
0332名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 19:46:46ID:johUpKM1>2007/02/06 3.1b7
>
>ラベルの位置を変数に記憶させるためのラベル型を追加。
>スクリプトエディタの検索方法を修正。正規表現による検索を追加。(HSPBT#53)
>スクリプトエディタの外部ツール登録が保存されない不具合を修正。(HSPBT#73)
>vartype関数の変数指定で配列変数を指定できるように修正。(HSPBT#102)
>repeat命令の第2パラメーター指定で無限ループを生成することがある不具合を修正。(HSPBT#95)
>oncmd命令で有効化・無効化を行なうとエラーが出ることがある不具合を修正。(HSPBT#66)
>ユーザー定義関数内で関数の戻り値が代入される変数型が変更できない不具合を修正。(HSPBT#90)
>ヘルプの誤記を修正。(HSPBT#97)
>型を拡張するプラグインで型変換に失敗することがあった不具合を修正。
>拡張プラグインHGIMG3の機能追加と不具合をいくつか修正(詳細はhgimg3.txtを参照してください)。
0333名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 17:56:38ID:YReqkp+kま、ゲ製作者にはほとんど関係ない修正なんだろうな。たぶん。
0334名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 18:52:38ID:5Yp1xc5q何に使うんだ?
0335名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 18:59:53ID:S+AcBNvP0336名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 00:21:43ID:rjgg8G8Dよくわからんから使い方教えてほしい
むずくて理解が無理だ
0337名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 02:19:26ID:4/DWHvjj*@みたいな機能か?
0338名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 02:42:14ID:MA5T6s0oラベル型変数 = *start
goto ラベル型変数
みたいな。 便利そうだ。
0339名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 03:35:14ID:BnIkkO1bなるほど、if文を羅列する必要がなくなるな。
0340名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 04:28:05ID:fvAy1m32でもHSPユーザで正規表現に明るい奴がどんくらいの割合いるんだか
俺も暗いが
0341名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 04:33:13ID:BnIkkO1bhsp2.61なんですが、ウィンドが複数ある状態で、特定のウィンド内のmesboxの内容を
objprmで書き換えると、対象のウィンドが強制的にアクティブになってしまいます。
具体的には以下のようなコードの場合なのですが、これを何とか回避して、
裏側でこっそりmesboxの内容を書き換える方法はないモノでしょうか?
-------------------
screen 0
pos 10, 10 : objsize 150, 24
button "ボタン1", *button01
sdim mes_1,1000
pos 10, 50 : mesbox mes_1, 240, 24, 1
screen 2
pos 10, 10 : objsize 150, 24
button "ボタン2", *button02
sdim mes_2,1000
pos 10, 50 : mesbox mes_2, 240, 24, 1
*main
wait 10
goto *main
*button01
mes_2 = "ボタン1が押されました"
gsel 2,0 : objprm 1,mes_2
goto *main
*button02
mes_1 = "ボタン2が押されました"
gsel 0,0 : objprm 1,mes_1
goto *main
0342名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 09:25:11ID:MA5T6s0o「objprm 1,mes_2」、「objprm 1,mes_1」
の代わりに
「objsend 1,12,0,mes_2」、「objsend 1,12,0,mes_1」
で、どうかな。
0343名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 09:44:43ID:81G9vZ+Lでもいけるヨ
0344名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 10:28:29ID:MA5T6s0oおぉ・・・ほんとだ。
title命令でp2指定ができて、そんな意味があったとは
なぜかHSP3では廃止されてるのな。
0345名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 10:33:34ID:mP4uqPJp馬鹿みたい。
0346名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 12:16:19ID:BnIkkO1b>>343
おおぅ、ここは神が多くて困ります!
バッチリです。どうもありがとうございました。
0347名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 18:17:45ID:x+xvLfyc0348名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 20:23:19ID:/kk/OMp0あと実行ファイルからAXファイルを抜くやつも・・・すまんorz
ベクターにある抜くツールは、古くてヘッダーがおかしくなる
0349名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 22:18:08ID:FOd7Jwpc数値計算ッテドウヤルンダ?
座標計算じゃなくて普通に「1+1」っていれると「2」ってでてくるのとか
0350名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 22:25:26ID:SfpTgz3Kmes 1+1
こういうこと?
0351名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 22:28:25ID:FOd7Jwpcそれしても2と表示されないからどうやるんだろうなと
0352名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 22:46:56ID:2wyY4BYemes 1+1 とだけ書いて実行すると
2と表示されました。
0353名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 22:47:25ID:1G/snrPzん?
mes 1+1
って、書いて F5 押すだけで左上に 2 って出るだろ・・・
0354名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 22:49:53ID:SfpTgz3K0355名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 20:50:12ID:zk7+cGIwmmloadでmp3を再生したのですが
音量が不安定になって、音割れしたり聞こえにくくなったりしてしまいます。
回避策もしくは別の命令やプラグイン等でうまく再生出来る方法があれば教えて下さい。
KexMP3というDLLを試してみたんですが、バッファオーバーフローで再生できませんでした。
0356名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 21:13:24ID:7jJzeNRihmmdllはどう?
0357名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 22:28:29ID:zk7+cGIw使ってみましたがやはり音の変化が激しい部分、例えば曲の始めの無音部分からイントロ部分への移りかわり等で
音割れが起きたり、本来は無いはずの音量の波が出来てしまいます。
ビットレートに問題があるのでしょうか、160kbpsなのですが。
0358名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 23:33:28ID:+UrsVsziHSP側の問題でなく、codecの問題だろ。
・「本来の音」は、どのアプリで確認したのか
・ffdshowのようなものでmp3デコーダーの設定を変更してないか。
言ってみ
0359名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 00:15:10ID:vZEqex0E>>358さんの仰る通り、codecの問題でした。
wmpでは普通に聞こえていたので全く気づきませんでした。
ffdshowのmp3デコーダーをdisabledにしたら万事解決です。
スレ違いな質問になってしまってすみませんでした…。
あとhmmdllはとても便利そうなので活用させて頂きます。
0360名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 02:56:36ID:p9WKRd/6hgsetreq SYSREQ_2DFILTER,2
って2Dバイリニア補間と書いても
hgrotate命令でのダイレクト描画時に、
バイリニア補間しなくなった気がするんですが、
環境の問題でしょうか?
仕様変更なのかも・・・
ちなみにVer.31b6のhgimg3だと2Dバイリニア補間できてます。
0361名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 04:34:45ID:r5mamvmx0362名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 05:13:36ID:gCwLP8t7texload2でテクチャ読み込むと補間出来た
仕様かバグかは分からない
0363名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 05:24:38ID:gCwLP8t7透明色なしになるのか・・・
なんか重くなりそう・・・
0364名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 11:00:41ID:xhA1Kbga0365360
2007/02/11(日) 14:09:40ID:p9WKRd/6もう少し調べてみますが、使い勝手も考えて
Ver.31b6のhgimg3を使ってこうと思います。
0366名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 16:32:02ID:d03suuH7#define global addonclick(%1)clickl@aonc=%1:_addonclick
#deffunc _addonclick
if onclickon=0{onclickon=1:onclick gosub *onclicklabel}
id=-1:repeat oncnt:if idlist(cnt)=0{id=cnt}:loop
if id<0{id=oncnt:oncnt++}
clicklst(id)=clickl:idlist(id)=1:return id
#deffunc delonclick int delid
if delid<oncnt {if (delid+1)=oncnt {oncnt=limit(oncnt-1,0,oncnt)}else{idlist(delid)=0}}
return
*onclicklabel:for i,0,oncnt:if idlist(i){gosub clicklst(i)}:next:return
#global
button gosub "labelA 削除",*del:button gosub "labelB 削除",*del
movl=*N,*L,*U, *LU,*R,*N,*RU,*N,*D,*LD,*N,*N,*RD,*N,*N,*N,*N:x=320.0:y=240.0:xy=sin(atan(1,0))*4
addonclick *labelA:addonclick *labelB
repeat:redraw 0:color:boxf:color 255,255,200
stick ky,$f:gosub movl(ky&$f):pos 100,0:mes a:mes b:pos x,y:mes "▲"
redraw 1:await 15:loop
*N:return:*L:x-4:return:*U:y-4:return:*R:x+4:return:*D:y+4:return
*LU:x-xy:y-xy:return:*RU:x+xy:y-xy:return:*LD:x-xy:y+xy:return:*RD:x+xy:y+xy:return
*labelA:acnt++:a="labelA "+acnt+" "+cnt+" "+iparam+" "+wparam+" "+lparam:return
*labelB:bcnt++:b="labelB "+bcnt+" "+cnt+" "+iparam+" "+wparam+" "+lparam:return
*del:delonclick stat:return
ちょっとラベル型を使ってみた。strみたいに labelで新規命令のパラメータタイプ
としては、まだ使えないみたいマクロで変数に入れてから変数として渡して対応
(button "",*abcみたいに直接指定した時に対応するため)
ラベル型を式に使う事も出来ない
0367名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 20:06:17ID:iL3POF9Iどのバージョンでもいいです。
0368名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 09:04:37ID:uPPxux9r0369名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 09:47:02ID:OgJGyxCCでも、なぜか検索で出てこない
中の人はHSP2.6とかの逆コンパイラ作った人なのかな?
0370名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 11:06:37ID:zTovWISqラベルが消えるとか…APIはどうだとか…
0371名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 14:01:22ID:hGyUf3nj逆コンパイラがほしいのですが、どこにありますか?
0372名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 14:02:09ID:MIIl3iV00373名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 14:09:18ID:SmOS/jbKバージョンを問わないだとか、逆コンパイルする目的を示さないあたり、
実際ロクな使い道じゃないだろう。
0374名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 15:04:26ID:hGyUf3nj昔作ったゲームのソースを無くしたので、
それを実行ファイルから復元したいだけです。
0375名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 15:12:11ID:SmOS/jbKが、それなら「どのバージョンでもいいです」はおかしいだろ?
0376名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 15:24:30ID:hGyUf3njいくつかのバージョンを使ってバージョンアップしていたので、
どのバージョンでも大方良いと思ったからです。
0377名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 15:32:10ID:SmOS/jbKHSP2.55〜2.61用なら、「HSP 逆コンパイラ」でGoogle検索すれば
Vectorにある物が思いっきりトップに出てくるぞ。
全機能使うには、いくらかの金が必要なようだが。
同等のゲームを作り直すのにかかる手間ヒマを考えれば安いもんだろ。
0378名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 15:36:17ID:OgJGyxCC忘れたなら 勉強しなおせるいい機会
この話題はおわり 他のが沸く前に
0379名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 15:43:58ID:hGyUf3njexpを使ってaxにしたやつを教えて頂いたソフトにかけたのですが、
ヘッダーが違いますと言われました。なぜなんでしょうか?
0380名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 15:56:51ID:aZgeyRmXヘッダーが違うからでしょ?
0381名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 18:50:31ID:N1RWXgNC0382名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 20:31:37ID:ajzZ8DFdHSP3用かな?
0383名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 21:08:01ID:EN6Hiq9gみたいなのやるとき、どうするんすか?
0384名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 21:46:27ID:Q9QrTKmWmes expf(logf(2.4)*(3))
詳細は↓参照
ttp://quasiquote.org/hspwiki/HSP3%C9%B8%BD%E0%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA:math.as
0385名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 22:24:00ID:GKCctX480386383
2007/02/12(月) 22:55:34ID:EN6Hiq9gおーーさんくすです。
ざっと読みましたが関数電卓レベルの計算は内部で実装してないんですね。
見掛けでかい式になるのがまんすれば、なんとかなりそうです。
技術計算で少し目をつぶれば、他はかなりよさそうですね。
0387名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 02:41:15ID:22dT8zMghttp://www.meti.go.jp/press/20050711002/20050711002.html
平成17年度の「ITクラフトマンシップ・プロジェクト」(経済産業省) に採択された
「スーパープログラマーを育てる!」プロジェクト学習教材としてHSPが採用されました。
小中学生がHSPを通して、基礎からプログラミングを学んでゆく大きな試みです。
(2005/07/12)
ってことらしいので
塾の別コースみたいな
子供らにHSP教える商売ってどう?
0388名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 04:46:26ID:rIw2M+fr別に問題はないんだよね?
0389名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 04:46:47ID:f7P6uizV0390名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 05:22:52ID:xFBPpsWt最初からそう書けよ。>385の文章だと誤解の余地がありすぎるだろ。
で、
最近の子供はFAQを当たるくらいのこともできないのか?
http://hsp.tv/make/faq.html#f5
0391名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 14:13:41ID:WeyFWZXA吉里吉里だろうが、Nスクだろうが、HSPだろうが
全て作者次第だろうが…
0392名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 14:38:12ID:rIw2M+frそんな無気になることでもないだろ
常識的に考えて・・
0393名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 14:53:04ID:kAlK9wyi自分で調べる
教えてもらったら礼を言う
って、事が出来ない奴に常識的にどうこう言って欲しくないw
0394名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 14:57:49ID:LC1ckLR9一生懸命あなたのために貴重な時間を割いて調べたのかもしれないのです。
自分の期待した答えでないからと
「いや」のただの2文字で好意を踏みにじったのです。
自分の言葉足らずの文章のせいで誤解をさせた上に、
自分で調べるという最低限の努力もせず、相手に無駄なことをさせたのです。
詫びの一言ぐらいあってもいいでしょう。
ムキになるのは当たり前です。
常識的に考えて・・
0395名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 15:23:52ID:22dT8zMg有名なメモリークリーナーってHSP製じゃなかったっけ?
0396名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 15:47:21ID:HAyUA+Hu0397名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 16:54:33ID:22dT8zMg「ザ・ボクシング 実写でボクシング」
ってHSPコンテスト入賞作だったような・・・?
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2007/02/13(火) 16:56:30ID:22dT8zMg探せば他にもあると思います。
0399名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 17:13:32ID:fKNeUGFg0400名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 20:22:02ID:ISiSh35o0401名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 20:53:32ID:RWx7Cc7Y0402名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 23:47:42ID:HsMZmwhC思ったよ、俺は。
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2007/02/14(水) 00:10:25ID:1fiM9B0G0404名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 01:28:43ID:4st9F958でも太るなよ。
健康面の不安定さから、国内医療費食い潰すのに加えて、外貨絡みの多い穀物関係の消費は無意味に貿易財政逼迫するから。
ただでさえ破綻しそうなドルを、この国は保有しすぎですけん。
国産の穀物だけで食えとは言ってないけど、バランス良いまっとうな食事心掛けたら国内需要が自然と増えるよって程度の話ー
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2007/02/14(水) 08:15:18ID:C0kmHPEU俺メタボリック
0406名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 09:34:41ID:mCS9GJHX■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています