……格ゲー…作りません?(´・ω・)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay920852名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 17:03:09ID:T/fc/493ガード
tp://nagamochi.info/src/up6956.gif
おまけ
0853名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 19:50:48ID:QIkR71Qzガードに2枚使っているけど
格闘ゲームで使う場合、予備動作があると若干見た目がおかしくなるよ
真空波動のようなものを連続ガードをすると予備動作でガードしているように…
ガード解除モーションに回すのが基本。
0854名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 20:33:25ID:6z9DAiQX0855名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 21:01:45ID:paELCXzv仮におかしくなっても他に回すことも出来るしね
0856名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 21:05:10ID:A1B7B4QV0857名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 01:45:45ID:vnutSNm50858名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 10:19:07ID:6OLdcY9cガート受け瞬間アニメがある場合は
どのみちその絵が1F目に割り込まれるから関係なさそうだべ
ソースは3D格闘ゲーム
0859名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 12:37:30ID:4/liwwF3「敵が攻撃してなければ(攻撃判定なければ)後退」
「敵が攻撃していたら(攻撃判定あれば)ガード」
っていう条件わけされるから、
「敵の攻撃判定が出たと同時にガード状態になる」
ようになってないと密着状態でガードできない事になる。
0860名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:17:21ID:RkQhLB4W0861名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:11:31ID:5BFPLbN9ttp://nagamochi.info/src/up7314.gif
キャラチェンジして立ちポーズ
バランスを元ネタ準拠に
ドット絵にも慣れて来…たらいいんだけどな('A`)
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2009/05/04(月) 19:08:10ID:b4LWH8Wm0863名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 22:59:36ID:L7OWn/0g0864名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:19:34ID:fwbB6Azu描き直しをしてみた
ギコチナス…
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2009/05/05(火) 17:40:15ID:Pt0wvz3P0866名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 18:28:24ID:TXlL5N71動いてる部分を。
0867名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 23:15:00ID:GDZcpIN1女の子のかわいらしいしぐさ(ポージング)を分かりやすく説明しているから
0868名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 01:43:21ID:TCZl00c1基本動作は描いててつまらない為モチベも保つの難しいから
ドットの勉強と割り切って中割りは描かず大きなアクション動作の決めポーズだけ
沢山描いて行った方が楽しいよ。
0869名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 02:06:26ID:36dZu90fで、辛くなってきたら決めポーズを描く、と。
0870名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 03:17:28ID:KMpQ+KuI基本動作ばっか書くと、本当に途中でやめる奴多くなるぜ
0871名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 10:19:50ID:RRGv4ubv少し位置をずらすぐらいのほうがむしろ自然になる
0872名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 14:07:45ID:mIBfhrcG上の一枚に限ってはね
0873名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 17:11:53ID:BDx+N+Kyちょっと修正
ttp://nagamochi.info/src/up7878.gif
飛び道具
エフェクトとかはどうすればいいんだー
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2009/05/07(木) 13:58:04ID:EQ+d9i/q0875名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 16:25:20ID:g6Gd364k0876名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:08:26ID:YI3lYN/wキック
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2009/05/07(木) 17:38:16ID:EQ+d9i/q自分で蹴ってみるとわかる
0878名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:58:15ID:xotG1Mfxhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7544.gif.html
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2009/05/07(木) 20:40:18ID:dqseGDF80880名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 17:41:40ID:N27Z1IvTダッシュ
0881名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:35:58ID:MIAGo7xO0882名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:44:48ID:AVo4yrZ+0883名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 20:47:26ID:S000G7YVウェイトも長いけど
0884名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 21:13:45ID:qBf0YrpU文句つけてばっかで悪いけど、応援はしてるので頑張って。
0885名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 00:12:50ID:IOZ0HfwH0886名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 02:27:01ID:2aVtE+ww前に出そうとしてる足は膝が曲がって、もっと上に上がってるはず。
2)前傾姿勢になってるわけだから、両足とももっと後ろに踏ん張るはず。
つまり後ろの足はもっと後ろで接地しててピンと伸ばし、
前の足は真下よりちょっとだけ前の辺りで接地すべき。
0887名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:15:10ID:dny8VAjE描き直しのダッシュ
0888名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 19:11:44ID:+g0r7q6p0889名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 21:38:15ID:K9n4L3+6意外と普通だった件
ttp://nissin02.hp.infoseek.co.jp/tukurimasen.html
0890名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 21:50:59ID:zIsvSiDm↑
これ参考になるかもよ
0891名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:57:04ID:lVXEWUcGここもドゾー
0892名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 02:08:39ID:xNH8vTiB0893名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 17:11:18ID:z1MsmP+i('A`)…?
ん?
んん?
んんんんん!?
これは凄い、ゲームになってる!
どうもサンクス!
ttp://nagamochi.info/src/up8892.gif
もうちょっと修正、ダッシュ
0894名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 22:20:31ID:/roy6WUg胴パーツを使い回すの止めた方がいいよ
0895名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 00:20:27ID:QB1Ye/M+ゲーム絵師は何回もルーチン動作として再生されるから
全力投球しがいがあるよね
0896名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 12:47:10ID:0TDYHCdeアニメだとそれこそ数秒しか使われない背景でもきっちり描かれてる。
だからこそゲームの絵は手が抜けなくて大変とも言えるんだが。
0897名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 17:02:41ID:5YMNGouPダメージ
ttp://nagamochi.info/src/up9121.gif
指をちゃんと描こうと思ったら自然に手がでっかくなる…
0898名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 23:19:52ID:EdZ/s5Mz指一本一本書いてったら絵として変だろう
0899名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 23:29:34ID:xAbqWi85陰影だけで表現したりあえてデフォルメして省略したりと。
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2009/05/12(火) 03:26:57ID:b0z7NWKy0901名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 17:19:05ID:N588SyEN微調整
ttp://nagamochi.info/src/up9390.gif
しゃがみ
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2009/05/13(水) 17:11:11ID:merAVDnvttp://nagamochi.info/src/up9590.gif
しゃがみダメージ
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2009/05/13(水) 23:05:08ID:mW9dBclk>>890
のサイトの「走る」以外の項目もあったら見たいんだけど
トップページに行けないorz
知ってる人いないかな…
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2009/05/13(水) 23:10:18ID:9wUobF0jあとはケムリとかケシコミ
0905名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 00:42:58ID:vmVKiAie歩きも勉強したいので
ぜひサイト名教えてください!
0906名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 00:45:04ID:6zOXYnrWttp://www.ae-suck.com/amazing/archives/cat_motion.html
次からはちゃんと自分でURL削れ
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2009/05/14(木) 17:11:55ID:IJ4xr0F8ジャンプ
0908名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 17:38:57ID:vmVKiAieおー!親切な方ありがとうございます!!
URL削るとはわかんないですが
多分アドレスいじくり回せばよいのですね
了解しました!
>>907
コツコツ描いてるのいつも楽しみにしてます!
かげながら応援してるぜ!
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2009/05/15(金) 17:12:23ID:UIYy1Uo/ttp://nagamochi.info/src/up9920.gif
ガード
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2009/05/16(土) 17:12:45ID:s5zIV2urパンチ
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2009/05/16(土) 19:05:46ID:TVn/Vuwm0912名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:44:20ID:WGmd4pXu0913名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 22:57:06ID:p3GAOGbQ両手を突き出しているように見えているのかな
0914名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 23:03:22ID:ny6lJT03通常、片手パンチくりだすと腰はひねるだろう。
0915名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 08:19:49ID:APrFi00g0916名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 17:12:13ID:92bmZ5bFttp://nagamochi.info/src/up10474.gif
ちょっとヒネってみたパンチ
ttp://nagamochi.info/src/up10475.gif
ガード修正
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2009/05/17(日) 18:46:12ID:vNy6KcQu逆に飛び道具のアクションにいいかもしんないが。
0918名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 19:41:07ID:PaEV1ldcぶっちゃけ全然変わってないよ
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2009/05/18(月) 02:25:06ID:orswztPU今回の真紅タソは…
動作が女の子らしくない感じだのぅ。
http://nissin02.hp.infoseek.co.jp/tukurimasen.html
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2009/05/18(月) 04:41:23ID:y78Oh7/m凄いじゃん。
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2009/05/18(月) 07:18:08ID:0zVECjUM0922名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 12:43:38ID:3iqUpaod格闘にするには絵の枚数が程遠いな
ってゆーかスレが先に終わるか
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2009/05/18(月) 14:40:46ID:9VM7hXpM0924名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 17:12:39ID:Hfvtm/5N前移動
ttp://nagamochi.info/src/up10630.gif
後ろ移動
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2009/05/18(月) 18:27:23ID:0Tz/7sRP0926名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 17:12:02ID:d8+AETs9しゃがみパンチ
つかいまわしででっちあげたけど、体調が('A`)…
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2009/05/19(火) 21:47:56ID:qBDssyRX0928名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 01:17:07ID:xpI2B6rV0929名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 10:58:53ID:JtQYLHR70930名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 15:05:22ID:1s9d7Qgi0931名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 17:13:16ID:qnoaaWa8パンチのヒネリ修正
0932名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 18:01:11ID:v97jJLtrパンチ繰り出す時だけ無理やり左手もファイティングポーズにしてるから違和感あるのかもね。
0933名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 23:14:28ID:VFqF0Skr肩が平行なまま前に出て行くって、両手パンチにしかならん
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2009/05/21(木) 17:16:41ID:qAUuGO7vステッキ振り
肩か…絵が変なのはわかってるんだ( 'A`)…
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2009/05/21(木) 17:54:04ID:PVitCZoM下半身の動きがないのはおいといて、顔の動きとかとても綺麗。
どういう攻撃なのかわからないけど振り抜いた方がかっこいいんじゃないかな。
0936名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 20:19:51ID:YSBDCBL90937名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 21:27:17ID:d2U52Ol10938名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 17:01:30ID:7Hebh13Nしゃがみ攻撃
0939名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 17:11:20ID:GTbprXrB描き直しパンチ
0940名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 20:39:49ID:yPFLXacbだいぶ治ってきたねぇ
踏み出した足と手が同時に出ると弱っちいぞ
0941名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 21:54:29ID:JcHBq+Qd0942名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 00:01:49ID:dUdbezVX脚がブラブラしてるから足(脚じゃなくて)の長さの分もあるからめっちゃ高くなっちゃうんだけどどうしよう。
0943名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 01:08:41ID:gZqDH+Wx0944名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 01:30:51ID:3k44g89e0945名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 17:13:10ID:sAS5uTTfステッキ振りの派生
0946名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 17:40:30ID:7cKWpVt2自分でそのポーズやってみ
0947名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 18:09:14ID:gZqDH+Wx0948名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 19:24:35ID:e3aiszR0なんか色々惜しいなぁ。
もっと経験積んで知識やコツを身につければ良いドット絵師になれるかもな。
0949名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 19:27:22ID:Cl5Xg4eP0950名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 22:54:50ID:DKyZvuY2結局はプログラム側で座標を移動させるから
足の位置も補正されていい感じになる
0951名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 00:07:43ID:UZHs9GNu0952名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 04:10:20ID:F4j71lqH振りはじめは遅く、振ってる最中は速くって感じに。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。