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……格ゲー…作りません?(´・ω・)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 14:58:52ID:Bg22ay92
どうですか?
0616名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 16:51:57ID:WNYS9niz
>>613
ありがとう!
結構パターンがあったので画像整えながら作ってみます。
601さんよりかなりペースは遅いと思うけど、ときおりうpしていこうかと・・・
06175842008/05/10(土) 18:26:30ID:vWBreKRi
>>615
592でも言ってるけど
リュウケンみたいなキャラにするつもりだったから技構成が似てるのはそれでOKなのだ

>>616
どういたしまして
がんばってください
06185842008/05/10(土) 18:34:22ID:vWBreKRi
>>614
こうやって動いてるの見ると自画自賛ながら意外と綺麗に動いてるなーと思ったりしますねw
ねりちゃぎは絵の並びの通りだと変なのでローキックの戻り部分を使ってもらえるといいかもです
あと右キックの戻りの最後は左アッパーの最初の絵を使いまわそうと思ってました

そんな感じで頑張ってください
0619名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 22:27:45ID:WNYS9niz
動くかどうかわからないけど・・・

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1210425953509261.nRSfpy
06206012008/05/11(日) 09:37:53ID:Q94JKX80
>619
乙ですー
このアプリケーションの構成が正しくないため・・・
ってでて動きませんでした>_<

メモ読みました
短期間に移動とかされてるのですごいです
キャラ画像の配置変えとかしてるのって、やっぱり座標値を簡単に
取得するからでしょうか?
それって、ありなんですね!
06216012008/05/11(日) 10:10:40ID:Q94JKX80
>>618
カカト落しなんですがローキックの戻りの画像って身体が少しひねってるので
微妙に違和感がでます
あと右キック(タブン4番目)なんですが、最後の足がまだ右足が前にあるので
左アッパーの最初の絵だと足が反対で、これも微妙です

動きでカバーできればいいのだけど、初めての製作なので微調整とか厳しいっす
>_<
0622名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 17:25:45ID:H0YB3/S4
>>601
報告ありりです。。

こちらで再現確認できました。。
vc2008で作ってるんですが再配布パッケージを入れてなかったです。
あと何やら依存系の問題が起こっているみたいで・・・
解決したら再upしますorz
0623名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 18:09:04ID:H0YB3/S4
対処版です。。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1210496864711904.0lbYVX
0624名前は開発中のものです。2008/05/16(金) 11:31:32ID:8puQe0vv
>>623
パンチを途中でやめちゃうことがあります

プログラマさんへ
コードって見せてもらえるんでしょうか?
0625名前は開発中のものです。2008/05/16(金) 18:35:31ID:z5KqCbmy
見てどうするんだろう。
0626名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 01:15:53ID:DNnLE0R2
623のソースだけど
参考にするものはないよ。。
あえて言うならこんな作りは絶対だめって事くらいかな・・・

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1210954455119675.3rIMBL
06276012008/05/17(土) 17:00:43ID:SS9DxG2g
>626
ダウンしてみましたがpas聞いてきて解凍できなかったっす
cとかやったことないので参考にしたかったです

>623
今度は動きました
でも624さんの用にジャンプとかパンチとかの動きが途中でとまったりします
で、適当にキーたたくと続いたりします

さて自分の方はさっぱりあれから進んでいません>_<
ジャンプの動きを研究してるとこで軽く挫折中です
0628名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 02:33:39ID:/IYnqqEc
あ、いつもの癖でパスつけちゃってました・・・
パスは「kaku」です。

こっちは前回↑の作りがダメだったので作り直し中です。
モーションがぶち切れる理由は、モーションの途中でも1秒毎に
モーションのリセットをしていたからです。
0629名前は開発中のものです。2008/05/25(日) 00:34:19ID:ozT8IRmv
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1211643166957448.6ZUkmE
現状はこんな状態です。

内部的な作りを変えました。
0630名前は開発中のものです。2008/05/25(日) 10:05:20ID:DhKa1yze
ストリートファイター1風な操作感ですね
動くだけでも凄いです。
縮小されたドットではなく、オリジナルサイズで動かしたいですね
捨てメールを用意してドッターさんに交渉してみるのはどうでしょう?
0631名前は開発中のものです。2008/05/25(日) 12:18:32ID:w5UX9m2d
劣化してないデータ、俺も欲しいけど
実際に作って使うかどうか確約できないからメールするのが躊躇われる。

図々しいとは思うが公開して欲しい。
0632名前は開発中のものです。2008/05/25(日) 12:26:59ID:fTrWMUdH
絵の軸、まちがってね?
動かすだけが目的なら別にいいけど
0633名前は開発中のものです。2008/05/25(日) 22:40:36ID:qflriTcd
>>630>>631
顔文字のクズに無断で格ツクに使用されたらどうするんだ?
ドッターの気持ちも少しは汲んでやれ
0634名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 20:53:52ID:/7mp3Dqu
技追加など
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1212321162116590.t6or2y
0635名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 23:24:59ID:/7mp3Dqu
消えてたので
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1212330090736783.Zkq9od
0636名前は開発中のものです。2008/06/02(月) 20:59:05ID:PnQ8lDqi
>>635
すげえ
操作性悪いけどちゃんと動かせる
俺も自分の描いたもの動かしてー
0637名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 12:32:23ID:Lo3bg0Wb
>>635
着々と進んでいるんだな
改善に期待
0638名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 19:46:25ID:BmaDIkmX
2D格闘ゲームのルールってどうなの?
キャラが衝突するだけで
どのような計算で得点を加算するのかな?
内部のコード的な意味において

そんでもって、
お互いが平等で面白くなるルールは、どんなのがあるの?
0639名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 03:02:48ID:GQfwRJ+j
スト2でもやってろ
0640名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 19:39:54ID:DDLNEy4n
攻守のバランスが取れてればどんなゲームも対戦は楽しいね
アーバンチャンピオンとか強弱のパンチしかないけど絶妙なバランス。
0641名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 22:18:39ID:usFGr+bR
あれはスウェーが命だw
頑張って100面を越したのが懐かしい。
0642名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 00:00:03ID:zRDoGKv8
>>638
同キャラ

チャンバラバンバーやってみれ
0643名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 09:20:55ID:FV+zWE8H
あれは格ゲなのか?
0644名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 23:26:23ID:ditzQt+Y
らんらんるーの仲間かと思った。
0645名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 01:20:28ID:Ya1xUUbW
2P追加、ジャンプ修正
操作性、反転時のコマンド入力は未修正。
バグ増加・・・
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0287zip.html
0646名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 16:51:40ID:AMEgEnhg
>>645
ジャンプがスムーズになったね
おら、わくわくしてきたぞ
0647名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 01:51:27ID:UaPEaE5d
リアルでモチベーションダウン中・・・
0648名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 02:01:30ID:z/yOvhbI
格闘は敷居が高くてマジで助かるwヘタレが参入して来ないから
フリゲもクォリティが高いものが洗練されてる
そのまま潰れていいよw
0649名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 03:27:45ID:UNOxry2I
>>640
ひさびさにやったけど、つまんなかったorz
0650名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 11:45:40ID:V/lZRb3Q
フリゲがクオリティー高いとか、お前のクオリティーはどんだけ低いんだwww
0651名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 18:18:19ID:kjr0bi0+
なんか唐突に萌系格ゲーキャラのドットを打ちたくなったのでネタくれないか
0652名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 18:36:58ID:WDd+KucR
ネタってどんな。
0653名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 01:33:52ID:eivlG/zR
なんでも
版権ものでも思いつきの設定でも
ただし絵は素人だぜ!
0654名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 03:18:25ID:MZbeX4EX
撲殺天使 ドクロちゃん
0655名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 13:51:54ID:MW0zpJ5N
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3651526
気になる
0656名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 07:27:05ID:aOZJT/xG
宣伝すんな糞ツクール厨が
0657名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 12:07:05ID:XTVRDS+6
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


    ビシッ  / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄\(  人____)
  , ┤    ト|ミ/# ー◎-◎-)
 |  \_/  ヽ    (_ _) )
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ
 |    __)_ノ ヽ     ノ
 ヽ___) ノ    ))   ヽ
0658名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 04:29:15ID:7yESDEpr
>>651はどうなったの?
0659名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 15:30:30ID:UQiNU0SM
もう七月か
0660名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 17:07:10ID:kbTt//qt
>>651
まだいたらここでキャラ作り手伝ってもらいたいです

http://set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1116148240/
0661名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 13:18:14ID:zkQJnh6i
もう誰もいないのか
0662名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 11:56:40ID:MyslINFO
活気がなくなったな
0663名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 14:03:16ID:sq8FeumB
保守
06642032008/08/29(金) 21:02:45ID:kALshvdo
久しぶりに、と思ったら案の定また廃墟に、、、
春のメンバーは全員いなくなってしまったっぽいですね
0665名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 22:29:07ID:vU7Q/1oG
俺みたいな見てるだけの人間はいるけどねw
0666名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 02:53:46ID:DE3QOoFD
ドット投下した俺は見てるよ
06672032008/09/02(火) 05:11:28ID:i3k/Y1W5
じゃあマの人がいないというわけですね
水面下で作り続けてる、、というのを期待してみる
0668名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 11:46:25ID:M10xrrXS
マの人って?
0669名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 13:20:43ID:4WgYs4ZE
よくわからんがプログラマの事らしいな。

キャラパターン全部用意すれば誰か使って作ると思うんだが
ちゃんと全部揃える事には成功したのかな?

途中まで用意してたのは見てたんだが、以後裏でやってたとしたらわからん。
06702032008/09/02(火) 15:59:28ID:ylmfiOIr
実はあまり状況がつかめてないんですわ

あたいがいなくなって別の絵師が現れてそこでゲーム作り始めて
で、どこまで進んでるのかさっぱり

キャラパターンは少ないけど最低限ゲームが出来るくらいは揃えたつもりだが、、
春以後は全く手をつけてない
0671名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 18:19:48ID:GhXBuVyM
>>203
もはやデータも流れちゃって、廃墟と化してるからな。
良ければ以前のデータ再うpしてもらえない?
つーても俺はツールを作ってるんで、格ゲーが作れるかは分からないんだけど、欲しいんだ。
06722032008/09/02(火) 23:16:05ID:L1OAqwWx
>>671
ツールって、ツクールのこと?

>画像
まとめページを作ってみた。

http://www39.atwiki.jp/kakugetukurimasenka/

自分がいなくなってからのことは分からないので補足してくれる方いればよろ
0673名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 03:02:13ID:uOSe+e9b
ここでは3種類くらい作られてて、1個は今もDL可。
あとの2個はDL不可状態だね。

あとの2個も誰かもってるならwikiにあげといたら?
0674名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 03:17:56ID:fZ9eVRSJ
実は見てるだけのやつっていたんだな
まあ俺もなんだが
できることがあればいいがいかんせん何もできない
06756712008/09/03(水) 03:37:19ID:GlJ8sLSP
うpサンクス。
俺が作ってるのは2D用の汎用アニメーションライブラリ。
基本はプログラマ向けだけど、グラフィッカーがアニメーション確認できたりする。

疑問なんだが、グラフィッカーさん達はアニメーションの確認をどうやってるんだろう?
ドット絵エディタに機能があったりするけど、あんまり細かく指定はできないよね?
0676名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 09:28:49ID:+lu3tDr6
>アニメーションの確認をどうやってるんだろう?
俺はドット絵ツールのEDGEで確認してる
アニメーションスピードはスライダーでいじれるしフレームごとに表示時間の変更したりも出来る
めんどいけど
06772032008/09/03(水) 16:37:52ID:kOuMYTIN
誰か知らないですが作品追加&ファイル上げありがとうございます
でも画像は手に入らないんですね、、、
06782032008/09/03(水) 16:56:24ID:kOuMYTIN
と思ったらゲームファイルに付属してましたね スマソ
0679名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 17:42:25ID:qy0YsWdT
画像だけのやつをプレイしてみたい!
だれか持ってたらあげてけれ…
0680名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 06:26:42ID:uxrbyCWg
誰だwikiに格ツク混ぜたやつ
0681名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 22:12:20ID:BmeBBik6
本人じゃないか?
0682名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 01:18:30ID:ppizRiOq
じゃあ消してもいいな
消しておこう
0683名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 21:45:57ID:Lx7Ujsnk
ただいま、AA格ゲーGoluah!!のスクショコンテストの投票を開催しております

5つの部門にそれぞれ適した画像を3票選んで投票できます
投票期間は9/1の0:00〜9/15の23:59までです

Goluah!!スクショコンテスト専用サイト
http://nekokolog.fc2web.com/goluah/
0684名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 02:22:43ID:PGThCstr
>>683
vista core2だと動かないね
0685名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 01:35:59ID:n1fdDgjY
203キャラ画像使ってネタゲー作りたくなってきた
0686名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 10:36:18ID:jJ3YRRIe
制作中…
0687名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 10:55:58ID:IMeMqcuu
VisualC++のCDコピーしてくれる人いませんか?
プログラム作るので。
0688名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 17:17:19ID:hW5Mvqkt
EEでいいじゃん・・・
0689名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 14:07:40ID:acbbvo22
なぁ、今ドット絵練習してるんだが
誰か妄想でキャラ設定考えられる人いないかい
おおざっぱなデザイン案を文章で書いてくれるだけでいいんだが
中二病設定でも邪気眼設定でもなんでもござれだぜ
0690名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 17:12:32ID:FnHFB4Hf
>>689

【名前】ボジョレー神父
【職業】神父
【年齢】58くらい
【人種】白人
【好きな物】幼女
【嫌いな物】納豆
【特徴】白髪スポーツ刈り、筋肉質、十字架のネックレス、無口
【例】http://s3.voka.jp/up/64KB/src/up0002.jpg
0691名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 17:28:19ID:FnHFB4Hf
ちなみに来日中
0692名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 16:49:04ID:pKWoY9TR
【名前】ハムカツ40円のすけ
【職業】お惣菜
【年齢】揚げたて
【好きなもの】ソース
【嫌いなもの】トンカツ
【特長】薄っぺらくて脂っこい
【外見】ttp://recipe.gourmet.yahoo.co.jp/E208103/
0693名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 11:54:33ID:pIOxuj2h
言い忘れたけど>>690-691は俺が10年間あたためてきた最高のキャラだから大事に使ってな
0694名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 19:17:17ID:ebfQg3m+
暖め過ぎたね。。
0695名前は開発中のものです。2008/12/16(火) 12:48:07ID:iGQLs75i
久しぶりに覗いてみました
前に作ったポチポチする格闘のグラを203さんのでやってみました
とりあえずその場動きとジャンプのみですが、モチベーション維持のために
アップしときます

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11141866.zip.shtml
DLキー kakuto
0696名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 12:35:32ID:bBh+PrkD
おお、動いてる
上押しっぱなしでも大ジャンプになるのは仕様ですか?
0697名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 14:04:06ID:66/mEwTY
>696
DLありがとうございます
えっと、技術が未熟なので動きおかしいです^^;
少々手直し&動き追加しました

ttp://up.assistant.gr.jp/download.php?seq=413&id=145628
DLキー kakuto

gamdevのうpローダー復活しないですかね・・・
0698名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 09:40:33ID:sJh9L3Wy
格闘ゲームにするの?アクションゲーム?
0699名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 13:55:34ID:SRZ98E6a
格闘アクションでよくね?
0700名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 13:55:39ID:GNHVX+qT
695です
再度修正&動き追加とゲームっぽくしてみました
でも、まだまだです

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11144132.zip.shtml
DLキー kakuto
0701名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 07:58:06ID:MqR7aar8
俺も格闘ともアクションともつかないゲーム作ろうとしててさ、
自動的に相手の方を向かない
コンピュータ含めて4人まで
ガードは逆方向じゃなくて専用ボタン
ガードしながら方向キーで緊急回避
必殺技コマンドは無くて方向キー+必殺技ボタン
↑ここまでスマブラ
ジャンプも専用ボタン
スタミナ(動き過ぎるとヘロヘロになる)
とか

ほとんどスマブラみたいなもので実際それが例としてあるものだから大丈夫なはずなんだけど
コマンドを準備しておいて反応、だとかめくりとかの熱い成分がなくなるわけだから面白くなるか不安なんだよね。
うまくいくだろうか。

そんなことより所要ドット絵数が多くてくじけそうなんだが。
1日1モーションを目標にすれば半年もあればできそうだけど毎日続かない……
0702名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 16:24:41ID:bPDVvC46
つまり絵があればすぐ作れるということか
0703701じゃないけど2009/01/28(水) 20:20:53ID:0dJW19fS
>>702

本当にすぐ、ってわけじゃないけど
絵があれば、まぁすぐと言ってもいいくらいだな。


動的にしろ静的にしろゲーム作ってて
何が一番つらいかって、やっぱ絵だから……。
0704名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:50:48ID:MqR7aar8
  ( ゚д゚ )
0705名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 21:41:35ID:qn55epYZ
ダミーでええじゃまいか・・・
0706名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 22:01:24ID:0dJW19fS
「あとで描き直せばいいや」と適当な絵で進めちゃうと
描き直すの面倒だから、もうこれでいいやって事になって
見た目のしょぼいゲームの出来上がり……。
0707名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 09:16:26ID:FtMVhT4d
>>703
デザインとか原画くれれば手伝うよ
0708名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 15:03:44ID:Dc/O5W0Z
ドットなんて今の時代には古いし労力がかかる上にリターンは少ないからやめた方が良い
ドットはあくまでも解像度の低い時代だからこそ受けた技術
今ならギルティギアのように原画をそのまま取り込んで微修正と言う方法が可能だからやるならそっちの方が良いと思うぞ
0709名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 15:42:24ID:5tqYTgBL
アルカナはどうやってるか知らんが、ギルティはどちらかというとドット。
楽か、といえば全然そんなことはなく従来式の方がよっぽど楽。

楽したいなら3Dから起こすのが一番。
0710名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 15:53:51ID:Dc/O5W0Z
3Dから起こすって
ウォーザードみたいにする気なのか?
あの方が余計面倒だと思うけど
0711名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 19:40:49ID:uAQeRoTh
>>706
ダミーなんて□とか〇とかの組合せで充分だよ
そのまま当たり判定を可視化するのに使えるし
さすがにそのままでまあいいかとはならないでしょ
0712名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 23:47:53ID:DierrUmB
>>708
ドット絵好きで練習したいだけだから別にリターンなんかいらんし
っていうかこんなスレでリターンも何もあったもんじゃないだろう
0713名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 00:28:50ID:JW7RILMN
練習で済む量じゃないってのは覚悟しておいた方が良いよ。
0714名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 00:35:33ID:Vurlzd9N
>>713
知ってるよ
1ゲーム分くらいは打った事あるし
0715名前は開発中のものです。2009/01/30(金) 00:59:28ID:5W+o/DjK
(;∀;)<イイハナシダナー
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