トップページ
⇒
gamedev
981コメント
316KB
……格ゲー…作りません?(´・ω・)
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0812
名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 17:42:27
ID:vLfuuC6X
格ゲーのドット打つなら、
「動きの派手なヤツ」をモチベがあるうちにやった方がいいと思う。
動きが激しいと、色んなアングルとか描くことになるから、
各パーツを後々色々なポーズに使いまわせたりするし。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています