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981コメント316KB

……格ゲー…作りません?(´・ω・)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay92
どうですか?
07672032009/04/01(水) 15:27:59ID:SZCXal3Z
>>766
増えちゃいないけどまたやる気が湧いてきた。
こんなの見せられたらねえ
0768名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 16:54:10ID:ba1VCktO
瞬間的にやる気になってもダメだよ。
大事なのは持続する事なんだから。

685氏だって半年以上頑張ったからこそ完成まで至ったんだし。
0769名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 16:59:40ID:izHOe07V
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou70365.gif
サイズってこんなもん?
0770名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 17:56:26ID:z+/GbGSD
>>769
勃起時のサイズが重要だから
それじゃわからn
0771名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 19:27:20ID:4lPCI0h2
上のレスのサイズ縦200なのはネタじゃね?
激しくわかりにくいけど
07722032009/04/03(金) 20:34:23ID:J4aRb2yW
やる気が持続するか疑問だから
今まで友人に提供してたアクション用画像上げておいたべさ
統一感ないし格闘用に使えるか疑問だけども

ttp://www39.atwiki.jp/kakugetukurimasenka/pages/1.html
0773名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 21:09:24ID:/nt+4MZy
>>771
320x240なら一時期のスタンダードだよね。
monsterとかも、ドット絵はこの解像度だし
0774名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 21:22:42ID:z+/GbGSD
誰も200ラインモニタを知らないのかよ
0775名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 00:13:39ID:YZwnY7vO
200ラインの格闘ゲームなんて、ソードダンサーくらいしか思い浮かばん
0776名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 23:21:26ID:cd+RE72m
>>775
VGとかValkyrieとかいろいろあるよ
エロゲーだけど
0777名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 23:52:30ID:ZTO6nfO/
749に対する証明とするにはささやか過ぎる実例なのでは。
0778名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 15:05:59ID:6j9UmMG0
>>762の685の作品再うpきぼんぬ
0779名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 09:45:58ID:I5Ehp06C
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/003/684/41/N000/000/000/123986874650316221569_shigo_hi_res_tachi.gif
ハイレゾなドット絵の練習中を過疎スレにコッソリ晒す
ゲーム作りてぇ
0780名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 09:58:26ID:X5w1mRHi
うおお
このスレまだ生きてたのか!すげえ
0781名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 12:36:40ID:N2+TG2fD
やるねぇ
0782名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 18:03:06ID:yeo4QJor
揺れ幅、3分の一くらいのが良くないかな?
0783名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 18:15:42ID:I5Ehp06C
格闘ゲームのドッター募集してたら描くんだけどなぁ
たとえばメルブラみたいな…
(といってもメルブラは未プレイだ)
0784名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 18:30:07ID:ddmFSzt7
ちゃんと量描けるなら、どこでもひっぱりだこっしょ。
自分で仕事募集すれば。
0785名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 18:40:46ID:I5Ehp06C
量描くのはむずいよね
これで2日かかったよ
それに絵のモデルもある
0786名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 21:34:37ID:WA3Ij8LY
とりあえず右足はサス内蔵なのは分かった
0787名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:08:00ID:838jHDOa
そういや、龍虎2は2Dだけどモーションキャプチャーしてるんだよね。

最近はデジカメでも簡単に動画を取れるし、自分で動きをつけてそれを撮影して下絵にするというのも一つの手かも。
0788名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:10:31ID:NYEbbGKS
龍虎3じゃなかったか。
0789名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:21:54ID:m2r3bquZ
>>788
記憶違いだったorz
0790名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:55:30ID:49l5eRrb
ユーザー「お前の作った格ゲって何でみんなキャラがハゲデブメガネなの?…女キャラまで。」
0791名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:58:42ID:+3zUioIv
なんか上下につぶれてる感じがすると思ったら土台があったのか
納得
0792名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 01:06:01ID:+3zUioIv
って2日は時間かかりすぎな気がするな
仕事にしようと思ったら半分くらいの時間で描けないと厳しいだろう
アンチエイリアスもやってないし
0793名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 02:45:27ID:NYEbbGKS
ドット絵の評価スレじゃないんだし、質についてはどういう言わないけどちとデカすぎるんじゃないか。

もっとドットを荒くして、描くスピードを上げて、
一ヶ月で百体以上書ける実力と暇ができたら
格ゲーでもなんでも作れるんじゃないかな。
0794名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 16:02:48ID:AmBprH9g
格ゲーが作りたければ1キャラの全パターン作って
web公開して適当にメン募掲示板とかに宣伝すればいい

1枚2枚書いて持ち込んでゲーム作りたいって言われて
10枚書いたら飽きた辞めるって言われる方も困るもんだ
0795名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 20:29:28ID:+3zUioIv
>10枚書いたら飽きた辞めるって言われる方も困るもんだ
まあ大半がそういうのだよね・・・
0796名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 23:45:53ID:m7iI4c2Z
ガチでやりたいなら意識しなくても勝手にプログラム言語の習得を始めてしまってる
ゲーム1本作った奴の殆どは
「プログラム習得」とか「絵の勉強」なんか全然意識してないよ

自分が生きてきたすべてのプロセスがゲーム完成させるためのノウハウ習得に直結している
勝手にそういうプロセスになっていなかい奴は情熱が偽物ってだけの話

と成功者から一言

あと全部の作業はひとりでやり遂げた方が効率がいいし早い
プログラマーや仕様の都合で「ごめん今まで描いてきた絵、全部等身修正して」
とか言われてはいはいと応じる覚悟があるか?
0797名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 23:55:18ID:+3zUioIv
その成功作をぜひ見せていただきたい
0798名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 02:14:37ID:Mv19nUhV
覚悟とか
作るのって大変なんだな

ttp://nagamochi.info/src/up4524.gif
1日ドット打ってみた
もっと描くスピード上げたい
0799名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 16:17:10ID:hxTQXsbC
>>798
これはこういう形のものなんだよね
首長手長足長とかの妖怪のたぐい
0800名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 17:33:03ID:Mv19nUhV
ttp://nagamochi.info/src/up4612.gif
修正してみた(といっても別物だが…)
こんなもんか?
0801名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 18:50:23ID:b/ZaKFY3
ドット絵スレでやれば?
別に追い出すとかそんなんじゃなくて。
(そもそもここは守るようなスレじゃないし)
0802名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 23:30:19ID:OIJin3vp
毎日1日1枚絵を仕上げてもストIIIみたいに400枚とかだと
1年以上かかりますね・・・メルブラとかも枚数多そうだし、
どうやってモチベーション維持するのか。
0803名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 23:37:21ID:GG2hBHEP
>>802
モチベーションは金だろ
責任感とも言えるが
0804名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 00:09:17ID:EjbAKoWt
>>800
このサイズ・頭身だとやっぱ腕が太いのとヘッドドレスの位置がずれて見えるのが気になる
指はちょっとした陰程度で輪郭はほとんど描かない方が良さそう
あと腕と神も動かした方が良い
0805名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 00:16:29ID:kiuOgAtT
仕事で一日一枚なんてやってたら即クビだろう。

仕事でやってるからこそ400枚なんてできるんだから
それと同列に考える事がそもそもおかしいんじゃないか。

100枚……じゃちょっと心もとないから150枚くらいを目標に
毎日1枚か2枚ずつコツコツと書き溜めていけばいい。

最初はあまりクォリティにはこだわらない方がいい。
「形」はちゃんとしてるに越したことは無いけど
色とかはあとでいくらでも修正できるし、拘りすぎると前に進めない。

そうやってきちんと素材を揃えて公開すれば
物好きなPGが喜んで動かそうとするだろうし、
「ちゃんと最後までやりぬける人物だ」という信用も得られる。

それをモチベーションにすれば。
0806名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 00:28:31ID:JKzsSqNv
どうでもいい気はするが、立ち絵を最初に書く奴は続かない
と、俺の個人的オカルト
0807名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 09:12:30ID:Rgl+NmtR
つまり一枚何分なのか?

俺が作ってるゲーム、多少荒くてもいいやってことで、1パターン大体4枚なんだけど
それでも1日1パターンが限界だし。弱攻撃なんか2枚がザラ。
ここの超人達見て不安になったぞ。
0808名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 09:13:18ID:Rgl+NmtR
あ、ついでに言うと部分的に使い回してるのがほとんど。これは普通だよな……?
0809名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 10:09:23ID:EjbAKoWt
普通はそんなもんじゃないかな
アニメ枚数が多くなくても良い感じに動かすことも可能だし
0810名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 12:30:46ID:JKzsSqNv
荒くていいなら30分で一枚行けるな
使いまわしというか、個人的テンプレが出来てくると早くなる
0811名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 17:11:54ID:bSVMg9Cs
ここはドッター超人がいるスレですね
スキルとモチベーションを持ってる人ウラヤマシス

ttp://nagamochi.info/src/up4816.gif
ちょこちょこ修正
0812名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 17:42:27ID:vLfuuC6X
格ゲーのドット打つなら、
「動きの派手なヤツ」をモチベがあるうちにやった方がいいと思う。

動きが激しいと、色んなアングルとか描くことになるから、
各パーツを後々色々なポーズに使いまわせたりするし。
0813名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 22:41:46ID:EjbAKoWt
>>811
やっぱなんかもったいない感じ

>>812
オレは逆だわ
最初に地味な基本動作を作る
立ち、歩き、なんかはちまちま位置合わせないといけないし

技は動いてる感が強いから打ってて楽しい
0814名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 22:46:41ID:D7Pi6tHx
>>813
立ち、歩きの位置合わせって何?
0815名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 23:57:16ID:EjbAKoWt
立ちは状態捻ったりした時に頭やら腰やらが違和感ない位置にするとか
歩きは歩幅をあわせるとか全体の高さの変化を一定にするとかそういうの
0816名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 23:57:57ID:EjbAKoWt
あ、誤字だ

状態→上体 ね
0817名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 00:03:31ID:QBQOgyuB
>>815
立ち絵の段階から動作モーションに入る経過パターンも考えてるって事?
立ち絵から例えばパンチの溜めモーションに違和感がないように、とか
歩幅合わせとか高さ一定ってのはイメージ沸かないな
0818名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 00:06:02ID:LLNZe9O9
2D系の格闘ゲームって、その辺は割りとアバウトじゃないか?
あと、すり足系の動きなら適当でも目立たないかも。
0819名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 00:16:00ID:0dEU1kHT
>>811
作ってみた。カーソルキー
http://up.assistant.gr.jp/download.php?seq=750&id=468901&SID=v9s8o3mm8eo15vj5lv0thdlgm0
0820名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 00:45:50ID:YJGv2Q6M
>>817
ニュートラル立ちでも体捻ったりするのあるじゃない
テリーとか京みたいなの

歩幅に関しては普通に歩くタイプのキャラで前足接地→重心移動と移行するときにあわせる
見る側はあんまり気にしないかもしれんが俺は気になるからちゃんとあわせるようにしてる

高さはこれも普通に歩くと頭の位置が上下するけど
いきなり何ドットもガクッと差が出るとみすぼらしくなっちゃうからなるべく滑らかに上下するようにしてる

少なくとも仕事でやったときはその辺きっちりにしないとリテイクだされるポイントではあった
という経験から来てる自分ルールなんだ
なんか混乱させてごめんね
0821名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 01:12:29ID:IE4KvI4u
そういうのって、リテイク出すなら下絵の段階で言ってくれってレベルだな
動きを滑らかにするって、コマ割増やすしかないと思うし
そうすると当然全体のコマ数増えるし
殺人儀式の開始としか思えない・・・
0822名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 17:14:17ID:R0bmw1fO
ttp://nagamochi.info/src/up4961.gif
立ちポーズもうちょっといじってみた

ttp://nagamochi.info/src/up4965.gif
ブンブン攻撃

>>819
これウチのW2Kでエラーが出るんだ…('A`)
0823名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 18:36:26ID:0dEU1kHT
最新版のDirectXランタイムをセットアップすると動くかもしれない。

スプライトシートは2の累乗の寸法が良い。こんな感じ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org32746.png.html
0824名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 02:22:26ID:y4S/+Klh
そもそもファイティングポーズってパンチがズムーズに出せるようになってるはずだしなw
あ、だから浮遊系とかの動きが不自然なんだ、俺。今気付いた。
0825名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 08:36:04ID:Ald7zeR4
>>821
解像度低いものだったから大した手間ではなかったんだ
枚数も基本何枚って決まりがあったから

>>822
やっぱりなんか違和感あるなあ
立体感が弱いのかな
0826名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 09:13:51ID:nS9TTFtb
立体感はともかく、
自分でフライパンを片手に振ってみればどんな動きになるかは解るよね。
0827名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 14:06:31ID:RhAE2f6/
立体感なんかどうでもいいよ
関節が棒過ぎる
握り手の向きが変
とか直せば良くなる
0828名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 17:11:43ID:xEI7RQ3S
関節か…('A`)…

ttp://nagamochi.info/src/up5179.gif
移動中
0829名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 23:56:32ID:8n+r66MU
>>828
右肩脱臼してるじゃないか
とりあえず自分なり他人をモデルにしなよ
0830名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 00:41:22ID:dIyBnvaQ
メチャクチャ初心者にありがちな動きじゃねーか
JOJO3の丞太郎の立ち大Pの大振り感を見て
出直して来いやぁああああああ
0831名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 00:55:39ID:ib+6V4FI
初心者なんだからそう言ってやるなよw
髪の毛揺らすとか頑張ってる方じゃん。

まぁなんていうか、動きってのは重心の移動だって事に気付くまでは
腕や脚を動かしただけで、動きを表現しようとするもんだ。
0832名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 17:11:26ID:esq4YuBQ
ttp://nagamochi.info/src/up5381.gif
攻撃モーション

重心の移動か…難度高いな…('A`)
0833名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 17:25:21ID:esq4YuBQ
ttp://nagamochi.info/src/up5388.gif
上のをちょっと修正
0834名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 20:21:09ID:XAkTsU+H
手が前に出ているほうの肩も前にだす、逆は後ろに下げる、
だけでも違うと思いますよー>>833
0835名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 12:00:06ID:WkQLbK12
3Dデータですが、参考になると思います。
http://up.assistant.gr.jp/download.php?seq=756&id=436661
humandl.exeを実行して、.p3dを読み込みます。ドロップでも良いです。
アニメーションの動きを観察して特徴を引き出す事です。
0836名前は開発中のものです。2009/04/27(月) 17:13:11ID:Zw9oWHl2
ttp://nagamochi.info/src/up5594.gif
走り

     |
   \  __  /
   _ (m) _ ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ <まずアタリで全体の動きを取って描けばいいんだ!
       くく

なんか凄いツールですね
0837名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 17:39:37ID:Fh77UcD7
ttp://nagamochi.info/src/up5771.gif
パンチ

>>835氏dクス
これはいいツール
0838名前は開発中のものです。2009/04/28(火) 18:38:39ID:OrQz4A1T
パンチを繰り出すとき、前に出した足と後ろに引いた足、どっちに力を加えるか。
そして力を加えたとき、足はどっちを向くか。
0839名前は開発中のものです。2009/04/29(水) 17:00:11ID:zJZkislS
ttp://nagamochi.info/src/up6064.gif
パンチを直してみた

ttp://nagamochi.info/src/up6060.gif
しゃがみ動作
0840名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 02:06:59ID:z0C4DZGY
なんていうか、ごっつぁんです
0841名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 17:12:36ID:CSURhDyR
ttp://nagamochi.info/src/up6273.gif
ジャンプモーション
0842名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 18:30:44ID:Ywqj3FIu
こうなったら質より量で頑張れ。
0843名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 19:20:59ID:UVVsJoL+
そうそう経験積むのが最強
0844名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 17:10:23ID:693y8gwz
ttp://nagamochi.info/src/up6451.gif
ダメージ

数描いてたらデッサンの狂いが気になってきた('A`)
0845名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 00:32:49ID:lPYMUtkG
絵の素人がデッサンとか言い出していじりだしても無駄だよ
今は数書けばいいよ
0846名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 04:33:52ID:Nr6umSh5
>>844
くにお君シリーズみたいなアクション書いたら、
だれかが作ってくれるかもよ?
0847名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 07:54:35ID:TqRgAxfx
ドット絵かなり上手いけどアニメ無理って人より全然マシだって
0848名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 17:12:58ID:vJ6ZfTSV
ども、レス、サンクス
くにおくんとかいいね

tp://nagamochi.info/src/up6751.gif
ダメージ集
連投気味なのでURL削る
0849名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 22:07:34ID:ipLp12Sd
絵、練習してもあまり上手くならなかったけど無理してゲーム作り始めてドット絵描きまくったら上手くなった気がした。
やはり量か。
0850名前は開発中のものです。2009/05/02(土) 23:31:17ID:T8WGm/Cg
経験にまさるなんとかはないというしね
0851名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 00:53:12ID:cpL2v+Or
量書きまくれば君も三峯徹みたいになれるよ
0852名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 17:03:09ID:T/fc/493
tp://nagamochi.info/src/up6969.gif
ガード

tp://nagamochi.info/src/up6956.gif
おまけ
0853名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 19:50:48ID:QIkR71Qz
>>852
ガードに2枚使っているけど
格闘ゲームで使う場合、予備動作があると若干見た目がおかしくなるよ
真空波動のようなものを連続ガードをすると予備動作でガードしているように…
ガード解除モーションに回すのが基本。
0854名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 20:33:25ID:6z9DAiQX
へぇー。
0855名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 21:01:45ID:paELCXzv
まぁ実際やってみないと分からないからねこういうのは
仮におかしくなっても他に回すことも出来るしね
0856名前は開発中のものです。2009/05/03(日) 21:05:10ID:A1B7B4QV
俺も経験者だけに>>853>>855は解り過ぎるw
0857名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 01:45:45ID:vnutSNm5
そもそも普通ガードは1F発生じゃないとゲームにならない訳で
0858名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 10:19:07ID:6OLdcY9c
ん?そうか?
ガート受け瞬間アニメがある場合は
どのみちその絵が1F目に割り込まれるから関係なさそうだべ

ソースは3D格闘ゲーム
0859名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 12:37:30ID:4/liwwF3
スト2タイプのように、「レバー後ろ」でガードの場合、
「敵が攻撃してなければ(攻撃判定なければ)後退」
「敵が攻撃していたら(攻撃判定あれば)ガード」
っていう条件わけされるから、
「敵の攻撃判定が出たと同時にガード状態になる」
ようになってないと密着状態でガードできない事になる。
0860名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 14:17:21ID:RkQhLB4W
ガードが前ヅメアニメで2枚なのは、見た目が変だって話
0861名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 17:11:31ID:5BFPLbN9
ガードは一枚でいいのか…勉強になる

ttp://nagamochi.info/src/up7314.gif
キャラチェンジして立ちポーズ
バランスを元ネタ準拠に
ドット絵にも慣れて来…たらいいんだけどな('A`)
0862名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 19:08:10ID:b4LWH8Wm
やりはじめたばかりなら悪くないけど相変わらずぎこちないよね。
0863名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 22:59:36ID:L7OWn/0g
数枚書いて上手くなるなら、それは天才
0864名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 17:19:34ID:fwbB6Azu
ttp://nagamochi.info/src/up7634.gif
描き直しをしてみた

ギコチナス…
0865名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 17:40:15ID:Pt0wvz3P
何をしてるポーズなのこれは。
0866名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 18:28:24ID:TXlL5N71
直線的に行って戻るんじゃなくて動きはじめを遅くするというか、振り子運動みたいな感じというかそういう風にすべきじゃね?
動いてる部分を。
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