2chでのゲーム製作を語るスレ18kb
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2006/12/04(月) 00:34:27ID:2PfOOZkVそれらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。
前スレ
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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1161271030/
過去スレその1
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb(実質16)
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2chでのゲーム製作を語るスレ9kb
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0588名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 16:42:54ID:R/KEM7xsスタッフにやる気がなければ名無しが最高でも完成しない
0590名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 16:46:06ID:4NwcoODpそれが典型的な責任転嫁理論だよな。
相手が○だから俺は悪くないって所が。
そうならないように気を付けねばな。
0591名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 16:57:14ID:Dla2inr+0592名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 16:58:29ID:uC882L1eカコイイ
0593名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 17:02:16ID:pmHoLiUWあえて製作者達を逆境に追い込んでいるんだよ。
0594名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 17:02:52ID:uC882L1eカコヨクナイw
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2006/12/23(土) 18:07:40ID:hh7feCBt何言っても説得力ねーんだからモットモラシイ事言うの止めろよな!
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2006/12/23(土) 18:20:02ID:EjKVvDhZ。・゚・(ノД`) ヾ(・ω・`) 泣くな
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2006/12/23(土) 18:40:34ID:Dla2inr+なにをいまさらw
ここは他人の製作をヲチして、ああだこうだとケチをつけたりもっともらしいことを言って、自尊心を満足させるためのスレ。
勝ち組は、こんなところを見もせずに製作に没頭できる香具師。漏れ負け組。
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2006/12/23(土) 19:01:54ID:bjWzCv1Z0599名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 19:44:06ID:d2r1M8U90600名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 19:49:27ID:FWBvWX730601名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 20:11:04ID:4NwcoODp仕上がるまで頑張れよ。
俺はバンドの企画に後日連絡してみるぜ。
それまで見本絵を描いてるよ。
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2006/12/23(土) 20:17:43ID:bjWzCv1Zありがとうよw
どんなんだったか
後日おしえてねw
0603名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 23:38:57ID:0nsYa4Gfここで甘やかす
↓
常駐するようになる ←いまここ
↓
FF絵師ヒドス、と例の(ry
↓
謝れ
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2006/12/23(土) 23:43:11ID:bjWzCv1Z0605名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 00:12:31ID:E4gcHFeY0606名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 00:18:29ID:WIKfJy460608名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 00:32:48ID:E4gcHFeYこれのことだよな
0609名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 01:05:47ID:EfP+LiApFFMの絵師のことだから>>576は多分無関係。
正直よく覚えてないが。
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2006/12/24(日) 01:35:00ID:64PevrDZFF自体に因縁つけてたのは記憶に有るんだが
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2006/12/24(日) 01:55:15ID:EfP+LiApFFの絵師の絵酷いな
名前は開発中のものです。
と例の(ry
名前は開発中のものです。
俺に謝れ
↑確かこんな感じの流れだった。 ぶっちゃけFF絵師は関係ないと思う。
釣り糸を垂らしてないところから魚が釣れた感じだった。
0612名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 10:13:53ID:nckC8N/s全然人来ないので出張宣伝カキコ
ブラジル杯ウェブゲームコンテスト
http://moritapo.jp/news/game_2006_yoko.html
お待たせしました! ブラジル杯ウェブゲームコンテスト応募作品の公開を開始いたします。
サクッと遊べるゲームから、RPGまでたくさんの作品が届きました。みなさんじっくり遊んで感想をお寄せください。
http://moritapo.jp/news/game2006/
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2006/12/24(日) 20:48:12ID:BT30attU『エロ作のやさしい黒歴史入門』 編集 黒歴史編纂委員会
上にリクエストがありましたのであげておきました。
今日中に消えるのでお早めに。
ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber33007_h3.txt
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2006/12/24(日) 21:16:40ID:iU8Rnyc5長いのかと思ったら全然だな
物凄い淡白にまとめてある
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2006/12/24(日) 22:36:43ID:nNfJz2+bしかもそこが結構順調そうだったらどうする?
何も言わずにフェードアウトしたことにする?
それとも別スレに乗り込む?
0616名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 22:57:43ID:k5QzPbTVそのスレでも何もしてないなら乗り込む。
上手くいえないが。
ゲームが完成するなら自分のいる企画でもそうじゃない企画でもどっちでもいいし。
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2006/12/24(日) 23:04:42ID:IJhA6l2n他のメンバーのせいなら「ユーがサボるから二股君が力持て余してるデスネー」
と叫べ。
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2006/12/24(日) 23:04:47ID:YsK5H98s他スレへチョッカイ出すと向こうにもこちらにもイイことは無いと思う。
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2006/12/24(日) 23:24:28ID:nNfJz2+b変に反応しても別スレに迷惑かかるだけだろうしな・・
釈然としないが、何も言わないほうが無難か・・
0620名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 01:17:55ID:qQp67iqt0621名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 03:57:58ID:Epx00Fm4「向こうのスタッフにも、そいつが逃亡二股野郎だって知らせてあげなよ!(・∀・)」
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2006/12/25(月) 05:32:36ID:0mLvzGO90623名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 05:53:39ID:5P/9mMdG今日までだから、もうちょい待つ
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2006/12/25(月) 06:09:25ID:ttZdr3vO0625名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 09:42:40ID:2qC4DLmDそこは「時間に物言わせて作ったような作品は話題にしたくない」だろw
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2006/12/25(月) 10:38:07ID:5P/9mMdG0627名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 10:39:21ID:iQcEjygU0628名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 11:02:28ID:tVHnGByzやらずに批評するのがこのスレのプロデューサーたちですよw
0629名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 11:06:16ID:3usTHJS50630名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 11:28:35ID:tTKe0Ot30631名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 11:55:34ID:tVHnGByz儲乙
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2006/12/25(月) 13:06:22ID:YySarZoO0633名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 13:12:11ID:3WFarh6t0634名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 13:24:27ID:fmPodZiX0635名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 13:28:31ID:3WFarh6tえっち。サイテー
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2006/12/25(月) 13:38:14ID:NgjINLDk立ち絵がちゃんと透過できてないし
「・・・」と「……」を両方使ったりでルール無用のシナリオだし
選択肢は無駄に画面上に詰めてあるし
予想通りの雑なゲームで自信がつきました!
0637名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 14:29:05ID:fW4+K0Z3サンタ完成乙
次はどこが完成するか楽しみだな
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2006/12/25(月) 14:48:27ID:YySarZoOあさがおは・・・・どうなんだろうな
0639名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 15:40:14ID:AizHfBj30640名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 16:47:21ID:iME/r4VXこのスレ二日で完成させててワロタ
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2006/12/25(月) 17:53:30ID:iQcEjygU0642名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 17:57:04ID:3WFarh6t血の巡りの悪い私にも、
ようやくこの壮大なトリックに隠された
内幕が宣伝だと見えてきた
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2006/12/25(月) 18:02:24ID:wyq/2NQYてめえ達がクズで悔しがってんのはわかるけどさw
きみいろサンタに二日で作ったエロゲ。
これがVIPクオリティ
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2006/12/25(月) 18:06:42ID:3WFarh6tゴミ箱へ捨てて! 丸めてポイだもん!
今夜はvipレイプ記念の涙酒飲もう…
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2006/12/25(月) 19:30:54ID:KBTUNhRu0646名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 19:58:35ID:okGa3/7j0647名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 20:05:12ID:agupmYtJ原画の人はもうすぐプロデビュー予定
0648名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 20:31:32ID:uC1AzhLJ一発ネタとしては十分面白かったよ。
0649名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 20:40:38ID:vlLHRI/S0650名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 21:20:53ID:v5bFFUIM0651名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 22:46:13ID:A/T260VQそもそも2ch製作のゲームなんかあのくらいでいいんだよな
主にシナリオ
ちょっと長めのコピペとか短めのSSをゲームにしました
程度で
変にストーリー求めたり、攻略対象キャラを5人も6人も作ったりしないでさ
0652名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 22:51:39ID:EPbDPh4Uいやー、予め作っといたものを投下したようなのは2ch製作とは言えんだろう。
2chでゼロの段階でスタッフを募集する所から初めて、名無しに延々煽られながら作ってこその2ch製作だw
0653名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 22:53:48ID:A/T260VQいや、そうじゃなくて出来がこのレベルでいいって言う話
頓挫してるところの9割がシナリオのせいだろ?
変に大作作ろうとしないで、もっとサクっと終わるようなゲームでいいんだよ
0654名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 22:57:12ID:EPbDPh4Uああ、長さは短い方がいいね。もう何度もいわれてることだけど。
シナリオがいつまでも上がらない→他が作業できない→フェードアウト
がいつものパターンだから。
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2006/12/25(月) 22:57:53ID:idXbH8TE0656名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 22:57:55ID:YySarZoOしょぼいシナリオでもエロゲなんだからある程度の長さは無くちゃ面白くない
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2006/12/25(月) 22:59:57ID:pH3eBVFD実際、最初の一ヶ月であのくらいの体験版出す所もあったし。
でもその最初の一ヶ月だけなんだよな、モチベーション維持できるのって。
そっからあとはgdgdになるケースが実に多い。
そういう意味では確かに>>651が言うような軽めの方がいい。
俺的には「すくいず」くらいがベストだと思う。
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2006/12/25(月) 23:00:28ID:aJRP6333ただ、その評価も話題もゲーム同様にサクッと終わっちゃったけど
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2006/12/25(月) 23:00:46ID:ckvwpRRi短作で宣伝は成るけど、
大作じゃないと作っても駄目だもん
短いから作る人と仲良くなれないし、就職サンプルは凝ったのがいいに決まってるし、ユーザにすぐ忘れさられちゃうなんてヤだもん
…でも色んなの沢山作るのは楽しそう
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2006/12/25(月) 23:05:38ID:6eUR8A6P絵の実際の枚数は三枚だな。二枚はちょっといじればできるし
挿入の絵は、足動かすぐらいはすぐだな。
0661名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 23:05:52ID:MHoBH2cY凝ってる凝ってないって長さは関係無くね?
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2006/12/25(月) 23:07:25ID:EPbDPh4U激しく同意。
要するにみんなFate/stay nightかToHeart2の劣化版みたいなのを作りたいし、
それぐらいのものじゃないとわざわざ作る意味が見出せないんだよねー。
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2006/12/25(月) 23:07:41ID:A/T260VQそもそも長々と語り継がれるようなことを期待するのが間違い
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2006/12/25(月) 23:08:42ID:MHoBH2cY0665名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 23:16:07ID:aJRP63332ちゃんという公開の場で作るのだから、
2ちゃんで作るからこそのものが欲しいんだしね
自己満足で良いなら引きこもって誰にも見せないでおくのが一番だろうし
0666名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 23:35:08ID:5P/9mMdG0667名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 23:35:57ID:idXbH8TE0668名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 23:39:16ID:A/T260VQIDすげぇな
それはさておき2ch製作で完成したもの頓挫したもの含めて
『2chで作るからこそ』のモノってあるのか?
ただ『Fate/stay nightかToHeart2の劣化版みたいなの』を作りたいだけなら
2chでなくとも、というかむしろ2chでなく普通にサークル興して製作したほうがスムーズだろうし
0669名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 23:41:19ID:idXbH8TEってのが一番2chらしいと思う
すなわち最初から作ろうぜ!のスレは微妙
俺マジレスきめぇ
0670名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 23:45:34ID:MHoBH2cYどこで作ったか、なんて極論すれば「自宅の部屋で作った」だし。
事件は会議室で起きてるんじゃないっ! 現場で起きてんだっ!
0671名前は開発中のものです。
2006/12/25(月) 23:46:17ID:xZp5mdyBそんな流れも2chらしいひとつの完結の形
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2006/12/26(火) 00:01:12ID:LNkCrHUQFate/stay neetとかじゃないか?
0673名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 00:04:35ID:8SvsUqYB最初の、妄想、企画、設定の段階を越すとスタッフをマンセーするか叩くかしかやる事がないんだもの。名無しって。
名無しが出すネタ、思いつき、SSとかをいくらでも取り込めるようなやり方は無いものか。
完成したゲームが糞つまんないカオスでもいいから、とにかくみんなで過程を楽しめるもの。
>>671
そういうgdgdの記録である過去スレが、後から見て面白いものになってたら、それも一つの作品と言えるかもねw
0674名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 00:07:58ID:B3ubmXcpRPGはそういうこといくらでもできそうじゃね?
ADVは寄り道って概念作ると訳分からなくなるだろうし。
0675名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 00:19:20ID:NzYo+8Uu誰でも参加おk!となると寄ってくるのは大抵…
0676名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 00:19:38ID:hyOYqmsd>>653
>頓挫してるところの9割がシナリオのせいだろ?
だとすればシナリオなぞ初めから必要無いゲームを作れば良い。
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2006/12/26(火) 00:33:33ID:RKs2ej6F>名無しが出すネタ、思いつき、SSとかをいくらでも取り込めるようなやり方は無いものか。
それを纏め上げる有能な人がいれば不可能ではないだろうけど。
その纏める人は製作スキルと纏める力の両方を持ってないときついね。
>>676
そういえば以前カードゲー作ってるところがあったな。
あれはどうなったんだろ?
0678名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 00:40:51ID:YtasoPFr0679名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 01:25:12ID:5P01Cahuお前らサンタに先越されすぎだろ…
しかしあれは今宣言することなのか?
0680名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 01:50:11ID:Q+rx9WZT最近は作るより目立つために参加する宣伝野郎が多くて困る(AA略
>>679
企画強制終了バグ誤字だらけ計画なしに線画作らせた上即興塗り絵
それを他の企画と比べるのが…
0681名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 01:59:00ID:5P01Cahuそれだけ知らない
0682名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 02:01:23ID:UrebEWuaサンタは出来上がった分偉いじゃないかと。
0683名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 02:02:14ID:uXJIsTxK23日に思い立って仕込み5時間もなかったけどなw
0684名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 02:49:54ID:atKy+scO0685名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 04:09:10ID:uXJIsTxK0686名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 05:46:20ID:fGyGl5Wm選択肢で分岐させて、別ルート扱いにしちゃえばいいんだもの
かまいたちのスパイ、幽霊みたいに
ルートなんて長々としたのじゃなく、あるポイントの選択肢とそのリアクションを考えるだけでも十分
ただ、過去の製作見るに
そういうちまちました事をやりたがる奴ってほとんどいない
どいつもこいつも参加するとなるとメイン張りたがるからね
書くシナリオも軒並みクソなげぇのばっかだし
結局、書く方も目標とする量に追いつけなくて、絵師も増えていく負担に耐え切れず沈没
身の程知らずが多いんだよね┐(゚〜゚)┌
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2006/12/26(火) 05:52:27ID:Q8RkqZF7あとシナリオの格差がヒドいな
複数ライター?
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