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HSP - Hot Soup Processor [14]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 22:35:08ID:E0eCgjhQ
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
0102名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 18:17:59ID:MzpADAlp
五つ神童、十で天才、二十歳過ぎればただの人
とはそういう意味だったのか
0103名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 19:06:09ID:4IJMdn74
学習的神童よりも創作的神童なら年取っても神童の場合が多い
0104名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 23:28:40ID:pdZrcPJM
あほな談義に花を咲かせる暇があったら、誰かHSPでWake On LAN
使えるプラグインを作ってくれ
0105名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 00:46:48ID:l1yvfUAS
#uselib "WakeOnLAN.hpi"
dialog "Wake On LANって何だ?",1,"脳内エラー"
0106名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 01:08:23ID:5WGfxPNK
dialog "Wake On LANとはLAN内のコンピュータの電源を遠隔操作で入れるパケットのこと",0,"OK?"
0107名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 01:49:48ID:JiHZyzfm
mes "そんなの普段使わないよな?"
goto *>>108
0108名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 02:26:21ID:l1yvfUAS
tonkusu >>106
mes "普段使わないが私用ソフトだと必要なときとかありそうだな"
if WinAPIとかに無いのかな?
0109名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 13:26:48ID:hxWUQFyy
hgimg3のDirectSoundサウンド再生機能で、
oggファイルを再生するとブツブツとノイズが入るのですが、
解決方法はありますでしょうか?
0110名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 13:42:30ID:4ajcrwJI
つぶやきシロー乙
0111名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 23:05:54ID:l1yvfUAS
if コーデックが悪い:最新のコーデックをインスコ
if ソースが悪い:サンプリングレート変えたりビットレート変えたりして試してみそ
HSPには問題ないと思われ
01121092006/12/28(木) 01:22:35ID:t8yM08bG
111>>そうですか・・・
貴重な意見ありがとうございました

hmm.dllでogg再生すると同じ環境でもなぜかノイズが出ません
どうしてかなぁ・・・?
hmm.dllをogg再生させてhgimg3と組み合わせて使ってるんで
(hgimg3でogg再生した時はhmm.dllは完全に消して書き換えてテストしてました)
hgimg3単体でogg再生できれば容量少なくて便利なんですよね・・・
0113名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 03:48:25ID:q+wW6WD9
今やってみようと思ったんだが、wav以外再生できないはずじゃ
0114名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 05:21:07ID:YS7fBwDE
HSP3.1b6でogg再生の再生が出来るようになった
出来たばかりだからバグはあるだろうな・・・
wavも0.2秒以下ぐらいの小さいのだと再生されなかったりするし
(3.1b6のは試してないけど)
0115名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 06:50:32ID:q+wW6WD9
>>114
おっ、まじでか!
情報d
ogg関連は色々と質問してたのにスルーされてたからなぁw
HSPでvorbis.dllとか使えないのかね?
0116名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 07:05:38ID:q+wW6WD9
とりあえずoggを再生してみたが俺のところはノイズが出なかった
だが、リピート命令出してないのにリピートするわ、固まって閉じれないわで使いもんにならんなw
0117名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 15:16:18ID:yMm4PHTa
スレ違いかもしれんがogg形式の利点について
体感的にkwsk
0118名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 15:52:26ID:IetTpwzG
>>117
MP3よりも音質対容量がメリーゴーラウンドな感じ。
でも負荷がジェットコースターのような感じ。
しかもライセンスがGIFみたいにサブマリンありそうだからお化け屋敷みたいな感じ。
0119名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 16:06:05ID:q+wW6WD9
oggは「使用料払えや!」って言い出したmp3に対抗して作った不可逆圧縮
オープンでフリーな上にmp3の半分ぐらいの容量で済む最高なやつ
負荷かかるっぽいけどmp3の半分ぐらいの容量なんでラグタイムは少ない気もする
0120名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 20:40:44ID:jhoZfwUm
WMAじゃ駄目なん?
0121名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 22:58:38ID:d+Ago2m7
>>12
低ビットレートでエンコした時の低い音の音割れが気にならない?
MP3の方が十倍マシ。
0122名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 23:11:10ID:Re/d2Rvo
WMAって商用利用するときはマイクロソフトに金はらわんとダメじゃなかったっけ?
0123名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 23:55:13ID:l4cvHiT3
wavでいいです
0124名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 00:25:21ID:K39tpT8L
流れぶった切るけど
モジュール変数って配列で定義できないの?
0125名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 00:48:20ID:YJsvMHWw
>>124
普通にできないか?
0126名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 01:42:05ID:K39tpT8L
>>125
どうやって?

#module test ary
#modinit int a,int b,int c
ary = a,b,c


これじゃ単なるローカル配列変数として扱われてしまうし…
0127名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 02:16:54ID:BEqi85xN
何やってんだよ
0128名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 12:09:26ID:HkxlDbco
>>#modinit

こんなの初めて見た

ver3系統は進化したんだなぁ
0129名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 12:12:31ID:HkxlDbco
後ろに@つけてどうにかできんのか?
0130名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 13:37:58ID:b5I7R4ou
>> 126

#module test ary
#modinit int a,int b,int c
 ary = a,b,c
 return
#modfunc disp
 mes ""+ary.0+","+ary.1+","+ary.2
 return
#global

newmod v, test, 0, 1, 2
newmod v, test, 3, 4, 5

disp v.0
disp v.1

ってことか?
0131名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 22:40:35ID:K39tpT8L
>>130
あ、出来た!
つか>>126であってるのか
うまくいかないと思っていたのは気のせいか…
d
0132名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 23:45:31ID:P36cOpOO
シューティングゲーム作ってます
自機の弾を配列変数で扱って、
複数の敵や障害物も配列を使ってます。
当たり判定をrepeat loopでチェックしようとしているんですが
cntが1のときは弾も敵も配列の一つ目しか当たり判定ができません
すべての弾においてすべての敵の当たりをチェックするには、
どうすればいいですか?
0133名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 00:08:53ID:ZyYWxoxp
主観のPID(n番)を決めて、n番からみた当り判定すればいい。
だから、repeatをネストさせればいいんじゃない?

repeat maxSLED : n = cnt
/*基本処理*/
/*当り判定処理*/
 repeat maxSLED
if (n != cnt) {
}
 loop
loop

この方法をすぐに思いついたけど
数が5000発とかだと遅いのと、nとn2が重複して判定されるのが問題ね。
解決策は弾に種類をつけて2分割するとか、nとn2を当たったら弾くとかね。

多分、聞きたいことと違うかな?
0134名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 01:39:24ID:ipzd093s
一度別の変数に配列変数の中身を入れておいて
二つのうち一つを固定してしまうということですか?
それで、いけそうな気がします

返信ありがとうございます
0135名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 05:43:46ID:0TxZec3v
tama_max = 30 ;自弾の量
dim tf,tama_max ;フラグ
dim tx,tama_max ;x座標
dim ty,tama_max ;y座標
dim tsx,tama_max;自弾Xサイズ
dim tsy,tama_max;自弾Yサイズ

enemy_max = 30 ;割愛
dim ef,enemy_max
dim ex,enemy_max
dim ey,enemy_max
dim esx,enemy_max
dim esy,enemy_max
〜〜〜〜中略〜〜〜〜
repeat tama_max
    tcnt = cnt
    if tf.tcnt {
        repeat enemy_max
            if ef.cnt {
                ;自弾vs敵 判定。
                tmpx = tx.tcnt - ex.cnt : hx = (-tsx.tcnt<tmpx)&(tmpx<esx.cnt)
                tmpy = ty.tcnt - ey.cnt : hy = (-tsy.tcnt<tmpy)&(tmpy<esy.cnt)
                if hx & hy {
                     ;お前はもう、当たっている
                     tf.tcnt = 0
                     ef.cnt = 0
                }
            }
        loop
    }
loop
0136名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 06:51:17ID:8LQXe/NM
>>133の文章もワケワカメだし>>134の理解も的はずれで笑えるな。いや2ちゃんに
「笑えるな」って書いても実際には全然笑ってないわけだけど。

dim tamax,10 : dim tamay,10 ; 自機の弾の座標
dim tekix,100 : dim tekiy,100 ; 敵の弾の座標
dim tekistat,100 ; 敵の状態。1なら普通、2なら爆発中とする。

repeat 10
i=cnt
repeat 100
j=cnt
; 自機の弾を16*16、敵を32*32とする。
if (tamax(i)<=(tekix(j)+31))&(tamax(i)+15>=tekix(j))&(tamay(i)<=(tekiy(j)+31))&(tamay(i)+15>=tekiy(j)) {
tekistat(j)=2
}
loop
loop

てか素直に「HSP講座」と「当たり判定」でググることをお勧めする。
0137名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 08:04:43ID:0TxZec3v
HSP3って、C言語風の書き方を模してきてる割には
なんで添字指定子を[]にしなかったんだろう…
式が超見辛いorz
0138名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 15:53:56ID:CPvGGNaH
自分もそっちが好みなんだけど、初心者向けに
使う記号の数をなるべく少なくしてるんだと思われ。
もともとはBasic風言語とうたってるしね。
0139名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 18:07:18ID:5V9LeA+8
http://www20.cds.ne.jp/~murasame/games/gundemonium.htm#playtest
すげー
0140名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 18:32:22ID:rGv3SzEP
何を今更
0141名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 18:33:53ID:u90BhTXo
>>139
技術はすごいけどシューティングゲーはつまらないからなー
弾避けるの面倒なだけじゃん
0142名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 18:49:23ID:C6WScYKT
引数と配列が同じなのは見づらいな
0143名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 19:41:26ID:+YNWR3Op
格ゲーはガードが面倒なだけじゃん
レースはコースに沿うのが面倒なだけじゃん
ADVは選択肢選ぶのが面倒なだけじゃん
パズルは考えるのが面倒なだけじゃん
RPGはレベル上げが面倒なだけじゃん
0144名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 19:54:24ID:rGv3SzEP
冬房に反応すんなよw
0145名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 20:35:34ID:GUj1mA2o
ガード不可な格ゲーを作ればいいんだな
コースのないレースゲーを作ればいいんだな
選択肢のないADVゲーを作ればいいんだな
考えのいらないパズルゲーを作ればいいんだな
レベル概念のないRPGを作ればいいんだな
0146名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 21:45:03ID:ucih2f6I
RPGがいつから努力ゲーになったんだ?
役割を演じてこそRPGだ。だからADVこそがRPGだろう、いや、
格闘を演じてこそ格ゲーがRPGだろう、いや、レーサーを演じてこそ
レースゲーがRPGだろう、いや、パズルとしての思考行動こそ役割を演じるRPGだろう。
0147名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 21:56:49ID:fAdjV8K4
冬、恐るべし。
0148名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 22:07:28ID:GUj1mA2o
レゲー板に似たような粘着厨が居たが、それの類かね。
0149名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 01:37:19ID:x9kJsaHF
コンピュータRPGはRPGじゃないからそういう理屈は無意味
0150名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 17:37:44ID:5UO8NMKC
さすがに年末+コミケで人いなさすぎw
今日からHSPを使い始めた俺が宣言。
「HSPでゲーム作る。」
2chで宣言しちゃったぜ。うはwwww
0151名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 17:45:28ID:P0ay9gGn
どこを縦読み?

ああ、冬か!!
0152名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 12:25:58ID:rr24Nyfp
で、どんなゲーム?
0153名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 13:23:47ID:/PajsXsq
どうせ俺らが3日で作れるようなゲームを1ヶ月で作るつもりだろ
01541502007/01/01(月) 14:10:51ID:9XMf8K/9
やあ、やっとレスついた。さみしかったよ。

HSPを年越しでTV見ながら色々触ったんだけど、一つのファイルで殆んどの処理したほうがいいの?


0155名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 15:00:50ID:D3BJhZ3w
>>154
モジュール

・メイン呼出.hsp
・処理.as
・システム.as
01561502007/01/01(月) 15:18:22ID:9XMf8K/9
>>155
おk。産休。
モジュールでの変数の取り扱いがヘルプ読んでもイマイチだったんだけど
ほかのサイト見たらわかった。
0157名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 16:27:10ID:k+PwkJwa
ルフィとかいうクソコテはまだ居るのかね
0158名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 19:33:38ID:aIsq/sFC
昨日からHSPを使い始めた初心者ですが
今年のコミケではHSPを使ったゲームを販売予定なので皆さんよろしく!
0159名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 21:38:16ID:/PajsXsq
うるさい黙れ!
0160名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 21:45:47ID:rr24Nyfp
   // :/:::::/::::::.!:::|:::: !::::::::、:::::::::::::::::、::ヽ::::::::ヽ
   !|:::/::::::.!:::::::|:::∧::::|、::::::::!.、:::::::::::::ヽ: !:::::::::: !
  i:l: ::|:/:::.!::::::ii|_:| ヽ:::!l\:::!'、\::::::::::::!::!::::::::::::.!
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   |::.!l:.!::::::lヽ|,==、 `'    ヽ   \:|:: !: ::: !::::::.!   うるさいうるさいうるさい!
   l/ `ヽ::|:::l     , - 、       ll'::::!.l:::::.!:::::::.!
       l`l::.!!     l/ ̄ ヽ    /.!::::.!:|::::::.!:::::::l
       !::::.!.!ヽ   ヽ   ノ  /::::|:::::|::.!:::::.!:::::::.!
      .!::::| !::::.` ー 、._ ´ ,/  |::: !:::::|:::l::::::.!:::::::|
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.     |::::::|/ ヽヽ.:.:.:.:.:.lィーミ./.:. :.:.:.!:::.!/  /   !::.!
.     |:::::::! ヽ ヽヽ.:.:.:.ヽ  / .:.:/ !::::|   /   |::::!
0161名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 21:48:18ID:/7tnoKsZ
>>158
エロゲ?
01621502007/01/02(火) 10:28:57ID:lm09oM/V
>>158
お互いがんばろーw
0163名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 15:53:08ID:rq4IMTG8
引数無しのreturn値有りのモジュールは作成できないのでしょうか?
0164名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 16:14:00ID:Rc6NhHvs
質問の意味がよくわからないです。
0165名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 16:49:20ID:TP2t4roa
2.6ですまんが。3.0以降でもちょっと調べりゃできんじゃね?
#module

#deffuc meirei
   mref st,64 ;stat

   st = ret ;戻り値。
   return
#global
0166名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 17:07:50ID:nVX2xrAl
>>163
引数が無い、戻り値がある関数は作れるよ
0167名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 19:14:24ID:rq4IMTG8
#module
#defcfunc menu
mes "start menu"
mes "end menu"
ret = 1
return ret
#global

こういうことです
別ファイルから呼び出しているのでreturnで返さないと変数が返せないのです

>>166
どうやるのでしょうか?
いくらやっても「文法が違います」と出てしまいます
0168名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 19:48:26ID:Rc6NhHvs
#defcfuncで定義したものは式(の一部)として関数形式で
呼び出さないといけないけど、それはOK?

result = menu()
とか
mes menu()

みたいに。
0169名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 19:52:53ID:rq4IMTG8
>>168
呼び出し側の()忘れてました!
引数が無い場合は#deffuncと同じように何もつけなくてもよいものだと思っていました
ありがとうございます
0170名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 06:31:35ID:NeyhLbet
バグっちゃバグだな。重箱の隅つつくようなもんだけどな。()ありの記述もなし
の記述もどっちも可、てのはどうなのかな。おにいたまとしても大変になるだけ
じゃね?おにいたまはTexを目指してるのか?HSPユーザとしても嫌じゃね?
自分のプログラムを疑うんじゃなくて、HSPを疑うの嫌じゃね?「ヘルプには書い
てないけど、こういう書き方しないとだめなんだなあ。そういう仕様なんだなあ。
まあ所詮フリーソフトなんだし、仕方ないや」みたいな。んまあそんなこと言い出
したら拡張プラグインの方がひどいわけだが。
いっそ引数があろうがなかろうが()が書いてなかったらエラーにした方がよくね?
0171名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 07:10:41ID:qH4uBZgz
>>170
> いっそ引数があろうがなかろうが()が書いてなかったらエラーにした方がよくね?

エラーになるよ。引数があるかどうかじゃなく、関数か否か。
0172名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 08:25:13ID:eYzlgGLO
命令と関数の違い、ってマニュアルに書いてあるけど
0173名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 13:27:52ID:FRf4g7PV
非効率なコーディングをしても今のPCなら何の問題もないだろうけど、
非効率な文章書いても誰も読んでくれませんよ…
0174名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 15:21:28ID:G/Ab8eb6
非効率っつーか、可読性だよな。
そういう点ではコーディングと一緒だなw
0175名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 18:02:45ID:ENgKlRZJ
既にコンテスト2007に向けて作り始めてる人っていないのーん?
早すぎかな。
0176名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 18:36:14ID:oHZm+JSF
結果的には去年から作り始めていると言える。
0177名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 13:30:40ID:Hcgc4+Df
2.6で質問でする。
現在でかいウィンドにスクロールバーを付けて、色々弄っている最中なのですが、
スクロールバーの位置は「ginfo 4」で取得できるモノの、制御の仕方が
どうにも判りません。
スクロールバーのx、yを指定するとその位置にバーが移動するような命令、
もしくは何らかのプラグインなどありましたら、是非お教え下され。
0178名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 13:36:01ID:sovuOGDl
objsend -28,$114,x<<16+5,a,1
objsend -28,$115,y<<16+5,a,1
0179名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 13:58:23ID:Hcgc4+Df
>>178
え?もしかして神?w
まさか五分でそのものズバリな回答を貰えるとは思ってませんでした!
とりあえず試した見たら、本当にバーが動いて感動。
おいおい、また解析を進めていくことにします。
ありがとうございました。
0180名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 16:34:22ID:utTgEWyi
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
       ('(゚∀゚∩_  ↑からキタよ!おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・PlayStation3(60GB)・枕・PlayStation3(60GB)
聖教新聞 ・PlayStation3(60GB)・外付けRIGEL340MHDD・PlayStation3(60GB)・寄生虫キムチ
虫食い付きウールセーター・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・クターの生首・PlayStation3(60GB)
LANケーブル・PlayStation3(60GB)・リラックマ・マリモ・六法全書・単三電池
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0181名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 17:14:23ID:QOymzsvt
hgimg3で質問です。
addxfileで読み込んだモデルの、xyzサイズを取得するにはどうすれば良いのでしょうか?
getscaleだと、表示倍率しか取得できないみたいなのですが。
0182名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 23:12:23ID:UgnnHimy
おはつです、質問させてください。
HSPでゲーム作ろう! → HSP3.0用のRADツールがない・・・ → 作った
という流れで、ここにいるんですが、評価をお願いするスレって、ここでいいんでしょうか?
0183名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 23:22:34ID:tnmSxPUx
ここでいいよ
0184名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 23:39:30ID:dT8+gRDW
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +
0185名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 23:46:12ID:1TosLYbx
HSPでRADなんて作る必要あんの?
01861822007/01/13(土) 23:53:21ID:UgnnHimy
UIとか、色々と「ないと困ります」がない部分があるので、アレなんですが。
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp5560.zip.html
key:hsprad
>>185
オブジェクト配置がメンドイという、私的な動機。
01871822007/01/14(日) 00:06:26ID:Y29P4iKa
あ、トチった、ごめん。
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp5561.zip.html
key:hsprad
で、もう一度落としてください。
0188名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 00:41:24ID:fPhdWx8g
>>187
・現在何のモードかわかるといいな
・もしくはツールボックスを表示とか
・グリッドの大きさを変更とか
・えっ、ウインドウの大きさ変えれないの?
・えっ、inputとかmesboxとか配置できないの?
・えっ、mesの出力内容変更できないの?
・えっ、hspファイル出力できないの?
とか、いろいろありますが、まずは乙です
0189名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 00:54:35ID:46L+eBBu
まだまだ進化できる予感
今後の活躍に期待
01901822007/01/14(日) 01:51:50ID:Y29P4iKa
>>188
>>189
評価ありがトン、がんばります。
0191名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 04:03:17ID:Fy95l5gH
RADは面白いけどボタンとか使わないからね・・・
ツリーでノード表示・ラベル管理・コンパイラ標準だったら使う。

操作が分かりにくいから、別ウィンドウにボタンかヘルプ作ったら?
意味わかんなくて消したよ
0192名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 19:03:11ID:60t7MCjN
>>182
とりあえず公開しようという姿勢はいいが、まだ未完成過ぎて評価が難しい。
もう少し出来てから公開するか、ワケあって未完成で公開するならば、
予定された将来像をある程度明確にしないと「がんばったね」みたいな回答になっちまうよ。
0193名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 20:39:59ID:jlcOlE1k
今日シャッフルプログラムをマスターしたよ
HSPって奥が深いなあ
0194名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 20:47:26ID:DvHj8W0w
HSPじゃなくてアルゴリズムじゃない?
0195名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 21:37:36ID:QsCtb/0T
ソートの方が奥が深い
0196名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 21:40:32ID:ZkXtjVe9
いや乱数のほうが
0197名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 22:49:58ID:ZK+/xnSw
SHUFFLE!プログラム・・・・・・楓がたくさん・・・・・・作っていい?
0198名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 00:13:15ID:G/E1/N4X
ハンコ絵のアレか
0199名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 00:48:29ID:WSb0vIsm
HGIMG3を使って、3Dゲームのサンプルを作っていますが。2つ質問があります。

20*20の床になる箱を、敷き詰めただけで、ゲームにならない程
重くなってしまいますが、HGIMGではこんなもんなんでしょうか?
それとも、もっと軽くする方法があるのでしょうか。スペックはセレロンの2.5ギガです。

もう一つは、これをEXEに変換して、実行すると必ず「内部エラー(1)」
が出てしまいます。ファイルパスをいろいろ変えてみても駄目で、原因がわかりません。
ソースファイルです。よろしくお願い致します。
http://gamdev.org/up/img/8636.zip
0200名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 01:51:52ID:H5ffInfS
ちわーす。
VIPからきました。

っかここどこ?
0201名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 03:40:18ID:iHmtdt7B
>>199
DX3D使ってるからCPUよりグラボが問題(当たり判定で遅くなってるなら別だが・・)
家(1.7GHz)ので199のを実行してもCPU使用率5%以下だった

あと、実行ファイル作るのは 実行ファイル自動生成(Ctrl+F9) でやってる?
自分のところじゃこれで問題なかったよ




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