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981コメント316KB

……格ゲー…作りません?(´・ω・)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay92
どうですか?
0699名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 13:55:34ID:SRZ98E6a
格闘アクションでよくね?
0700名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 13:55:39ID:GNHVX+qT
695です
再度修正&動き追加とゲームっぽくしてみました
でも、まだまだです

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11144132.zip.shtml
DLキー kakuto
0701名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 07:58:06ID:MqR7aar8
俺も格闘ともアクションともつかないゲーム作ろうとしててさ、
自動的に相手の方を向かない
コンピュータ含めて4人まで
ガードは逆方向じゃなくて専用ボタン
ガードしながら方向キーで緊急回避
必殺技コマンドは無くて方向キー+必殺技ボタン
↑ここまでスマブラ
ジャンプも専用ボタン
スタミナ(動き過ぎるとヘロヘロになる)
とか

ほとんどスマブラみたいなもので実際それが例としてあるものだから大丈夫なはずなんだけど
コマンドを準備しておいて反応、だとかめくりとかの熱い成分がなくなるわけだから面白くなるか不安なんだよね。
うまくいくだろうか。

そんなことより所要ドット絵数が多くてくじけそうなんだが。
1日1モーションを目標にすれば半年もあればできそうだけど毎日続かない……
0702名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 16:24:41ID:bPDVvC46
つまり絵があればすぐ作れるということか
0703701じゃないけど2009/01/28(水) 20:20:53ID:0dJW19fS
>>702

本当にすぐ、ってわけじゃないけど
絵があれば、まぁすぐと言ってもいいくらいだな。


動的にしろ静的にしろゲーム作ってて
何が一番つらいかって、やっぱ絵だから……。
0704名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:50:48ID:MqR7aar8
  ( ゚д゚ )
0705名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 21:41:35ID:qn55epYZ
ダミーでええじゃまいか・・・
0706名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 22:01:24ID:0dJW19fS
「あとで描き直せばいいや」と適当な絵で進めちゃうと
描き直すの面倒だから、もうこれでいいやって事になって
見た目のしょぼいゲームの出来上がり……。
0707名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 09:16:26ID:FtMVhT4d
>>703
デザインとか原画くれれば手伝うよ
0708名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 15:03:44ID:Dc/O5W0Z
ドットなんて今の時代には古いし労力がかかる上にリターンは少ないからやめた方が良い
ドットはあくまでも解像度の低い時代だからこそ受けた技術
今ならギルティギアのように原画をそのまま取り込んで微修正と言う方法が可能だからやるならそっちの方が良いと思うぞ
0709名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 15:42:24ID:5tqYTgBL
アルカナはどうやってるか知らんが、ギルティはどちらかというとドット。
楽か、といえば全然そんなことはなく従来式の方がよっぽど楽。

楽したいなら3Dから起こすのが一番。
0710名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 15:53:51ID:Dc/O5W0Z
3Dから起こすって
ウォーザードみたいにする気なのか?
あの方が余計面倒だと思うけど
0711名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 19:40:49ID:uAQeRoTh
>>706
ダミーなんて□とか〇とかの組合せで充分だよ
そのまま当たり判定を可視化するのに使えるし
さすがにそのままでまあいいかとはならないでしょ
0712名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 23:47:53ID:DierrUmB
>>708
ドット絵好きで練習したいだけだから別にリターンなんかいらんし
っていうかこんなスレでリターンも何もあったもんじゃないだろう
0713名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 00:28:50ID:JW7RILMN
練習で済む量じゃないってのは覚悟しておいた方が良いよ。
0714名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 00:35:33ID:Vurlzd9N
>>713
知ってるよ
1ゲーム分くらいは打った事あるし
0715名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 00:59:28ID:5W+o/DjK
(;∀;)<イイハナシダナー
0716名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 15:46:50ID:DwQiNv8S
>>701
ガードがボタン性じゃめくり判定無理じゃないの?
めくられたときはレバー入れ+ガードボタンって面倒な仕様なんだろうか
0717名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 15:47:27ID:DwQiNv8S
ってあぁ、読み間違えたゴメンよ

とりあえず期待中
07186852009/03/09(月) 12:27:04ID:UKpILXG9
完成に近づいて来たけど
まだ需要ある?
0719名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 14:23:24ID:y+TCSFV9
ありますです
07206852009/03/09(月) 15:05:40ID:UKpILXG9
では4月頭に数日だけ公開するから取り逃さないでねん
0721名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 16:33:58ID:y+TCSFV9
おk
0722名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 18:44:25ID:KB11swTx
格ゲのドットとか一度打ってみてぇー
まあ下手なんだけどなー
0723名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 18:51:26ID:5BpOV4KC
上手い下手も大事だが
とにかく量をこなせないとダメだからな。
0724名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 19:05:04ID:AxuOKqjE
技1個につき何枚って感じに同じキャラの絵を
延々と描かなきゃいけないから、他のジャンルに比べ精神的にキツイ。
0725名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 19:10:25ID:KB11swTx
量ってどれくらいなんだろ
素立ち5枚→歩き5枚→ガード2枚→通常技5枚→必殺技10枚みたいな?
某3rdとかは解像度低いけど凄い枚数使ってるよね
0726名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 19:20:55ID:XHlJHTnp
解像度低い・・・
0727名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 19:32:49ID:KB11swTx
Σ(゚д゚|||)ナニカマズイコトイッタカシラ

調べてみたら基盤の解像度 384 x 224 と出たけど…
0728名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 00:35:43ID:liOB0hIm
>>725

たとえば、俺が昔作ったやつだと、

素立ち4枚、しゃがみ1枚、立ち←→しゃがみ1枚、振り向き途中1枚、
前歩き4枚、後ろ歩き4枚、真上ジャンプ上昇4枚、下降4枚、
前後ジャンプ4枚、ダッシュ4枚、立ちガード1枚、しゃがみガード1枚
顔面ダメージ3枚、ボディダメージ3枚、しゃがみ顔面ダメージ3枚、足払いダメージ1枚、
ダウン途中3枚、ダウン1枚、立ち上がり途中2枚、

立ち小パンチ2枚、中パンチ3枚、大パンチ4枚 × 遠近2種類
立ち小キック2枚、中キック3枚、大キック6枚  × 遠近2種類

しゃがみ小パンチ2枚、中パンチ3枚、大パンチ4枚
しゃがみ小キック2枚、中キック3枚、大キック6枚 

ジャンプ小パンチ1枚、中パンチ2枚、大パンチ2枚
ジャンプ小キック1枚、中キック2枚、大キック2枚

投げモーション4枚 × 前方投げ後方投げの2種類

勝ちポーズ4枚、負けポーズ4枚

あと、必殺技1つにつき大体8枚ずつ

おおよそだけどだいたいこれくらいかな。
使いまわしもあるけどね。

ちなみにこれだけあっても「動きは荒い」です。
滑らかにしたいならこの倍くらいは欲しい。
0729名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 00:40:59ID:sD2Hhr+k
しかもそれで1キャラでしょ・・・。
仕事としてやるか、もしくは相当思い入れのあるキャラクター使った自主制作とかじゃないと耐えられんよな。
0730名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 16:01:39ID:zD4vksGu
3rdは解像度低いけど動きでカバーしている
解像度も高く動きも良いのはギルティギア
最近出されたブレイブルーなんかは格ゲー史上最高峰のドットと言われているな
0731名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 18:03:44ID:+ZcBN/+W
俺的にはギルティギアは絵はいいけど動きが悪すぎる。
アニメパターンはしょりすぎだろアレ。
0732名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 20:10:12ID:9gwnXKJY
http://dotter.heriet.info/dot923

ためしにドット打ってみた
こんなの1枚で3時間かかりますたorz
すごい労力だなぁ
0733名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 23:02:11ID:iwFRFIZ9
デザインの決定と有る程度の部品打ててしまえば
あとは慣れでサクサク行くよ
むしろポーズを考えてる方が時間食う
っていうか上のスマブラ風の人来ないかな
0734名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 18:26:55ID:pzBTjqIJ
ためしに打ってここまで上手いのか。
0735名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 13:08:26ID:OhgZC1QX
いいか
        (゚д゚ )
        (| y |)


プログラムとドット絵は単なるスクリプトと絵だが
  プログラム  ( ゚д゚)  ドット絵
       \/| y |\/


二つ合わされば格ゲとなる
        ( ゚д゚)  格ゲ
        (\/\/


やる気のある人がいればすぐにでも格ゲは完成するんだ
        ( ゚д ゚)
        (| y |)
0736名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 16:42:37ID:Hkznsov1
やる気さえあればいずれは完成するだろうが、
すぐには完成しないだろ…

そういや、15年位前のMSX用の雑誌付録格闘ゲームでファイターズというのがあって、
えらい単純だがけっこうハマった記憶があるなあ。

キャラは16x16ドットの20〜30パターンくらいだったと思う。
0737名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 18:25:07ID:+s5KoFhk
初代マリオブラザースだって立派な格ゲーだ
0738名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 20:00:42ID:d9LZT44b
なんすか、起源争いですか
0739名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 08:57:16ID:B/9ER4at
マリオブラザーズ発売の一年後にアーバンチャンピオンか
0740名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 08:57:32ID:R9AsEFIg
>>735
効果音やエフェクトを軽視するでない
0741名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 19:08:53ID:9Vxv2Xqh
PONGも格ゲー
あれはラケットとボールではなく、気功波を手ではじき返しあっている
受け損ねることで体がダメージを負い、一定ダメージで勝負が付くのである
0742名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 11:27:45ID:9zMBsiDM
作りたいけどプログラム知識無し
絵はモデリングできるんでそれを取込む予定
そんな状態なら使うツールは何が良いですか?
格ツク2ndですか?
0743名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 13:54:48ID:+6bFA4JN
君メルブラ大好きだろ?
それなら格ツク2ndだな
0744名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 18:27:51ID:cDS15MhW
>>743
メルブラは特に好きではないなあ
魔強統一戦が一番好みです
0745名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 02:14:21ID:Ln4AU9Zp
格ゲー作るとしたら画面サイズってどのくらい?
ドット絵のサイズってどれぐらいに合わせればいいもんかな
0746名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 11:09:26ID:Q1/YokXQ
640x200
0747名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 19:20:01ID:Ln4AU9Zp
まじでか
もうだめだ書き直す
0748名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 23:08:52ID:iLJ/iHjB
なんで200なんだ。
0749名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 00:44:08ID:+tePTB5U
なんでって、古くからそういう仕様だから
0750sage2009/03/23(月) 16:57:41ID:FZK0mZ1m
素材ってどうやって探せばいいの?
0751名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 17:05:05ID:g09uia9x
カプもSNKも標準的なキャラで
頭に縦15〜17ドットとして
それを5〜8等身で調節してるな
0752名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 17:42:24ID:kTW1Pd1G
640*200なんて画面サイズのゲーム見たことないんだけどなぁ。
0753名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 00:14:53ID:Tk5MP6lZ
>>751
d
そのサイズで描くことにするー
0754名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 10:57:20ID:2FnsHrCa
格闘ゲームを作りたいがプログラムは何を勉強すれば良いですか?2d格闘の予定です
良い参考書など有りますでしょうか
0755名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 16:29:05ID:1YlaE9iS
N88日本語ベーシック
0756名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 18:55:59ID:ASD9naUZ
格ツク2ndでいいじゃんと思うが、あれは通販オンリーなんだよなw
0757名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 15:24:20ID:FvpX82iZ
格闘ツクールですか プログラム勉強するよりは楽ですよね
でも2ラインの四人対戦ゲームは作れませんよね?
0758名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 16:40:08ID:3LXfmVrT
ひとつ言える事は、

「2ラインの四人対戦ゲーム」という難易度の高い(もちろん人によっては楽勝だがここでは考えない)ものを
初心者が作ろうとするならば、この先いくつもの高い壁が待ち構えており、それらを全て自力で
乗り越えていかなくてはいけないだろう。

まだスタート地点ですらない場所なのに、人に訊くばかりで
自分で調べようとすらしないのでは、この先へ進むのは無理だろうと言う事。
0759名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 17:32:52ID:UjSlM6hj
>>757
作れるよ
4人は面倒だが2ラインは余裕だ
0760名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 20:45:53ID:yWYoKbRO
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/003/684/41/N000/000/000/123837550555316124686_e7.gif
過疎ってるのでドット打ってみた
0761名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 21:14:50ID:aD0UuEbV
>>760
ドット絵スレ行くといいよ
07626852009/03/31(火) 23:56:16ID:JM1Y2c2J
完成 Present for >>203
ttp://sappu2402.hp.infoseek.co.jp/denki_misoshiru_2009.zip

なおブラウザで起動したら重いですが、これ使うとマシになります
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/flash/dflash.html
0763名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 01:16:41ID:LuCgRd4k
なんという力作。
0764名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 08:49:13ID:Wtgove3d
すげぇ…
07652032009/04/01(水) 11:56:17ID:Ugu9KXwr
神が降臨なさったようですね
感動した!
0766名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 14:46:59ID:ba1VCktO
203氏、まだ見てたんだw
一日10パターンはいける、と言ってたけどあれから増えたかい?

つーかもう一年以上経ったんだなぁ。
07672032009/04/01(水) 15:27:59ID:SZCXal3Z
>>766
増えちゃいないけどまたやる気が湧いてきた。
こんなの見せられたらねえ
0768名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 16:54:10ID:ba1VCktO
瞬間的にやる気になってもダメだよ。
大事なのは持続する事なんだから。

685氏だって半年以上頑張ったからこそ完成まで至ったんだし。
0769名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 16:59:40ID:izHOe07V
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou70365.gif
サイズってこんなもん?
0770名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 17:56:26ID:z+/GbGSD
>>769
勃起時のサイズが重要だから
それじゃわからn
0771名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 19:27:20ID:4lPCI0h2
上のレスのサイズ縦200なのはネタじゃね?
激しくわかりにくいけど
07722032009/04/03(金) 20:34:23ID:J4aRb2yW
やる気が持続するか疑問だから
今まで友人に提供してたアクション用画像上げておいたべさ
統一感ないし格闘用に使えるか疑問だけども

ttp://www39.atwiki.jp/kakugetukurimasenka/pages/1.html
0773名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 21:09:24ID:/nt+4MZy
>>771
320x240なら一時期のスタンダードだよね。
monsterとかも、ドット絵はこの解像度だし
0774名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 21:22:42ID:z+/GbGSD
誰も200ラインモニタを知らないのかよ
0775名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 00:13:39ID:YZwnY7vO
200ラインの格闘ゲームなんて、ソードダンサーくらいしか思い浮かばん
0776名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 23:21:26ID:cd+RE72m
>>775
VGとかValkyrieとかいろいろあるよ
エロゲーだけど
0777名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 23:52:30ID:ZTO6nfO/
749に対する証明とするにはささやか過ぎる実例なのでは。
0778名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 15:05:59ID:6j9UmMG0
>>762の685の作品再うpきぼんぬ
0779名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 09:45:58ID:I5Ehp06C
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/003/684/41/N000/000/000/123986874650316221569_shigo_hi_res_tachi.gif
ハイレゾなドット絵の練習中を過疎スレにコッソリ晒す
ゲーム作りてぇ
0780名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 09:58:26ID:X5w1mRHi
うおお
このスレまだ生きてたのか!すげえ
0781名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 12:36:40ID:N2+TG2fD
やるねぇ
0782名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 18:03:06ID:yeo4QJor
揺れ幅、3分の一くらいのが良くないかな?
0783名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 18:15:42ID:I5Ehp06C
格闘ゲームのドッター募集してたら描くんだけどなぁ
たとえばメルブラみたいな…
(といってもメルブラは未プレイだ)
0784名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 18:30:07ID:ddmFSzt7
ちゃんと量描けるなら、どこでもひっぱりだこっしょ。
自分で仕事募集すれば。
0785名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 18:40:46ID:I5Ehp06C
量描くのはむずいよね
これで2日かかったよ
それに絵のモデルもある
0786名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 21:34:37ID:WA3Ij8LY
とりあえず右足はサス内蔵なのは分かった
0787名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:08:00ID:838jHDOa
そういや、龍虎2は2Dだけどモーションキャプチャーしてるんだよね。

最近はデジカメでも簡単に動画を取れるし、自分で動きをつけてそれを撮影して下絵にするというのも一つの手かも。
0788名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:10:31ID:NYEbbGKS
龍虎3じゃなかったか。
0789名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:21:54ID:m2r3bquZ
>>788
記憶違いだったorz
0790名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:55:30ID:49l5eRrb
ユーザー「お前の作った格ゲって何でみんなキャラがハゲデブメガネなの?…女キャラまで。」
0791名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:58:42ID:+3zUioIv
なんか上下につぶれてる感じがすると思ったら土台があったのか
納得
0792名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 01:06:01ID:+3zUioIv
って2日は時間かかりすぎな気がするな
仕事にしようと思ったら半分くらいの時間で描けないと厳しいだろう
アンチエイリアスもやってないし
0793名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 02:45:27ID:NYEbbGKS
ドット絵の評価スレじゃないんだし、質についてはどういう言わないけどちとデカすぎるんじゃないか。

もっとドットを荒くして、描くスピードを上げて、
一ヶ月で百体以上書ける実力と暇ができたら
格ゲーでもなんでも作れるんじゃないかな。
0794名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 16:02:48ID:AmBprH9g
格ゲーが作りたければ1キャラの全パターン作って
web公開して適当にメン募掲示板とかに宣伝すればいい

1枚2枚書いて持ち込んでゲーム作りたいって言われて
10枚書いたら飽きた辞めるって言われる方も困るもんだ
0795名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 20:29:28ID:+3zUioIv
>10枚書いたら飽きた辞めるって言われる方も困るもんだ
まあ大半がそういうのだよね・・・
0796名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 23:45:53ID:m7iI4c2Z
ガチでやりたいなら意識しなくても勝手にプログラム言語の習得を始めてしまってる
ゲーム1本作った奴の殆どは
「プログラム習得」とか「絵の勉強」なんか全然意識してないよ

自分が生きてきたすべてのプロセスがゲーム完成させるためのノウハウ習得に直結している
勝手にそういうプロセスになっていなかい奴は情熱が偽物ってだけの話

と成功者から一言

あと全部の作業はひとりでやり遂げた方が効率がいいし早い
プログラマーや仕様の都合で「ごめん今まで描いてきた絵、全部等身修正して」
とか言われてはいはいと応じる覚悟があるか?
0797名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 23:55:18ID:+3zUioIv
その成功作をぜひ見せていただきたい
0798名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 02:14:37ID:Mv19nUhV
覚悟とか
作るのって大変なんだな

ttp://nagamochi.info/src/up4524.gif
1日ドット打ってみた
もっと描くスピード上げたい
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