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……格ゲー…作りません?(´・ω・)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay92
どうですか?
0636名前は開発中のものです。2008/06/02(月) 20:59:05ID:PnQ8lDqi
>>635
すげえ
操作性悪いけどちゃんと動かせる
俺も自分の描いたもの動かしてー
0637名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 12:32:23ID:Lo3bg0Wb
>>635
着々と進んでいるんだな
改善に期待
0638名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 19:46:25ID:BmaDIkmX
2D格闘ゲームのルールってどうなの?
キャラが衝突するだけで
どのような計算で得点を加算するのかな?
内部のコード的な意味において

そんでもって、
お互いが平等で面白くなるルールは、どんなのがあるの?
0639名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 03:02:48ID:GQfwRJ+j
スト2でもやってろ
0640名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 19:39:54ID:DDLNEy4n
攻守のバランスが取れてればどんなゲームも対戦は楽しいね
アーバンチャンピオンとか強弱のパンチしかないけど絶妙なバランス。
0641名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 22:18:39ID:usFGr+bR
あれはスウェーが命だw
頑張って100面を越したのが懐かしい。
0642名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 00:00:03ID:zRDoGKv8
>>638
同キャラ

チャンバラバンバーやってみれ
0643名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 09:20:55ID:FV+zWE8H
あれは格ゲなのか?
0644名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 23:26:23ID:ditzQt+Y
らんらんるーの仲間かと思った。
0645名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 01:20:28ID:Ya1xUUbW
2P追加、ジャンプ修正
操作性、反転時のコマンド入力は未修正。
バグ増加・・・
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0287zip.html
0646名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 16:51:40ID:AMEgEnhg
>>645
ジャンプがスムーズになったね
おら、わくわくしてきたぞ
0647名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 01:51:27ID:UaPEaE5d
リアルでモチベーションダウン中・・・
0648名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 02:01:30ID:z/yOvhbI
格闘は敷居が高くてマジで助かるwヘタレが参入して来ないから
フリゲもクォリティが高いものが洗練されてる
そのまま潰れていいよw
0649名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 03:27:45ID:UNOxry2I
>>640
ひさびさにやったけど、つまんなかったorz
0650名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 11:45:40ID:V/lZRb3Q
フリゲがクオリティー高いとか、お前のクオリティーはどんだけ低いんだwww
0651名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 18:18:19ID:kjr0bi0+
なんか唐突に萌系格ゲーキャラのドットを打ちたくなったのでネタくれないか
0652名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 18:36:58ID:WDd+KucR
ネタってどんな。
0653名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 01:33:52ID:eivlG/zR
なんでも
版権ものでも思いつきの設定でも
ただし絵は素人だぜ!
0654名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 03:18:25ID:MZbeX4EX
撲殺天使 ドクロちゃん
0655名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 13:51:54ID:MW0zpJ5N
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3651526
気になる
0656名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 07:27:05ID:aOZJT/xG
宣伝すんな糞ツクール厨が
0657名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 12:07:05ID:XTVRDS+6
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


    ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄\(  人____)
  , ┤    ト|ミ/# ー◎-◎-)
 |  \_/  ヽ    (_ _) )
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ
 |    __)_ノ ヽ     ノ
 ヽ___) ノ    ))   ヽ
0658名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 04:29:15ID:7yESDEpr
>>651はどうなったの?
0659名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 15:30:30ID:UQiNU0SM
もう七月か
0660名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 17:07:10ID:kbTt//qt
>>651
まだいたらここでキャラ作り手伝ってもらいたいです

http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1116148240/
0661名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 13:18:14ID:zkQJnh6i
もう誰もいないのか
0662名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 11:56:40ID:MyslINFO
活気がなくなったな
0663名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 14:03:16ID:sq8FeumB
保守
06642032008/08/29(金) 21:02:45ID:kALshvdo
久しぶりに、と思ったら案の定また廃墟に、、、
春のメンバーは全員いなくなってしまったっぽいですね
0665名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 22:29:07ID:vU7Q/1oG
俺みたいな見てるだけの人間はいるけどねw
0666名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 02:53:46ID:DE3QOoFD
ドット投下した俺は見てるよ
06672032008/09/02(火) 05:11:28ID:i3k/Y1W5
じゃあマの人がいないというわけですね
水面下で作り続けてる、、というのを期待してみる
0668名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 11:46:25ID:M10xrrXS
マの人って?
0669名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 13:20:43ID:4WgYs4ZE
よくわからんがプログラマの事らしいな。

キャラパターン全部用意すれば誰か使って作ると思うんだが
ちゃんと全部揃える事には成功したのかな?

途中まで用意してたのは見てたんだが、以後裏でやってたとしたらわからん。
06702032008/09/02(火) 15:59:28ID:ylmfiOIr
実はあまり状況がつかめてないんですわ

あたいがいなくなって別の絵師が現れてそこでゲーム作り始めて
で、どこまで進んでるのかさっぱり

キャラパターンは少ないけど最低限ゲームが出来るくらいは揃えたつもりだが、、
春以後は全く手をつけてない
0671名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 18:19:48ID:GhXBuVyM
>>203
もはやデータも流れちゃって、廃墟と化してるからな。
良ければ以前のデータ再うpしてもらえない?
つーても俺はツールを作ってるんで、格ゲーが作れるかは分からないんだけど、欲しいんだ。
06722032008/09/02(火) 23:16:05ID:L1OAqwWx
>>671
ツールって、ツクールのこと?

>画像
まとめページを作ってみた。

http://www39.atwiki.jp/kakugetukurimasenka/

自分がいなくなってからのことは分からないので補足してくれる方いればよろ
0673名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 03:02:13ID:uOSe+e9b
ここでは3種類くらい作られてて、1個は今もDL可。
あとの2個はDL不可状態だね。

あとの2個も誰かもってるならwikiにあげといたら?
0674名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 03:17:56ID:fZ9eVRSJ
実は見てるだけのやつっていたんだな
まあ俺もなんだが
できることがあればいいがいかんせん何もできない
06756712008/09/03(水) 03:37:19ID:GlJ8sLSP
うpサンクス。
俺が作ってるのは2D用の汎用アニメーションライブラリ。
基本はプログラマ向けだけど、グラフィッカーがアニメーション確認できたりする。

疑問なんだが、グラフィッカーさん達はアニメーションの確認をどうやってるんだろう?
ドット絵エディタに機能があったりするけど、あんまり細かく指定はできないよね?
0676名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 09:28:49ID:+lu3tDr6
>アニメーションの確認をどうやってるんだろう?
俺はドット絵ツールのEDGEで確認してる
アニメーションスピードはスライダーでいじれるしフレームごとに表示時間の変更したりも出来る
めんどいけど
06772032008/09/03(水) 16:37:52ID:kOuMYTIN
誰か知らないですが作品追加&ファイル上げありがとうございます
でも画像は手に入らないんですね、、、
06782032008/09/03(水) 16:56:24ID:kOuMYTIN
と思ったらゲームファイルに付属してましたね スマソ
0679名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 17:42:25ID:qy0YsWdT
画像だけのやつをプレイしてみたい!
だれか持ってたらあげてけれ…
0680名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 06:26:42ID:uxrbyCWg
誰だwikiに格ツク混ぜたやつ
0681名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 22:12:20ID:BmeBBik6
本人じゃないか?
0682名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 01:18:30ID:ppizRiOq
じゃあ消してもいいな
消しておこう
0683名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 21:45:57ID:Lx7Ujsnk
ただいま、AA格ゲーGoluah!!のスクショコンテストの投票を開催しております

5つの部門にそれぞれ適した画像を3票選んで投票できます
投票期間は9/1の0:00〜9/15の23:59までです

Goluah!!スクショコンテスト専用サイト
http://nekokolog.fc2web.com/goluah/
0684名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 02:22:43ID:PGThCstr
>>683
vista core2だと動かないね
0685名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 01:35:59ID:n1fdDgjY
203キャラ画像使ってネタゲー作りたくなってきた
0686名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 10:36:18ID:jJ3YRRIe
制作中…
0687名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 10:55:58ID:IMeMqcuu
VisualC++のCDコピーしてくれる人いませんか?
プログラム作るので。
0688名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 17:17:19ID:hW5Mvqkt
EEでいいじゃん・・・
0689名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 14:07:40ID:acbbvo22
なぁ、今ドット絵練習してるんだが
誰か妄想でキャラ設定考えられる人いないかい
おおざっぱなデザイン案を文章で書いてくれるだけでいいんだが
中二病設定でも邪気眼設定でもなんでもござれだぜ
0690名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 17:12:32ID:FnHFB4Hf
>>689

【名前】ボジョレー神父
【職業】神父
【年齢】58くらい
【人種】白人
【好きな物】幼女
【嫌いな物】納豆
【特徴】白髪スポーツ刈り、筋肉質、十字架のネックレス、無口
【例】http://s3.voka.jp/up/64KB/src/up0002.jpg
0691名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 17:28:19ID:FnHFB4Hf
ちなみに来日中
0692名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 16:49:04ID:pKWoY9TR
【名前】ハムカツ40円のすけ
【職業】お惣菜
【年齢】揚げたて
【好きなもの】ソース
【嫌いなもの】トンカツ
【特長】薄っぺらくて脂っこい
【外見】ttp://recipe.gourmet.yahoo.co.jp/E208103/
0693名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 11:54:33ID:pIOxuj2h
言い忘れたけど>>690-691は俺が10年間あたためてきた最高のキャラだから大事に使ってな
0694名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 19:17:17ID:ebfQg3m+
暖め過ぎたね。。
0695名前は開発中のものです。2008/12/16(火) 12:48:07ID:iGQLs75i
久しぶりに覗いてみました
前に作ったポチポチする格闘のグラを203さんのでやってみました
とりあえずその場動きとジャンプのみですが、モチベーション維持のために
アップしときます

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11141866.zip.shtml
DLキー kakuto
0696名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 12:35:32ID:bBh+PrkD
おお、動いてる
上押しっぱなしでも大ジャンプになるのは仕様ですか?
0697名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 14:04:06ID:66/mEwTY
>696
DLありがとうございます
えっと、技術が未熟なので動きおかしいです^^;
少々手直し&動き追加しました

ttp://up.assistant.gr.jp/download.php?seq=413&id=145628
DLキー kakuto

gamdevのうpローダー復活しないですかね・・・
0698名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 09:40:33ID:sJh9L3Wy
格闘ゲームにするの?アクションゲーム?
0699名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 13:55:34ID:SRZ98E6a
格闘アクションでよくね?
0700名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 13:55:39ID:GNHVX+qT
695です
再度修正&動き追加とゲームっぽくしてみました
でも、まだまだです

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11144132.zip.shtml
DLキー kakuto
0701名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 07:58:06ID:MqR7aar8
俺も格闘ともアクションともつかないゲーム作ろうとしててさ、
自動的に相手の方を向かない
コンピュータ含めて4人まで
ガードは逆方向じゃなくて専用ボタン
ガードしながら方向キーで緊急回避
必殺技コマンドは無くて方向キー+必殺技ボタン
↑ここまでスマブラ
ジャンプも専用ボタン
スタミナ(動き過ぎるとヘロヘロになる)
とか

ほとんどスマブラみたいなもので実際それが例としてあるものだから大丈夫なはずなんだけど
コマンドを準備しておいて反応、だとかめくりとかの熱い成分がなくなるわけだから面白くなるか不安なんだよね。
うまくいくだろうか。

そんなことより所要ドット絵数が多くてくじけそうなんだが。
1日1モーションを目標にすれば半年もあればできそうだけど毎日続かない……
0702名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 16:24:41ID:bPDVvC46
つまり絵があればすぐ作れるということか
0703701じゃないけど2009/01/28(水) 20:20:53ID:0dJW19fS
>>702

本当にすぐ、ってわけじゃないけど
絵があれば、まぁすぐと言ってもいいくらいだな。


動的にしろ静的にしろゲーム作ってて
何が一番つらいかって、やっぱ絵だから……。
0704名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:50:48ID:MqR7aar8
  ( ゚д゚ )
0705名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 21:41:35ID:qn55epYZ
ダミーでええじゃまいか・・・
0706名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 22:01:24ID:0dJW19fS
「あとで描き直せばいいや」と適当な絵で進めちゃうと
描き直すの面倒だから、もうこれでいいやって事になって
見た目のしょぼいゲームの出来上がり……。
0707名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 09:16:26ID:FtMVhT4d
>>703
デザインとか原画くれれば手伝うよ
0708名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 15:03:44ID:Dc/O5W0Z
ドットなんて今の時代には古いし労力がかかる上にリターンは少ないからやめた方が良い
ドットはあくまでも解像度の低い時代だからこそ受けた技術
今ならギルティギアのように原画をそのまま取り込んで微修正と言う方法が可能だからやるならそっちの方が良いと思うぞ
0709名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 15:42:24ID:5tqYTgBL
アルカナはどうやってるか知らんが、ギルティはどちらかというとドット。
楽か、といえば全然そんなことはなく従来式の方がよっぽど楽。

楽したいなら3Dから起こすのが一番。
0710名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 15:53:51ID:Dc/O5W0Z
3Dから起こすって
ウォーザードみたいにする気なのか?
あの方が余計面倒だと思うけど
0711名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 19:40:49ID:uAQeRoTh
>>706
ダミーなんて□とか〇とかの組合せで充分だよ
そのまま当たり判定を可視化するのに使えるし
さすがにそのままでまあいいかとはならないでしょ
0712名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 23:47:53ID:DierrUmB
>>708
ドット絵好きで練習したいだけだから別にリターンなんかいらんし
っていうかこんなスレでリターンも何もあったもんじゃないだろう
0713名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 00:28:50ID:JW7RILMN
練習で済む量じゃないってのは覚悟しておいた方が良いよ。
0714名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 00:35:33ID:Vurlzd9N
>>713
知ってるよ
1ゲーム分くらいは打った事あるし
0715名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 00:59:28ID:5W+o/DjK
(;∀;)<イイハナシダナー
0716名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 15:46:50ID:DwQiNv8S
>>701
ガードがボタン性じゃめくり判定無理じゃないの?
めくられたときはレバー入れ+ガードボタンって面倒な仕様なんだろうか
0717名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 15:47:27ID:DwQiNv8S
ってあぁ、読み間違えたゴメンよ

とりあえず期待中
07186852009/03/09(月) 12:27:04ID:UKpILXG9
完成に近づいて来たけど
まだ需要ある?
0719名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 14:23:24ID:y+TCSFV9
ありますです
07206852009/03/09(月) 15:05:40ID:UKpILXG9
では4月頭に数日だけ公開するから取り逃さないでねん
0721名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 16:33:58ID:y+TCSFV9
おk
0722名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 18:44:25ID:KB11swTx
格ゲのドットとか一度打ってみてぇー
まあ下手なんだけどなー
0723名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 18:51:26ID:5BpOV4KC
上手い下手も大事だが
とにかく量をこなせないとダメだからな。
0724名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 19:05:04ID:AxuOKqjE
技1個につき何枚って感じに同じキャラの絵を
延々と描かなきゃいけないから、他のジャンルに比べ精神的にキツイ。
0725名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 19:10:25ID:KB11swTx
量ってどれくらいなんだろ
素立ち5枚→歩き5枚→ガード2枚→通常技5枚→必殺技10枚みたいな?
某3rdとかは解像度低いけど凄い枚数使ってるよね
0726名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 19:20:55ID:XHlJHTnp
解像度低い・・・
0727名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 19:32:49ID:KB11swTx
Σ(゚д゚|||)ナニカマズイコトイッタカシラ

調べてみたら基盤の解像度 384 x 224 と出たけど…
0728名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 00:35:43ID:liOB0hIm
>>725

たとえば、俺が昔作ったやつだと、

素立ち4枚、しゃがみ1枚、立ち←→しゃがみ1枚、振り向き途中1枚、
前歩き4枚、後ろ歩き4枚、真上ジャンプ上昇4枚、下降4枚、
前後ジャンプ4枚、ダッシュ4枚、立ちガード1枚、しゃがみガード1枚
顔面ダメージ3枚、ボディダメージ3枚、しゃがみ顔面ダメージ3枚、足払いダメージ1枚、
ダウン途中3枚、ダウン1枚、立ち上がり途中2枚、

立ち小パンチ2枚、中パンチ3枚、大パンチ4枚 × 遠近2種類
立ち小キック2枚、中キック3枚、大キック6枚  × 遠近2種類

しゃがみ小パンチ2枚、中パンチ3枚、大パンチ4枚
しゃがみ小キック2枚、中キック3枚、大キック6枚 

ジャンプ小パンチ1枚、中パンチ2枚、大パンチ2枚
ジャンプ小キック1枚、中キック2枚、大キック2枚

投げモーション4枚 × 前方投げ後方投げの2種類

勝ちポーズ4枚、負けポーズ4枚

あと、必殺技1つにつき大体8枚ずつ

おおよそだけどだいたいこれくらいかな。
使いまわしもあるけどね。

ちなみにこれだけあっても「動きは荒い」です。
滑らかにしたいならこの倍くらいは欲しい。
0729名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 00:40:59ID:sD2Hhr+k
しかもそれで1キャラでしょ・・・。
仕事としてやるか、もしくは相当思い入れのあるキャラクター使った自主制作とかじゃないと耐えられんよな。
0730名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 16:01:39ID:zD4vksGu
3rdは解像度低いけど動きでカバーしている
解像度も高く動きも良いのはギルティギア
最近出されたブレイブルーなんかは格ゲー史上最高峰のドットと言われているな
0731名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 18:03:44ID:+ZcBN/+W
俺的にはギルティギアは絵はいいけど動きが悪すぎる。
アニメパターンはしょりすぎだろアレ。
0732名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 20:10:12ID:9gwnXKJY
http://dotter.heriet.info/dot923

ためしにドット打ってみた
こんなの1枚で3時間かかりますたorz
すごい労力だなぁ
0733名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 23:02:11ID:iwFRFIZ9
デザインの決定と有る程度の部品打ててしまえば
あとは慣れでサクサク行くよ
むしろポーズを考えてる方が時間食う
っていうか上のスマブラ風の人来ないかな
0734名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 18:26:55ID:pzBTjqIJ
ためしに打ってここまで上手いのか。
0735名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 13:08:26ID:OhgZC1QX
いいか
        (゚д゚ )
        (| y |)


プログラムとドット絵は単なるスクリプトと絵だが
  プログラム  ( ゚д゚)  ドット絵
       \/| y |\/


二つ合わされば格ゲとなる
        ( ゚д゚)  格ゲ
        (\/\/


やる気のある人がいればすぐにでも格ゲは完成するんだ
        ( ゚д ゚)
        (| y |)
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