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gamedev
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……格ゲー…作りません?(´・ω・)
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0059
名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 23:42:12
ID:BwOKUr2/
IKは子から親へ伝播する処理を指すものだと思ったんだが気のせいか?
投げられを自動でやらなければ通常のボーン処理で十分だと思う。
多間接アニメ自体は労力を抑えるいいアイデアだと思うよ。
ランブルフィッシュとか割と自然だったし。
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