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981コメント316KB

……格ゲー…作りません?(´・ω・)

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay92
どうですか?
0807名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 09:12:30ID:Rgl+NmtR
つまり一枚何分なのか?

俺が作ってるゲーム、多少荒くてもいいやってことで、1パターン大体4枚なんだけど
それでも1日1パターンが限界だし。弱攻撃なんか2枚がザラ。
ここの超人達見て不安になったぞ。
0808名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 09:13:18ID:Rgl+NmtR
あ、ついでに言うと部分的に使い回してるのがほとんど。これは普通だよな……?
0809名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 10:09:23ID:EjbAKoWt
普通はそんなもんじゃないかな
アニメ枚数が多くなくても良い感じに動かすことも可能だし
0810名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 12:30:46ID:JKzsSqNv
荒くていいなら30分で一枚行けるな
使いまわしというか、個人的テンプレが出来てくると早くなる
0811名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 17:11:54ID:bSVMg9Cs
ここはドッター超人がいるスレですね
スキルとモチベーションを持ってる人ウラヤマシス

ttp://nagamochi.info/src/up4816.gif
ちょこちょこ修正
0812名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 17:42:27ID:vLfuuC6X
格ゲーのドット打つなら、
「動きの派手なヤツ」をモチベがあるうちにやった方がいいと思う。

動きが激しいと、色んなアングルとか描くことになるから、
各パーツを後々色々なポーズに使いまわせたりするし。
0813名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 22:41:46ID:EjbAKoWt
>>811
やっぱなんかもったいない感じ

>>812
オレは逆だわ
最初に地味な基本動作を作る
立ち、歩き、なんかはちまちま位置合わせないといけないし

技は動いてる感が強いから打ってて楽しい
0814名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 22:46:41ID:D7Pi6tHx
>>813
立ち、歩きの位置合わせって何?
0815名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 23:57:16ID:EjbAKoWt
立ちは状態捻ったりした時に頭やら腰やらが違和感ない位置にするとか
歩きは歩幅をあわせるとか全体の高さの変化を一定にするとかそういうの
0816名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 23:57:57ID:EjbAKoWt
あ、誤字だ

状態→上体 ね
0817名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 00:03:31ID:QBQOgyuB
>>815
立ち絵の段階から動作モーションに入る経過パターンも考えてるって事?
立ち絵から例えばパンチの溜めモーションに違和感がないように、とか
歩幅合わせとか高さ一定ってのはイメージ沸かないな
0818名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 00:06:02ID:LLNZe9O9
2D系の格闘ゲームって、その辺は割りとアバウトじゃないか?
あと、すり足系の動きなら適当でも目立たないかも。
0819名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 00:16:00ID:0dEU1kHT
>>811
作ってみた。カーソルキー
http://up.assistant.gr.jp/download.php?seq=750&id=468901&SID=v9s8o3mm8eo15vj5lv0thdlgm0
0820名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 00:45:50ID:YJGv2Q6M
>>817
ニュートラル立ちでも体捻ったりするのあるじゃない
テリーとか京みたいなの

歩幅に関しては普通に歩くタイプのキャラで前足接地→重心移動と移行するときにあわせる
見る側はあんまり気にしないかもしれんが俺は気になるからちゃんとあわせるようにしてる

高さはこれも普通に歩くと頭の位置が上下するけど
いきなり何ドットもガクッと差が出るとみすぼらしくなっちゃうからなるべく滑らかに上下するようにしてる

少なくとも仕事でやったときはその辺きっちりにしないとリテイクだされるポイントではあった
という経験から来てる自分ルールなんだ
なんか混乱させてごめんね
0821名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 01:12:29ID:IE4KvI4u
そういうのって、リテイク出すなら下絵の段階で言ってくれってレベルだな
動きを滑らかにするって、コマ割増やすしかないと思うし
そうすると当然全体のコマ数増えるし
殺人儀式の開始としか思えない・・・
0822名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 17:14:17ID:R0bmw1fO
ttp://nagamochi.info/src/up4961.gif
立ちポーズもうちょっといじってみた

ttp://nagamochi.info/src/up4965.gif
ブンブン攻撃

>>819
これウチのW2Kでエラーが出るんだ…('A`)
0823名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 18:36:26ID:0dEU1kHT
最新版のDirectXランタイムをセットアップすると動くかもしれない。

スプライトシートは2の累乗の寸法が良い。こんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org32746.png.html
0824名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 02:22:26ID:y4S/+Klh
そもそもファイティングポーズってパンチがズムーズに出せるようになってるはずだしなw
あ、だから浮遊系とかの動きが不自然なんだ、俺。今気付いた。
0825名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 08:36:04ID:Ald7zeR4
>>821
解像度低いものだったから大した手間ではなかったんだ
枚数も基本何枚って決まりがあったから

>>822
やっぱりなんか違和感あるなあ
立体感が弱いのかな
0826名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 09:13:51ID:nS9TTFtb
立体感はともかく、
自分でフライパンを片手に振ってみればどんな動きになるかは解るよね。
0827名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 14:06:31ID:RhAE2f6/
立体感なんかどうでもいいよ
関節が棒過ぎる
握り手の向きが変
とか直せば良くなる
0828名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 17:11:43ID:xEI7RQ3S
関節か…('A`)…

ttp://nagamochi.info/src/up5179.gif
移動中
0829名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 23:56:32ID:8n+r66MU
>>828
右肩脱臼してるじゃないか
とりあえず自分なり他人をモデルにしなよ
0830名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 00:41:22ID:dIyBnvaQ
メチャクチャ初心者にありがちな動きじゃねーか
JOJO3の丞太郎の立ち大Pの大振り感を見て
出直して来いやぁああああああ
0831名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 00:55:39ID:ib+6V4FI
初心者なんだからそう言ってやるなよw
髪の毛揺らすとか頑張ってる方じゃん。

まぁなんていうか、動きってのは重心の移動だって事に気付くまでは
腕や脚を動かしただけで、動きを表現しようとするもんだ。
0832名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 17:11:26ID:esq4YuBQ
ttp://nagamochi.info/src/up5381.gif
攻撃モーション

重心の移動か…難度高いな…('A`)
0833名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 17:25:21ID:esq4YuBQ
ttp://nagamochi.info/src/up5388.gif
上のをちょっと修正
0834名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 20:21:09ID:XAkTsU+H
手が前に出ているほうの肩も前にだす、逆は後ろに下げる、
だけでも違うと思いますよー>>833
0835名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 12:00:06ID:WkQLbK12
3Dデータですが、参考になると思います。
http://up.assistant.gr.jp/download.php?seq=756&id=436661
humandl.exeを実行して、.p3dを読み込みます。ドロップでも良いです。
アニメーションの動きを観察して特徴を引き出す事です。
0836名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 17:13:11ID:Zw9oWHl2
ttp://nagamochi.info/src/up5594.gif
走り

     |
   \  __  /
   _ (m) _ ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ <まずアタリで全体の動きを取って描けばいいんだ!
       くく

なんか凄いツールですね
0837名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 17:39:37ID:Fh77UcD7
ttp://nagamochi.info/src/up5771.gif
パンチ

>>835氏dクス
これはいいツール
0838名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 18:38:39ID:OrQz4A1T
パンチを繰り出すとき、前に出した足と後ろに引いた足、どっちに力を加えるか。
そして力を加えたとき、足はどっちを向くか。
0839名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 17:00:11ID:zJZkislS
ttp://nagamochi.info/src/up6064.gif
パンチを直してみた

ttp://nagamochi.info/src/up6060.gif
しゃがみ動作
0840名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 02:06:59ID:z0C4DZGY
なんていうか、ごっつぁんです
0841名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 17:12:36ID:CSURhDyR
ttp://nagamochi.info/src/up6273.gif
ジャンプモーション
0842名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 18:30:44ID:Ywqj3FIu
こうなったら質より量で頑張れ。
0843名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 19:20:59ID:UVVsJoL+
そうそう経験積むのが最強
0844名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 17:10:23ID:693y8gwz
ttp://nagamochi.info/src/up6451.gif
ダメージ

数描いてたらデッサンの狂いが気になってきた('A`)
0845名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 00:32:49ID:lPYMUtkG
絵の素人がデッサンとか言い出していじりだしても無駄だよ
今は数書けばいいよ
0846名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 04:33:52ID:Nr6umSh5
>>844
くにお君シリーズみたいなアクション書いたら、
だれかが作ってくれるかもよ?
0847名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 07:54:35ID:TqRgAxfx
ドット絵かなり上手いけどアニメ無理って人より全然マシだって
0848名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 17:12:58ID:vJ6ZfTSV
ども、レス、サンクス
くにおくんとかいいね

tp://nagamochi.info/src/up6751.gif
ダメージ集
連投気味なのでURL削る
0849名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 22:07:34ID:ipLp12Sd
絵、練習してもあまり上手くならなかったけど無理してゲーム作り始めてドット絵描きまくったら上手くなった気がした。
やはり量か。
0850名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 23:31:17ID:T8WGm/Cg
経験にまさるなんとかはないというしね
0851名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 00:53:12ID:cpL2v+Or
量書きまくれば君も三峯徹みたいになれるよ
0852名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 17:03:09ID:T/fc/493
tp://nagamochi.info/src/up6969.gif
ガード

tp://nagamochi.info/src/up6956.gif
おまけ
0853名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 19:50:48ID:QIkR71Qz
>>852
ガードに2枚使っているけど
格闘ゲームで使う場合、予備動作があると若干見た目がおかしくなるよ
真空波動のようなものを連続ガードをすると予備動作でガードしているように…
ガード解除モーションに回すのが基本。
0854名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 20:33:25ID:6z9DAiQX
へぇー。
0855名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 21:01:45ID:paELCXzv
まぁ実際やってみないと分からないからねこういうのは
仮におかしくなっても他に回すことも出来るしね
0856名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 21:05:10ID:A1B7B4QV
俺も経験者だけに>>853>>855は解り過ぎるw
0857名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 01:45:45ID:vnutSNm5
そもそも普通ガードは1F発生じゃないとゲームにならない訳で
0858名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 10:19:07ID:6OLdcY9c
ん?そうか?
ガート受け瞬間アニメがある場合は
どのみちその絵が1F目に割り込まれるから関係なさそうだべ

ソースは3D格闘ゲーム
0859名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 12:37:30ID:4/liwwF3
スト2タイプのように、「レバー後ろ」でガードの場合、
「敵が攻撃してなければ(攻撃判定なければ)後退」
「敵が攻撃していたら(攻撃判定あれば)ガード」
っていう条件わけされるから、
「敵の攻撃判定が出たと同時にガード状態になる」
ようになってないと密着状態でガードできない事になる。
0860名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 14:17:21ID:RkQhLB4W
ガードが前ヅメアニメで2枚なのは、見た目が変だって話
0861名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 17:11:31ID:5BFPLbN9
ガードは一枚でいいのか…勉強になる

ttp://nagamochi.info/src/up7314.gif
キャラチェンジして立ちポーズ
バランスを元ネタ準拠に
ドット絵にも慣れて来…たらいいんだけどな('A`)
0862名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 19:08:10ID:b4LWH8Wm
やりはじめたばかりなら悪くないけど相変わらずぎこちないよね。
0863名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 22:59:36ID:L7OWn/0g
数枚書いて上手くなるなら、それは天才
0864名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 17:19:34ID:fwbB6Azu
ttp://nagamochi.info/src/up7634.gif
描き直しをしてみた

ギコチナス…
0865名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 17:40:15ID:Pt0wvz3P
何をしてるポーズなのこれは。
0866名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 18:28:24ID:TXlL5N71
直線的に行って戻るんじゃなくて動きはじめを遅くするというか、振り子運動みたいな感じというかそういう風にすべきじゃね?
動いてる部分を。
0867名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 23:15:00ID:GDZcpIN1
あずまんが大王とか見たほうがいいよ
女の子のかわいらしいしぐさ(ポージング)を分かりやすく説明しているから
0868名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 01:43:21ID:TCZl00c1
>>864
基本動作は描いててつまらない為モチベも保つの難しいから
ドットの勉強と割り切って中割りは描かず大きなアクション動作の決めポーズだけ
沢山描いて行った方が楽しいよ。
0869名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 02:06:26ID:36dZu90f
中割りも描いて実際に動くところを目の当たりにしたほうが続くと思う。
で、辛くなってきたら決めポーズを描く、と。
0870名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 03:17:28ID:KMpQ+KuI
ドットアニメの勉強するのにも、動作の大きい絵書いた方が練習になるしな

基本動作ばっか書くと、本当に途中でやめる奴多くなるぜ
0871名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 10:19:50ID:RRGv4ubv
動かしすぎなんだと思う。
少し位置をずらすぐらいのほうがむしろ自然になる
0872名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 14:07:45ID:mIBfhrcG
いや、何をしたいポーズなのか意味分からないからだと思うよ
上の一枚に限ってはね
0873名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 17:11:53ID:BDx+N+Ky
ttp://nagamochi.info/src/up7898.gif
ちょっと修正

ttp://nagamochi.info/src/up7878.gif
飛び道具

エフェクトとかはどうすればいいんだー
0874名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 13:58:04ID:EQ+d9i/q
エフェクトのみの画像として作っとくんじゃなかったっけ
0875名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 16:25:20ID:g6Gd364k
エフェクトなんか後でいいよ
0876名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 17:08:26ID:YI3lYN/w
ttp://nagamochi.info/src/up8214.gif
キック
0877名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 17:38:16ID:EQ+d9i/q
軸足が後にずれるように動くのはおかしくないかな
自分で蹴ってみるとわかる
0878名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 17:58:15ID:xotG1Mfx
こんな感じにするといいよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7544.gif.html
0879名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 20:40:18ID:dqseGDF8
俺もそのサイト愛用してるわ・・
0880名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 17:41:40ID:N27Z1IvT
ttp://nagamochi.info/src/up8404.gif
ダッシュ
0881名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 18:35:58ID:MIAGo7xO
ただ、ノシノシ歩いてるだけだな
0882名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 18:44:48ID:AVo4yrZ+
ウェイト長いだけかと思って短くしてみたけどやっぱ早歩きにしか見えなかった
0883名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 20:47:26ID:S000G7YV
中割があと最低一枚いるんじゃないかなぁ?
ウェイトも長いけど
0884名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 21:13:45ID:qBf0YrpU
一番の問題は脚の動きだと思うけどね。
文句つけてばっかで悪いけど、応援はしてるので頑張って。
0885名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 00:12:50ID:IOZ0HfwH
もっと前傾姿勢なんじゃね?
0886名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 02:27:01ID:2aVtE+ww
1)両足がほとんど伸びたまま、振り子のように前後に動いてるだけ。
  前に出そうとしてる足は膝が曲がって、もっと上に上がってるはず。

2)前傾姿勢になってるわけだから、両足とももっと後ろに踏ん張るはず。
  つまり後ろの足はもっと後ろで接地しててピンと伸ばし、
  前の足は真下よりちょっとだけ前の辺りで接地すべき。
0887名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 17:15:10ID:dny8VAjE
ttp://nagamochi.info/src/up8643.gif
描き直しのダッシュ
0888名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 19:11:44ID:+g0r7q6p
競歩に進歩した
0889名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 21:38:15ID:K9n4L3+6
気まぐれで作ってみたら
意外と普通だった件
ttp://nissin02.hp.infoseek.co.jp/tukurimasen.html
0890名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 21:50:59ID:zIsvSiDm
ttp://www.ae-suck.com/amazing/tech/run.html
  ↑
これ参考になるかもよ
0891名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 00:57:04ID:lVXEWUcG
ttp://alan-smithee.hp.infoseek.co.jp/dame.html
ここもドゾー
0892名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 02:08:39ID:xNH8vTiB
>>889 なぜか違和感が無いwwwwwwwwwwwwww
0893名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 17:11:18ID:z1MsmP+i
>>889
('A`)…?
ん?
んん?
んんんんん!?

これは凄い、ゲームになってる!
どうもサンクス!

ttp://nagamochi.info/src/up8892.gif
もうちょっと修正、ダッシュ
0894名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 22:20:31ID:/roy6WUg
>>893
胴パーツを使い回すの止めた方がいいよ
0895名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 00:20:27ID:QB1Ye/M+
アニメ絵師なんか 1回の視聴で1コマして見てくれないけど
ゲーム絵師は何回もルーチン動作として再生されるから
全力投球しがいがあるよね
0896名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 12:47:10ID:0TDYHCde
背景とかもなー。
アニメだとそれこそ数秒しか使われない背景でもきっちり描かれてる。

だからこそゲームの絵は手が抜けなくて大変とも言えるんだが。
0897名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 17:02:41ID:5YMNGouP
ttp://nagamochi.info/src/up9119.gif
ダメージ

ttp://nagamochi.info/src/up9121.gif
指をちゃんと描こうと思ったら自然に手がでっかくなる…
0898名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 23:19:52ID:EdZ/s5Mz
>>897
指一本一本書いてったら絵として変だろう
0899名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 23:29:34ID:xAbqWi85
ドット絵の場合、主線をきっちり描く事を「ちゃんと描く」って事にはならんからな。
陰影だけで表現したりあえてデフォルメして省略したりと。
0900名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 03:26:57ID:b0z7NWKy
普通に見たらいい感じなのに拡大してみたらどうみても指に見えないとかよくあるよな
0901名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 17:19:05ID:N588SyEN
ttp://nagamochi.info/src/up9395.gif
微調整

ttp://nagamochi.info/src/up9390.gif
しゃがみ
0902名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 17:11:11ID:merAVDnv
連投('A`)

ttp://nagamochi.info/src/up9590.gif
しゃがみダメージ
0903名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:05:08ID:mW9dBclk
格ゲーと関係なくて申し訳ないんだが
>>890
のサイトの「走る」以外の項目もあったら見たいんだけど
トップページに行けないorz
知ってる人いないかな…
0904名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:10:18ID:9wUobF0j
他は歩く、しかないぞ。
あとはケムリとかケシコミ
0905名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 00:42:58ID:vmVKiAie
はわー!!けむり好きだ!
歩きも勉強したいので
ぜひサイト名教えてください!
0906名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 00:45:04ID:6zOXYnrW
>>905
ttp://www.ae-suck.com/amazing/archives/cat_motion.html
次からはちゃんと自分でURL削れ
0907名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 17:11:55ID:IJ4xr0F8
ttp://nagamochi.info/src/up9710.gif
ジャンプ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。