……格ゲー…作りません?(´・ω・)
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay920822名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 17:14:17ID:R0bmw1fO立ちポーズもうちょっといじってみた
ttp://nagamochi.info/src/up4965.gif
ブンブン攻撃
>>819
これウチのW2Kでエラーが出るんだ…('A`)
0823名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 18:36:26ID:0dEU1kHTスプライトシートは2の累乗の寸法が良い。こんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org32746.png.html
0824名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 02:22:26ID:y4S/+Klhあ、だから浮遊系とかの動きが不自然なんだ、俺。今気付いた。
0825名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 08:36:04ID:Ald7zeR4解像度低いものだったから大した手間ではなかったんだ
枚数も基本何枚って決まりがあったから
>>822
やっぱりなんか違和感あるなあ
立体感が弱いのかな
0826名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 09:13:51ID:nS9TTFtb自分でフライパンを片手に振ってみればどんな動きになるかは解るよね。
0827名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 14:06:31ID:RhAE2f6/関節が棒過ぎる
握り手の向きが変
とか直せば良くなる
0828名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:11:43ID:xEI7RQ3Sttp://nagamochi.info/src/up5179.gif
移動中
0829名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 23:56:32ID:8n+r66MU右肩脱臼してるじゃないか
とりあえず自分なり他人をモデルにしなよ
0830名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 00:41:22ID:dIyBnvaQJOJO3の丞太郎の立ち大Pの大振り感を見て
出直して来いやぁああああああ
0831名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 00:55:39ID:ib+6V4FI髪の毛揺らすとか頑張ってる方じゃん。
まぁなんていうか、動きってのは重心の移動だって事に気付くまでは
腕や脚を動かしただけで、動きを表現しようとするもんだ。
0832名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 17:11:26ID:esq4YuBQ攻撃モーション
重心の移動か…難度高いな…('A`)
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2009/04/26(日) 17:25:21ID:esq4YuBQ上のをちょっと修正
0834名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 20:21:09ID:XAkTsU+Hだけでも違うと思いますよー>>833
0835名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 12:00:06ID:WkQLbK12http://up.assistant.gr.jp/download.php?seq=756&id=436661
humandl.exeを実行して、.p3dを読み込みます。ドロップでも良いです。
アニメーションの動きを観察して特徴を引き出す事です。
0836名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 17:13:11ID:Zw9oWHl2走り
|
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ <まずアタリで全体の動きを取って描けばいいんだ!
くく
なんか凄いツールですね
0837名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 17:39:37ID:Fh77UcD7パンチ
>>835氏dクス
これはいいツール
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2009/04/28(火) 18:38:39ID:OrQz4A1Tそして力を加えたとき、足はどっちを向くか。
0839名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:00:11ID:zJZkislSパンチを直してみた
ttp://nagamochi.info/src/up6060.gif
しゃがみ動作
0840名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 02:06:59ID:z0C4DZGY0841名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 17:12:36ID:CSURhDyRジャンプモーション
0842名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 18:30:44ID:Ywqj3FIu0843名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 19:20:59ID:UVVsJoL+0844名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 17:10:23ID:693y8gwzダメージ
数描いてたらデッサンの狂いが気になってきた('A`)
0845名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 00:32:49ID:lPYMUtkG今は数書けばいいよ
0846名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 04:33:52ID:Nr6umSh5くにお君シリーズみたいなアクション書いたら、
だれかが作ってくれるかもよ?
0847名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 07:54:35ID:TqRgAxfx0848名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 17:12:58ID:vJ6ZfTSVくにおくんとかいいね
tp://nagamochi.info/src/up6751.gif
ダメージ集
連投気味なのでURL削る
0849名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 22:07:34ID:ipLp12Sdやはり量か。
0850名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 23:31:17ID:T8WGm/Cg0851名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 00:53:12ID:cpL2v+Or0852名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 17:03:09ID:T/fc/493ガード
tp://nagamochi.info/src/up6956.gif
おまけ
0853名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 19:50:48ID:QIkR71Qzガードに2枚使っているけど
格闘ゲームで使う場合、予備動作があると若干見た目がおかしくなるよ
真空波動のようなものを連続ガードをすると予備動作でガードしているように…
ガード解除モーションに回すのが基本。
0854名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 20:33:25ID:6z9DAiQX0855名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 21:01:45ID:paELCXzv仮におかしくなっても他に回すことも出来るしね
0856名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 21:05:10ID:A1B7B4QV0857名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 01:45:45ID:vnutSNm50858名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 10:19:07ID:6OLdcY9cガート受け瞬間アニメがある場合は
どのみちその絵が1F目に割り込まれるから関係なさそうだべ
ソースは3D格闘ゲーム
0859名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 12:37:30ID:4/liwwF3「敵が攻撃してなければ(攻撃判定なければ)後退」
「敵が攻撃していたら(攻撃判定あれば)ガード」
っていう条件わけされるから、
「敵の攻撃判定が出たと同時にガード状態になる」
ようになってないと密着状態でガードできない事になる。
0860名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 14:17:21ID:RkQhLB4W0861名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:11:31ID:5BFPLbN9ttp://nagamochi.info/src/up7314.gif
キャラチェンジして立ちポーズ
バランスを元ネタ準拠に
ドット絵にも慣れて来…たらいいんだけどな('A`)
0862名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 19:08:10ID:b4LWH8Wm0863名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 22:59:36ID:L7OWn/0g0864名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:19:34ID:fwbB6Azu描き直しをしてみた
ギコチナス…
0865名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:40:15ID:Pt0wvz3P0866名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 18:28:24ID:TXlL5N71動いてる部分を。
0867名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 23:15:00ID:GDZcpIN1女の子のかわいらしいしぐさ(ポージング)を分かりやすく説明しているから
0868名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 01:43:21ID:TCZl00c1基本動作は描いててつまらない為モチベも保つの難しいから
ドットの勉強と割り切って中割りは描かず大きなアクション動作の決めポーズだけ
沢山描いて行った方が楽しいよ。
0869名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 02:06:26ID:36dZu90fで、辛くなってきたら決めポーズを描く、と。
0870名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 03:17:28ID:KMpQ+KuI基本動作ばっか書くと、本当に途中でやめる奴多くなるぜ
0871名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 10:19:50ID:RRGv4ubv少し位置をずらすぐらいのほうがむしろ自然になる
0872名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 14:07:45ID:mIBfhrcG上の一枚に限ってはね
0873名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 17:11:53ID:BDx+N+Kyちょっと修正
ttp://nagamochi.info/src/up7878.gif
飛び道具
エフェクトとかはどうすればいいんだー
0874名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 13:58:04ID:EQ+d9i/q0875名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 16:25:20ID:g6Gd364k0876名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:08:26ID:YI3lYN/wキック
0877名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:38:16ID:EQ+d9i/q自分で蹴ってみるとわかる
0878名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 17:58:15ID:xotG1Mfxhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7544.gif.html
0879名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 20:40:18ID:dqseGDF80880名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 17:41:40ID:N27Z1IvTダッシュ
0881名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:35:58ID:MIAGo7xO0882名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:44:48ID:AVo4yrZ+0883名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 20:47:26ID:S000G7YVウェイトも長いけど
0884名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 21:13:45ID:qBf0YrpU文句つけてばっかで悪いけど、応援はしてるので頑張って。
0885名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 00:12:50ID:IOZ0HfwH0886名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 02:27:01ID:2aVtE+ww前に出そうとしてる足は膝が曲がって、もっと上に上がってるはず。
2)前傾姿勢になってるわけだから、両足とももっと後ろに踏ん張るはず。
つまり後ろの足はもっと後ろで接地しててピンと伸ばし、
前の足は真下よりちょっとだけ前の辺りで接地すべき。
0887名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:15:10ID:dny8VAjE描き直しのダッシュ
0888名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 19:11:44ID:+g0r7q6p0889名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 21:38:15ID:K9n4L3+6意外と普通だった件
ttp://nissin02.hp.infoseek.co.jp/tukurimasen.html
0890名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 21:50:59ID:zIsvSiDm↑
これ参考になるかもよ
0891名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:57:04ID:lVXEWUcGここもドゾー
0892名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 02:08:39ID:xNH8vTiB0893名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 17:11:18ID:z1MsmP+i('A`)…?
ん?
んん?
んんんんん!?
これは凄い、ゲームになってる!
どうもサンクス!
ttp://nagamochi.info/src/up8892.gif
もうちょっと修正、ダッシュ
0894名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 22:20:31ID:/roy6WUg胴パーツを使い回すの止めた方がいいよ
0895名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 00:20:27ID:QB1Ye/M+ゲーム絵師は何回もルーチン動作として再生されるから
全力投球しがいがあるよね
0896名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 12:47:10ID:0TDYHCdeアニメだとそれこそ数秒しか使われない背景でもきっちり描かれてる。
だからこそゲームの絵は手が抜けなくて大変とも言えるんだが。
0897名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 17:02:41ID:5YMNGouPダメージ
ttp://nagamochi.info/src/up9121.gif
指をちゃんと描こうと思ったら自然に手がでっかくなる…
0898名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 23:19:52ID:EdZ/s5Mz指一本一本書いてったら絵として変だろう
0899名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 23:29:34ID:xAbqWi85陰影だけで表現したりあえてデフォルメして省略したりと。
0900名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 03:26:57ID:b0z7NWKy0901名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 17:19:05ID:N588SyEN微調整
ttp://nagamochi.info/src/up9390.gif
しゃがみ
0902名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 17:11:11ID:merAVDnvttp://nagamochi.info/src/up9590.gif
しゃがみダメージ
0903名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 23:05:08ID:mW9dBclk>>890
のサイトの「走る」以外の項目もあったら見たいんだけど
トップページに行けないorz
知ってる人いないかな…
0904名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 23:10:18ID:9wUobF0jあとはケムリとかケシコミ
0905名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 00:42:58ID:vmVKiAie歩きも勉強したいので
ぜひサイト名教えてください!
0906名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 00:45:04ID:6zOXYnrWttp://www.ae-suck.com/amazing/archives/cat_motion.html
次からはちゃんと自分でURL削れ
0907名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 17:11:55ID:IJ4xr0F8ジャンプ
0908名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 17:38:57ID:vmVKiAieおー!親切な方ありがとうございます!!
URL削るとはわかんないですが
多分アドレスいじくり回せばよいのですね
了解しました!
>>907
コツコツ描いてるのいつも楽しみにしてます!
かげながら応援してるぜ!
0909名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 17:12:23ID:UIYy1Uo/ttp://nagamochi.info/src/up9920.gif
ガード
0910名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 17:12:45ID:s5zIV2urパンチ
0911名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:05:46ID:TVn/Vuwm0912名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 19:44:20ID:WGmd4pXu0913名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 22:57:06ID:p3GAOGbQ両手を突き出しているように見えているのかな
0914名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 23:03:22ID:ny6lJT03通常、片手パンチくりだすと腰はひねるだろう。
0915名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 08:19:49ID:APrFi00g0916名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 17:12:13ID:92bmZ5bFttp://nagamochi.info/src/up10474.gif
ちょっとヒネってみたパンチ
ttp://nagamochi.info/src/up10475.gif
ガード修正
0917名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 18:46:12ID:vNy6KcQu逆に飛び道具のアクションにいいかもしんないが。
0918名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 19:41:07ID:PaEV1ldcぶっちゃけ全然変わってないよ
0919名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 02:25:06ID:orswztPU今回の真紅タソは…
動作が女の子らしくない感じだのぅ。
http://nissin02.hp.infoseek.co.jp/tukurimasen.html
0920名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 04:41:23ID:y78Oh7/m凄いじゃん。
0921名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 07:18:08ID:0zVECjUMレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。